Selene/Lue/Luna ライブラリ
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2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZhttp://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0264名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 20:06:23ID:tJZs6PEX無償で作ってる作者を批判するのは頭がイカレてるただのアホ
構わん方がいいぞ
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2009/01/21(水) 20:59:41ID:iDdrwvdMどうしても使えねえっていうなら自分でSDKからライブラリ構築すればいい。
それだけの話。
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2009/01/21(水) 21:02:16ID:mZu4rC08だからライブラリ作る人は職人にどんなスキルが要るのか解ってないと役立たずの似非職人ができるだけだ。
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2009/01/21(水) 21:30:27ID:h8kyTeCR0268名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 22:58:38ID:SmB7A8N80269名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:24:29ID:OTpxNDr5>>263
資格云々抜きにして心配じゃね?
"これだけの機能があれば多分作れます!"て言われても
265くらいの口叩けるくらい実力に自信が無いと"ホントに作れるの?"ってな
まあ正式版にする前に作者も一本作るみたいだから問題ないと思うが
2度目な気がするが騒いでるのは作者が居ないと何もできない連中
そういう連中を"作者にたかるな!C++勉強して出直して来い!"と一蹴するかどうかの話
ライブラリのつくりがC++初心者お断りっていうよりやっぱり結局ドキュメントのような気がする
今のドキュメントは自力でDirectXSDKのヘルプ読もうと思うような連中が読もうと思うレベルの代物だから
これをC,C++初心者でも読む気になるくらい整備すればSeleneくらいだったらサンプルの
見よう見真似で誰でもそれなりに使える気がする
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2009/01/21(水) 23:31:20ID:h8kyTeCR/ ノ \ ヽ
| ● ● | >> なに意地になってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
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2009/01/22(木) 06:41:06ID:d4tV6qFF「自分が欲するものは自分で供給せよ」という主旨のネット社会のルール。
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2009/01/22(木) 11:29:12ID:VgOdyUMr0273名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 20:11:12ID:3X0IAf8t使わなければいいじゃね?
公開するつもりも義理もないからやらんけど、
3D使ったゲームは俺が既に作ってるよ。
LunaもSeleneも十分実用に耐えてるぜ。
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2009/01/22(木) 22:37:18ID:qWjzV93aどうでもいいけどSVNのURL公開したね
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2009/01/22(木) 23:05:35ID:QgG8tPxk一本線を引くことだろうと思う。厳密な線引き内容を明記する
汎用的な用語は検索キーワードの羅列で良い、又は引用先を明記
ネットで見付けられないような特殊な事柄は解説が必要でしょう
奇妙な解説よりも、動作するサンプルコードの方が役に立つ。
0276名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 23:10:14ID:Cnk0hSLV知ってたら今のSeleneに文句垂れない
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2009/01/22(木) 23:44:58ID:QgG8tPxk大量にコマンドを追加する。
重要なコマンドもあるけど、デバッグ用と初期の実験用の無駄なコマンド群。
XYZ軸がなんとなく解る程度の人の為に、ツクールにしてしまわなければならない
ここで言うツクールとは、初期値にそれなりの値を組み込んだ状態にする。
後で設定値を変更する事になり二度手間だけど、初心者はそれで良いのです。
解説書のような書籍が出版されると良いと思う。
第三者のライターが書いた本は見やすいのです。
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2009/01/22(木) 23:46:21ID:dqrdDvgzさよなら
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2009/01/23(金) 00:00:42ID:hnHyvTQb0280名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 07:31:08ID:jRSH6Pqb作れないって言うならそれは自分のC/C++に対する理解が足りないってこと。
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2009/01/23(金) 08:16:57ID:Q5E1L9Enこれがスレ住人の総意
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2009/01/23(金) 09:38:30ID:UdU8S73/0283名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 09:51:20ID:p+5wdQNDそれとなくライブラリは使える。
もちろん、理解ってのが、
const int MAX=1000;
int i;
for(i=0;i<MAX;i++)
{//printf("now i is %d\n",i); // DEBUG print
}
とかですら、何をしてるか?どんな風になるか?程度なら話は別として。
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2009/01/23(金) 10:03:25ID:Oss+dGVR0285名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 11:13:09ID:rciPKxHvある程度わかってる人が面倒なとこ手抜きできるツールって
考えたほうがいいと思うんだ。
というかライブラリってそういうもんじゃないのかなぁ
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2009/01/23(金) 13:30:26ID:pa7A03K5負担を減らしたいからライブラリを使うのに
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2009/01/23(金) 15:36:21ID:lKqYDn9USelene2に関してはドキュメントな段階じゃねぇんでしょ
Selene1の話?
0288名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 18:07:59ID:zpTYrHRd0289名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 08:08:28ID:IGv04ENxこんなのあるらしい
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~hardback/game/01.html
0290名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 09:36:26ID:8JgGa7Yc内積とか外積とかわけわからん
0291名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:51:30ID:TIdXU11T1はコリジョンも実装されてるのに内積とかの
知識って必要あんの?
0292名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 13:01:06ID:/EHI0a+Oライブラリで全てのケースをカバーできるわけがない
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2009/01/24(土) 13:16:21ID:rOo8kTn1少なくともベクトル計算、微積くらいは理解していないとゲームなんて
作れないだろ
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2009/01/24(土) 14:00:28ID:TIdXU11T意識したことないんだけど、どういう意味?
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2009/01/24(土) 14:02:32ID:/EHI0a+O物理は頭使うより微積使った方が簡単
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2009/01/24(土) 14:04:19ID:JAYWNDz4Position.x += Move.x;
Position.y += Move.y;
この計算が積分計算だぞ。
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2009/01/24(土) 14:08:48ID:eyqQLMcB3Dで可変フレームにした時、微積がわかってるとキャラの移動等が正確にできる
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2009/01/24(土) 14:22:13ID:TIdXU11Tこ・・これはw そうなの?
ある意味そうなのかも知れんが、私にはわかりません。
>>297
これはなんか納得しますた。
0299名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 19:10:24ID:VKSIgsqu数値計算
積分近似
陰/陽オイラー積分
N次ルンゲクッタ積分
以後はこれらの単語を軸に知識自慢するといいよ
またボロを出して陰で笑われないように気をつけてね
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2009/01/25(日) 20:38:26ID:lCQ2gVwP0301名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 23:33:47ID:g9iticaNそんな必死にググった単語張らなくてもいいよw
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2009/01/26(月) 00:00:35ID:oYvkc5Ox0303名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 00:54:22ID:fiLjACcyこういうずれたことを平気で言う奴のせいで
ずれた解釈をして他人にしたり顔で説明し出す奴をさらに増殖させるから手に負えない。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/609-
この馬鹿と器が同じ。
知ったかぶりの知識で優越感に浸りたいんだよな。
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2009/01/26(月) 02:02:40ID:+Nj4WqF+0305名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 10:08:06ID:KJeLRMS8自分にない知識が理解できないのは君の勝手だけど
別にそれを無駄に批判する必要性は無いだろ。
あ、それも君の勝手か^^;
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2009/01/26(月) 11:53:17ID:EoeioGeP>>293>>295>>296>>297
俺に分かるように説明しろボケ
って事何ジャン?
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2009/01/26(月) 16:12:13ID:Hu1M2U930308名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 20:09:16ID:w/FgjmmQ0309名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 20:13:26ID:KJeLRMS8微積とかいろんなテクニックを知ってたら処理が100倍速くなるだけ。
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2009/01/26(月) 20:23:33ID:oYvkc5Ox0311名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 20:45:01ID:9o3lxdGo0312名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 21:35:42ID:P+MKqLX10313名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 09:57:31ID:F9cusThUところで人型とか動物みたいな骨格がはっきりしてるモデルはともかく
スライムみたいな不定形なものってどうやってモーション付ければいいのん?
久々にFF10を引っ張り出してプリンを眺めて疑問に思った
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2009/01/27(火) 18:43:27ID:nNxNm+Gpselene作者が勧めてるのそのまま使ってるだけだが。
あとフリーに限定すればblenderとかrokdeboneとかか?
まあ、金ありゃXSIとかなんだろうけど。
>>313
FF10のプリン程度なら普通にボーンで出来ると思うよ
不定形ってのがメタボールのような物って意味だったならめんどいかも?
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2009/01/27(火) 19:58:00ID:4yd3KjkH>>313が考えているみたいに骨格ごとにパーツ分割して
それを動かすってわけじゃねぇんだよ。
頂点とボーンを対応付ければ、OKなわけ。
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2009/01/29(木) 09:42:35ID:Qsm2laFc0317名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 12:49:27ID:Q/ZOR/HA0318名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 13:09:08ID:qXvcL9Ih0319名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 18:40:14ID:Qsm2laFcものが多くなってきてるけど、汎用ツールとして存在するべき。
まぁ、せっかく作ったら自社で使いまわすんだろうけど。
テクスチャ差し替えたり、あるいは形状にしたってパーツごとに
部品化・プラグイン化をすれば見た目も飽きずに、世界が平和になるような・・・
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2009/01/29(木) 19:27:34ID:2F+bqLOR0321名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 19:30:11ID:qXvcL9Ihセガが特許持ってるから無理だよ
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2009/01/29(木) 21:53:28ID:Qsm2laFcくだらない特許沢山おさえてるんですよね?
ソフトウェア系の特許が認められ初めて新しい時代でも
ありましたし、今争えば勝訴できるようなものばかりでしょう。
だからセガも訴えないんでは?
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2009/01/30(金) 06:24:52ID:FwsbtzHBMiiのこと?
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2009/01/30(金) 16:02:21ID:GvDr0sjlそういうの全部
他にも色々
オブリビオンとか白騎士物語とか
MMORにも多いし
セカンドライフとかハンゲとか
アバターって呼ばれるものにはつきもの
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2009/01/30(金) 19:30:32ID:NE+BMWm80326名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 19:33:02ID:NE+BMWm8後、これから二ヶ月かけて何か作るとしたら、どの程度のものが作れますでしょうか?
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2009/01/30(金) 20:05:52ID:iri7nBgaそもそもゲームがどうやって動いているかとか知ってる?
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2009/01/30(金) 20:20:05ID:NE+BMWm80329名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 21:23:41ID:791trK6l正直、そのLvの人ならSeleneは使わない方が賢明。
DXlibつうもんがあるから、そっちを使うのがいいよ。
東方みたいなシューティングの作り方を説明してるサイトもあるし、
初心者には取っ付きやすい。(2Dになるけど)
3DでましてやオンラインFPSとかは、半端なく大変。
たとえ、才能があって苦労を厭わなくても
>C++の知識がほとんど無い素人
からじゃ1年で作りあげられたら凄い奇跡。
と呼ばれるぐらい。とてもじゃないが、2か月じゃ無理。
知識がちゃんとある人で、努力できるならソースが転がってるから
素材作らなくていいと言う条件も付くなら2か月でも無理ではないだろうけどね。
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2009/01/30(金) 21:49:35ID:NE+BMWm8ありがとうございました。
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2009/01/31(土) 00:36:28ID:Yq3tCCcv0332名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:34:07ID:t9LMiIYX0333名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 15:40:49ID:TQzFUsOs0334名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 16:25:59ID:uu6bO7jcお前はC言語を初めて2ヶ月で3DのオンラインFPSを作ったのか?
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2009/01/31(土) 17:26:01ID:smH6bc2Vコンパイルやリンクやプリプロセッサやメモリ管理やファイル入出力
などの基礎がおろそかのなんちゃって君が出来上がるだけだろ
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2009/01/31(土) 21:34:15ID:b3UydTZbFaceFXのプラグインとかシェーダーのソースとか欲しい人は早めに入手して
おくと良いと思うおー
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2009/02/01(日) 00:54:51ID:MzSJ2Rfq0338名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 01:08:33ID:MzSJ2Rfqβ1.0並に充実させて欲しい
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2009/02/01(日) 08:08:38ID:ert+WgcRとにもかくにもはじめなければ何も作れない。
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2009/02/01(日) 13:56:15ID:SW7URYtA涙目?
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2009/02/01(日) 14:07:40ID:ZmlwAsMgサンプル公開して広く使ってもらえばいいんじゃない?
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2009/02/01(日) 17:49:28ID:mzZjsHPCそういう風に設計しながら作り始めちゃえばいい。
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2009/02/01(日) 17:55:31ID:sAiq82uAそういうのは想定外だと思う
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2009/02/01(日) 18:02:53ID:B0Uw9+IA各人で変えたければ好きに変えればいいって扱いじゃ無いっけ
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2009/02/01(日) 18:48:48ID:MzSJ2Rfq0346名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 21:33:04ID:mzZjsHPCサンプルフレームワークの中にあるよ
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2009/02/02(月) 21:54:13ID:p2IOGtBkねーよ
どこだよ?
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2009/02/02(月) 22:18:03ID:CWjcXNB2フレームワーク使ったサンプルの中で普通にクラス呼び出し
してるからそれ参考にすれ
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2009/02/02(月) 23:24:34ID:p2IOGtBkクラスとか使わないでくれよ
new使わないでくれよ
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2009/02/02(月) 23:29:58ID:XSGIbjk10351名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 23:30:07ID:yjCXw/A40352名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 00:45:22ID:HfEFo39I0353名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 19:39:48ID:MCXv9vQY0354名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 00:00:58ID:vl1q9CRCメンバに自由にアクセスできなきゃ不便だろ
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2009/02/04(水) 00:43:33ID:S7Vg4L5x0356名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 01:52:04ID:OiLLuF4p0357名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 03:30:57ID:jwWa4Jto↓ここにクラスのポインタ置けば、newしたオブジェクトが受け取れる
○ new
(例)
namespace::ClassName * pClassName;
pClassName = new ClassName();
みたいな感じ
以後、メンバへのアクセスは
pClassName->Method();
みたいな感じで。
0358名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 08:23:48ID:ub2UexgA0359名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 09:32:59ID:OiLLuF4p0360名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 12:32:54ID:ub2UexgA0361名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 17:16:28ID:enXbOP2s0362名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 19:16:23ID:lajyFZpHトン!!!!!!!!!
new最強!! クラス最強!!
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2009/02/04(水) 22:04:11ID:Er2A/rPS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています