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Selene/Lue/Luna ライブラリ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZ
公式
http://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/

前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0570名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 01:29:12ID:uVbsKStL
568>>

ネットワークの知識はあるつもりです。
WinSockを仕様したネットワーク通信なら出来るんですが・・・

そのプログラムにSendAllClient関数を使うとTrueかFalseかは返って来るんで
すが、その後プログラムから抜けるというか、それ以降が実行されなくなるの
はなんででしょう・・・?

結局通信部分はWinSockを使用しようかと考えてるとこです・・・
0571名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 12:44:08ID:xjoKM5Z4
ToyStudioでボーン付のアニメーションを作った後、
メッシュオブジェクトを削除して別のメッシュオブジェクトを差し替えたら
.x、.fbx共に差し替えたメッシュオブジェクトがアニメーションしてくれない
.x、.fbx共にデータは問題ないのに
おそらくアマリリスの読み込みに問題があるような気がする
0572名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 18:55:53ID:flPZ0PTK
SMFが改善されて容量は正常になった
むしろ.X非圧縮の半分程度

ただ、アマリリスの方は>>571のが直ってない
.FBXは直ったが、.Xがそのまま
多分、.Xもピボットじゃないか?
0573名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 19:00:28ID:flPZ0PTK
あと、できれば.FBXはDirectXの左手座標用のデータに変換して読み込んでくれると
ありがたい

それと2バイトのパスにあっても読み込めるようになってた
感謝
0574名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 19:57:22ID:nz9wpYYp
略すると感謝
0575名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 22:01:08ID:oyCKEQyE
更新されたのに反応ないとか・・・
あれだよな期待されてるのにここまで反応のないライブラリも少ないよな
DXライブラリでさえ1日3人は書き込みあったのに・・・
0576名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 22:14:10ID:JHb2XCXH
バグフィックスだからしかたないだろ
新機能が追加された訳でもなしに騒ぐ訳がない
0577名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 22:31:23ID:615mV4me
この静寂

みんなゲーム作るのに集中してるってことだ
0578名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 00:11:02ID:4hNr2FaT
Seleneは1.08使わせてもらってます
まずは形にしたいから、2.0系はまだ使わないかな
新規に自分でSeleneに関数追加して改造して使ってます
0579名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 00:24:59ID:aTuc4vAr
まあまだ開発中だしな
今の段階でまともなゲーム製作に使えるのは作者と同じレベルの人間だけだろ
0580名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 09:29:38ID:eyUt6STs
ボーンが40本までと言われたが、マジなのか・・・?
0581名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 09:36:03ID:1Il8Aqpr
1.0は40、2.0は256までOKだった気がする。

Crysisもレジスタ足りなくてDirectX9.0版は機能削ってボーン数増やしてるらしいね。
0582名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 12:49:58ID:aTuc4vAr
1パスに拘らなければ幾らでも増やせるんだけどな
0583名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 13:05:32ID:1Il8Aqpr
それは速度に拘らなければ幾らでもエフェクト増やせる
って言ってるのと一緒だぞ。
0584名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 14:35:19ID:aTuc4vAr
そうだけど、負荷が高くても256本以上のボーンを使ったモデルを使いたいケースもあるじゃん?
そういうときの為に2パス以上使って一応描画は可能、みたいなつくりにしといた方がいいんじゃないかと・・・
0585名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:14:39ID:MKThS0Vf
これからSelene2を使うためにC++を勉強しようと思います。
開発者の方、頑張ってください!

ところでCだけではだめですか?C++必要なんですか?
0586名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:58:22ID:wrfg4/24
C++でなきゃ、厳しいと思うぞ。
最低限、classに対しての理解が必要。
ましてや、各種の機能をちゃんと使おうと思うなら、
ちょっとしたCではなかった部分や、C++の微妙な拡張についても
知っってないとつらいと思う。

Cをしっかり使えてるなら、
Wisdomsoftとかの記事やロベールの部屋とか
MSDNの記事でだいぶ知識とかは補えると思う。

あと、今だったら[ゲームプログラマーになる前に覚えておきたい技術]
みたいな良書もあるし。
たかだか20時間前後掛ければ使えるようにナルト思う。
0587名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 18:31:42ID:1Il8Aqpr
>>584
それがまさに2.0で追加された機能じゃまいか
0588名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 22:44:04ID:3424/C3L
blogから
>・Xファイルが直接読める
> →なぜかコレが大事らしい(デバッグ用途?)

アマリリスを通すと正常なデータにならないケース(>>571)とかがあるから
.FBXに関しては左手座標と右手座標で逆になってるしToyStudioが吐くデータの場合
ウェイトマップが正しく出力されてない感じ(調整すればなんとかなる?)

そもそもアニメーションデータをまともに吐けるアプリとファイル形式があまりないのも現実
.Xに関してはToyStudioが割とまともなデータを吐くしMeshViewやSkinnedMeshで
正常に読み込めるし表示される

SeleneStudioみたいな専用のアニメーションツールがあるなら、このような問題は無いけど
めんどくさいだろうなアニメーションツールを作るのは
まだライブラリ自体ができてないし
0589名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:54:03ID:PWBt4IjE
Xファイル直接はいらんだろう・・・

有名ブログが配布してるXファイルだって壊れてたぜ? }漏れ。
案の定コメント欄には「***だと読み込めない!」「***に対応のメール送りました」みたいのばっか。

Xファイルが壊れてるのにそんな状態。
中途半端に対応しても対応に追われるだけだと思うけどな。

ここ最近Xファイルの話題出してるのEasy3D・Selene・irrlichtともに同じやつだろ?
ほっとけよ、それよかアマリリス側ちゃんとすれば済むはなしなんだから。
0590名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:56:48ID:gZJEjpb0
XはXビューアで読めれば正常。
だいたいはライブラリの設計ミス。
0591名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 07:08:23ID:sqfOFBxB
Easy3Dの場合、RokDeBoneのsigがあるからな
アニメーションデータで問題起きるケースは少ないっていうか無いだろ
ただ、RokDeBoneのxは問題ありだけど
NULLオブジェクトを採用してないのが痛い
0592Jagoon ◆eZQcaIaFJs 2009/03/01(日) 16:49:19ID:Gx1DAf8y
> ・誰が使っても似たような速度になる
>  →DirectXやGPUのルールなんて知らなくても70%程度の速度は出せる

Selene がこのレベルにまで達したら、ここ数ヶ月でやっていた仕事が全部
無意味になっちゃうんですが。それこそ今使っている重すぎる某オープン
ソースを捨てて、Seleneに乗り換えたい位に。

数千個のActorを配置したマップで、当初は15fpsも出てなかったのに、今は
VSM+法線マップ有りでようやく100FPS超えたところ(Core2Duo 3GHz, GTX285)。
これでもまだCPU律速状態(ちなみにCPU使用率80%超え)なので、上司にCore i7
欲すぃ、とか頼んでいる所です。

# やっぱり Selene も GeForce のドライバ対策パッチとか入れるのかなぁ…。
0593名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 16:50:27ID:C8dVub7V
blogから

機能が多い分には何の問題もないね
0594名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 16:54:03ID:C8dVub7V
機能が多いと問題になるのは説明書はないがクラスを参照してくれという時。
今がそんな状態だけど、完成してから
「ゲームを作るのに一般的に必要な関数」

「マイナー関数」
を分ければ良いだけ
0595名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 18:30:20ID:uhku9JU/
もうじき、素のDirectXでXファイルのアニメーション読み込みと表示も習得できそうだし
Seleneいらなくなるな
0596名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 18:34:58ID:ISZp42BO
>>595
それは入り口のドアに手をかけたていどの難易度
自前でスキンングとコリジョンボックス生成でドアを開けたくらい
そのあとでフォーマット設計とかデバイスロスト対策とかわんさか出てくる

そして、他人のつくったライブラリに手をだす
0597名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 23:53:28ID:/oHJgxSh
何よりも気になるのは、
ここの住人がどのようなゲームを作ろうとしているか
そしてそれをどこまで作れているかである。
0598名前は開発中のものです。2009/03/02(月) 00:09:21ID:az9kSVCk
生涯をライブラリの吟味と2chの書き込みに捧ぐよ。
0599名前は開発中のものです。2009/03/02(月) 00:16:24ID:KYUoPLpJ
>594
同意
0600名前は開発中のものです。2009/03/02(月) 00:28:56ID:VOLYgdv1
>>598
そんな感じだ。俺は
作る時に備えてチェックしているだけ
0601名前は開発中のものです。2009/03/02(月) 00:54:32ID:5mI7rC6k
きさまら吟味で一生を終える気か!
書け!書くんだ!
0602名前は開発中のものです。2009/03/02(月) 02:51:01ID:5M4XuDQg
ちゃんと古いdirectxのlibとinclude入れないとだめなんですね・・・
wikiに書いてあったのに最新版いれてて全然動かなくてこんな時間になってしまったよ orz
0603名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 02:02:04ID:stpUApqV
VS2008EEでselene2.0を使ってみたんだけど、すごい初歩的なとこで何回かハマってしまた。

1.seleneを自分でコンパイルしようとして・・
 -> Selene2008.slnを開く
 -> 「ソリューションフォルダはこのバージョン・・・」ダイアログがいっぱい出る
 -> 結論から言うと無視してOKだった。普通にビルドは出来た。

2.自分でソリューション作ってSeleneのlibをリンクしてみた
 -> Main.cppは、ボーンアニメーションモデルのやつを使った
 -> コンパイル&リンクは出来た
 -> pFilePathListもちゃんと設定したが・・
 -> 実行時に「ドライバの初期化に失敗うんぬん」のダイアログが出る
 -> 作成されたexeと同じディレクトリにDriverのdllとPlugin置き忘れてた・・orz

3.自分のソリューションにSeleneのプロジェクトファイルを追加してビルドしてみた
 -> Main.cppは2.と一緒でボーンアニメのやつ
 -> 自分のソリューションにseleneの各種vcproj(driver系、engine系、Kernel、Utility)を追加
 -> なんかリンク時にwave.libが無いとか言われる
 -> よく見たら指定してないlibをVCが勝手にリンクしようとしてる
 -> リンクオプションの「リンクライブラリの依存関係」を「いいえ」で解決

 で、見た感じselene2.0はフレームワーク採用ですか。
 1.0に比べると初心者向きな感じは薄れましたね。
 一旦理解したら、作りこみやすそうだし、拡張性はよさそうだけど。
 
0604名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 04:47:37ID:IoJsg8IW
アマリリスの読み込みは、skinnedmeshと同じにしているのかね?
はしょってないかね?
0605名前は開発中のものです。2009/03/06(金) 09:30:26ID:ttyRBf8G
多ボタンマウスに対応してほしいな
0606名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 12:42:19ID:RBUHbAsV
問題があるファイルフォーマット使って変換するより、
この際、アマリリスは.toyか.sigの読み込みに対応した方が良いんじゃないか?
0607名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 21:56:51ID:2qV3eTOS
>>606
sigとかtoyってオープンなファイルフォーマットじゃないんじゃ・・・?
0608名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 12:38:47ID:ItJDtsUO
期待のfbxも右手座標と左手座標の問題あるし
実際、fbx自体もゴタゴタしてるイメージしかないぞ
0609名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 22:05:40ID:flEm5tfz
利用者的にOKかどうか別として商用レベルのツールみたいにするなら
MAYAとかMaxとかXSIとかLightwveとかのプラグインを用意するべきだろう。
0610名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 17:54:37ID:7yOE9jOi
ここで.sdkmeshとか言ってみる
0611名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 07:56:09ID:v/+NluMO
Easy3DのC版が正式リリースされたね
0612名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 12:03:26ID:yPOH5sTV
>611
ソースも公開してないライブラリはどうでもいい。
0613名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 18:02:25ID:nYrxqvvL
Siv3Dっていうライブラリも4月中には公開される予定らしい
0614名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 18:56:33ID:LZPt3i5K
E3Dは、ユーザーへの対応が良かった。
要望があれば、ささいな初心者向けコマンドでも追加した。
その流れによってユーザープラグインも増えた。
0615名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 19:47:55ID:yPOH5sTV
>>614
HSPでMMORPG作りたいとかぬかす夢見るリア厨が増えただけだろw
0616名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:08:03ID:mjrf74xZ
フリーのゲームエンジンって個人で作ってるの多いね
そんな人らが集まって、国内でだけでもオンリーワンと呼べるようなものを作ってもらいたいな
入門は現状で十分だと思うし
0617名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:13:40ID:LZPt3i5K
MMORPGですか、やってみなさいと言います。
誰にでも、若い時に「挑戦する」心を養う事は良いことです。
それは、アセンブリ言語で組み立てると同じように
苦難の道でとても困難ですが、ひょっとしてビルゲイツ
のような天才が生まれるかもしれません。

大切な事は、未知の世界を切り開く開拓の心です。
0618名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:32:00ID:yPOH5sTV
すごく・・・いたいです・・・
0619名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:34:31ID:BUDu4AfU
ビルゲイツはせいぜいBASIC作った程度
後は社員がいろんなソフト作っただけだろ
0620名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 23:59:35ID:b6oxZIr3
>>613
なんだこれ?
初めて知ったけど、すごげじゃん。
0621名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:08:06ID:a5e0AoBn
>>620
作者から少々ナルシス臭がする
とんでもない俺様エンジンかも
というかスレチだろ
何時から3Dライブラリ総合スレになったんだ
0622名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 18:09:40ID:aChMRMg7
日本勢もSeleneだけじゃなくて、いろんなのが切磋琢磨してくれりゃいいな
DirectXのラッパー作ろうとして1週間で挫折した俺も新規参入してみたくなった
0623名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 18:16:01ID:vhpGmlVM
Easy3Dみたいに自前でアニメーションツール持ってると
変換時のゴタゴタが無くてよさそうだとは思う。
0624名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:02:17ID:AP+h9a5r
DXライブラリ3DはDLL無しで作れるし
めんどくさい設定も無しにいきなり超簡単に目的の物が作れる

こういうのを待っていたんだよ
アニメーションもXで良いし

Siv3Dは派生ライブラリみたいだしシェーダーも使えるだろうから
いよいよSeleneもトップの座がやばくなってきた
0625名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:05:45ID:xs+wMp1I
トップだった・・・のか・・・?
0626名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 20:32:15ID:M0G+0zjC
国産3Dライブラリとしてはそうだったのかもね
0627名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 11:41:08ID:ucCkzwLF
物理エンジンの選定に悩んでいるみたいだけど
個人的にはBulletかPhysXがいいなぁ
0628名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 13:03:32ID:w6+odTZi
bulletって速いんかね?
剛体以外も扱えるメリットはまぁあるけど
自分で試した感触ではすぐ重くなったんだが・・・
0629名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 13:29:02ID:AH6x3SeJ
Siv3DはX-Boxのゲームパッドしか使えない論外仕様。
こんな選択をする作者がまともなライブラリを作れるとは思えん。
0630名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 13:34:56ID:3iMErGE6
どのライブラリでも入力系はしっかりしたのがいいな
ゲームパッドもだけどマウスも
0631名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 15:55:40ID:4nGy/N09
>>629
http://sites.google.com/site/siv3dgameengine/omake
ここには他のゲームパッド対応するらしきことが書いてあるが
0632名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 16:06:14ID:AH6x3SeJ
http://sites.google.com/site/siv3dgameengine/log/siv3d-rhythmgaisetsutogemupaddosapotonohoushin

ここに現時点ではX-BOXコントローラーのみと書いてあったんで。それから仕様変えたんだろうか。

「結論からいって、「Xbox 360用コントローラ(USB接続)」のみ対応することにした。選んだ理由は、高機能・普及率が他種に比べて高い(と思う)・専用のAPI (XInput) がありプログラムが簡単・・・という単純なことだ。」

この思考回路が信用できないのは俺だけか・・
0633名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 16:32:32ID:4nGy/N09
作者を擁護するわけじゃないんだが

「・・・ということだが、まだ実際にプログラムを組んでみていないので、決定とは言い難い。」
って最後に書いてあるし、作者がこのスレ見つけて対応してくれりゃいいんじゃない?

まだ若いライブラリを批判するのもかわいそうだろ
0634名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 16:53:05ID:asZSe60i
そのページ見てみたけどコントローラ系は書いたことないだけみたいじゃない。
1つ対応すれば、他のコントローラーもその応用が利くことに気がついて対応するようになるとは思う。
0635名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 18:59:47ID:XFDSU79B
DirectInputは一番簡単だろ
つーか、Siv3Dのスレになっちまってるな
0636名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 19:44:20ID:rFgqHWDU
やっとこさ、アルメリアのお出ましか。
今の所、β1.0にも劣ってるからなぁ。
やっとβ1.0越えできるのかな?
0637名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 02:28:23ID:QmvOPQGO
物理の実装にまで取り掛かってますね〜
0638名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 16:25:57ID:iQQsN9Rn
なんでMIDIは採用しないのか
DirectXですらXACTでサイズ軽減の方向なのに
0639名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 16:34:56ID:Zf8pAyqi
環境によって音が変わるのが嫌なんだよ
0640名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 16:53:38ID:ZNIY/zmn
それならXACTを採用するべきでMIDIを採用するべきじゃない。
MIDIもなんだかんだで地味にCPU使うからな。
0641名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 18:21:58ID:iQQsN9Rn
DirectMusicを使えば少なくともMicrosoftGM音源で音の統一はとれるし
0642名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 01:08:51ID:auUp6QEb
問題は、MicrosoftGM音源で曲を作ってくれないことだな
0643名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 09:21:49ID:uebzAlKs
確かに容量は圧倒的に小さくなるが、
使いやすさや音質なんかを考えてもOggに比べてソレほどか?
といわれるとなぁ・・・。
どう考えてもCPU使う割には安っぽい音になるし。
0644名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 21:44:29ID:qPyU7SSg
MIDIがCPU使うってどんだけへぼPCだよ
0645名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 00:34:03ID:DfNm9hTv
>>644
direct musicはソフトウェア音源だから結構重いよ。
少なくともオーディオを流すよりは重い。
0646名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 11:50:02ID:uQPf4lCF
タスクマネージャで確認したけどCPU使用率は1か2位だぞ
この程度で重いとかアホか?
過去のDirectXSDKをインストールしてる環境なら現在のSDKでもDirectMusicは使えるし
DirectMusicが削除されたのは更新の必要ないのとXACTにシフトするつもりだから
DirectX自体は過去の機能をそのまま残し新機能を追加するDLLだから無くなったからと言って
もう使えないわけではないし
DirectMusicを採用しないのはナンセンス
0647名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 12:04:32ID:uB3HbN6Q
俺のCPUでは1とか2位だぞ!
0648名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 12:18:11ID:cqC0Bnw5
1か2位って地味にCPU使ってるな
0649名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 14:15:21ID:YSfjfbJC
DirectInputもXInputに変わるみたいだし
DirectInputは採用してDirectMusicは採用しないとかワケわかめ
0650名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 21:19:14ID:o+zJzZzx
だから、オーディオ(wavとか)と比べてだってば。
今のCPUのパフォーマンスと比較して無いでしょ。
自分でコード書いて、プロファイルしてみればわかるよ。
0651名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 22:17:35ID:w+dGiJMV
このスレみてるとMIDIがすごく重要なものに思えてくるから困る。
0652名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 23:18:11ID:4fcZHCs3
開発日記のサンプルは個人的に非常に興味深い。
あれが加工しやすく、簡単に作れる形で提供されたら3Dアクションゲームとかの雛型には持って来いじゃまいか?
まあ、用意されてる機能以上にいろいろやりたくなったらイバラな道になるのは目に見えてはいるが。
0653名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 10:13:24ID:truB4a0o
seleneとかのサンプルはベタ書きしすぎで参考にならない
0654名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 22:13:23ID:moC7Qvyu
サンプルって普通ベタ書きだと思うんだが・・・。
0655名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 11:59:59ID:/wAbZgWB
俺は未だにいつ使って安心か様子見してる
サンプルとかみると簡単なんだけどまだ仕様変更あるのか不安
0656名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 18:23:51ID:SxeVsAwb
ヘタしたらまたβ3.0とかになる可能性もある
そうなった時のためにも素のDirectXである程度作りだした
っていうかMIDI使いたいし
0657名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 18:28:21ID:KHICM3Z0
いい加減MIDIMIDIうるせーよ
0658名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 19:30:04ID:jF+9E5pu
演奏しながらテンポ変えるとかになるとMIDIじゃないと無理なんだよなあ
0659名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 19:49:27ID:so8lr3CO
おれの場合、音源を鳴らすためのMIDIではなく
ソフト間の通信用にMIDIインターフェイスが欲しい。OSCでもいいけど。
0660名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 19:45:23ID:A6kCeEm6
今時MIDIとかw
0661名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 21:02:36ID:j4KKg07K
DirectMusicが無くなったからしかたなくMCIでMIDI再生してる
DirectShowでもできるらしいがサンプルが見当たらない
oggでもBGM用となると馬鹿にならないサイズだからMIDI使いたい
0662名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 11:32:46ID:p79POMbY
CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGraph)
して
pGraph->RenderFile(midi_filename, NULL);
して
pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pMediaControl)
して
pMediaControl->Run()
すれば鳴るよ。
0663名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 18:07:34ID:WzApjq/8
SAF形式に保存するボタンはどこにあるんですか
0664名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:53:14ID:1BuHAQv1
DirectXのMeshView上でちゃんと開けてるXファイルが、Amaryllis上ではうまく表示できません。
何か原因があるのでしょうか? 
BlenderからXファイルを吐いているのでそちらの不具合かと思ったんですが、
MeshViewでちゃんと見れるのでXファイル事態は問題ない気がします……
0665名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:33:13ID:GM80IbCe
作者に聞けよボケが
0666名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 22:37:10ID:vI094grW
>>664
FBXで渡してみたら?
0667名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 22:56:41ID:PrdvqY3T
>>664
MeshViewerで保存しなおしてからだと読めると思う。
0668名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 23:17:37ID:1BuHAQv1
>>666>>667
古いやつつかってたんで新しいの入れてFBX試してみます。
MeshViewerで保存しなおしたけどだめでした。
とにかくレスありです。
0669名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 22:01:26ID:pt9GpQSy
d3dx使わないとちゃんとしたXファイル読み込みにはならないぞっと
0670名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 19:20:12ID:s+3pBdAp
Siv3DのTerraって結構良さげ。
フィールド関連の3Dソフトがあまり無いからなぁ
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