Selene/Lue/Luna ライブラリ
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2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZhttp://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
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2008/10/19(日) 15:16:14ID:UqLFwC2rそうなのか・・・
>>22
最近メタセコ落とした
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2008/10/19(日) 17:09:06ID:I8bzroYE0025名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 17:33:36ID:0T7wNjNaXファイルに変わるフォーマットを考えるのが面倒でXNAがFBXにのっかったってだけの話だろう。
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2008/10/19(日) 19:19:27ID:I8bzroYEそれか、モデルの向きを変えるとか。後向いてて正面が真っ暗。
RokDeBoneもそうだけど、ウインドウがガバガバ開いて不恰好。
編集し辛いと思う。
一つのウインドウにできないの?
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2008/10/19(日) 19:22:16ID:SvPCrCr40028損御供
2008/10/19(日) 21:06:52ID:3eu/N8ydこんなに増えすぎたウインドウでは開発効率は上がっても操作性が殺されちまうんだ。
いくら機能が豊富でも使い辛ければしかたねえだろ。
それに画面の配置が難しすぎるんだ。
バランス的には普通のウインドウが一個の状態が一番いい…
これからはそれを普通の状態にもっていくんだ。
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2008/10/19(日) 22:43:05ID:PR1fPOD+と思ってツールをちょっと触ってみたけど、確かにこれはウィンドウ多すぎだなww
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2008/10/20(月) 01:56:15ID:FpAaJtB4こっちで用意したデータが駄目なのかもしれないけど読み込めなかったよ
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2008/10/20(月) 04:04:28ID:vL3WPyezどうせDirectXの次のバージョンで大幅に変えられそう。
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2008/10/20(月) 07:45:16ID:xiYcBXNsもともとはMAYAと3DS間でデータを円滑にやり取りするための生まれたんだったような。
あとなぜか日本語パスが含まれてるとFBX読めないな。
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2008/10/20(月) 13:47:30ID:WLAhuFa0「青いヤツだ・・・
さらなる機能を実装してみせると言いながら
こんなバグまみれの偏ったライブラリを作るとは・・・」
「その程度の機能なら・・・このとおり容易いものだ」
(・・・!!)
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2008/10/20(月) 16:13:11ID:qdyGGqjp慣れればむしろ使いやすくなるんじゃね〜かとマルチウインドウ環境の俺が言って見る。
だがメタセコで作った球形のxファイルが歪んで読み込まれるぉ?
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2008/10/20(月) 17:10:07ID:WLAhuFa0一同「な・・・んだと・・・?」
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2008/10/20(月) 17:42:13ID:NX+0NIa5いや、完成するならそれくらい待つよ
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2008/10/20(月) 18:09:34ID:S/FWryJBそれ確かDirectXのバグだった気がする。
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2008/10/20(月) 18:40:53ID:qdyGGqjpそ〜なんか〜
かと言って、単純な図形を表示するメソッドとかSeleneにはないんだよなぁ・・・
いちいち頂点設定を書き込んでと・・・
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2008/10/20(月) 18:51:40ID:qdyGGqjpまぁ、今風のゲームを作るためのライブラリって感じの
設計思想はわかし、基本的な立体の作成関数なんてサンプル見ながらすぐ作れるからいいか
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2008/10/21(火) 18:53:12ID:JIsB9Ndz対応早いぜ
それとも最初から用意していたのかな?
前のTOOLはネタ?
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2008/10/21(火) 18:59:26ID:JIsB9Ndzいいと思うぞ作者タン
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2008/10/21(火) 19:19:39ID:/xtD5NGySeleneは .Net Framework に対応したのかな?
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2008/10/21(火) 23:44:34ID:writa3ba0044名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 12:33:42ID:jZU+aj1vVisualStudioみたくなっとるやん
C#ってこんなのが簡単にできるの?
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2008/10/22(水) 16:20:34ID:4qgdZ+14実は5年前に急激に値下がりしつつあったミドルクラスのRadeon買ったけれども
それがdirectX9.0bまでの対応だったんだよ。ぎりぎりで。
その後に買ったHALOが動かないで、「なんじゃこりゃ〜」って思ったり、
Seleneのサンプルも異様に遅いから、自作してビデオカードもそれなりに気を使った
奴でも動かない動作条件が厳し過ぎるライブラリだと思って痛んだがw、今試したら
4年ぐらい前にビックカメラで買った最安値のHP製ノートPCでも、俺の自作PCより
早く動くのw。オンボードですらDirectXの仕様に対応しているかどうかでピンきりの
性能差なんだな・・。いや、CPUはそのノートの方が上だったからその差かな?
どちらにせよ、安心してSeleneが使える。既にそんな時代なんだな。
WindowsオンリーのゲームならOgreやイルリヒト使う必要性がないんでね?
イルリヒト→プラットフォームの吸収力が凄い。ゲーム向けの機能もそこそこ。
他のライブラリと連携して音楽やシーンエディタも使える模様。
オグレ →OpenGL + DirectX9 。 機能はグラフィック専門だが、流行の描画等も高速。
Selene →Windowsオンリー。 ゲーム向け機能がオールインワンで流行の描画等も充実。
みたいな印象。 これからに期待も持てるし。
仕様見比べたところ、ゲーム用の機能の充実度度は、
ビュー管理の時点でも負けてねえって言うか、
勝ってそうな勢いだし。
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2008/10/22(水) 16:28:48ID:4qgdZ+14既に違うんでね〜のかと・・
>VertexShader2.0/PixelShader2.0を前提
↑
これが重要なのかな?
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2008/10/23(木) 14:12:07ID:EWYRNzj3C#のほうじゃないけど、
今のMFCのデフォルトがこんな感じなんだぜ・・・(VS2008SP1)
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2008/10/25(土) 01:40:46ID:NmlXPjxf0049名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:10:46ID:0sgjxN2T角度っていうか向きとか位置が変えられない
だから真っ暗な部分はそのまま
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2008/10/25(土) 19:21:00ID:lFnI8gVnPCのせいなのかはわからないが…
XP SP2 ノート ピクセルシェーダー2.0無し
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2008/10/25(土) 19:29:43ID:BSXZ3LXZマニピュレーターのコンボボックスに「ライト」ってのがあって
それで画面上に方向とか表示されるようになるぞ
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2008/10/25(土) 19:45:05ID:0sgjxN2Tできるではないか
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2008/10/28(火) 23:47:29ID:+6aZXjy7Dynamics使ってみたけど逆に難しいかも
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2008/10/29(水) 00:27:17ID:4wQ8IZ3cまだまだこれからな機能だよな
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2008/11/01(土) 18:58:38ID:CCTvfppR0056名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 19:02:57ID:OHOvNwqlあれはハメ込み合成か未来予想図なのだろうか。
0057名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 01:55:38ID:tamTTJ4k逆に考えるんだ。俺たちが過去を生きていると。今は本当に2008年なのだろうか?
ひょっとしたらスカイネットによる暴走した核戦争で人類は滅亡しかけててこの世界は
生き残りがプラグにつながれて人間電極コンピュータと化したバーチャルネットワークに投影された
2008年もどきなのかもしれない。そう考えると3D描画がないくらい大した違いはないではないか?
むしろない方が潔くていいとも言える。ちなみにSeleneとはギリシャの女神のことである。
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2008/11/02(日) 23:47:50ID:w+buJm/J0059名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 23:58:07ID:JeGt0JB90060名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 05:21:11ID:8FkH6KMg簡単に、とかなら無理だろw 20年前のパックマンとかマリオですら簡単ではないのに。
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2008/11/03(月) 10:50:14ID:Q6CpsFow0062名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 13:19:40ID:8FkH6KMgそれは作っているとは言わないw 作られた箱庭で遊んでいるだけ。
せめてRPGツクールくらいになれば別だけど
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2008/11/03(月) 13:44:17ID:Q6CpsFowえええ!?RPGツクールより余程 創意工夫があるステージが作れるっぽいよ
やった事はないが。
なんか配線をうまく組んで計算機を作っている人がいたくらいだぞ。
敵キャラっぽいのも作れるし、大抵の横スクロールアクションのエッセンスは再現可能っぽい。
テトリス作っている奴もいるぐらいだ。
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2008/11/03(月) 14:21:30ID:Kzc0D2xE0065名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 14:47:51ID:Q6CpsFowプラットフォームが限定されているっていう意味では違うね。
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2008/11/03(月) 14:56:19ID:EbBlqrbt0067名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 15:20:02ID:AhKRM48o0068名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 15:50:38ID:8FkH6KMgRPGツクールはRubyやXNAと連携できるし事実上プログラミング言語をほぼ丸々取り込んでるんだが。
プラネットとやらではファイナルファンタジーもゼルダも作れないでしょ。
用意された素材でギミックは作れても素材自体を作ったり根本的な遊び方を変えることは難しい。
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2008/11/03(月) 16:00:00ID:BMA1jdOS0070名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:03:27ID:Kzc0D2xEプラネットはちょくちょく見かけた物理演算系ゲーム+αであってそれ以上ではない
あれは開発環境にもツールにもならんよ
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2008/11/03(月) 16:11:08ID:9XbsHyCuRGSSに依存している部分が多くてイベントのみで作れるものが限られてくるとか。
少しでもRubyを齧った事がある人間なら「その程度覚えろよ・・・」って程度のものだけど。
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2008/11/03(月) 16:17:31ID:IcJIoVxI0073名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:36:08ID:TmEiSVubあっちならうざがられることもないしスレ違いなんてこともないからな。
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2008/11/03(月) 16:51:59ID:Q6CpsFow>>59に対してリトルビッグプラネットの名前を出すのはスレ違いでもないと思う。
C++ばかりやって型に依存しすぎになっているのでは?
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2008/11/03(月) 17:18:13ID:DdhP6kQG0076sage
2008/11/03(月) 17:45:10ID:CQmhTsP0Seleneの作者さんはそうは思ってないみたいだし
RPGツクールXPみたいにSeleneのプラグイン作れるスキルが無いと
表現の幅が割と狭くなるような代物になる気がする
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2008/11/03(月) 17:48:27ID:CQmhTsP00078名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:02:01ID:tCcXApVy0079名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:05:34ID:Q6CpsFowSeleneの認知度が上がれば上がるほど作者のサポート熱も上がるかもしれんから
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2008/11/03(月) 18:09:08ID:tCcXApVy0081名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:15:57ID:0KxvkXPD0082名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 21:45:06ID:DdhP6kQG0083名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 00:18:50ID:ssf5u83w環境はVC++2008EE、Windows Vista、March 2008
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2008/11/08(土) 13:16:57ID:3w3zQ9cK0085名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 17:16:04ID:vL0epYPmできたサンプルを起動すると、ノートンの火壁に引っかかるんだが・・・
これは、どこかに行こうとしているのか?
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2008/11/08(土) 18:42:03ID:flfCl8SX0087名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 19:13:10ID:HcOXFTt50088名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 23:41:08ID:+0eDDs42"他のオブジェクトよりも古いコンパイラで作成されました。"ってやつ?
libごとのプロジェクトファイルはあるけどSelen全体のソリューションファイルが無いから
やたらめんどくさいけどSelenの本体をコンパイルしなおせばリンクは通ったよ。
なんか足らんヘッダファイルが1個あった気がするけどサンプルデモのほうのIncludeディレクトリにあったから持ってった。
公式の2.0wikiに
>・VisualStudio2008SP1に対応
って書いてるから2008EEでリンクエラーが出るのはSP1で作られたからかのう?
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2008/11/09(日) 09:33:17ID:a26uzrRz公式の不具合報告スレにこんなのあったけど、どうかな。
5 名前:majesta 2007/12/24 22:49 ID:iOTOjKnI
log.htmlをデフォルトで出力するようになっているのを
デフォルトでは出力しないようにしてほしいです。
というのはウイルスバスターを使用しているのですが、
exeを起動する度に不正な変更の監視に引っかかるのが嫌だからです。
設定で出力しないようにできましたっけ?
6 名前:管理人 ◆19GMugDI 2007/12/25 00:18 ID:9t8te/Zz
Bool System::Initialize( Bool IsSetExePath = true, Bool IsCreateLogFile = true, Bool IsSSE = true );
これのIsCreateLogFile引数にfalseを与えることで生成しないように出来ます。
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2008/11/14(金) 20:05:12ID:Q46tYNPR0091名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 21:55:30ID:qJmzidkOそれなりに動いているように見える。
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2008/11/18(火) 19:55:10ID:hRUNNrfF3D描画できなくて何をしろと言うんだと思っていたが
もうできる様になったって事だよな?
つまり後はマップイベント配置ツールみたいなのが
出切ればほぼ完成って事か
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2008/11/18(火) 20:59:17ID:ScOktu7H読み込み時に左右逆読み込みとか出来ないのかな?
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2008/11/18(火) 22:14:21ID:cIi9QUZL3D以外の機能は一通り揃っている⇒3Dの機能は”全部は”揃ってはいない
って意味だったんじゃまいか?
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2008/11/23(日) 02:15:50ID:YAgqgFQm0096名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 03:38:08ID:SntFmD77そろそろ使いたいのに・・・他の使うべきなのかな。
0097名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 04:27:06ID:N1ADy2OHサンプルとかコンパイル通って試せる状態になってたよ。
0098名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 05:26:32ID:SntFmD77ありがとう
0099名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 20:46:47ID:Kk7CFokb0100名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 20:49:00ID:FQJ47Obh需要がどんだけあるか知らんけど、さりげに
ありがたいかも。GUIなんざほとんど必須な割りに
結構実装がめんどくさいからな。
0101名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 21:45:27ID:Qhw2a6pz0102名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 22:55:41ID:K6r5ii4Xドキュメント整備とか
0103名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 00:02:06ID:ABdzeCPMUIは普通ゲームごとに作るもんだし
0104名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 02:19:20ID:/Ap5w/+S0105名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 07:30:36ID:woQkm3zT0106名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 16:14:05ID:woQkm3zT0107名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 14:43:32ID:Vvg8lMTT作者さんにはExpress Editionで作ってもらう訳にはいかないんだろうなー
0108名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 18:45:08ID:Im0YFAsR代入しようとするとエラーになるよ
0109名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 19:50:24ID:pNV9Vt2g0110名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 12:56:56ID:TAxO9N11坂などの傾いた剛体の上を歩くときに足の位置をIKで補整して
地面ポリゴンから浮いたりめり込んだりしないようにするには
"具体的"にどうすればいいのでしょうか?
それとスキンモデルの物理エンジン上での扱いは球が良いのでしょうか?縦長のボックス?
0111名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 15:07:32ID:N96OILbSVertexBuffer.cppの193行目のassertで引っかかってるっぽい。
Selene.UtilityP.2008.libでなくSelene.Utility.2008.libを使えば落ちない。
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2008/11/29(土) 18:34:18ID:wOzWBbolSeleneの場合のIKは詳しくないけど・・・
基本的にどれも現在座標・目標座標からベクトル求めてそこにボーン移動(IK有効範囲内)すればいい
Seleneの場合自動で再計算されるかどうかは知らない
傾きの影響を有効にする場合はもっと厄介なので自分で勉強するほかない
>スキンモデルの物理エンジン上での扱い
何の判定かによるんじゃね?
瞬間的なヒット判定なら球で十分だし、キチンとした判定欲しければOBBボックスの方がいい
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2008/11/29(土) 23:40:57ID:TAxO9N11>何の判定かによるんじゃね?
坂などの傾きのある地形の上を歩くときですが。
まぁ付焼刃でとって付けた物理エンジンでは
本体ライブラリ(Selene)との親和性は考えていないのでしょう。
難しい、面倒なことから逃れてばかりでは
いつまで経っても完成なんてしませんな。
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2008/11/30(日) 00:20:12ID:Z547nq7Zいまいちナニをしたいのかが分からないんだが・・・。
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2008/11/30(日) 01:40:59ID:/6KUDgJY剛体判定じゃなければ線形判定(seleneにもある?)で傾きと座標求められる
てか一般的な3Dプログラム分からないならIKはまだ早いと思う・・・
0116名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 09:07:42ID:9WKD36Pw0117名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 09:31:02ID:Z547nq7Zこれが一番笑える発言なのは確かだけどねー。
なんで>>113がライブラリの完成系を決めてるのかw
フリーのライブラリでIKやラグドールなんかをサポートしてるものなんてないんだし、
世にアルライブラリは全て未完成だ!って行ってるのと一緒じゃん。
0118名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 15:15:21ID:MtChdg9A必要な時にONにするのが普通だろJK
ログ出力とかもOFFにしといて欲しい
いろんな所で不都合が起きるよ
0119名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 15:16:39ID:oyNU+w090120名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 16:19:38ID:9WKD36Pw0121名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 17:24:41ID:6GAxL0iO>>118のデバッグは任せた
0122名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 18:47:04ID:fHkDXqbm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています