Selene/Lue/Luna ライブラリ
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2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZhttp://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
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2009/03/02(月) 00:16:24ID:KYUoPLpJ同意
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2009/03/02(月) 00:28:56ID:VOLYgdv1そんな感じだ。俺は
作る時に備えてチェックしているだけ
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2009/03/02(月) 00:54:32ID:5mI7rC6k書け!書くんだ!
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2009/03/02(月) 02:51:01ID:5M4XuDQgwikiに書いてあったのに最新版いれてて全然動かなくてこんな時間になってしまったよ orz
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2009/03/04(水) 02:02:04ID:stpUApqV1.seleneを自分でコンパイルしようとして・・
-> Selene2008.slnを開く
-> 「ソリューションフォルダはこのバージョン・・・」ダイアログがいっぱい出る
-> 結論から言うと無視してOKだった。普通にビルドは出来た。
2.自分でソリューション作ってSeleneのlibをリンクしてみた
-> Main.cppは、ボーンアニメーションモデルのやつを使った
-> コンパイル&リンクは出来た
-> pFilePathListもちゃんと設定したが・・
-> 実行時に「ドライバの初期化に失敗うんぬん」のダイアログが出る
-> 作成されたexeと同じディレクトリにDriverのdllとPlugin置き忘れてた・・orz
3.自分のソリューションにSeleneのプロジェクトファイルを追加してビルドしてみた
-> Main.cppは2.と一緒でボーンアニメのやつ
-> 自分のソリューションにseleneの各種vcproj(driver系、engine系、Kernel、Utility)を追加
-> なんかリンク時にwave.libが無いとか言われる
-> よく見たら指定してないlibをVCが勝手にリンクしようとしてる
-> リンクオプションの「リンクライブラリの依存関係」を「いいえ」で解決
で、見た感じselene2.0はフレームワーク採用ですか。
1.0に比べると初心者向きな感じは薄れましたね。
一旦理解したら、作りこみやすそうだし、拡張性はよさそうだけど。
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2009/03/05(木) 04:47:37ID:IoJsg8IWはしょってないかね?
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2009/03/06(金) 09:30:26ID:ttyRBf8G0606名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 12:42:19ID:RBUHbAsVこの際、アマリリスは.toyか.sigの読み込みに対応した方が良いんじゃないか?
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2009/03/09(月) 21:56:51ID:2qV3eTOSsigとかtoyってオープンなファイルフォーマットじゃないんじゃ・・・?
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2009/03/10(火) 12:38:47ID:ItJDtsUO実際、fbx自体もゴタゴタしてるイメージしかないぞ
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2009/03/10(火) 22:05:40ID:flEm5tfzMAYAとかMaxとかXSIとかLightwveとかのプラグインを用意するべきだろう。
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2009/03/11(水) 17:54:37ID:7yOE9jOi0611名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 07:56:09ID:v/+NluMO0612名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 12:03:26ID:yPOH5sTVソースも公開してないライブラリはどうでもいい。
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2009/03/13(金) 18:02:25ID:nYrxqvvL0614名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:56:33ID:LZPt3i5K要望があれば、ささいな初心者向けコマンドでも追加した。
その流れによってユーザープラグインも増えた。
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2009/03/13(金) 19:47:55ID:yPOH5sTVHSPでMMORPG作りたいとかぬかす夢見るリア厨が増えただけだろw
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2009/03/13(金) 20:08:03ID:mjrf74xZそんな人らが集まって、国内でだけでもオンリーワンと呼べるようなものを作ってもらいたいな
入門は現状で十分だと思うし
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2009/03/13(金) 20:13:40ID:LZPt3i5K誰にでも、若い時に「挑戦する」心を養う事は良いことです。
それは、アセンブリ言語で組み立てると同じように
苦難の道でとても困難ですが、ひょっとしてビルゲイツ
のような天才が生まれるかもしれません。
大切な事は、未知の世界を切り開く開拓の心です。
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2009/03/13(金) 20:32:00ID:yPOH5sTV0619名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:34:31ID:BUDu4AfU後は社員がいろんなソフト作っただけだろ
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2009/03/13(金) 23:59:35ID:b6oxZIr3なんだこれ?
初めて知ったけど、すごげじゃん。
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2009/03/14(土) 00:08:06ID:a5e0AoBn作者から少々ナルシス臭がする
とんでもない俺様エンジンかも
というかスレチだろ
何時から3Dライブラリ総合スレになったんだ
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2009/03/14(土) 18:09:40ID:aChMRMg7DirectXのラッパー作ろうとして1週間で挫折した俺も新規参入してみたくなった
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2009/03/14(土) 18:16:01ID:vhpGmlVM変換時のゴタゴタが無くてよさそうだとは思う。
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2009/03/15(日) 10:02:17ID:AP+h9a5rめんどくさい設定も無しにいきなり超簡単に目的の物が作れる
こういうのを待っていたんだよ
アニメーションもXで良いし
Siv3Dは派生ライブラリみたいだしシェーダーも使えるだろうから
いよいよSeleneもトップの座がやばくなってきた
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2009/03/15(日) 10:05:45ID:xs+wMp1I0626名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 20:32:15ID:M0G+0zjC0627名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 11:41:08ID:ucCkzwLF個人的にはBulletかPhysXがいいなぁ
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2009/03/16(月) 13:03:32ID:w6+odTZi剛体以外も扱えるメリットはまぁあるけど
自分で試した感触ではすぐ重くなったんだが・・・
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2009/03/16(月) 13:29:02ID:AH6x3SeJこんな選択をする作者がまともなライブラリを作れるとは思えん。
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2009/03/16(月) 13:34:56ID:3iMErGE6ゲームパッドもだけどマウスも
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2009/03/16(月) 15:55:40ID:4nGy/N09http://sites.google.com/site/siv3dgameengine/omake
ここには他のゲームパッド対応するらしきことが書いてあるが
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2009/03/16(月) 16:06:14ID:AH6x3SeJここに現時点ではX-BOXコントローラーのみと書いてあったんで。それから仕様変えたんだろうか。
「結論からいって、「Xbox 360用コントローラ(USB接続)」のみ対応することにした。選んだ理由は、高機能・普及率が他種に比べて高い(と思う)・専用のAPI (XInput) がありプログラムが簡単・・・という単純なことだ。」
この思考回路が信用できないのは俺だけか・・
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2009/03/16(月) 16:32:32ID:4nGy/N09「・・・ということだが、まだ実際にプログラムを組んでみていないので、決定とは言い難い。」
って最後に書いてあるし、作者がこのスレ見つけて対応してくれりゃいいんじゃない?
まだ若いライブラリを批判するのもかわいそうだろ
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2009/03/16(月) 16:53:05ID:asZSe60i1つ対応すれば、他のコントローラーもその応用が利くことに気がついて対応するようになるとは思う。
0635名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 18:59:47ID:XFDSU79Bつーか、Siv3Dのスレになっちまってるな
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2009/03/16(月) 19:44:20ID:rFgqHWDU今の所、β1.0にも劣ってるからなぁ。
やっとβ1.0越えできるのかな?
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2009/03/22(日) 02:28:23ID:QmvOPQGO0638名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 16:25:57ID:iQQsN9RnDirectXですらXACTでサイズ軽減の方向なのに
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2009/03/22(日) 16:34:56ID:Zf8pAyqi0640名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 16:53:38ID:ZNIY/zmnMIDIもなんだかんだで地味にCPU使うからな。
0641名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:21:58ID:iQQsN9Rn0642名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 01:08:51ID:auUp6QEb0643名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 09:21:49ID:uebzAlKs使いやすさや音質なんかを考えてもOggに比べてソレほどか?
といわれるとなぁ・・・。
どう考えてもCPU使う割には安っぽい音になるし。
0644名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 21:44:29ID:qPyU7SSg0645名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 00:34:03ID:DfNm9hTvdirect musicはソフトウェア音源だから結構重いよ。
少なくともオーディオを流すよりは重い。
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2009/03/24(火) 11:50:02ID:uQPf4lCFこの程度で重いとかアホか?
過去のDirectXSDKをインストールしてる環境なら現在のSDKでもDirectMusicは使えるし
DirectMusicが削除されたのは更新の必要ないのとXACTにシフトするつもりだから
DirectX自体は過去の機能をそのまま残し新機能を追加するDLLだから無くなったからと言って
もう使えないわけではないし
DirectMusicを採用しないのはナンセンス
0647名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 12:04:32ID:uB3HbN6Q0648名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 12:18:11ID:cqC0Bnw50649名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 14:15:21ID:YSfjfbJCDirectInputは採用してDirectMusicは採用しないとかワケわかめ
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2009/03/24(火) 21:19:14ID:o+zJzZzx今のCPUのパフォーマンスと比較して無いでしょ。
自分でコード書いて、プロファイルしてみればわかるよ。
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2009/03/24(火) 22:17:35ID:w+dGiJMV0652名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 23:18:11ID:4fcZHCs3あれが加工しやすく、簡単に作れる形で提供されたら3Dアクションゲームとかの雛型には持って来いじゃまいか?
まあ、用意されてる機能以上にいろいろやりたくなったらイバラな道になるのは目に見えてはいるが。
0653名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:13:24ID:truB4a0o0654名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 22:13:23ID:moC7Qvyu0655名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 11:59:59ID:/wAbZgWBサンプルとかみると簡単なんだけどまだ仕様変更あるのか不安
0656名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 18:23:51ID:SxeVsAwbそうなった時のためにも素のDirectXである程度作りだした
っていうかMIDI使いたいし
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2009/03/26(木) 18:28:21ID:KHICM3Z00658名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 19:30:04ID:jF+9E5pu0659名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 19:49:27ID:so8lr3COソフト間の通信用にMIDIインターフェイスが欲しい。OSCでもいいけど。
0660名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 19:45:23ID:A6kCeEm60661名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 21:02:36ID:j4KKg07KDirectShowでもできるらしいがサンプルが見当たらない
oggでもBGM用となると馬鹿にならないサイズだからMIDI使いたい
0662名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 11:32:46ID:p79POMbYして
pGraph->RenderFile(midi_filename, NULL);
して
pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pMediaControl)
して
pMediaControl->Run()
すれば鳴るよ。
0663名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 18:07:34ID:WzApjq/80664名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:53:14ID:1BuHAQv1何か原因があるのでしょうか?
BlenderからXファイルを吐いているのでそちらの不具合かと思ったんですが、
MeshViewでちゃんと見れるのでXファイル事態は問題ない気がします……
0665名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 18:33:13ID:GM80IbCe0666名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 22:37:10ID:vI094grWFBXで渡してみたら?
0667名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 22:56:41ID:PrdvqY3TMeshViewerで保存しなおしてからだと読めると思う。
0668名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 23:17:37ID:1BuHAQv1古いやつつかってたんで新しいの入れてFBX試してみます。
MeshViewerで保存しなおしたけどだめでした。
とにかくレスありです。
0669名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 22:01:26ID:pt9GpQSy0670名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 19:20:12ID:s+3pBdApフィールド関連の3Dソフトがあまり無いからなぁ
0671名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 21:54:46ID:JIKfbPy1単に高低差のある地形にテクスチャ貼るだけだったら
モデラー使った方がはるかに早いからなぁ・・・。
ハイトフィールドだと立体交差やトンネルが作れないし。
0672名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 23:52:03ID:I0IAl+lEPhysX弄ってたことあるんだが、ハイトフィールド重ねりゃできたはず
>>670
あのグリッド感、SIMCITY4を連想するw
0673名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:30:10ID:w5DdDAUZSeleneって1つのモデルに複数のテクスチャ設定して
ゲーム中に一部のテクスチャ切り替えたりとかって出来る?
(顔のテクスチャだけ変えて表情変えたりとか)
wiki読んだけどちょっとわからなかった。
0674名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:32:59ID:uEbqaLtk理解できた頃にはまた仕様が変わってる
0675名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:57:34ID:YR+x3Y8a詰んでるじゃねーかw
0676名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 16:51:06ID:w5DdDAUZ全然出来るみたいね
0677名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 18:59:00ID:Ugyw+ca8仮に新バージョンが出ても、新機能必要ないし、移行もそんなに大変ではないと思ってる。
勉強した内容ほとんどと、作りこんだ内容90%以上はそのまま使えると思われ。
読んだ限り新機能は使わないし、シーン部分と入り口が変わるだけかな。
0678名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 21:32:29ID:svxLogfoReleaseビルドなら問題なくコンパイルが通るのですが、
Debugビルドでコンパイルを実行しようとすると、error2005が出るのですが、
Debug用ビルドのために、必要な作業は何かあるのでしょうか?
0679名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 21:35:29ID:svxLogfoerror LNK2005 〜はすでに〜.libで定義されています。
というエラーが複数出てきます。
別ライブラリで同様なエラーが出た際には、
プロパティでランタイムライブラリをMTdに変更したりし、対処ができたのですが、
今回はそれでも上手くいかないので困っています。
対処の方法が分かる方がいらっしゃいましたら、ご教授お願いいたします。
0680名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:31:22ID:ozSbCwUoコンパイラは何を使っているの?
私の場合だが、以前はVC2005EE+PlatformSDKだったが
VC2005EEを削除して、VC2008EEを入れたらリンクでコケる様になった。
で、どっかに「2008だとPlatformSDKは要らない」って書かれていたのを見て
PlatformSDKを削除したらリンクでエラーが出なくなった。デバッグもOK(ちゃんとブレークポイントで止まる)
0681名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:35:06ID:svxLogfo679です、返答&貴重な意見ありがとうございます。
こちらは、VisualStudio2005AcademicのVC2005+PlatformSDKを使っています。
(platformSDKとの競合は考えもしなかったですね......
0682名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 07:08:12ID:x1V3fucJ疑問なんだが、なんで PlatformSDK入れてるん?
Academicって普通の奴と内容は一緒のはずだったと思うんだが、
SDKなんかいれたら競合おこして当たり前に見える。
初期のVS C++ 2005EEなら、PlatformSDKがないから、
WindowsApplicationを作りたければ、入れる必要性は分るが、
Academic入れてるのになぜに?
0683名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:07:07ID:jMUvfHHl学びはじめは何をどうしたら良いのか分からないものやん?
0684名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:24:21ID:csvWId8X0685名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:01:39ID:vIhQJcis681です。
PlatformSDKは無いよりは良いだろうというつもりで入れていました。
入れていないPCでも試したのですが、駄目だったので、
その他いろいろ弄っていたら、libファイルのリンクさせるものを間違えていたようです。
Selene.Utility.Standard.Debug.2005.libをリンクさせるべきだったのでしょうが、
Profileをリンクさせていたようです。
一応コンパイルは通るようになりました、有難うございます。
しかし、warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' が 'どれかのライブラリのディレクトリ' で、または 'プロジェクトディレクトリ\debug\vc80.pdb' に見つかりません、デバッグ情報がないものとして、オブジェクトにリンクします。
と大量に出るようになってしまいました。
同じく対処法が分かる方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。
また、Seleneのプロジェクト設定方法としては
Win32プロジェクト新規作成
->SeleneのEngineファイルとUtilityファイルをどっかに配置する
->プロパティのリンカの追加の依存ファイルを追加する。(DebugならDebugと書かれたものを)
->ヘッダーファイルのディレクトリを整える。
->実行ファイルと同フォルダにDriverのdllとPluginを入れる
という感じで宜しいのでしょうか?
長文申し訳ございません、意見を頂けたら幸いです。
0686名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:07:28ID:DJB2E9pWとりあえず、そのwarning LNK4099は無視しても大丈夫な警告。
MSDNで、検索すると詳しく書いてあるけど、
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b7whw3f3(vs.71).aspx
http://support.microsoft.com/kb/121366
上がwarningの説明。下がpdbファイルの説明。
やり方としては、下で合ってると思うよ。
(今手元にあるSeleneのバージョンが古いからか、Debugがなかったけど、まぁ・・・。)
毎回毎回、リンカの依存ファイル追加は面倒だから
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2005.html
ここの 2.VisualStudio2005 でDXライブラリを使うための設定を行う
を参考にディレクトリの設定をしとくと楽かと思う。
(または、libをソリューションかprojectと同じ所に毎回おいとけば、
かって確認してくれたような気もするけど・・・。)
あと、PlatformSDKについては自分も勘違いしてた所があった。
自分は、ついつい2005からWindowsSDKに統合されてたのが入ってた。と思ってたけど、
普通に、2005の時はまだ統合前だったみたいだし。
(ただ、Seleneの公式のVC2005EE導入の所にも、市販版はPlatform落とさんでも、もとから入ってるよぉ
と書いてあったけどね。)
0687名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:02:41ID:ttmD/i1Aウチの環境(>>680)では特別な事をしなくても、Release/Debug共に普通に動いている。(Debugでブレークポイントで止まる)
> プロパティのリンカの追加の依存ファイルを追加する。(DebugならDebugと書かれたものを)
ここがちょっとわからないが、DebugじゃなくてDevelopなのかな。(Selene.Kernel.Develop.2008.lib等)
私はRelease/Debug共にDevelopの付いてない方(Selene.Kernel.2008.lib等)を追加の依存ファイルにしている。
理由はDevelopって付いている方がどんな物なのか分からない(用途が分からない)ので。
あと、seleneのサンプル(2D_Simple_TextRender等)にはReleaseしか付いてないので、これをビルド->実行だけなら問題ないが
ブレークポイントを仕掛けてステップ実行させたいってなると出来ない。
これをプロジェクトのプロパティでpdbを生成するように設定すると出来るようになる。
0688名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:03:21ID:ttmD/i1Aこれをプロジェクトのプロパティでpdbを生成するように設定すると出来るようになる。
アクティブ(Release)
構成プロパティ
C/C++
全般
デバッグ情報の形式:エディットコンティニュ用プログラムデータベース(/ZI)
最適化
最適化:無効(/Od)
インライン関数を使用する:既定値
速度またはサイズを優先:いいえ
フレームポインタなし:いいえ
ファイバー保護の最適化:いいえ
プログラム全体の最適化:いいえ
リンカ
デバッグ
デバッグ情報の生成:はい(/DEBUG)
プログラムデータベースファイルの生成:$(TargetDir)$(TargetName).pdb
こんな感じで設定してリビルドすると、ブレークポイントを仕掛けてステップ実行できるようになった。
リンク時に下記の様な警告がでるがステップ実行できます
1>リンクしています...
1>Main.obj : warning LNK4075: /EDITANDCONTINUE は /OPT:ICF の指定によって無視されます。
685さんの場合、vc80.pdbが生成されていない様なので
プロジェクトの設定を確認してみてはどうだろう。
0689名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:27:01ID:cmJr/TFWとても参考になる意見ありがとうございます。
>>687さんの通りに行ったところ、無事にデバッグ可能な状態で動かすことができました。
今まで使っていたライブラリが簡易なせいもあり、設定をここまでいじるということは無かったので、大変ためになりました。
本当にどうも有難うございました。
0690名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:38:43ID:Zo6OzeIy0691名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:29:16ID:VnVM9v2h0692名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:53:14ID:7UCOl5lsSelene要らなくなるまではまだまだ先は長いな
頑張れ
0693名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 14:05:15ID:rhzAqjrjスキンメッシュだと入り口の戸に手をかけた位
0694名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 01:36:41ID:sB3rFcpOキーボードとパッドを同時に使い分けたいと思って
InputControllerを仕様しようと思って格闘しておりました。
Selene2.0で以下のようにコーディングしたところ、強制終了しました。
-----------------------------------------------------------------
m_pJoystick = Utility::System::GetInputManager()->GetJoystick(0);
m_pInputCtrl = Utility::System::GetInputManager()->GetInputController(m_pJoystick);
// キーボードエイリアス
m_pInputCtrl->SetAlias( Engine::Input::BUTTON_01 , Engine::Input::KC_Z);
m_pInputCtrl->SetAlias( Engine::Input::BUTTON_02 , Engine::Input::KC_X );
-----------------------------------------------------------------
ステップ実行したところ、GetInputController()で落ちてるようです。
何かまだ手順が足りてないのでしょうか?
ご存知の方ご教授ください。お願いします。
0695名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 06:09:25ID:GNlkvOra○ご教示
0696名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 06:24:09ID:bXu2rHck0697名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:05:15ID:Z20zpVCe0698名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:24:08ID:igbmWlbvしかし実際に動いてるものはいつ出るんだろうか。
あとソースが公開されるかも気になる。
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