Selene/Lue/Luna ライブラリ
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2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZhttp://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0002名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:18:14ID:/gOSNYyZSeleneとはDirectX9用ライブラリLunaを前身とする
DirectX9.0cをベースしたゲーム用2D/3Dライブラリです。
ハイエンド向けの環境を想定しており、VertexShader2.0/PixelShader2.0を前提とした環境を推奨
■Lueについて
LueとはSeleneをC言語用にラッピングしたものです。
機能や特徴はSeleneと全く同等ですが、Seleneに対してポインタを極力使わずに
1階層おいてアクセスするので速度的には若干不利です。
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2008/10/05(日) 00:27:39ID:0ncpQm910004名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:01:11ID:/gOSNYyZ注意すると良い事ってあるのかな
なんか24*24サイズのを250〜300個ほどブレンド描画したら
フレーム数が55くらいから33〜35にダウンでショボーン
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2008/10/05(日) 01:04:00ID:/gOSNYyZそっちのみだと55くらいなんだけれど…(合計で750〜800個)
ブレンド描画してる所にブレンド描画重ねると重くなるのかな
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2008/10/05(日) 02:16:22ID:PJTX0XEnDirectXが3Dのみにシフトしている現状で、
2Dよりも3Dで描画した方がスピードが出ます。ビデオカードに依存しますが
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2008/10/05(日) 02:33:06ID:/gOSNYyZ3Dで2Dみたいに表示となるとプリミティブでいいのかな
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2008/10/06(月) 18:39:45ID:yBAmnLcuどうやれば良いの?
サンプルはこんな感じ
// 初期化
if ( pCore->Initialize( "Sample Program", FRAME_RATE_60 ) )
{
// マウスカーソル消去
pCore->EnableDrawMouseCursor( false );
// アプリケーション開始
pCore->Start( 640, 480, true );
// メインループ
while ( pCore->Run() )
{
FPS作ってるのにカーソルが消えないとか死にたくなるorz
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2008/10/06(月) 19:07:37ID:UfzFDaAZこれでだめですか?
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2008/10/06(月) 19:09:31ID:q1CDA+LPとりあえずこれで行ける
// マウスカーソル消去
//m_pCore->EnableDrawMouseCursor( false );
ShowCursor( 0 );
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2008/10/06(月) 21:38:42ID:yBAmnLcuありがとー上手くいったよ
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2008/10/06(月) 21:54:51ID:jxjtw7ec置くと、いけるよ。
関数の中見たら、WM_CREATE呼ばれた時に
ShowCursor()呼んでるから、
Initializeの後だとまずいっぽい。
Initializeのなかで、CreateWindow呼んでるしな。
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2008/10/06(月) 22:04:47ID:q1CDA+LP0014名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:08:44ID:yBAmnLcu本当だ
こっちの方法でも上手くいったよ
わざわざありがと
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2008/10/09(木) 22:24:27ID:Dh2Gp/sY0016名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 22:43:54ID:W6kktJvqむしろはやくでろ。結構HSPは小学生でも3Dやったりとかの実績有るらしいし。
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2008/10/19(日) 14:46:50ID:07Qq7/KTモデルツールっていうけどモデリングは外部ソフトだろ!?
ゲーム内に取り込む上で、設定が色々必要ってことか?
3Dゲームはやっぱ敷居が高い・・・。
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2008/10/19(日) 14:56:07ID:UqLFwC2r0019名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:04:45ID:0T7wNjNa0020名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:09:33ID:UqLFwC2r0021名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:11:14ID:0T7wNjNaFBXはXNAでも正式にサポートしてる実質Xの次の標準フォーマットだぞ・・・。
MAYA、3DS、XSI、Lightwaveからの出力も対応してるし。
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2008/10/19(日) 15:12:11ID:oxq7kVMp3Dやる気あんの?
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2008/10/19(日) 15:16:14ID:UqLFwC2rそうなのか・・・
>>22
最近メタセコ落とした
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2008/10/19(日) 17:09:06ID:I8bzroYE0025名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 17:33:36ID:0T7wNjNaXファイルに変わるフォーマットを考えるのが面倒でXNAがFBXにのっかったってだけの話だろう。
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2008/10/19(日) 19:19:27ID:I8bzroYEそれか、モデルの向きを変えるとか。後向いてて正面が真っ暗。
RokDeBoneもそうだけど、ウインドウがガバガバ開いて不恰好。
編集し辛いと思う。
一つのウインドウにできないの?
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2008/10/19(日) 19:22:16ID:SvPCrCr40028損御供
2008/10/19(日) 21:06:52ID:3eu/N8ydこんなに増えすぎたウインドウでは開発効率は上がっても操作性が殺されちまうんだ。
いくら機能が豊富でも使い辛ければしかたねえだろ。
それに画面の配置が難しすぎるんだ。
バランス的には普通のウインドウが一個の状態が一番いい…
これからはそれを普通の状態にもっていくんだ。
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2008/10/19(日) 22:43:05ID:PR1fPOD+と思ってツールをちょっと触ってみたけど、確かにこれはウィンドウ多すぎだなww
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2008/10/20(月) 01:56:15ID:FpAaJtB4こっちで用意したデータが駄目なのかもしれないけど読み込めなかったよ
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2008/10/20(月) 04:04:28ID:vL3WPyezどうせDirectXの次のバージョンで大幅に変えられそう。
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2008/10/20(月) 07:45:16ID:xiYcBXNsもともとはMAYAと3DS間でデータを円滑にやり取りするための生まれたんだったような。
あとなぜか日本語パスが含まれてるとFBX読めないな。
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2008/10/20(月) 13:47:30ID:WLAhuFa0「青いヤツだ・・・
さらなる機能を実装してみせると言いながら
こんなバグまみれの偏ったライブラリを作るとは・・・」
「その程度の機能なら・・・このとおり容易いものだ」
(・・・!!)
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2008/10/20(月) 16:13:11ID:qdyGGqjp慣れればむしろ使いやすくなるんじゃね〜かとマルチウインドウ環境の俺が言って見る。
だがメタセコで作った球形のxファイルが歪んで読み込まれるぉ?
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2008/10/20(月) 17:10:07ID:WLAhuFa0一同「な・・・んだと・・・?」
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2008/10/20(月) 17:42:13ID:NX+0NIa5いや、完成するならそれくらい待つよ
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2008/10/20(月) 18:09:34ID:S/FWryJBそれ確かDirectXのバグだった気がする。
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2008/10/20(月) 18:40:53ID:qdyGGqjpそ〜なんか〜
かと言って、単純な図形を表示するメソッドとかSeleneにはないんだよなぁ・・・
いちいち頂点設定を書き込んでと・・・
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2008/10/20(月) 18:51:40ID:qdyGGqjpまぁ、今風のゲームを作るためのライブラリって感じの
設計思想はわかし、基本的な立体の作成関数なんてサンプル見ながらすぐ作れるからいいか
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2008/10/21(火) 18:53:12ID:JIsB9Ndz対応早いぜ
それとも最初から用意していたのかな?
前のTOOLはネタ?
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2008/10/21(火) 18:59:26ID:JIsB9Ndzいいと思うぞ作者タン
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2008/10/21(火) 19:19:39ID:/xtD5NGySeleneは .Net Framework に対応したのかな?
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2008/10/21(火) 23:44:34ID:writa3ba0044名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 12:33:42ID:jZU+aj1vVisualStudioみたくなっとるやん
C#ってこんなのが簡単にできるの?
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2008/10/22(水) 16:20:34ID:4qgdZ+14実は5年前に急激に値下がりしつつあったミドルクラスのRadeon買ったけれども
それがdirectX9.0bまでの対応だったんだよ。ぎりぎりで。
その後に買ったHALOが動かないで、「なんじゃこりゃ〜」って思ったり、
Seleneのサンプルも異様に遅いから、自作してビデオカードもそれなりに気を使った
奴でも動かない動作条件が厳し過ぎるライブラリだと思って痛んだがw、今試したら
4年ぐらい前にビックカメラで買った最安値のHP製ノートPCでも、俺の自作PCより
早く動くのw。オンボードですらDirectXの仕様に対応しているかどうかでピンきりの
性能差なんだな・・。いや、CPUはそのノートの方が上だったからその差かな?
どちらにせよ、安心してSeleneが使える。既にそんな時代なんだな。
WindowsオンリーのゲームならOgreやイルリヒト使う必要性がないんでね?
イルリヒト→プラットフォームの吸収力が凄い。ゲーム向けの機能もそこそこ。
他のライブラリと連携して音楽やシーンエディタも使える模様。
オグレ →OpenGL + DirectX9 。 機能はグラフィック専門だが、流行の描画等も高速。
Selene →Windowsオンリー。 ゲーム向け機能がオールインワンで流行の描画等も充実。
みたいな印象。 これからに期待も持てるし。
仕様見比べたところ、ゲーム用の機能の充実度度は、
ビュー管理の時点でも負けてねえって言うか、
勝ってそうな勢いだし。
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