Selene/Lue/Luna ライブラリ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:17:40ID:/gOSNYyZhttp://twin-tail.jp/
Selene & Lue
http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna
http://luna.sumomo.ne.jp/
前スレ
【DirectX】 Selene/Lue/Luna 【ライブラリ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196080597/
0002名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:18:14ID:/gOSNYyZSeleneとはDirectX9用ライブラリLunaを前身とする
DirectX9.0cをベースしたゲーム用2D/3Dライブラリです。
ハイエンド向けの環境を想定しており、VertexShader2.0/PixelShader2.0を前提とした環境を推奨
■Lueについて
LueとはSeleneをC言語用にラッピングしたものです。
機能や特徴はSeleneと全く同等ですが、Seleneに対してポインタを極力使わずに
1階層おいてアクセスするので速度的には若干不利です。
0003名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 00:27:39ID:0ncpQm910004名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:01:11ID:/gOSNYyZ注意すると良い事ってあるのかな
なんか24*24サイズのを250〜300個ほどブレンド描画したら
フレーム数が55くらいから33〜35にダウンでショボーン
0005名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:04:00ID:/gOSNYyZそっちのみだと55くらいなんだけれど…(合計で750〜800個)
ブレンド描画してる所にブレンド描画重ねると重くなるのかな
0006名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 02:16:22ID:PJTX0XEnDirectXが3Dのみにシフトしている現状で、
2Dよりも3Dで描画した方がスピードが出ます。ビデオカードに依存しますが
0007名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 02:33:06ID:/gOSNYyZ3Dで2Dみたいに表示となるとプリミティブでいいのかな
0008名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 18:39:45ID:yBAmnLcuどうやれば良いの?
サンプルはこんな感じ
// 初期化
if ( pCore->Initialize( "Sample Program", FRAME_RATE_60 ) )
{
// マウスカーソル消去
pCore->EnableDrawMouseCursor( false );
// アプリケーション開始
pCore->Start( 640, 480, true );
// メインループ
while ( pCore->Run() )
{
FPS作ってるのにカーソルが消えないとか死にたくなるorz
0009名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 19:07:37ID:UfzFDaAZこれでだめですか?
0010名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 19:09:31ID:q1CDA+LPとりあえずこれで行ける
// マウスカーソル消去
//m_pCore->EnableDrawMouseCursor( false );
ShowCursor( 0 );
0011名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 21:38:42ID:yBAmnLcuありがとー上手くいったよ
0012名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 21:54:51ID:jxjtw7ec置くと、いけるよ。
関数の中見たら、WM_CREATE呼ばれた時に
ShowCursor()呼んでるから、
Initializeの後だとまずいっぽい。
Initializeのなかで、CreateWindow呼んでるしな。
0013名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 22:04:47ID:q1CDA+LP0014名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:08:44ID:yBAmnLcu本当だ
こっちの方法でも上手くいったよ
わざわざありがと
0015名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 22:24:27ID:Dh2Gp/sY0016名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 22:43:54ID:W6kktJvqむしろはやくでろ。結構HSPは小学生でも3Dやったりとかの実績有るらしいし。
0017名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 14:46:50ID:07Qq7/KTモデルツールっていうけどモデリングは外部ソフトだろ!?
ゲーム内に取り込む上で、設定が色々必要ってことか?
3Dゲームはやっぱ敷居が高い・・・。
0018名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 14:56:07ID:UqLFwC2r0019名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:04:45ID:0T7wNjNa0020名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:09:33ID:UqLFwC2r0021名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:11:14ID:0T7wNjNaFBXはXNAでも正式にサポートしてる実質Xの次の標準フォーマットだぞ・・・。
MAYA、3DS、XSI、Lightwaveからの出力も対応してるし。
0022名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:12:11ID:oxq7kVMp3Dやる気あんの?
0023名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 15:16:14ID:UqLFwC2rそうなのか・・・
>>22
最近メタセコ落とした
0024名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 17:09:06ID:I8bzroYE0025名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 17:33:36ID:0T7wNjNaXファイルに変わるフォーマットを考えるのが面倒でXNAがFBXにのっかったってだけの話だろう。
0026名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 19:19:27ID:I8bzroYEそれか、モデルの向きを変えるとか。後向いてて正面が真っ暗。
RokDeBoneもそうだけど、ウインドウがガバガバ開いて不恰好。
編集し辛いと思う。
一つのウインドウにできないの?
0027名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 19:22:16ID:SvPCrCr40028損御供
2008/10/19(日) 21:06:52ID:3eu/N8ydこんなに増えすぎたウインドウでは開発効率は上がっても操作性が殺されちまうんだ。
いくら機能が豊富でも使い辛ければしかたねえだろ。
それに画面の配置が難しすぎるんだ。
バランス的には普通のウインドウが一個の状態が一番いい…
これからはそれを普通の状態にもっていくんだ。
0029名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:43:05ID:PR1fPOD+と思ってツールをちょっと触ってみたけど、確かにこれはウィンドウ多すぎだなww
0030名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 01:56:15ID:FpAaJtB4こっちで用意したデータが駄目なのかもしれないけど読み込めなかったよ
0031名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 04:04:28ID:vL3WPyezどうせDirectXの次のバージョンで大幅に変えられそう。
0032名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 07:45:16ID:xiYcBXNsもともとはMAYAと3DS間でデータを円滑にやり取りするための生まれたんだったような。
あとなぜか日本語パスが含まれてるとFBX読めないな。
0033名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:47:30ID:WLAhuFa0「青いヤツだ・・・
さらなる機能を実装してみせると言いながら
こんなバグまみれの偏ったライブラリを作るとは・・・」
「その程度の機能なら・・・このとおり容易いものだ」
(・・・!!)
0034名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 16:13:11ID:qdyGGqjp慣れればむしろ使いやすくなるんじゃね〜かとマルチウインドウ環境の俺が言って見る。
だがメタセコで作った球形のxファイルが歪んで読み込まれるぉ?
0035名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 17:10:07ID:WLAhuFa0一同「な・・・んだと・・・?」
0036名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 17:42:13ID:NX+0NIa5いや、完成するならそれくらい待つよ
0037名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 18:09:34ID:S/FWryJBそれ確かDirectXのバグだった気がする。
0038名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 18:40:53ID:qdyGGqjpそ〜なんか〜
かと言って、単純な図形を表示するメソッドとかSeleneにはないんだよなぁ・・・
いちいち頂点設定を書き込んでと・・・
0039名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 18:51:40ID:qdyGGqjpまぁ、今風のゲームを作るためのライブラリって感じの
設計思想はわかし、基本的な立体の作成関数なんてサンプル見ながらすぐ作れるからいいか
0040名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 18:53:12ID:JIsB9Ndz対応早いぜ
それとも最初から用意していたのかな?
前のTOOLはネタ?
0041名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 18:59:26ID:JIsB9Ndzいいと思うぞ作者タン
0042名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 19:19:39ID:/xtD5NGySeleneは .Net Framework に対応したのかな?
0043名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 23:44:34ID:writa3ba0044名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 12:33:42ID:jZU+aj1vVisualStudioみたくなっとるやん
C#ってこんなのが簡単にできるの?
0045名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 16:20:34ID:4qgdZ+14実は5年前に急激に値下がりしつつあったミドルクラスのRadeon買ったけれども
それがdirectX9.0bまでの対応だったんだよ。ぎりぎりで。
その後に買ったHALOが動かないで、「なんじゃこりゃ〜」って思ったり、
Seleneのサンプルも異様に遅いから、自作してビデオカードもそれなりに気を使った
奴でも動かない動作条件が厳し過ぎるライブラリだと思って痛んだがw、今試したら
4年ぐらい前にビックカメラで買った最安値のHP製ノートPCでも、俺の自作PCより
早く動くのw。オンボードですらDirectXの仕様に対応しているかどうかでピンきりの
性能差なんだな・・。いや、CPUはそのノートの方が上だったからその差かな?
どちらにせよ、安心してSeleneが使える。既にそんな時代なんだな。
WindowsオンリーのゲームならOgreやイルリヒト使う必要性がないんでね?
イルリヒト→プラットフォームの吸収力が凄い。ゲーム向けの機能もそこそこ。
他のライブラリと連携して音楽やシーンエディタも使える模様。
オグレ →OpenGL + DirectX9 。 機能はグラフィック専門だが、流行の描画等も高速。
Selene →Windowsオンリー。 ゲーム向け機能がオールインワンで流行の描画等も充実。
みたいな印象。 これからに期待も持てるし。
仕様見比べたところ、ゲーム用の機能の充実度度は、
ビュー管理の時点でも負けてねえって言うか、
勝ってそうな勢いだし。
0046名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 16:28:48ID:4qgdZ+14既に違うんでね〜のかと・・
>VertexShader2.0/PixelShader2.0を前提
↑
これが重要なのかな?
0047名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 14:12:07ID:EWYRNzj3C#のほうじゃないけど、
今のMFCのデフォルトがこんな感じなんだぜ・・・(VS2008SP1)
0048名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 01:40:46ID:NmlXPjxf0049名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:10:46ID:0sgjxN2T角度っていうか向きとか位置が変えられない
だから真っ暗な部分はそのまま
0050名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:21:00ID:lFnI8gVnPCのせいなのかはわからないが…
XP SP2 ノート ピクセルシェーダー2.0無し
0051名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:29:43ID:BSXZ3LXZマニピュレーターのコンボボックスに「ライト」ってのがあって
それで画面上に方向とか表示されるようになるぞ
0052名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 19:45:05ID:0sgjxN2Tできるではないか
0053名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 23:47:29ID:+6aZXjy7Dynamics使ってみたけど逆に難しいかも
0054名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 00:27:17ID:4wQ8IZ3cまだまだこれからな機能だよな
0055名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 18:58:38ID:CCTvfppR0056名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 19:02:57ID:OHOvNwqlあれはハメ込み合成か未来予想図なのだろうか。
0057名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 01:55:38ID:tamTTJ4k逆に考えるんだ。俺たちが過去を生きていると。今は本当に2008年なのだろうか?
ひょっとしたらスカイネットによる暴走した核戦争で人類は滅亡しかけててこの世界は
生き残りがプラグにつながれて人間電極コンピュータと化したバーチャルネットワークに投影された
2008年もどきなのかもしれない。そう考えると3D描画がないくらい大した違いはないではないか?
むしろない方が潔くていいとも言える。ちなみにSeleneとはギリシャの女神のことである。
0058名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 23:47:50ID:w+buJm/J0059名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 23:58:07ID:JeGt0JB90060名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 05:21:11ID:8FkH6KMg簡単に、とかなら無理だろw 20年前のパックマンとかマリオですら簡単ではないのに。
0061名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 10:50:14ID:Q6CpsFow0062名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 13:19:40ID:8FkH6KMgそれは作っているとは言わないw 作られた箱庭で遊んでいるだけ。
せめてRPGツクールくらいになれば別だけど
0063名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 13:44:17ID:Q6CpsFowえええ!?RPGツクールより余程 創意工夫があるステージが作れるっぽいよ
やった事はないが。
なんか配線をうまく組んで計算機を作っている人がいたくらいだぞ。
敵キャラっぽいのも作れるし、大抵の横スクロールアクションのエッセンスは再現可能っぽい。
テトリス作っている奴もいるぐらいだ。
0064名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 14:21:30ID:Kzc0D2xE0065名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 14:47:51ID:Q6CpsFowプラットフォームが限定されているっていう意味では違うね。
0066名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 14:56:19ID:EbBlqrbt0067名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 15:20:02ID:AhKRM48o0068名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 15:50:38ID:8FkH6KMgRPGツクールはRubyやXNAと連携できるし事実上プログラミング言語をほぼ丸々取り込んでるんだが。
プラネットとやらではファイナルファンタジーもゼルダも作れないでしょ。
用意された素材でギミックは作れても素材自体を作ったり根本的な遊び方を変えることは難しい。
0069名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:00:00ID:BMA1jdOS0070名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:03:27ID:Kzc0D2xEプラネットはちょくちょく見かけた物理演算系ゲーム+αであってそれ以上ではない
あれは開発環境にもツールにもならんよ
0071名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:11:08ID:9XbsHyCuRGSSに依存している部分が多くてイベントのみで作れるものが限られてくるとか。
少しでもRubyを齧った事がある人間なら「その程度覚えろよ・・・」って程度のものだけど。
0072名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:17:31ID:IcJIoVxI0073名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:36:08ID:TmEiSVubあっちならうざがられることもないしスレ違いなんてこともないからな。
0074名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:51:59ID:Q6CpsFow>>59に対してリトルビッグプラネットの名前を出すのはスレ違いでもないと思う。
C++ばかりやって型に依存しすぎになっているのでは?
0075名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 17:18:13ID:DdhP6kQG0076sage
2008/11/03(月) 17:45:10ID:CQmhTsP0Seleneの作者さんはそうは思ってないみたいだし
RPGツクールXPみたいにSeleneのプラグイン作れるスキルが無いと
表現の幅が割と狭くなるような代物になる気がする
0077名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 17:48:27ID:CQmhTsP00078名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:02:01ID:tCcXApVy0079名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:05:34ID:Q6CpsFowSeleneの認知度が上がれば上がるほど作者のサポート熱も上がるかもしれんから
0080名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:09:08ID:tCcXApVy0081名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:15:57ID:0KxvkXPD0082名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 21:45:06ID:DdhP6kQG0083名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 00:18:50ID:ssf5u83w環境はVC++2008EE、Windows Vista、March 2008
0084名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 13:16:57ID:3w3zQ9cK0085名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 17:16:04ID:vL0epYPmできたサンプルを起動すると、ノートンの火壁に引っかかるんだが・・・
これは、どこかに行こうとしているのか?
0086名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 18:42:03ID:flfCl8SX0087名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 19:13:10ID:HcOXFTt50088名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 23:41:08ID:+0eDDs42"他のオブジェクトよりも古いコンパイラで作成されました。"ってやつ?
libごとのプロジェクトファイルはあるけどSelen全体のソリューションファイルが無いから
やたらめんどくさいけどSelenの本体をコンパイルしなおせばリンクは通ったよ。
なんか足らんヘッダファイルが1個あった気がするけどサンプルデモのほうのIncludeディレクトリにあったから持ってった。
公式の2.0wikiに
>・VisualStudio2008SP1に対応
って書いてるから2008EEでリンクエラーが出るのはSP1で作られたからかのう?
0089名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 09:33:17ID:a26uzrRz公式の不具合報告スレにこんなのあったけど、どうかな。
5 名前:majesta 2007/12/24 22:49 ID:iOTOjKnI
log.htmlをデフォルトで出力するようになっているのを
デフォルトでは出力しないようにしてほしいです。
というのはウイルスバスターを使用しているのですが、
exeを起動する度に不正な変更の監視に引っかかるのが嫌だからです。
設定で出力しないようにできましたっけ?
6 名前:管理人 ◆19GMugDI 2007/12/25 00:18 ID:9t8te/Zz
Bool System::Initialize( Bool IsSetExePath = true, Bool IsCreateLogFile = true, Bool IsSSE = true );
これのIsCreateLogFile引数にfalseを与えることで生成しないように出来ます。
0090名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 20:05:12ID:Q46tYNPR0091名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 21:55:30ID:qJmzidkOそれなりに動いているように見える。
0092名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 19:55:10ID:hRUNNrfF3D描画できなくて何をしろと言うんだと思っていたが
もうできる様になったって事だよな?
つまり後はマップイベント配置ツールみたいなのが
出切ればほぼ完成って事か
0093名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:59:17ID:ScOktu7H読み込み時に左右逆読み込みとか出来ないのかな?
0094名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 22:14:21ID:cIi9QUZL3D以外の機能は一通り揃っている⇒3Dの機能は”全部は”揃ってはいない
って意味だったんじゃまいか?
0095名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 02:15:50ID:YAgqgFQm0096名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 03:38:08ID:SntFmD77そろそろ使いたいのに・・・他の使うべきなのかな。
0097名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 04:27:06ID:N1ADy2OHサンプルとかコンパイル通って試せる状態になってたよ。
0098名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 05:26:32ID:SntFmD77ありがとう
0099名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 20:46:47ID:Kk7CFokb0100名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 20:49:00ID:FQJ47Obh需要がどんだけあるか知らんけど、さりげに
ありがたいかも。GUIなんざほとんど必須な割りに
結構実装がめんどくさいからな。
0101名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 21:45:27ID:Qhw2a6pz0102名前は開発中のものです。
2008/11/23(日) 22:55:41ID:K6r5ii4Xドキュメント整備とか
0103名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 00:02:06ID:ABdzeCPMUIは普通ゲームごとに作るもんだし
0104名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 02:19:20ID:/Ap5w/+S0105名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 07:30:36ID:woQkm3zT0106名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 16:14:05ID:woQkm3zT0107名前は開発中のものです。
2008/11/26(水) 14:43:32ID:Vvg8lMTT作者さんにはExpress Editionで作ってもらう訳にはいかないんだろうなー
0108名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 18:45:08ID:Im0YFAsR代入しようとするとエラーになるよ
0109名前は開発中のものです。
2008/11/27(木) 19:50:24ID:pNV9Vt2g0110名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 12:56:56ID:TAxO9N11坂などの傾いた剛体の上を歩くときに足の位置をIKで補整して
地面ポリゴンから浮いたりめり込んだりしないようにするには
"具体的"にどうすればいいのでしょうか?
それとスキンモデルの物理エンジン上での扱いは球が良いのでしょうか?縦長のボックス?
0111名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 15:07:32ID:N96OILbSVertexBuffer.cppの193行目のassertで引っかかってるっぽい。
Selene.UtilityP.2008.libでなくSelene.Utility.2008.libを使えば落ちない。
0112名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 18:34:18ID:wOzWBbolSeleneの場合のIKは詳しくないけど・・・
基本的にどれも現在座標・目標座標からベクトル求めてそこにボーン移動(IK有効範囲内)すればいい
Seleneの場合自動で再計算されるかどうかは知らない
傾きの影響を有効にする場合はもっと厄介なので自分で勉強するほかない
>スキンモデルの物理エンジン上での扱い
何の判定かによるんじゃね?
瞬間的なヒット判定なら球で十分だし、キチンとした判定欲しければOBBボックスの方がいい
0113名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 23:40:57ID:TAxO9N11>何の判定かによるんじゃね?
坂などの傾きのある地形の上を歩くときですが。
まぁ付焼刃でとって付けた物理エンジンでは
本体ライブラリ(Selene)との親和性は考えていないのでしょう。
難しい、面倒なことから逃れてばかりでは
いつまで経っても完成なんてしませんな。
0114名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 00:20:12ID:Z547nq7Zいまいちナニをしたいのかが分からないんだが・・・。
0115名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 01:40:59ID:/6KUDgJY剛体判定じゃなければ線形判定(seleneにもある?)で傾きと座標求められる
てか一般的な3Dプログラム分からないならIKはまだ早いと思う・・・
0116名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 09:07:42ID:9WKD36Pw0117名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 09:31:02ID:Z547nq7Zこれが一番笑える発言なのは確かだけどねー。
なんで>>113がライブラリの完成系を決めてるのかw
フリーのライブラリでIKやラグドールなんかをサポートしてるものなんてないんだし、
世にアルライブラリは全て未完成だ!って行ってるのと一緒じゃん。
0118名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 15:15:21ID:MtChdg9A必要な時にONにするのが普通だろJK
ログ出力とかもOFFにしといて欲しい
いろんな所で不都合が起きるよ
0119名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 15:16:39ID:oyNU+w090120名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 16:19:38ID:9WKD36Pw0121名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 17:24:41ID:6GAxL0iO>>118のデバッグは任せた
0122名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 18:47:04ID:fHkDXqbm0123名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 20:10:53ID:Z2QC5RHtバグが見つかりにくい設定で配布する必要はないだろ
0124名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 09:22:10ID:AFNcnRPk)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ G | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l G ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| U l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | U |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| I | | l | ヽ, ― / | | l I |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
0125名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 12:42:01ID:ztVB0jug0126名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 00:41:47ID:I2ssxLag0127名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 13:49:22ID:OOqamZZb0128名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:23:06ID:cGU0QlKr(自分は今は、Javaが中心だから、Cに戻るのはどのみちだいぶ後だろうけど。)
0129名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 02:17:16ID:Tljbinwk俺だけか?
0130名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 18:38:49ID:lridPbOl: public Utility::Framework::Framework // フレームワークの基底クラス
{
private:
Driver::Simple::ITextRenderer* m_pText; // テキスト描画用インターフェイス
public:
//
// コンストラクタ
//
SampleFramework()
: m_pText ( NULL )
{
}
m_pTextを配列にする場合はどうするの?
0131名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 04:32:53ID:UGl5CMCy表面上受け取っていないとことか、なかなかキモい。
0132名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 11:53:16ID:OdjKuIlBごちゃごちゃしていて、まったく使う気にならん
0133名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 13:39:45ID:hkyDkBajseleneもver変化が無くなったら多分使う。
0134名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 15:21:09ID:dny0TB5Oここはもう仕様安定してる?GLで誰かライブラリ作ってくれ
0135名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 18:42:55ID:UFdeZs1BOPEN GLとかカス過ぎてイラネ
0136名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 23:19:19ID:A6pVWDv7OpenGLは仕様安定してるどころかDirectXよりもカオスだぞ・・・。
明確なバージョンがあるDirectXの方がはるかに幸せになれる。
0137名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 19:40:58ID:2/fTsj4qDirectX関係ないだろw
Seleneのバージョン管理がカオスなんだよ
わざわざ1.0だかβ2.0だかページ分けておいて
1.0のページで2.0のツール一応出来ました!とかリンク貼ってて
それはどこで使えるツールなんだっつの
マジでイミフなんだが
要するに、分散し過ぎなんだよヴォケ
おまえらは我慢してついて行ってるのか?(´A`;)
ごくろうさまです・・・
今度はDirectX11対応だろ?γ3.0バージョンか?w
もうだめぽ
今までありがとうSelene
0138名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 10:23:42ID:eTRSNl7p以前Seleneの作者は「ゲームに使えないデモ」ってやつを嫌ってた気がするんだけど
方向性が変わったの?要望とか出してもいいのかな
0139名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 15:10:59ID:D7CkPn3W0140名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 15:14:59ID:d5pVzq0U0141名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 20:25:50ID:+ej5ElNMそんな手間よりも開発を進めてくれたほうが嬉しいかな。
最近DirectXを勉強はじめた俺にはとてもいい素材になった。
3Dの予備知識が無かった俺でもソース見たりして理解できたから、
判ろうとする人なら現状でも問題ないだろう。
知識が無く単純に表示させたいだけの人は、β2はまだ早いという話。
>138
本家に要望スレがあったと思うんだけれど…β2のサイトがクローズしてるw
次のVerUPまで楽しみにしていよう。
0142名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 22:29:09ID:gmYcDcWS0143名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 15:24:08ID:G0sc3yXfたしかに最近DirectXを勉強はじめた人間らしい香ばしい勘違い発言だ
Seleneの中の人も大変だな
0144名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 10:13:06ID:1E648ZJBシーンの深度の複雑さには依存するだろうけど、ポストプロセスだから
よほど高解像度でない限り頂点数はあまり関係なくない?
寧ろview/projectionやサンプリング半径とか
あと、将来的なハイエンド版としての要望なんだけど↓の実装の検討たのむ
Real-Time All-Frequency Shadow in Dynamic Scene
http://www.mpi-inf.mpg.de/~dong/SIG08_CSSM.html
http://www.mpi-inf.mpg.de/~dong/download/SIG08_CSSM.pdf
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080909051/
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-82.html
現行のナローなグラボでは使い物にならんけど
まぁ実装できれば、の話ですが :p
0145名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 01:09:20ID:6DXpKa9Qいらないなぁ
0146名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 01:52:16ID:wQYqn6P40147名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 09:57:26ID:1yTUXfH50148名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 17:19:49ID:qIqdqVUdおk
CSM実装中だけど、いらない言われて
本家にフィードバックするのも癪なので
0149名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 17:49:57ID:GaKVaVFi流石にこれは必要ないかもしれんけど
CSMはあったら便利なんじゃねーの?
VSMは漏れが出るから実際には使えないし。
0150名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 18:46:54ID:f40ZmWe960FPS出ないHBAO(非SSAO)は必要なのか?
どいつも各々のゲームの水準で言ってるだけだろ。
俺はアルメリアなんか必要ないし。
一番痛いのは、自分ができない要望を言われるとすぐ拗ねるプライドの高い作者だが。
0151名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 20:57:47ID:rUnoiM930152名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 00:40:46ID:lvnotQHI0153名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 04:03:14ID:rxT+2DqgEasy3DのC言語版の復活でもいいけど
0154名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 21:25:56ID:b0TOdlX9強制再起動になるんだが…
ビデオカードの問題?
0155名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 06:02:20ID:hCyDttt8未だにバグまみれかよ
HBAOじゃなくてSSAOも実装してくれよ
頑張って50fpsって、使えるの何年後だよ
0156名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 10:06:30ID:KMVk2BKiSSAOが実装されたんじゃねえの?
0157名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 20:18:38ID:jl0Sh7qA0158名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 20:43:58ID:IPqnREfn0159名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 21:26:00ID:e6ctB10lいくら色指定しても2Dの方が黒くなってしまうorz
3Dの方をレンダリングしなければ上手くいくっぽいけどそれじゃ意味無いし
どうしたら良いんだ?
0160名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 23:17:19ID:OpuYUbkE0161名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 01:46:14ID:dT+oroRE0162名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 01:51:55ID:JQKDVf69何とか回避できませんか?
0163名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 23:24:58ID:M0gs4Ipi0164名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 14:05:51ID:piF7blOJ俺の予想では、レイ3本、ステップ3程度ではモデルやカメラを動かしたとき
ノイズが見るに耐えないな>SSAO
「ゲーム」を作らず1シーンで満足する技術屋だから言われるまで気付かないのだろうが
あとシェーダコードもプロジェクトに同梱しておいてくれよ
オープンソースになってないじゃん
0165名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 01:42:43ID:YFTEHMFM0166名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 08:29:39ID:7TUdi9bF0167名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 16:54:19ID:ugYF1Ypd0168名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 17:48:57ID:iom3m1Ux0169名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 18:49:29ID:C/TVlK1Mこんな奴ばっかだから2005のlibが入っていないことにも気付かないんだよな
0170名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 00:04:53ID:yySTk8xF0171名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 12:03:04ID:n+8lhH3m0172名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 12:08:37ID:F9H8M0NL0173名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 16:42:08ID:INz65DXs0174名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 22:00:50ID:ZvHKaqrH0175名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 16:45:44ID:zQ9NwCgx0176名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 20:27:54ID:NBZXwNLd0177名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 16:01:17ID:CNAOoMLi2005EE入手ようとしたら2008EEのページに飛ぶんだけど
2005EEの設定方法と同じでokなのかな
0178名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 16:04:03ID:CNAOoMLiでも一応聞いてみたい
0179名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 16:04:03ID:fMPttYh6seleneにメディアプレイヤーの視覚エフェクトを再現できるような
関数が予め備わってる分けじゃないから、大変だよ。
0180名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 16:19:15ID:IrzXUnqP0181名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 18:05:26ID:CNAOoMLi0182名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 19:56:37ID:f5s7DWW/0183名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 20:54:42ID:fMPttYh6複数の画像とかピクセルとかを上からランダムに降らせるだけでも
雨みたいになる
これは y+=1って数式
途中で拡大させたりサインとかコサインとか方向転換混ぜたりとかで
工夫してけ
今はパーティクルシミュレーションで検索するのが分かりやすいかも
0184名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 21:53:23ID:Ph+AM8+3興味あったんでちょっと調べてみたけど、SDKが用意されてるんだな
MSDNにAPIも載ってるけどDirectX(selene)無理っぽい
0185名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 22:24:40ID:Oil7u2S+0186名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 22:44:43ID:fMPttYh60187名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 23:40:18ID:28TxSU6+Seleneだとテクスチャはメモリからしか読めないはずだぞ。
0188名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 04:53:32ID:8HZtweeUそのアドレスを指定すれば読み込めるのか?
0189名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 07:59:27ID:I0SbfyJ+補足していただいてありがたい。
そうかSDKあったのか。
今度作ってみる。
0190名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 17:47:45ID:Degu9Ttjリソース名指定しないといけないしさ
LUNAの方が遥かに便利だったな
0191名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:57:57ID:i+jHxTzqGraphicsDriver::CreateTextureをみればメモリから作ってるのが一目瞭然だろうが
あとリソース名指定が嫌だったら適当な文字列でもぶちこんどけや
0192190
2009/01/08(木) 21:18:47ID:Degu9Ttjできた!!
selene最強!!
0193名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 22:52:43ID:N47Y/Sbx0194名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 09:44:43ID:DElYOp480195名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 10:24:19ID:1c5j1sUY0196名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 11:52:14ID:eBgjVovB動作面ではなく仕様面で安定して欲しいという意味で。
一生ライブラリの学習で終わっちまうぜ。
0197名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 14:35:56ID:C21eLKrEライブラリ開発を手伝いながらゲームを作ってると考えるんだ。
0198名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:06:59ID:Axsgt9/Rせめて最小の形で出してもらってここからここまでは変更されないよってのが知りたい。
Selene1.0は次世代実装のための試験として理解したけど、
Selene2.0は途中であれもこれもってなってていつ手を出していいのか分からないね。
今のままだと下手すりゃ完成しないのにDirectX11対応のためSelene3.0つくりました(^^;)とか言い出しそう。
いや作者の趣味だからいいんだけどさ。
0199名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:13:41ID:eBgjVovB0200名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:19:51ID:Axsgt9/RSelene ・・・ とにかく一番完成度は高いし、期待されてる
DXライブラリ3D ・・・ シンプルだけど動かない場合あるのと作者やる気なし
Easy3D for C++ ・・・ クオリティは低いけど簡単かつゲーム機能揃ってる(まだ公開なし
Siv3D ・・・ 実験的なライブラリで機能は実用的(まだ公開なし
に期待してる。
SeleneかEasy3Dなんだけどどっちもまだ完成形じゃないしね。
0201名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:55:17ID:UwsZTElH海外の有名どころは大抵複数で作ってるのに
0202名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 21:24:39ID:Axsgt9/R本心でそうなのかあるいは責任回避のためにそうなのかでも意味が違うしな・・・。
国内のTracはバグ出すと”編集した責任”や”力量が出ちゃう”みたいな風土はある。
結構おおきいオープンソース系でも積極的にとか少ない。
気づいたら誰も編集しないから”編集しちゃまずいかな?”ってなって避けて1ヶ月動きないとかザラ。
国民性でてるね。
0203名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 21:36:05ID:d8beeRll募集して手伝えるレベルの人は一人で作り初めて未完成で終わるの繰り返し。
0204名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 21:43:27ID:2r5wPvyQだから、日本語じゃなくて英語で展開すれば多少期待できる
0205名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 21:50:36ID:Axsgt9/R利用者が英語できるなら英語圏を含めてもいいけど、
それができないから国産ライブラリに頼ってるわけで。
あと英語圏だからといってそこまで活発なわけじゃないからね。
ライブラリたくさんあるけど編集されず消えていったの多いし。
0206名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 01:43:59ID:dFcZ0bKR0207名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 10:38:44ID:0sDc4ox4グラフィクスはそれなりでも、面白いゲームが楽に作れるような機構を望んでいるのは俺だけですか?
まずそこじゃね?っていう
グラフィクスエンジンに留まらず、統合ゲームエンジンを目指しているみたいだけど
作者は3Dゲームを完成させたことあるのかな?
>>196>>198に同意。はっきり言ってしまえば「ああ、あの論文実装してみたんだ」って
3Dグラフィクス学習の成果物を見守っているだけ
0208名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 20:47:08ID:8KGfVFcmあの人プロだよ。
しかも超大手ゲーム会社の。
0209名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:39:07ID:VjL6TvQf色々諦めたらゲームは完成するぞ。
0210名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:52:17ID:Ia4kKaz2> ぶっちゃけ3Dゲームを完成させた事は趣味でも仕事でもアリマセン。
まぁいいじゃないか。
完成うんぬんよか>>198の方が・・・
0211名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 00:21:49ID:enQzbd5tその都度ちょこちょこ対応するだけだから大丈夫
でも気軽にゲーム作りたいときには対応作業や変更チェックのストレスに耐えられない
でもサンプルゲームが完成すればマジカルブルームエクストリームを公開したときみたいに人は集まると思うよ
0212名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 09:49:40ID:Ir6Kor6S新しいネタが出たら全部次のバージョンだけに入れろ。
0213名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 09:55:58ID:J6a2aVUxはげどー
グラフィックの強化よりゲームエンジンとしての機能を求む
0214190
2009/01/15(木) 19:59:30ID:a278U44q0215名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:23:38ID:a278U44qこちらのミス
0216名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 21:28:11ID:/sSI28Ze0217名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 21:29:10ID:Ir6Kor6Sちがうね。
テストしてあげる側だよ。
0218名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 21:30:23ID:/s6ZdUqq0219名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 23:51:51ID:HeEr0p1/0220名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 00:40:58ID:NsHp+vaN0221名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 09:17:16ID:TJT5HRguといいたいところだが、どういう変更をしたかの履歴がまったくないんだよな。
昔はsvnのリポジトリを公開してたみたいだけど。
0222名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 18:24:16ID:L1b0p5OgでもSeleneは安定してる方だよ
LUNAの時は新機能追加の度に他の所がおかしくなってたりしてた
0223名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 23:00:45ID:9Bh48tIYどうすれば解決できるのかな
0224名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 23:04:53ID:fgrmBNK50225名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 23:08:54ID:M64Z/VBSライブラリ自体をコンパイルし直したらできたけど
0226名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 23:48:06ID:9Bh48tIYライブラリをコンパイルし直すかな。情報ありがとう。
0227名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 15:35:55ID:pYnLnMciテクスチャで画像を表示させているのですが
プリミティブで図形を描くとその画像に影響されて色が変わってしまいます
例:黒い画像を使いプリミティブで白い四角を描くと、白い四角が灰色になる
これってなんとかなりませんか?
0228227
2009/01/17(土) 15:42:24ID:pYnLnMciお騒がせしました
0229名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:05:10ID:wQJPhQC9読めないことないけどβ1.0のサンプルみたいな方が初心者には嬉しかった。
がんばってクラス読み解いてく・・と、思ったけどβ1.0でいいや。
0230名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 10:05:07ID:apamvrYx>サンプルみたいな方が―
っていうか、構造上の問題でね?
ラッパーからフレームワーク化したっていうか・・・
0231名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 12:12:54ID:BzB1Fze/問題ないぞ
要は慣れの問題
0232名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 18:39:00ID:apamvrYxと今後の発展性って認識でOK?
欠点なら
-----------------------------
シーン管理による3D描画システム
カリングやソートなどの処理を別スレッドで並列に処理
OctTree構造によるマップ管理
オクルージョンによる描画判定
----------------------------
がないって感じでOK?
この欠点は致命的なような気もするけど
今後の発展性とか考慮すると作者の薦めるとおり
現セレーネ使った方がええのかな?
0233名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 19:30:23ID:dMI2LyMh0234名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 20:12:56ID:shcjcYwhβ2.0よりβ1.0の方が高機能ってネタにしかならんぞ
0235名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 20:15:01ID:ePbhhCCg0236名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 21:01:07ID:Ad/ZXmWh作者からは仕様変更に対するためらいが感じられないし
大仕様変更を思いついたときは全部捨てて次のバージョンにいっちゃうほどだし
2.0も完成する保証はどこにもない
0237名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 01:45:37ID:G3K9UrrPそんなの100も承知だろ。
良くも悪くも他の人が作ってるフリーのライブラリを使うときはそんなもん。
本当に安定したのや大事なプロジェクトに使いたいなら、それ相応のライブラリを選ぶだろ。
(まぁ、自社ライブラリがあったり開発したりもあるが。)
それに、コード自体公開されてて、
特別嫌味なコーディングされてるわけでも、無コメントでエスパー必須なわけでもないし
ライセンスは、修正BSDなわけで……。
作者さんが途中で投げ出しても、力あれば各個人個人で引き続き自分の必要な範囲
でやりくりすればいいだけだろ?
(どこまで求める気なんだろう>236みたいな人って...)
0238名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 07:56:41ID:3V8sX3BZ0239名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 08:07:42ID:dy7zkYI10240名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 09:59:27ID:Omlfbmho0241名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 20:13:25ID:QSDJ742J言い出しっぺの法則
0242名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 20:42:22ID:ev0KlGj10243名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 21:47:19ID:o0BIFG+iなるほど
Seleneを使うにはSeleneコードを改造できる程度の実力が必要ということでおk?
それは作者の意図するところなのかね
まあ初心者に辛いかたちで続けてきた作者だから意外とそうなのかもな
妙に納得した
0244名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 22:12:38ID:uQrVGYen0245名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 23:44:25ID:Km0+tGWU>Seleneを使うにはSeleneコードを改造できる程度の実力が必要ということでおk?
"使う"じゃなく"使いこなす"って表現なら少しは同意できたかも
が、"使う"じゃ全くもって意味不明
0246名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 01:28:05ID:qmyJ5nJ5完成した状態で仕様変更しまくってたLunaと混同してた
Seleneも正式版以降同じになるとは限らないんだし今から決め付けてもしょうがなかった
Betaなら必要な機能が足りてなくて当然なんだから
そんなライブラリ使おうってんなら相応の実力が必要で当然だったな
勘違いしてた、すまんかった
>"使う"じゃ全くもって意味不明
確かにサンプル弄る程度の"使う"だったら誰でもできるけどな
こういうことか
"使う"という言葉に相違ない程度のことをするだけなら初心者でも可
"使いこなす"には中・上級者ってところか
0247名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 01:52:22ID:elPkL0gJ0248名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 09:55:44ID:oSLTWufG0249名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 15:49:50ID:b1FXWh0v0250名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 16:30:49ID:ud3D8UHm0251名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 20:47:22ID:WGrwoaII全部公開してくれてるんだし、そんくらいソースみたら出来るべ?
0252名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 20:55:37ID:0w8FXTmG0253名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 22:51:31ID:VwLF+nG4どうやら作者の中では
c/c++の基本的なことは理解しているがDirectXを扱ったことが無い人間が初心者らしい
騒いでいるのは主にc/c++の勉強抜きでいきなりSeleneを使おうとしている連中
この類をc/c++の勉強からやり直して来いと一蹴するか否か
因みに俺は切り捨てても良いと思ってる
c/c++知らなくても使えますよという形で公開したら下らない質問と要求で掲示板が埋まるだろうからな
初心者を取り込んだDXライブラリが既にそうなりつつある
0254名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:30:02ID:ud3D8UHm.NET対応とかしない限りクラス使いまくりの今は無理だろう。
0255名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:57:14ID:DmR0j5uwC,C++の初心者でも確かに使えそう。Seleneはとりあえずダウンロードした後に色んな
フォルダ書き分けてサンプルコード見つけなきゃあかんよね。うっかりしていると
そういったサンプルが附属している事自体に気がつけない。ホームページ上のドキュメントが
意味不明のドクシヤゴン?って奴?みたいな感じ。
まぁ初心者っていう言葉の守備範囲は広いよね・・・
C・C++の入門書レベルの話は分かっていてもそれを取り巻く
環境レベルの話とか、プログラマが当然と思っている常識や作法が
決定的に足りない事がありえる。
あと2Dのゲーム制作は、プログラミング初心者でもすんなり入れるが、
3Dは前提知識みたいなものが必要だよな。ユーザーも、3Dプログラミングが
方法論的に複雑だという事はまず認識するべきかと。
0256名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 07:46:30ID:SmB7A8N8DXライブラリがそれを出来るのはライブラリ自体の規模の小ささゆえだと思うけどね。
結局機能が膨大になってくるとプログラム初心者みたいな人は必要な機能を探すところからできてない気がする。
0257名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 08:59:42ID:H3KYp5xW開発段階はどう付けるのかな。。 version 1.x.y.z だとバグ修正版とかぶるよねえ
んー。subversion で 2.0 ブランチ作って
リリース時に version つければいいのか
でも boost あたりは 1.xx でも新しい機能を付けてるしな結局は好みなのかな
0258名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 09:15:21ID:B+LhSY1y0259名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 10:19:04ID:rWsEi+Wr0260名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 14:49:10ID:FRXzcZX93Dゲー完成させることなく死ぬまでオナニー
信者にも叩かれ続ける
惨めだな
0261名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 15:38:27ID:2ayfgyAK何があったんだい?
0262名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 20:03:17ID:8DH8nZ4F惨めだったとしても愛用させてもらってるし。
0263名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 20:03:52ID:yiiystpe建築用工具を作ってる職人に「お前一人で家を建てたことあるのか?」
「家を建てたことがない人間に工具を作る資格があるのか?」
って言ってるみたいな、つまりそういうこと?
0264名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 20:06:23ID:tJZs6PEX無償で作ってる作者を批判するのは頭がイカレてるただのアホ
構わん方がいいぞ
0265名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 20:59:41ID:iDdrwvdMどうしても使えねえっていうなら自分でSDKからライブラリ構築すればいい。
それだけの話。
0266名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 21:02:16ID:mZu4rC08だからライブラリ作る人は職人にどんなスキルが要るのか解ってないと役立たずの似非職人ができるだけだ。
0267名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 21:30:27ID:h8kyTeCR0268名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 22:58:38ID:SmB7A8N80269名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:24:29ID:OTpxNDr5>>263
資格云々抜きにして心配じゃね?
"これだけの機能があれば多分作れます!"て言われても
265くらいの口叩けるくらい実力に自信が無いと"ホントに作れるの?"ってな
まあ正式版にする前に作者も一本作るみたいだから問題ないと思うが
2度目な気がするが騒いでるのは作者が居ないと何もできない連中
そういう連中を"作者にたかるな!C++勉強して出直して来い!"と一蹴するかどうかの話
ライブラリのつくりがC++初心者お断りっていうよりやっぱり結局ドキュメントのような気がする
今のドキュメントは自力でDirectXSDKのヘルプ読もうと思うような連中が読もうと思うレベルの代物だから
これをC,C++初心者でも読む気になるくらい整備すればSeleneくらいだったらサンプルの
見よう見真似で誰でもそれなりに使える気がする
0270名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:31:20ID:h8kyTeCR/ ノ \ ヽ
| ● ● | >> なに意地になってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
0271名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 06:41:06ID:d4tV6qFF「自分が欲するものは自分で供給せよ」という主旨のネット社会のルール。
0272名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 11:29:12ID:VgOdyUMr0273名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 20:11:12ID:3X0IAf8t使わなければいいじゃね?
公開するつもりも義理もないからやらんけど、
3D使ったゲームは俺が既に作ってるよ。
LunaもSeleneも十分実用に耐えてるぜ。
0274名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 22:37:18ID:qWjzV93aどうでもいいけどSVNのURL公開したね
0275名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 23:05:35ID:QgG8tPxk一本線を引くことだろうと思う。厳密な線引き内容を明記する
汎用的な用語は検索キーワードの羅列で良い、又は引用先を明記
ネットで見付けられないような特殊な事柄は解説が必要でしょう
奇妙な解説よりも、動作するサンプルコードの方が役に立つ。
0276名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 23:10:14ID:Cnk0hSLV知ってたら今のSeleneに文句垂れない
0277名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 23:44:58ID:QgG8tPxk大量にコマンドを追加する。
重要なコマンドもあるけど、デバッグ用と初期の実験用の無駄なコマンド群。
XYZ軸がなんとなく解る程度の人の為に、ツクールにしてしまわなければならない
ここで言うツクールとは、初期値にそれなりの値を組み込んだ状態にする。
後で設定値を変更する事になり二度手間だけど、初心者はそれで良いのです。
解説書のような書籍が出版されると良いと思う。
第三者のライターが書いた本は見やすいのです。
0278名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 23:46:21ID:dqrdDvgzさよなら
0279名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 00:00:42ID:hnHyvTQb0280名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 07:31:08ID:jRSH6Pqb作れないって言うならそれは自分のC/C++に対する理解が足りないってこと。
0281名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 08:16:57ID:Q5E1L9Enこれがスレ住人の総意
0282名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 09:38:30ID:UdU8S73/0283名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 09:51:20ID:p+5wdQNDそれとなくライブラリは使える。
もちろん、理解ってのが、
const int MAX=1000;
int i;
for(i=0;i<MAX;i++)
{//printf("now i is %d\n",i); // DEBUG print
}
とかですら、何をしてるか?どんな風になるか?程度なら話は別として。
0284名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 10:03:25ID:Oss+dGVR0285名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 11:13:09ID:rciPKxHvある程度わかってる人が面倒なとこ手抜きできるツールって
考えたほうがいいと思うんだ。
というかライブラリってそういうもんじゃないのかなぁ
0286名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 13:30:26ID:pa7A03K5負担を減らしたいからライブラリを使うのに
0287名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 15:36:21ID:lKqYDn9USelene2に関してはドキュメントな段階じゃねぇんでしょ
Selene1の話?
0288名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 18:07:59ID:zpTYrHRd0289名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 08:08:28ID:IGv04ENxこんなのあるらしい
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~hardback/game/01.html
0290名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 09:36:26ID:8JgGa7Yc内積とか外積とかわけわからん
0291名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 12:51:30ID:TIdXU11T1はコリジョンも実装されてるのに内積とかの
知識って必要あんの?
0292名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 13:01:06ID:/EHI0a+Oライブラリで全てのケースをカバーできるわけがない
0293名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 13:16:21ID:rOo8kTn1少なくともベクトル計算、微積くらいは理解していないとゲームなんて
作れないだろ
0294名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 14:00:28ID:TIdXU11T意識したことないんだけど、どういう意味?
0295名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 14:02:32ID:/EHI0a+O物理は頭使うより微積使った方が簡単
0296名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 14:04:19ID:JAYWNDz4Position.x += Move.x;
Position.y += Move.y;
この計算が積分計算だぞ。
0297名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 14:08:48ID:eyqQLMcB3Dで可変フレームにした時、微積がわかってるとキャラの移動等が正確にできる
0298名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 14:22:13ID:TIdXU11Tこ・・これはw そうなの?
ある意味そうなのかも知れんが、私にはわかりません。
>>297
これはなんか納得しますた。
0299名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 19:10:24ID:VKSIgsqu数値計算
積分近似
陰/陽オイラー積分
N次ルンゲクッタ積分
以後はこれらの単語を軸に知識自慢するといいよ
またボロを出して陰で笑われないように気をつけてね
0300名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 20:38:26ID:lCQ2gVwP0301名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 23:33:47ID:g9iticaNそんな必死にググった単語張らなくてもいいよw
0302名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 00:00:35ID:oYvkc5Ox0303名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 00:54:22ID:fiLjACcyこういうずれたことを平気で言う奴のせいで
ずれた解釈をして他人にしたり顔で説明し出す奴をさらに増殖させるから手に負えない。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/609-
この馬鹿と器が同じ。
知ったかぶりの知識で優越感に浸りたいんだよな。
0304名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 02:02:40ID:+Nj4WqF+0305名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 10:08:06ID:KJeLRMS8自分にない知識が理解できないのは君の勝手だけど
別にそれを無駄に批判する必要性は無いだろ。
あ、それも君の勝手か^^;
0306名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 11:53:17ID:EoeioGeP>>293>>295>>296>>297
俺に分かるように説明しろボケ
って事何ジャン?
0307名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 16:12:13ID:Hu1M2U930308名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 20:09:16ID:w/FgjmmQ0309名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 20:13:26ID:KJeLRMS8微積とかいろんなテクニックを知ってたら処理が100倍速くなるだけ。
0310名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 20:23:33ID:oYvkc5Ox0311名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 20:45:01ID:9o3lxdGo0312名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 21:35:42ID:P+MKqLX10313名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 09:57:31ID:F9cusThUところで人型とか動物みたいな骨格がはっきりしてるモデルはともかく
スライムみたいな不定形なものってどうやってモーション付ければいいのん?
久々にFF10を引っ張り出してプリンを眺めて疑問に思った
0314名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 18:43:27ID:nNxNm+Gpselene作者が勧めてるのそのまま使ってるだけだが。
あとフリーに限定すればblenderとかrokdeboneとかか?
まあ、金ありゃXSIとかなんだろうけど。
>>313
FF10のプリン程度なら普通にボーンで出来ると思うよ
不定形ってのがメタボールのような物って意味だったならめんどいかも?
0315名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 19:58:00ID:4yd3KjkH>>313が考えているみたいに骨格ごとにパーツ分割して
それを動かすってわけじゃねぇんだよ。
頂点とボーンを対応付ければ、OKなわけ。
0316名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 09:42:35ID:Qsm2laFc0317名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 12:49:27ID:Q/ZOR/HA0318名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 13:09:08ID:qXvcL9Ih0319名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 18:40:14ID:Qsm2laFcものが多くなってきてるけど、汎用ツールとして存在するべき。
まぁ、せっかく作ったら自社で使いまわすんだろうけど。
テクスチャ差し替えたり、あるいは形状にしたってパーツごとに
部品化・プラグイン化をすれば見た目も飽きずに、世界が平和になるような・・・
0320名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 19:27:34ID:2F+bqLOR0321名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 19:30:11ID:qXvcL9Ihセガが特許持ってるから無理だよ
0322名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 21:53:28ID:Qsm2laFcくだらない特許沢山おさえてるんですよね?
ソフトウェア系の特許が認められ初めて新しい時代でも
ありましたし、今争えば勝訴できるようなものばかりでしょう。
だからセガも訴えないんでは?
0323名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 06:24:52ID:FwsbtzHBMiiのこと?
0324名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 16:02:21ID:GvDr0sjlそういうの全部
他にも色々
オブリビオンとか白騎士物語とか
MMORにも多いし
セカンドライフとかハンゲとか
アバターって呼ばれるものにはつきもの
0325名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 19:30:32ID:NE+BMWm80326名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 19:33:02ID:NE+BMWm8後、これから二ヶ月かけて何か作るとしたら、どの程度のものが作れますでしょうか?
0327名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 20:05:52ID:iri7nBgaそもそもゲームがどうやって動いているかとか知ってる?
0328名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 20:20:05ID:NE+BMWm80329名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 21:23:41ID:791trK6l正直、そのLvの人ならSeleneは使わない方が賢明。
DXlibつうもんがあるから、そっちを使うのがいいよ。
東方みたいなシューティングの作り方を説明してるサイトもあるし、
初心者には取っ付きやすい。(2Dになるけど)
3DでましてやオンラインFPSとかは、半端なく大変。
たとえ、才能があって苦労を厭わなくても
>C++の知識がほとんど無い素人
からじゃ1年で作りあげられたら凄い奇跡。
と呼ばれるぐらい。とてもじゃないが、2か月じゃ無理。
知識がちゃんとある人で、努力できるならソースが転がってるから
素材作らなくていいと言う条件も付くなら2か月でも無理ではないだろうけどね。
0330名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 21:49:35ID:NE+BMWm8ありがとうございました。
0331名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 00:36:28ID:Yq3tCCcv0332名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:34:07ID:t9LMiIYX0333名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 15:40:49ID:TQzFUsOs0334名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 16:25:59ID:uu6bO7jcお前はC言語を初めて2ヶ月で3DのオンラインFPSを作ったのか?
0335名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 17:26:01ID:smH6bc2Vコンパイルやリンクやプリプロセッサやメモリ管理やファイル入出力
などの基礎がおろそかのなんちゃって君が出来上がるだけだろ
0336名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 21:34:15ID:b3UydTZbFaceFXのプラグインとかシェーダーのソースとか欲しい人は早めに入手して
おくと良いと思うおー
0337名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 00:54:51ID:MzSJ2Rfq0338名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 01:08:33ID:MzSJ2Rfqβ1.0並に充実させて欲しい
0339名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 08:08:38ID:ert+WgcRとにもかくにもはじめなければ何も作れない。
0340名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 13:56:15ID:SW7URYtA涙目?
0341名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 14:07:40ID:ZmlwAsMgサンプル公開して広く使ってもらえばいいんじゃない?
0342名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 17:49:28ID:mzZjsHPCそういう風に設計しながら作り始めちゃえばいい。
0343名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 17:55:31ID:sAiq82uAそういうのは想定外だと思う
0344名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 18:02:53ID:B0Uw9+IA各人で変えたければ好きに変えればいいって扱いじゃ無いっけ
0345名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 18:48:48ID:MzSJ2Rfq0346名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 21:33:04ID:mzZjsHPCサンプルフレームワークの中にあるよ
0347名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 21:54:13ID:p2IOGtBkねーよ
どこだよ?
0348名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 22:18:03ID:CWjcXNB2フレームワーク使ったサンプルの中で普通にクラス呼び出し
してるからそれ参考にすれ
0349名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 23:24:34ID:p2IOGtBkクラスとか使わないでくれよ
new使わないでくれよ
0350名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 23:29:58ID:XSGIbjk10351名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 23:30:07ID:yjCXw/A40352名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 00:45:22ID:HfEFo39I0353名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 19:39:48ID:MCXv9vQY0354名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 00:00:58ID:vl1q9CRCメンバに自由にアクセスできなきゃ不便だろ
0355名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 00:43:33ID:S7Vg4L5x0356名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 01:52:04ID:OiLLuF4p0357名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 03:30:57ID:jwWa4Jto↓ここにクラスのポインタ置けば、newしたオブジェクトが受け取れる
○ new
(例)
namespace::ClassName * pClassName;
pClassName = new ClassName();
みたいな感じ
以後、メンバへのアクセスは
pClassName->Method();
みたいな感じで。
0358名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 08:23:48ID:ub2UexgA0359名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 09:32:59ID:OiLLuF4p0360名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 12:32:54ID:ub2UexgA0361名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 17:16:28ID:enXbOP2s0362名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 19:16:23ID:lajyFZpHトン!!!!!!!!!
new最強!! クラス最強!!
0363名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 22:04:11ID:Er2A/rPS0364名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 22:05:55ID:I20jY/z7の例でnewってないと駄目なん?
そもそもポインタじゃないと駄目なん?
0365名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 23:52:42ID:jwWa4Jtonewは、クラスから新しいオブジェクトを生成する時に使う。この場合、ポインタが必要。
既にnewされて実在するオブジェクトに対しては普通の代入でOKだしポインタじゃなくていい。
ただ、相手がポインタ型なら、受け取る側もポインタじゃないと普通にイコールでは結べない。
つまり受け取りたい型が何型なのかに注意しろ。
あと受け取りたいクラスが継承を使って作られている場合、その派生元のクラスでも受け取れる。
詳しくはきりがないからC++入門でググったりプログラミング板のC++初心者のための
スレッドとかあたった方がいい
0366名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 01:24:55ID:MZyKYuK7pClassName = new ClassName(); //ヒープに確保
ClassName myClass; //スタックに確保。そのスコープのみで有効
newしたら、ずっと使えるけど、newなしで生成したらスコープをはずれたら、
(つまりその関数終了時に)解体されちゃう
0367名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 13:31:10ID:nJ5nupo5Midiデバイス操作ってどうやるんですか?
0368名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 18:38:02ID:OT9YRCWOループ途中で解放する場合はどのような手順を踏めば良いのでしょうか?
BaseActor::Delete()はループに入る前までしか正常動作しないしdeleteでも駄目っぽいです。
0369名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 20:41:47ID:K1hWk916結局、同じようなラッパーを作ったりで意味がない気がするんだけど…。
0370名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 20:57:05ID:0uOylhan0371名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:15:43ID:dPOvPgeR0372名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:29:39ID:U4vnjIDathx
ちとクラスも勉強してみる
0373名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:33:39ID:L7YcAEg+0374名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 00:14:45ID:gORMNEe/0375名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 02:01:36ID:nNVHpAdT研究開発部が別にあるから、ライブラリはそっちに任せてるわ。
0376名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 02:04:13ID:MtVLeYl70377名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 02:15:59ID:iFxs17A50378名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 02:25:33ID:hKuhW3zO面白いかつまらないかとか無縁だし。
専任とかうらやましす。。。
0379名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 02:44:20ID:bune21hQゲーム作るためにやってるんじゃん、基本。。。
まぁ色々な人が居ていいんだけどさ。
0380名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 12:35:12ID:Q4h+4tGUこういう人がいてくれたらなぁ・・・
0381名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 04:27:04ID:pkSWCCrx例えばカメラの上方向を軸に回転するとかどれ使ってどう書けばいいの?
0382名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 05:13:07ID:Vx6UN7f/Delete()に不具合があるから新verで対応すると回答してるね。スレ汚しスマソ。
0383名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 12:14:15ID:2Zbvkmoaそれはライブラリどうこうじゃなくて普通に三角関数でもマトリクスでかクォータニオンでもつかえよ
0384名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 12:33:42ID:WDjimjH1馬鹿じゃねーの
0385名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 15:51:01ID:BhAbpYpd0386名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 16:13:08ID:9urN5/YO初心者のおれが答えてみる
CameraData.Style.GetUp( vCameraUp );
vCameraUp.Normalize();
軸はこんな感じで取得すればいいんじゃね?
0387名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 16:42:05ID:9urN5/YOアスペクト比が4:3の時は大丈夫なんだけど
それ以外の場合Alt+Enterで全画面にしようとすると、"デバイスの復帰に失敗"というエラーで出来ないんだが、どうすればいいんでしょか
0388名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 18:16:54ID:pkSWCCrxDXライブラリ3Dからやってきた移民が「おなるほどな!」と端的に理解できるように、
あなたの表現力を試す良い機会だと好意的に受け止めることができたなら、
そして私が線型代数の知識を欲しているのではないということがこの文脈から伺うことができたなら、
C++の基礎を含めてさらに詳しく書いてくれると助かる。
0389名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 18:26:42ID:9urN5/YOプログラム自体初心者のおれに聞くな
Visual C++さえあればコメントと宣言の参照で何とかなるんじゃね
C++まったく使ったことないおれでも読めば理解できる
0390名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 21:33:07ID:pkSWCCrx0391名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 00:02:50ID:7cI3UYPyまずは日本語の理解からだ、な。
0392名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 15:23:35ID:Pg9vKDY1俺の環境では一度目は必ず失敗するんだ。具体的にはウインドウが消失し
その面影はタスクバーとCtr+Alt+Delのアプリケーションリストで応答なしにな
っているのが確認できるのみで、つまり強制終了させるしか。
再び実行してからフルスクリーン化すると問題ないけれどモーダルウインドウ
が出ているときに他のウインドウを操作しようとすると出る時の音みたいな「ポン」っていう
音が出るのが気になる。そして再起動するとやっぱり一度目は失敗する。
ちなみにDXUTのフルスクリーン切り替えなどは問題ない。
0393名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 15:26:01ID:Pg9vKDY1GeForce9800でマルチモニターやっております。
他に俺みたいなフルスクリン落ちこぼれはいる?
0394名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 15:28:07ID:Pg9vKDY1ポンっていう音が出るのはフルスクリーンからウインドウへの復帰時
0395名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 16:02:39ID:GHwBo6dSMobile Intel(R) 965 Express Chipset Family の環境でだが、
1. フルスクリーン自体は特に失敗しない
2. フルスクリーン中に Alt-Tab とかで他のタスクに切り替えると該当アプリが反応なしになって戻れない
3. マルチモニタだともう一方の画面に移動して適当なアプリをクリックするだけで 2 の状態になる
4. ウインドウ復帰時に同様に謎のエラー音
ってことでとても挙動は怪しい
0398名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 23:32:30ID:Pg9vKDY10399名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 09:51:15ID:kpyVvUs4今って2005EEじゃなくて2008EEになってるけど、特に問題ないよね?
0400名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:00:29ID:+e+XJPNy0401名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 16:45:09ID:YmvGWh0F無印で動かしてるけど、大丈夫だよね、きっと。。。
0402名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 20:42:57ID:GTnL3dQgアニメXもFBXも変になってたよ
こんな状態ではβ1.0より使えないよ
0403名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 21:18:07ID:GTnL3dQgワンスキンでないモデルでワンスキン以外のボーンを移動させると
変な三角メッシュができてるんだが。。。
0404名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 06:24:44ID:3W5pDA5B0405名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 08:57:08ID:10DEES2sそれは公式で報告しない限り修正しようがないんじゃね?
0406名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 19:31:50ID:VB7SrN6cデータにミスがあったよ
修正したらOKだった
0408名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 08:27:43ID:kM1QFCO1シェーダーとか法線マップは別で用意すれば良いだけだし
Selene使うより素のDirectX使った方が遥かに効率が良さそうな事にも気づいた
SMFにOGG、データサイズが巨大になるフォーマットしか採用してないからな
ちょっとしたアプリなら問題ないが、まともなゲームや大規模なアプリなら
個人で配布するにはデータサイズに問題がありすぎる
0409名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 09:34:58ID:egBRgCdM自分でXファイル読み込んで法線マップ用の頂点データ作ってシェーダー用意できて
Oggより高圧縮率の音声フォーマットが扱えるならそもそもライブラリ必要としないだろw
0410名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 10:58:07ID:n8G83FSO0411名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 10:59:48ID:xTvmEvRb0412名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 11:06:34ID:egBRgCdM0413名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 13:12:50ID:n8G83FSOでも「まともなゲーム」や「大規模なアプリ」でMIDIはキツくないか?
音源次第で雰囲気台無しになるし・・・
MIDI並みのデータサイズを求めるならMIDI音源依存のないピストンコラージュとの併用かな・・・
0414名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 13:14:48ID:sRHO3X6+リソース管理とかカリングとかソートとかめんどくさいんじゃないの?
まさかポリゴン全部表示させてしかもひとつのモデルごとに
描画と座標変換繰り返すつもりか?
0415名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 13:14:53ID:vm2hwe+Eゲームと併用するとなると結構きびしめ
0416名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 13:25:50ID:ioJ9ii5/0417名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 13:53:09ID:41ExxeXB0418名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 14:22:09ID:4iHJjcu20419名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 15:24:27ID:AZ7K07ik0420名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 18:53:45ID:VASgc5E5どっかのビギナーズなんたらみたくなるのがオチ。
現状、様子見でまったく触ってない人かなり多そう。
使いたいけどまた大幅な仕様変更されるの怖くて使えんわw
0421名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 19:37:42ID:sRHO3X6+0422名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 21:01:33ID:VASgc5E5たった6000万なんで。ほんとお願いします。
みたいな気分になってきた。ま、Selene関係ないんだけど。
0423名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 21:16:20ID:2Ff8rIMh0424名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 22:00:58ID:VASgc5E50425名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 22:07:54ID:VASgc5E50426名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 22:11:38ID:VASgc5E5通常のクラスのメンバ関数呼ぶのと
javaみたくイベント風にon***とかの記述できるってこと?
ずっと呼ばれてこれなに?って思ってたけど
よく見たらバーチャルだし、selene空間に記述してんのなー。
0427名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 22:13:20ID:7YRlzu+c昼から勉強始めて、もう既に
フルスクリーンの切り替え
文字描画
スプライト表示
までできたよ
0428名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 22:50:52ID:VASgc5E5ライブラリというかフレームワークだね。なぜか躊躇しちゃうね。
使ってる人いる?selene1はユーザー見るんだけど2はまだ見えてこない。
0429名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 22:54:58ID:VASgc5E5>>427
たぶん、これ使おうとしてる人はDirectX使ってて
過去に自フォーマット設計、リソース共有、描画最適化、デバイスロスト、シェーダー
とか苦労した割りに車輪の再開発で半年潰したひとが多いとおもう。
むしろそーゆー人じゃないと何してるのか分からないと思う。
0430名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 22:57:46ID:ioJ9ii5/それなんて俺?
0431名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 23:10:59ID:n8G83FSO結局Seleneみたいなエンジンを作るハメになるからな・・・
>>429
半年で気が付けたのか・・・
0432名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 23:18:02ID:VASgc5E5だんだんと自ライブラリのクラス設計が気になって使いづらくなって・・・放置。
すぐにirrlicht使ったら簡単すぎてワロタwwww状態。
でも、情報少ないのと複雑なことやるとすぐに使いづらくなって・・・放置。
お!DXライブラリの3D版か!
どれ使ってみるかなー・・・ん?コンパイルできねーぞ?
もう少し待ってみるかー→作者大学中退→DXライブラリ3D削除→(゚Д゚)・・・放置。
で、seleneをROMること1年。
そろそろ使うかー→1.0から2.0へ→フレームワーク化・・・何それ?←NEW !!
0433名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 01:19:07ID:z0e2gKlB一目で全体像が分からないのはユーザー選びそうだね。
Ogreもなんでもかんでも拡張してたらフレームワーク推奨になって
入門者が一気に絞られて使える人はさらに減って情報が減っての悪循環。
(その代わり理解できる人とかは効率良くなってバンバン作ってる)
がんばって欲しいんだけどなー
他にいいライブラリあるか?
0434名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 01:56:29ID:yiRvp3ndソースにがしがし手をいれて改造することをいとわないならアリ。
0435名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 02:04:11ID:g2cVI1Rq「ウィンドウを表示する」
#include "Selene.h"
using namespace Selene;
int WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int )
{
ICore *pCore = NULL;
System::Initialize();
pCore = System::CreateCore();
if ( pCore->Initialize( "ウィンドウの表示", FRAME_RATE_60 ) )
{
pCore->Start( 640, 480, true );
while ( pCore->Run() )
{
}
}
SAFE_RELEASE( pCore );
System::Finalize();
return 0;
}
0436名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 02:12:10ID:+H3MdVO9意味不すぎ!
0437名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 09:24:21ID:n+/osblz0438名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 09:28:36ID:QKRBTg5Ustdio.hは自分で位置的に使用することを定義してて
定義すればその中の関数を自由にじ分で使える。
int main()は自分で呼び出すわけじゃなくて
システム的にどこかから適切なタイミングで
勝手に呼び出される。
受動的か能動的かの違いかな・・・。
0439名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 09:58:32ID:yiRvp3ndint main 呼ぶのはシステムじゃなくてランタイムだぞってのはさておき、
フレームワークと呼ぶにはちょっと無理があるなぁ。C言語の規定の範囲だし。
フレームワークは「ライブラリのごついやつ」でおk
目的のジャンルのアプリケーションを作るのに必要な機構が一式
はいってたらフレームワークと名乗っても文句いわれない。
stdio はC標準ライブラリの一部。MFCぐらいまでいけばフレームワークだな。
0440名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 10:14:01ID:V7VMrK+qRPGツクールはRPGのフレームワークっていう認識でおk?
この認識だとseleneはフレームワークではないよね。
DXライブラリはフレームワークだね。
0441名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 13:25:16ID:wkSkPfJdちゃうがな・・・恐ろしいぐらいに
0442名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 18:34:53ID:whwK1554・フレームワーク=アプリケーションの雛形
にたどり着いた経緯を3行でまとめて
0443名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 19:48:37ID:g2cVI1Rq一番上に
出てきた
0444名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 21:01:48ID:elkSSHnBDirectXも2004年版と2007年版では.Xのデータが正しく反映されないみたいだし
0445名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 02:27:49ID:UUrUNEKLおれの考える所では。
★ライブラリ・・・・・・・
所詮は関数。関数のあつまり。
(BMP表示とか、音楽再生とか言ったLvでの)ある事をするのに必要な関数郡。
または、それを利用するためのラッパー。
★フレームワーク・・・
まさに”『アプリケーション』の雛型”。
『アプリケーション』として必要な最低限の手段(関数)が集まっており、
ライブラリよりもより具体的な機能を関数として提供する。
(たとえば、コリジョン判定とか、 パーティクルエフェクト e.t.c.)
さらに加えて、、『アプリケーション』が必要とするようなデータへのアクセス・変換・編集の手段を持つ。
(関数に限らず、”Visual Studio”みたいな編集画面や、3Dデータコンバーターまで含む)
だから、 RPGツクール はフレームワークとは呼んでも、ライブラリとは考えない。
(他から利用される関数とはみなさないので、普通。)
逆に、 SDLなんか はライブラリではあっても、フレームワークとは考えない。
(最低限の関数こそ揃っているが、他から利用されるために作られている。
かつ、SDLが必要とするデータへのアクセス・変換・編集の手段が乏しいため)
0446名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 07:22:18ID:V2MX8176もう少し黙っててくれ
0447名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 08:00:42ID:+8I4Mq0j理解できないなら口出しすんな
0448名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 08:47:34ID:V2MX8176フレームワークは動作の雛形なんだから作者としか議論しようがない
イベントドリブン的なonLoadとかonClickのような使用範囲の絞ってある命令とそれを再定義ができて
ライブラリと連携とれるツールが揃ってればフレームワークでいいだろ
そんなに気になるなら作者に聞いてみろよ
0449名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 09:52:31ID:VDhzLI9R0450名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 11:17:22ID:sIJuqaxe「広義ではRPGツクールをフレームワークって呼んでも間違いではないよね?」
みたいな話になってるような
0451名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 12:45:33ID:2DmGNv0TXの直読み込みできるイルリッヒの方がいい
SMFは多分、メッシュサイズとかボーンの数でアニメーション付だと
考えられん程ファイルサイズが増えてるんだよ
0452名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 12:54:49ID:V2MX8176具体的なファイルと解決法と提案を作者におくれよ。
でもFBXとかX直読みは欲しいな。デバッグまでの時間が長くて萎える。
selene側で fbx,x→内部コンバート→smf とかできないのかな。
できるだろうけどやっぱコスト関係?
今のところirrlichtのコード改造が無難だなー。
英語フォーラムとかいけばコード落ちまくってるし困ることない。
0453名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 14:08:05ID:sIJuqaxeSMFってコリンジョンデータとかシーン管理用のデータが
入ってんだろ。でかくなって当たり前
てか、なんでファイルサイズがそんなに気になるの?
0454名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 18:06:54ID:IEAMNg5k今のままでは全体で200メガ近い容量になってしまう
.xなら全体でも3メガで済む
.FBXなら50メガか…
それ位なら妥協もできるが
0455名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 18:12:18ID:V2MX81760456名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 19:05:54ID:IEAMNg5kFFのリアルタイムムービーのように、ただ単にアニメーションを再生するだけで済む人まで
SMFの全部まとめ仕様に付き合わされてしまうのが問題
0457名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 19:15:32ID:VjEP1QZR大体はちょっとポリゴンモデルつくって、歩かせてわかった気になって満足して終わりだろ?
0458名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 19:21:15ID:xtZrJQeAトヨタ方式を見習いたまえ
0459名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 19:21:52ID:V2MX8176メッシュ・ボーン・コリジョンの管理自分でやったら面倒だからなー
ある意味一番効率的ではあるんだよ、
だから、モーション動かす程度ならDirectXで十分だろうね
0460名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 19:51:38ID:xtZrJQeAただ、全てのケースでそれら全てが必要になる訳ではないって事。
メッシュ、コリジョン、法線マップ、その他を分離してファイルサイズを効率よく
できるはずだろ?
極端な話、Selene製のまともなゲームやアプリは100MB以上の容量が当たり前に
なってしまうぞ?
個人製作のオンラインソフトでそんなのあるか?中にはあるかもしれないが。
0461名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 20:00:39ID:VDhzLI9R使わない機能は入れなければいいだけじゃん
0462名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 20:09:36ID:IEAMNg5k単純なアニメーション再生用に.Xと.FBXの直読み込みと再生関数つけてくれ
それで解決する!
Void RealTimeMovie()みたいな感じで
0463名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 20:26:09ID:gsDT3swS0464名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 20:40:51ID:bPf4xfdaSMFってテクスチャ含んでるからそのサイズがでかいのかと思ってたが。
0465名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 21:49:20ID:IEAMNg5kそんなにかわらない
RokDeBoneかToyStudio→アニメ.x→.smf
大問題勃発
0466名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:15:37ID:bPf4xfda元のXファイルの3分の1程度の容量になった。
何か特殊な条件がありそうだ。
0467名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:49:25ID:B4uRy8Bu他の軽いライブラリ探せば良いじゃん。
なんでこれに拘るのか分からん。
0468名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:52:42ID:8R4zoAGf0469名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 23:03:29ID:xtZrJQeA0470名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 23:39:53ID:sIJuqaxe「イルリッヒッヒ…」
0471名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 23:45:23ID:V2MX81762・3日後には解決法でてくるから
ユーザーがいれば
0472名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 06:49:36ID:zvfDdLgM素のDIRECTXが一番だな
0473名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 09:28:29ID:XWUnFap3jump-horizontal-takiguchi2_ex.x
素の状態 3286KB
ZIP圧縮 708KB
圧縮Xファイル 518KB
圧縮XファイルのZIP圧縮 515KB
SMF+SAF
素の状態 800KB
ZIP圧縮 425KB
0474名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 09:38:26ID:XWUnFap3それぞれをWinRARで圧縮してみた場合。
オリジナル 526KB
圧縮X 517KB
SMF+SAF 303KB
0475名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 10:56:58ID:xrAfzk3Z逆に無意味にボーン入れまくってると重そうだ
あとメッシュをトライアングル化してるのかとか関係ありそうなんだけど・・・
その辺の最適化してから文句いってるのかな?
0476名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 11:26:50ID:dak2+DR80477名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 11:36:16ID:80pKnwFAそもそも完成しないじゃん。
0478名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 11:55:50ID:ioBOninzとなると後はキーの数減らすくらいしかやれることがないな
まあ、HAVOKみたいにモーションのパラメータ曲線を波に例えて
MP3圧縮やJpeg圧縮と同じ要領で圧縮する方法があるらしいが・・・
お願いしたら実装してくれるだろうか
0479名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 12:18:15ID:iznPg3Duお前が実装して作者にフィードバックすればおk
0480名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 12:41:08ID:VKr8zN8Bむしろ、増えるケースを調べて何が原因なのか判明しねーと意味ねーだろカス
0481名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 12:49:33ID:XWUnFap3>479
0482名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 13:26:23ID:xrAfzk3Z大体はzlib圧縮なり自分で実装するから文句いうこと無いと思うんだけど
0483名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 13:59:38ID:ooFglD4j普通の人間モデル?
0484名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 14:00:38ID:esml8/+n0485名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 14:07:28ID:xrAfzk3Z0486名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 14:07:37ID:ioBOninzJpegアルゴリズムの詳細が理解できなかった俺には無理
つうか、サイズ云々言ってる人はXファイル並みのサイズになれば満足なのかねぇ
PS2並みのモデル扱ったらXファイル並みのサイズでもどのみちネット配信なんて無理だろうに・・・
0487名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 14:39:37ID:XWUnFap3PS2だからって劇的に小さい容量ですむというわけでもないだろう。
0488名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:56:01ID:KgAvvVyS0489名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:59:14ID:dak2+DR80490名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:00:17ID:ooFglD4j輪になったりしてる部分とかで
循環参照しまくって同じデータが重複作成されていないかな〜
とか・・
(素人のめちゃくちゃ適当な発想です。僕も良く分かりません。
自分で言い出してなんだが気にスンナ)
0491名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:18:49ID:KgAvvVySRokDeBoneとToyStudioで数千ポリのモデルのアニメ.Xを作って
SMFにしてみてくれないか?
確実に5倍近いSMFになる
そんでSAFが数10キロバイトくらいしかないんだが
これってモデル側にアニメーションが行ってる?
0492名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:42:04ID:KgAvvVySポリゴン数とやはりRokDeBoneとToyStudioを介す事でこの現象は起きる
0493名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:46:33ID:XWUnFap30494名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:03:58ID:KgAvvVySメタセコ上でオブジェクトを分ければ分ける程、RokDeBoneやToyStudioの.Xから
SMFにするとファイルサイズが増える
オブジェクト数が1つの時は元のファイルサイズとさほど変わらんけど
オブジェクト数が10個くらいになると数倍に膨れ上がる
0495名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 10:21:12ID:iPQKZY11SMFの標準プラグインってマテリアルの中にテクスチャ埋めてるから
同じテクスチャ使ってるマテリアルがあったらその分増えるだろ。
0496名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 10:56:56ID:mITRt90A多分、オブジェクトの数だけ全体のメッシュが重複して作成されてると思うが
だからアマリリス上とフルスクリーン時にポリゴン欠けが起きてるんだよ
0497名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 16:38:36ID:iPQKZY11吐き出されるXファイルはオブジェクトごとにマテリアル持ってると思うぞ。
0498名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 17:17:58ID:0bjiq0NHどんだけ無駄が生じてんだよ
0499名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 18:06:43ID:3C9v3JUsこういうのは最適化されないんだね
あと、やっぱり圧縮SMFは必要だと思う
0500名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:28:49ID:5AsmfnlE0501名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 17:38:48ID:tYesKiRi一番拡張あるのはボーン単位でブレンドできればfpsみたいな複雑で多いモーションも対応できる
次は下半身歩きと上半身撃ちながら下半身歩きのモーションを混ぜれば出来るね
後者は同じモーションだしたくさん用意する必要あるから大変だけど
今出だから命令確認できなくてごめんよ
0502名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 19:50:28ID:daxgJ7iM0503名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 20:30:59ID:lB0Yrg090504名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 20:55:01ID:daxgJ7iM0505名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:20:41ID:RDK28y0eあっちは使えればいいという人向け
こっちはクラスとか参考に勉強しながら作りたい人向け
ただEasy3Dは欲しい機能が揃ってて作者がツボ得てる感じでうらやましい
Seleneは作者の論文実装とフレームワークをただ眺めるライブラリになってる
0506名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:42:34ID:daxgJ7iMEasy3Dと似通ってる部分はあると思う
結構いろんな事ができるんでびっくり
なんで破棄しちゃったのか
もったいない
0507名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:46:00ID:zGYTlYHC0508名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:03:46ID:RDK28y0eDXライブラリの良い部分が減って、微妙な機能(コンソールや訳分からん文字列クラス)を増やしすぎ
機能は悪くなかったなバグさえなければー
0509名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:53:39ID:VEVhf4mNA難しいのはイヤ、けどいいもの作りたい →Easy3D(B型)
B将来のためにクラスも勉強しよう →Selene(A型)
ということなのか!?
0510名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:09:56ID:b3srTdAD0511名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:17:05ID:6hge677Qいや・・・それがめんどくさいのか・・
0512名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:22:41ID:WZkNBqpNこれで一気にレベルアップできるぞ。
0513名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 08:03:32ID:L2T3cKS/Easyってつけるくらいだから簡単なのかと思ってた
0514名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 09:08:35ID:h/BahxycAの文をどう読めば"Easy3Dは簡単ではない"と思えるんだ?
"簡単で且ついいものを作れる"以外の解釈ができないのだが・・・
0515509
2009/02/18(水) 12:04:18ID:hNXmA9Zmそれ以前に疑問形で書いたんだから変に納得しちゃだめだ
0516名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 12:23:59ID:E8N9iD91ttp://kotona.bona.jp/software/extension/
ここにあるモデルデータ引っ張ってきて試してるんだけど
左右が逆転してるみたい
これ俺だけ?それともデータがおかしいの?
それともどちらかの入出力の問題?
0517名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 12:31:21ID:cd1qihSZ0518名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 12:41:31ID:cd1qihSZ望む結果になると思ったけどβ1.0のサンプルにあったな確か
0519名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 12:49:49ID:XR34pgR6出力設定に左手座標をどうとかいうのがあるからそれの設定ミスかもね。
>>518
それの場合って面も裏返さなきゃだめだよねたしか。
0520名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 19:11:53ID:UN8z4w+b0521名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 20:15:29ID:lOZWd07N前々から圧縮Xファイルだかサイズどうのこうの騒いでたのこいつか・・・
つか、irrlichtでも沸いてたよな
環境依存のバイナリ形式なんだからirrlichtがサポートするわけないだろ
ほんと圧縮Xのメリットとデメリットが分かってないのに騒ぐのがうざい
0522名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 01:25:18ID:MS2hL7JCttp://www3.uploda.org/uporg2030963.jpg
0523名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 16:51:24ID:9RmnzUUxどんな順番で描画命令出してもZ座標で並べ替えて描かれるの?
2DSTGで、敵と自機のモデルが食い込まないようにしたいんだけど、敵描いて上から自機を描くってできる?
0524名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 16:54:27ID:eJ0Hy9R90525名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 17:10:29ID:mhW5mlx00526名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 17:42:17ID:mhnpWHYk0527名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 18:49:47ID:Msze2B9v0528名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 19:07:48ID:3qadtHxyもう少しきれいに書けないのかね・・・
自分は対象にすらならないな
0529名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 19:37:05ID:MS2hL7JCそれよりモデルデータにメタセコの透過マッピング的なことはできないのか!?
0530名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 19:38:58ID:mhnpWHYkαチャンネル付の画像に描画モードを半透明にすれば行けるはず
0531名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 19:44:26ID:MS2hL7JCさっそく試してみます。
0532名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 08:57:09ID:tpYM3yq6メリットとデメリットを教えてもらおうか。
0533名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 09:31:35ID:7IFJYMkNどうでもいい。
0534名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 09:50:03ID:deG4CMI/・デメリット
データの展開用のメモリを別途確保するので断片化が起こりやすくなる。
ディスクアクセスが高速の場合は解凍処理の分ロードが遅くなる場合がある。
低速高圧縮率の圧縮は使えないので最終的な配布サイズは(自己解凍RARなどに比べて)大きくなる場合がある。
・メリット
ファイルサイズが小さくなる事で読み込みが遅いメディアでは読み込み速度が改善される。
ネットワーク上でリアルタイムに配信する場合などにパケットを小さくできる。
・主観
Windowsだと下手な圧縮でファイルサイズ小さくしたところで、
InstallShieldとか自己解凍RARとかの方がはるかに小さくできるから
ファイルサイズという点ではメリットは無いと思う。
0535名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 10:14:16ID:QPv83g/eファイルサイズについて補足すると
インストール後のファイルサイズは小さくなるが
配布時のファイルサイズは寧ろ大きくなるってことだよね
あと、圧縮Xファイルは読みこみ時に解凍するから
実行時のメモリ占有容量は非圧縮Xファイルと変わらない
0536名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 11:01:38ID:tpYM3yq6読み込みも速くなる
実際に検証したのか?
オリジナルXファイル 971KB
Zip圧縮 133KB
Rar圧縮 113KB
MeshViewerで圧縮バイナリXファイル 103KB
どうせアニメーション無しXファイルでしか検証してないだろ
0537名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 11:30:22ID:QPv83g/e> ディスクアクセスが高速の場合は解凍処理の分ロードが遅くなる場合がある。
「遅くなる場合がある。」
よく文章を読もう
因みにPCの場合キャッシュが効くから数MB程度のファイルはディスク読み込みは最初の一回しか発生しないから
何度もテストプログラムを実行すれば2回目以降はファイル読みこみといっても
実質メモリ転送しか発生していないから当然圧縮Xの方が読み込みは速くなる
ところで検証に使ったオリジナルXファイルも当然非圧縮バイナリXファイルだよね?
0538536
2009/02/21(土) 11:49:20ID:oCccBB/E当然。
どう考えても1MBのファイルを読み込むより100KBのファイルを読み込んで
解凍処理の方が高速だろ
元のファイルサイズが小さいファイルはそもそも圧縮する必要すらないしな
スターオーシャン4とかFF12クラスのまともなモデルデータとアニメーション
で検証しろ
そもそもゲーム作った事あるのか?と問いたい
ttp://marupeke296.com/DX10_No4_Mesh.html
ここにDirectX10でDirectX9を使いXファイルからメッシュデータを読み込む方法が
書いてある
0539名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 12:05:43ID:hYClRP74読み込み〜メモリに展開するまでの処理時間で比較しろよ。
圧縮サイズだけ見てもなんの意味も無い。
0540名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 12:08:02ID:Vvb1WGeNwebで3D扱ってるとそれがデメリットに感じる
あと昔から言われてるけど読み込みが若干遅いのと展開したら同じ中身
だから、テキストをzlibで圧縮して置いた方が解析とかできるメリットある
だから、必須じゃないしあまり利用されて無いのが現状
0541名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 12:19:41ID:WcvO7F2I圧縮バイナリXファイルで遅いと思った事はないよ
むしろ速い
0542名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 12:23:16ID:Vvb1WGeN0543名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 12:25:12ID:hYClRP74それはお前の体感だろ?
実際の値を出せよ
0544名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 12:38:30ID:WcvO7F2I圧縮バイナリXファイルの方が3分の2位の時間で済んだよ
それが全て
0545名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 12:52:54ID:QPv83g/eキミの中ではキミのPC環境が全てなんだね
0546名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 12:55:31ID:73or/HL/0547名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 12:55:58ID:deG4CMI/ファイルをパックするツールがあるんだからそっち側で全てのファイルを
共通で圧縮できるようになっている方がいい。
0548名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 13:03:59ID:WcvO7F2I今のSMF形式は大いに問題あり
多重にテクスチャを埋め込むのはやめれ
0549名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 13:23:32ID:4iWTSwOPそれはやめるって作者ブログに書いてあった
0550名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 21:32:06ID:WcvO7F2Iプログラマーとして働きながらフリーのライブラリを作ってくれてるんだから
俺もLUNAで作り始めてseleneに移植して
ここまで作ったんだから、いつか必ず完成させる
0551名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 21:57:31ID:QPv83g/eクリスタルエンジンに触れる機会とかあるんだろうか・・・
0552名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:04:06ID:73or/HL/0553名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:34:05ID:4iWTSwOP派遣で大手ならSonyかと思うのだが
コンビに4をスクエニとかないっしょ
0554名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:59:55ID:Vvb1WGeNttp://www.hamster.co.jp/conveni4/
派遣使うので有名なのはsonyぽいけど
ゲームとなるとスクエニっぽいけどな、他にもSあるけど大手とは言わないからな
0555名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:59:55ID:QPv83g/e0556名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:01:49ID:kSIcEIhg0557名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:18:01ID:u/qINL6k>>556
なる〜
0558名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 08:17:20ID:6kM3B0nMこの有様では一生完成は無理だね
ライブラリ、フレームワーク、圧縮Xファイル、派遣・・・
死ぬまで低レベル(低水準)なことをうじうじ考えてなさいw
0559名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 08:42:05ID:VVEJu0pp肩の力抜けよ。
2chは初めてか?
0560名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 13:10:57ID:u9YfnQFIゲームを1本作ってみせる
こうなった俺は誰にも止められない
0561名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 16:32:44ID:UPye3rfZ0562名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 16:39:30ID:SRiQy8CEじゃあ何のためにSelene使ってるの?
0563名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 16:44:31ID:PRek2PEE0564名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 17:39:01ID:3/wlFGdL0565名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 18:15:25ID:VVEJu0pp0566名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 19:37:50ID:3/wlFGdL選ばれし者は辛いぜ
そんじゃ、世界を救いにいってくるぜ!MMOのな!
0567名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 02:32:49ID:JprFjykPSeleneを使ってネットワーク通信を行いたいと思っているのですが、
サーバクライアント方式で、クライアントからメッセージが送られてきたら
サーバが送信してきたクライアント以外へメッセージを送り返すってのはど
うしたらできるんですか?
Bool IServerTCP::SendAllClient( const void *pData, Sint32 Size )
こういう関数があるのは分かったんですが、サンプル内での組み込み方
も分からなくて…ググっても分からないのでよろしければお願いします!
0568名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 18:10:55ID:rEg9DweMネットワークの知識はおk?
0569名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:26:51ID:2fBvR2L2DrawPolyLineという関数があるんだが
なぜポリラインの開始位置がカメラの位置になってるんだ・・・?
しかもその引数をいくら変えたところでまったく変化なしだ
どういうことだ・・・このままじゃ実用性が皆無じゃないか・・・
朝からこんな時間まで続けるから、錯覚を見ているのか・・・?
0570名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:29:12ID:uVbsKStLネットワークの知識はあるつもりです。
WinSockを仕様したネットワーク通信なら出来るんですが・・・
そのプログラムにSendAllClient関数を使うとTrueかFalseかは返って来るんで
すが、その後プログラムから抜けるというか、それ以降が実行されなくなるの
はなんででしょう・・・?
結局通信部分はWinSockを使用しようかと考えてるとこです・・・
0571名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 12:44:08ID:xjoKM5Z4メッシュオブジェクトを削除して別のメッシュオブジェクトを差し替えたら
.x、.fbx共に差し替えたメッシュオブジェクトがアニメーションしてくれない
.x、.fbx共にデータは問題ないのに
おそらくアマリリスの読み込みに問題があるような気がする
0572名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 18:55:53ID:flPZ0PTKむしろ.X非圧縮の半分程度
ただ、アマリリスの方は>>571のが直ってない
.FBXは直ったが、.Xがそのまま
多分、.Xもピボットじゃないか?
0573名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 19:00:28ID:flPZ0PTKありがたい
それと2バイトのパスにあっても読み込めるようになってた
感謝
0574名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 19:57:22ID:nz9wpYYp0575名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 22:01:08ID:oyCKEQyEあれだよな期待されてるのにここまで反応のないライブラリも少ないよな
DXライブラリでさえ1日3人は書き込みあったのに・・・
0576名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 22:14:10ID:JHb2XCXH新機能が追加された訳でもなしに騒ぐ訳がない
0577名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 22:31:23ID:615mV4meみんなゲーム作るのに集中してるってことだ
0578名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:11:02ID:4hNr2FaTまずは形にしたいから、2.0系はまだ使わないかな
新規に自分でSeleneに関数追加して改造して使ってます
0579名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:24:59ID:aTuc4vAr今の段階でまともなゲーム製作に使えるのは作者と同じレベルの人間だけだろ
0580名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 09:29:38ID:eyUt6STs0581名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 09:36:03ID:1Il8AqprCrysisもレジスタ足りなくてDirectX9.0版は機能削ってボーン数増やしてるらしいね。
0582名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:49:58ID:aTuc4vAr0583名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 13:05:32ID:1Il8Aqprって言ってるのと一緒だぞ。
0584名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 14:35:19ID:aTuc4vArそういうときの為に2パス以上使って一応描画は可能、みたいなつくりにしといた方がいいんじゃないかと・・・
0585名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 17:14:39ID:MKThS0Vf開発者の方、頑張ってください!
ところでCだけではだめですか?C++必要なんですか?
0586名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 17:58:22ID:wrfg4/24最低限、classに対しての理解が必要。
ましてや、各種の機能をちゃんと使おうと思うなら、
ちょっとしたCではなかった部分や、C++の微妙な拡張についても
知っってないとつらいと思う。
Cをしっかり使えてるなら、
Wisdomsoftとかの記事やロベールの部屋とか
MSDNの記事でだいぶ知識とかは補えると思う。
あと、今だったら[ゲームプログラマーになる前に覚えておきたい技術]
みたいな良書もあるし。
たかだか20時間前後掛ければ使えるようにナルト思う。
0587名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:31:42ID:1Il8Aqprそれがまさに2.0で追加された機能じゃまいか
0588名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 22:44:04ID:3424/C3L>・Xファイルが直接読める
> →なぜかコレが大事らしい(デバッグ用途?)
アマリリスを通すと正常なデータにならないケース(>>571)とかがあるから
.FBXに関しては左手座標と右手座標で逆になってるしToyStudioが吐くデータの場合
ウェイトマップが正しく出力されてない感じ(調整すればなんとかなる?)
そもそもアニメーションデータをまともに吐けるアプリとファイル形式があまりないのも現実
.Xに関してはToyStudioが割とまともなデータを吐くしMeshViewやSkinnedMeshで
正常に読み込めるし表示される
SeleneStudioみたいな専用のアニメーションツールがあるなら、このような問題は無いけど
めんどくさいだろうなアニメーションツールを作るのは
まだライブラリ自体ができてないし
0589名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 23:54:03ID:PWBt4IjE有名ブログが配布してるXファイルだって壊れてたぜ? }漏れ。
案の定コメント欄には「***だと読み込めない!」「***に対応のメール送りました」みたいのばっか。
Xファイルが壊れてるのにそんな状態。
中途半端に対応しても対応に追われるだけだと思うけどな。
ここ最近Xファイルの話題出してるのEasy3D・Selene・irrlichtともに同じやつだろ?
ほっとけよ、それよかアマリリス側ちゃんとすれば済むはなしなんだから。
0590名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 23:56:48ID:gZJEjpb0だいたいはライブラリの設計ミス。
0591名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 07:08:23ID:sqfOFBxBアニメーションデータで問題起きるケースは少ないっていうか無いだろ
ただ、RokDeBoneのxは問題ありだけど
NULLオブジェクトを採用してないのが痛い
0592Jagoon ◆eZQcaIaFJs
2009/03/01(日) 16:49:19ID:Gx1DAf8y> →DirectXやGPUのルールなんて知らなくても70%程度の速度は出せる
Selene がこのレベルにまで達したら、ここ数ヶ月でやっていた仕事が全部
無意味になっちゃうんですが。それこそ今使っている重すぎる某オープン
ソースを捨てて、Seleneに乗り換えたい位に。
数千個のActorを配置したマップで、当初は15fpsも出てなかったのに、今は
VSM+法線マップ有りでようやく100FPS超えたところ(Core2Duo 3GHz, GTX285)。
これでもまだCPU律速状態(ちなみにCPU使用率80%超え)なので、上司にCore i7
欲すぃ、とか頼んでいる所です。
# やっぱり Selene も GeForce のドライバ対策パッチとか入れるのかなぁ…。
0593名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:50:27ID:C8dVub7V機能が多い分には何の問題もないね
0594名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:54:03ID:C8dVub7V今がそんな状態だけど、完成してから
「ゲームを作るのに一般的に必要な関数」
と
「マイナー関数」
を分ければ良いだけ
0595名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:30:20ID:uhku9JU/Seleneいらなくなるな
0596名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:34:58ID:ISZp42BOそれは入り口のドアに手をかけたていどの難易度
自前でスキンングとコリジョンボックス生成でドアを開けたくらい
そのあとでフォーマット設計とかデバイスロスト対策とかわんさか出てくる
そして、他人のつくったライブラリに手をだす
0597名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 23:53:28ID:/oHJgxShここの住人がどのようなゲームを作ろうとしているか
そしてそれをどこまで作れているかである。
0598名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:09:21ID:az9kSVCk0599名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:16:24ID:KYUoPLpJ同意
0600名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:28:56ID:VOLYgdv1そんな感じだ。俺は
作る時に備えてチェックしているだけ
0601名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:54:32ID:5mI7rC6k書け!書くんだ!
0602名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 02:51:01ID:5M4XuDQgwikiに書いてあったのに最新版いれてて全然動かなくてこんな時間になってしまったよ orz
0603名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 02:02:04ID:stpUApqV1.seleneを自分でコンパイルしようとして・・
-> Selene2008.slnを開く
-> 「ソリューションフォルダはこのバージョン・・・」ダイアログがいっぱい出る
-> 結論から言うと無視してOKだった。普通にビルドは出来た。
2.自分でソリューション作ってSeleneのlibをリンクしてみた
-> Main.cppは、ボーンアニメーションモデルのやつを使った
-> コンパイル&リンクは出来た
-> pFilePathListもちゃんと設定したが・・
-> 実行時に「ドライバの初期化に失敗うんぬん」のダイアログが出る
-> 作成されたexeと同じディレクトリにDriverのdllとPlugin置き忘れてた・・orz
3.自分のソリューションにSeleneのプロジェクトファイルを追加してビルドしてみた
-> Main.cppは2.と一緒でボーンアニメのやつ
-> 自分のソリューションにseleneの各種vcproj(driver系、engine系、Kernel、Utility)を追加
-> なんかリンク時にwave.libが無いとか言われる
-> よく見たら指定してないlibをVCが勝手にリンクしようとしてる
-> リンクオプションの「リンクライブラリの依存関係」を「いいえ」で解決
で、見た感じselene2.0はフレームワーク採用ですか。
1.0に比べると初心者向きな感じは薄れましたね。
一旦理解したら、作りこみやすそうだし、拡張性はよさそうだけど。
0604名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 04:47:37ID:IoJsg8IWはしょってないかね?
0605名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 09:30:26ID:ttyRBf8G0606名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 12:42:19ID:RBUHbAsVこの際、アマリリスは.toyか.sigの読み込みに対応した方が良いんじゃないか?
0607名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 21:56:51ID:2qV3eTOSsigとかtoyってオープンなファイルフォーマットじゃないんじゃ・・・?
0608名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 12:38:47ID:ItJDtsUO実際、fbx自体もゴタゴタしてるイメージしかないぞ
0609名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:05:40ID:flEm5tfzMAYAとかMaxとかXSIとかLightwveとかのプラグインを用意するべきだろう。
0610名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:54:37ID:7yOE9jOi0611名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 07:56:09ID:v/+NluMO0612名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 12:03:26ID:yPOH5sTVソースも公開してないライブラリはどうでもいい。
0613名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:02:25ID:nYrxqvvL0614名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:56:33ID:LZPt3i5K要望があれば、ささいな初心者向けコマンドでも追加した。
その流れによってユーザープラグインも増えた。
0615名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 19:47:55ID:yPOH5sTVHSPでMMORPG作りたいとかぬかす夢見るリア厨が増えただけだろw
0616名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:08:03ID:mjrf74xZそんな人らが集まって、国内でだけでもオンリーワンと呼べるようなものを作ってもらいたいな
入門は現状で十分だと思うし
0617名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:13:40ID:LZPt3i5K誰にでも、若い時に「挑戦する」心を養う事は良いことです。
それは、アセンブリ言語で組み立てると同じように
苦難の道でとても困難ですが、ひょっとしてビルゲイツ
のような天才が生まれるかもしれません。
大切な事は、未知の世界を切り開く開拓の心です。
0618名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:32:00ID:yPOH5sTV0619名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 20:34:31ID:BUDu4AfU後は社員がいろんなソフト作っただけだろ
0620名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 23:59:35ID:b6oxZIr3なんだこれ?
初めて知ったけど、すごげじゃん。
0621名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 00:08:06ID:a5e0AoBn作者から少々ナルシス臭がする
とんでもない俺様エンジンかも
というかスレチだろ
何時から3Dライブラリ総合スレになったんだ
0622名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 18:09:40ID:aChMRMg7DirectXのラッパー作ろうとして1週間で挫折した俺も新規参入してみたくなった
0623名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 18:16:01ID:vhpGmlVM変換時のゴタゴタが無くてよさそうだとは思う。
0624名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 10:02:17ID:AP+h9a5rめんどくさい設定も無しにいきなり超簡単に目的の物が作れる
こういうのを待っていたんだよ
アニメーションもXで良いし
Siv3Dは派生ライブラリみたいだしシェーダーも使えるだろうから
いよいよSeleneもトップの座がやばくなってきた
0625名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 10:05:45ID:xs+wMp1I0626名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 20:32:15ID:M0G+0zjC0627名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 11:41:08ID:ucCkzwLF個人的にはBulletかPhysXがいいなぁ
0628名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 13:03:32ID:w6+odTZi剛体以外も扱えるメリットはまぁあるけど
自分で試した感触ではすぐ重くなったんだが・・・
0629名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 13:29:02ID:AH6x3SeJこんな選択をする作者がまともなライブラリを作れるとは思えん。
0630名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 13:34:56ID:3iMErGE6ゲームパッドもだけどマウスも
0631名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 15:55:40ID:4nGy/N09http://sites.google.com/site/siv3dgameengine/omake
ここには他のゲームパッド対応するらしきことが書いてあるが
0632名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:06:14ID:AH6x3SeJここに現時点ではX-BOXコントローラーのみと書いてあったんで。それから仕様変えたんだろうか。
「結論からいって、「Xbox 360用コントローラ(USB接続)」のみ対応することにした。選んだ理由は、高機能・普及率が他種に比べて高い(と思う)・専用のAPI (XInput) がありプログラムが簡単・・・という単純なことだ。」
この思考回路が信用できないのは俺だけか・・
0633名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:32:32ID:4nGy/N09「・・・ということだが、まだ実際にプログラムを組んでみていないので、決定とは言い難い。」
って最後に書いてあるし、作者がこのスレ見つけて対応してくれりゃいいんじゃない?
まだ若いライブラリを批判するのもかわいそうだろ
0634名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:53:05ID:asZSe60i1つ対応すれば、他のコントローラーもその応用が利くことに気がついて対応するようになるとは思う。
0635名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 18:59:47ID:XFDSU79Bつーか、Siv3Dのスレになっちまってるな
0636名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 19:44:20ID:rFgqHWDU今の所、β1.0にも劣ってるからなぁ。
やっとβ1.0越えできるのかな?
0637名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:28:23ID:QmvOPQGO0638名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 16:25:57ID:iQQsN9RnDirectXですらXACTでサイズ軽減の方向なのに
0639名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 16:34:56ID:Zf8pAyqi0640名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 16:53:38ID:ZNIY/zmnMIDIもなんだかんだで地味にCPU使うからな。
0641名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:21:58ID:iQQsN9Rn0642名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 01:08:51ID:auUp6QEb0643名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 09:21:49ID:uebzAlKs使いやすさや音質なんかを考えてもOggに比べてソレほどか?
といわれるとなぁ・・・。
どう考えてもCPU使う割には安っぽい音になるし。
0644名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 21:44:29ID:qPyU7SSg0645名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 00:34:03ID:DfNm9hTvdirect musicはソフトウェア音源だから結構重いよ。
少なくともオーディオを流すよりは重い。
0646名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 11:50:02ID:uQPf4lCFこの程度で重いとかアホか?
過去のDirectXSDKをインストールしてる環境なら現在のSDKでもDirectMusicは使えるし
DirectMusicが削除されたのは更新の必要ないのとXACTにシフトするつもりだから
DirectX自体は過去の機能をそのまま残し新機能を追加するDLLだから無くなったからと言って
もう使えないわけではないし
DirectMusicを採用しないのはナンセンス
0647名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 12:04:32ID:uB3HbN6Q0648名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 12:18:11ID:cqC0Bnw50649名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 14:15:21ID:YSfjfbJCDirectInputは採用してDirectMusicは採用しないとかワケわかめ
0650名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 21:19:14ID:o+zJzZzx今のCPUのパフォーマンスと比較して無いでしょ。
自分でコード書いて、プロファイルしてみればわかるよ。
0651名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 22:17:35ID:w+dGiJMV0652名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 23:18:11ID:4fcZHCs3あれが加工しやすく、簡単に作れる形で提供されたら3Dアクションゲームとかの雛型には持って来いじゃまいか?
まあ、用意されてる機能以上にいろいろやりたくなったらイバラな道になるのは目に見えてはいるが。
0653名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:13:24ID:truB4a0o0654名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 22:13:23ID:moC7Qvyu0655名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 11:59:59ID:/wAbZgWBサンプルとかみると簡単なんだけどまだ仕様変更あるのか不安
0656名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 18:23:51ID:SxeVsAwbそうなった時のためにも素のDirectXである程度作りだした
っていうかMIDI使いたいし
0657名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 18:28:21ID:KHICM3Z00658名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 19:30:04ID:jF+9E5pu0659名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 19:49:27ID:so8lr3COソフト間の通信用にMIDIインターフェイスが欲しい。OSCでもいいけど。
0660名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 19:45:23ID:A6kCeEm60661名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 21:02:36ID:j4KKg07KDirectShowでもできるらしいがサンプルが見当たらない
oggでもBGM用となると馬鹿にならないサイズだからMIDI使いたい
0662名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 11:32:46ID:p79POMbYして
pGraph->RenderFile(midi_filename, NULL);
して
pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pMediaControl)
して
pMediaControl->Run()
すれば鳴るよ。
0663名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 18:07:34ID:WzApjq/80664名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:53:14ID:1BuHAQv1何か原因があるのでしょうか?
BlenderからXファイルを吐いているのでそちらの不具合かと思ったんですが、
MeshViewでちゃんと見れるのでXファイル事態は問題ない気がします……
0665名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 18:33:13ID:GM80IbCe0666名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 22:37:10ID:vI094grWFBXで渡してみたら?
0667名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 22:56:41ID:PrdvqY3TMeshViewerで保存しなおしてからだと読めると思う。
0668名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 23:17:37ID:1BuHAQv1古いやつつかってたんで新しいの入れてFBX試してみます。
MeshViewerで保存しなおしたけどだめでした。
とにかくレスありです。
0669名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 22:01:26ID:pt9GpQSy0670名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 19:20:12ID:s+3pBdApフィールド関連の3Dソフトがあまり無いからなぁ
0671名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 21:54:46ID:JIKfbPy1単に高低差のある地形にテクスチャ貼るだけだったら
モデラー使った方がはるかに早いからなぁ・・・。
ハイトフィールドだと立体交差やトンネルが作れないし。
0672名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 23:52:03ID:I0IAl+lEPhysX弄ってたことあるんだが、ハイトフィールド重ねりゃできたはず
>>670
あのグリッド感、SIMCITY4を連想するw
0673名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:30:10ID:w5DdDAUZSeleneって1つのモデルに複数のテクスチャ設定して
ゲーム中に一部のテクスチャ切り替えたりとかって出来る?
(顔のテクスチャだけ変えて表情変えたりとか)
wiki読んだけどちょっとわからなかった。
0674名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:32:59ID:uEbqaLtk理解できた頃にはまた仕様が変わってる
0675名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 15:57:34ID:YR+x3Y8a詰んでるじゃねーかw
0676名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 16:51:06ID:w5DdDAUZ全然出来るみたいね
0677名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 18:59:00ID:Ugyw+ca8仮に新バージョンが出ても、新機能必要ないし、移行もそんなに大変ではないと思ってる。
勉強した内容ほとんどと、作りこんだ内容90%以上はそのまま使えると思われ。
読んだ限り新機能は使わないし、シーン部分と入り口が変わるだけかな。
0678名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 21:32:29ID:svxLogfoReleaseビルドなら問題なくコンパイルが通るのですが、
Debugビルドでコンパイルを実行しようとすると、error2005が出るのですが、
Debug用ビルドのために、必要な作業は何かあるのでしょうか?
0679名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 21:35:29ID:svxLogfoerror LNK2005 〜はすでに〜.libで定義されています。
というエラーが複数出てきます。
別ライブラリで同様なエラーが出た際には、
プロパティでランタイムライブラリをMTdに変更したりし、対処ができたのですが、
今回はそれでも上手くいかないので困っています。
対処の方法が分かる方がいらっしゃいましたら、ご教授お願いいたします。
0680名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:31:22ID:ozSbCwUoコンパイラは何を使っているの?
私の場合だが、以前はVC2005EE+PlatformSDKだったが
VC2005EEを削除して、VC2008EEを入れたらリンクでコケる様になった。
で、どっかに「2008だとPlatformSDKは要らない」って書かれていたのを見て
PlatformSDKを削除したらリンクでエラーが出なくなった。デバッグもOK(ちゃんとブレークポイントで止まる)
0681名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:35:06ID:svxLogfo679です、返答&貴重な意見ありがとうございます。
こちらは、VisualStudio2005AcademicのVC2005+PlatformSDKを使っています。
(platformSDKとの競合は考えもしなかったですね......
0682名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 07:08:12ID:x1V3fucJ疑問なんだが、なんで PlatformSDK入れてるん?
Academicって普通の奴と内容は一緒のはずだったと思うんだが、
SDKなんかいれたら競合おこして当たり前に見える。
初期のVS C++ 2005EEなら、PlatformSDKがないから、
WindowsApplicationを作りたければ、入れる必要性は分るが、
Academic入れてるのになぜに?
0683名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:07:07ID:jMUvfHHl学びはじめは何をどうしたら良いのか分からないものやん?
0684名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:24:21ID:csvWId8X0685名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:01:39ID:vIhQJcis681です。
PlatformSDKは無いよりは良いだろうというつもりで入れていました。
入れていないPCでも試したのですが、駄目だったので、
その他いろいろ弄っていたら、libファイルのリンクさせるものを間違えていたようです。
Selene.Utility.Standard.Debug.2005.libをリンクさせるべきだったのでしょうが、
Profileをリンクさせていたようです。
一応コンパイルは通るようになりました、有難うございます。
しかし、warning LNK4099: PDB 'vc80.pdb' が 'どれかのライブラリのディレクトリ' で、または 'プロジェクトディレクトリ\debug\vc80.pdb' に見つかりません、デバッグ情報がないものとして、オブジェクトにリンクします。
と大量に出るようになってしまいました。
同じく対処法が分かる方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。
また、Seleneのプロジェクト設定方法としては
Win32プロジェクト新規作成
->SeleneのEngineファイルとUtilityファイルをどっかに配置する
->プロパティのリンカの追加の依存ファイルを追加する。(DebugならDebugと書かれたものを)
->ヘッダーファイルのディレクトリを整える。
->実行ファイルと同フォルダにDriverのdllとPluginを入れる
という感じで宜しいのでしょうか?
長文申し訳ございません、意見を頂けたら幸いです。
0686名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:07:28ID:DJB2E9pWとりあえず、そのwarning LNK4099は無視しても大丈夫な警告。
MSDNで、検索すると詳しく書いてあるけど、
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b7whw3f3(vs.71).aspx
http://support.microsoft.com/kb/121366
上がwarningの説明。下がpdbファイルの説明。
やり方としては、下で合ってると思うよ。
(今手元にあるSeleneのバージョンが古いからか、Debugがなかったけど、まぁ・・・。)
毎回毎回、リンカの依存ファイル追加は面倒だから
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2005.html
ここの 2.VisualStudio2005 でDXライブラリを使うための設定を行う
を参考にディレクトリの設定をしとくと楽かと思う。
(または、libをソリューションかprojectと同じ所に毎回おいとけば、
かって確認してくれたような気もするけど・・・。)
あと、PlatformSDKについては自分も勘違いしてた所があった。
自分は、ついつい2005からWindowsSDKに統合されてたのが入ってた。と思ってたけど、
普通に、2005の時はまだ統合前だったみたいだし。
(ただ、Seleneの公式のVC2005EE導入の所にも、市販版はPlatform落とさんでも、もとから入ってるよぉ
と書いてあったけどね。)
0687名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:02:41ID:ttmD/i1Aウチの環境(>>680)では特別な事をしなくても、Release/Debug共に普通に動いている。(Debugでブレークポイントで止まる)
> プロパティのリンカの追加の依存ファイルを追加する。(DebugならDebugと書かれたものを)
ここがちょっとわからないが、DebugじゃなくてDevelopなのかな。(Selene.Kernel.Develop.2008.lib等)
私はRelease/Debug共にDevelopの付いてない方(Selene.Kernel.2008.lib等)を追加の依存ファイルにしている。
理由はDevelopって付いている方がどんな物なのか分からない(用途が分からない)ので。
あと、seleneのサンプル(2D_Simple_TextRender等)にはReleaseしか付いてないので、これをビルド->実行だけなら問題ないが
ブレークポイントを仕掛けてステップ実行させたいってなると出来ない。
これをプロジェクトのプロパティでpdbを生成するように設定すると出来るようになる。
0688名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:03:21ID:ttmD/i1Aこれをプロジェクトのプロパティでpdbを生成するように設定すると出来るようになる。
アクティブ(Release)
構成プロパティ
C/C++
全般
デバッグ情報の形式:エディットコンティニュ用プログラムデータベース(/ZI)
最適化
最適化:無効(/Od)
インライン関数を使用する:既定値
速度またはサイズを優先:いいえ
フレームポインタなし:いいえ
ファイバー保護の最適化:いいえ
プログラム全体の最適化:いいえ
リンカ
デバッグ
デバッグ情報の生成:はい(/DEBUG)
プログラムデータベースファイルの生成:$(TargetDir)$(TargetName).pdb
こんな感じで設定してリビルドすると、ブレークポイントを仕掛けてステップ実行できるようになった。
リンク時に下記の様な警告がでるがステップ実行できます
1>リンクしています...
1>Main.obj : warning LNK4075: /EDITANDCONTINUE は /OPT:ICF の指定によって無視されます。
685さんの場合、vc80.pdbが生成されていない様なので
プロジェクトの設定を確認してみてはどうだろう。
0689名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:27:01ID:cmJr/TFWとても参考になる意見ありがとうございます。
>>687さんの通りに行ったところ、無事にデバッグ可能な状態で動かすことができました。
今まで使っていたライブラリが簡易なせいもあり、設定をここまでいじるということは無かったので、大変ためになりました。
本当にどうも有難うございました。
0690名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:38:43ID:Zo6OzeIy0691名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:29:16ID:VnVM9v2h0692名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:53:14ID:7UCOl5lsSelene要らなくなるまではまだまだ先は長いな
頑張れ
0693名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 14:05:15ID:rhzAqjrjスキンメッシュだと入り口の戸に手をかけた位
0694名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 01:36:41ID:sB3rFcpOキーボードとパッドを同時に使い分けたいと思って
InputControllerを仕様しようと思って格闘しておりました。
Selene2.0で以下のようにコーディングしたところ、強制終了しました。
-----------------------------------------------------------------
m_pJoystick = Utility::System::GetInputManager()->GetJoystick(0);
m_pInputCtrl = Utility::System::GetInputManager()->GetInputController(m_pJoystick);
// キーボードエイリアス
m_pInputCtrl->SetAlias( Engine::Input::BUTTON_01 , Engine::Input::KC_Z);
m_pInputCtrl->SetAlias( Engine::Input::BUTTON_02 , Engine::Input::KC_X );
-----------------------------------------------------------------
ステップ実行したところ、GetInputController()で落ちてるようです。
何かまだ手順が足りてないのでしょうか?
ご存知の方ご教授ください。お願いします。
0695名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 06:09:25ID:GNlkvOra○ご教示
0696名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 06:24:09ID:bXu2rHck0697名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:05:15ID:Z20zpVCe0698名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:24:08ID:igbmWlbvしかし実際に動いてるものはいつ出るんだろうか。
あとソースが公開されるかも気になる。
0699名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 03:02:09ID:DaU6NsmJでも公開日未定なんだな
実装済み機能かと思ったら開発「中」機能のリストだし…
0700名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 03:20:54ID:NFaH/lro文字列関連とかパフォーマンス追求ばっかで3Dは後回しにして1年経ってるし
ソース見れば分かるけどそこまで使いやすい訳じゃなさそう
作者ナルっぽいから助言聞くかわからんけど助言してみるのも手かもね
0701名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 10:49:13ID:tpqFOOyFとりあえず未完成でもちょいちょい出して作っていくSeleneと
自分が納得するほど作れるまで一切出てこないSiv3Dと。
Seleneの作者は叩かれるのが好きなドMってのがアレだが・・・。
0702名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 12:35:06ID:ItPn103ASivの作者のどの辺がナルなんだろ
まあ、神経質そうにはみえるが
0703名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:10:28ID:nerPIgBq0704名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:13:07ID:UsfO4B7G0705名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 14:09:24ID:NFaH/lroナルな人は経過をひたすら誇大的に出して期待させるのが快感
少しでも批判されると嫌になって逃げ出すのも特徴
0706名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:11:48ID:lnWDvBT30707名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:24:38ID:lKrKIMh2Seleneにも草のサンプルあったよね?
0708名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 15:28:24ID:d/q9x/Ziどれのこと言ってる?
0709名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:42:19ID:nerPIgBqたとえば、
> Sivテキストは、タグと関連機能を見直して、より扱いやすくした。
とか、まだ外部リリースもしてないのに、"より扱いやすく"って何だよっと
見直しただけでいいだろと。
0710名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:49:52ID:NbN0dBY70711名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:58:30ID:miW9kIzp0712名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:12:13ID:CQL+UEHgここはSeleneスレだってのを忘れないでくれよ
0713名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:19:04ID:PoNx9Xfh何年か後に読み直すと面白い
まぁ公開したりはあんまりしないけどw
テキストファイルでプロジェクトフォルダに入れて置いたりする
0714名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:20:50ID:PoNx9Xfhどういう思考で答えを導き出したかってのが気になるしね
0715名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:45:45ID:nerPIgBq公開している以上、宣伝用だろ。
> フォントとSivテキスト処理を強化中。
> まずレンダリングを全面的に改良し、今までの2倍の速さでフォントを描画できるようになった。
> 長さ1000文字で改行タグ<>を含んだテキストの描画にかかるCPUコストは 1280kHz から 680kHz に減少。
> Sivテキストは、タグと関連機能を見直して、より扱いやすくした。
今までの二倍の今までを知らない外部の人間に取っては
ただの自己満足にしか聞こえない。
そもそも今までは何がネックになっていたのか書かれていない。
どこをどう直したから二倍の速度が出るようになったのか書かれてない。
またより扱いやすくも今までを知らない外部の人間にとっては何をして
その評価をしているのか全く不明。
>>714の言うように何が悪いから何を直したとか原因と対策が書かれていれば
そりゃ参考になるが、サンプリングがたった一人、しかも開発者が
二倍になった。使いやすくなった。とかの評価だけなら、何の参考にもならん。
だからナルって言われるんだよ
0716名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:26:17ID:mSbsbiLO公開してる以上、宣伝用って 考えが飛躍のしすぎ。
(ネットの多くの記事やブログは極々普通に自分だけや自分と極親しい人だけ向けに作ってるのが多いぞ。
わざわざ、クローズドにしないだけでさ。)
そもそも、ケチ付け方が無茶苦茶。
>CPUコストは 1280kHz から 680kHz に減少
と書かれてるのに、今までを知らない外部の人間に取っては・・・もどうかと
外部の人間にとってどうかは分らなくても、近い人は十分わかるならそれだけで公開の意味あるしな。
むしろSivの作者よりも>>715の方がナルシストなんじゃね?
で、Sivみたいに >>715様が判断出来ない分らない事を公開するな!!
と、ゆがんだ自己愛の俺様中心主義で語られてもなぁ・・・・・
0717名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:43:45ID:CF0HnkU4何か話題ないか?
0718名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:46:52ID:qzu2i+JH0719名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:02:44ID:LtYIS2pA本人うぜーよw使えないライブラリ公開してンなよ?オラ!
0720名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:07:43ID:miW9kIzp0721名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:12:18ID:CF0HnkU4{
( >>719 == >>716 ) ? (乙):(これ以上やめれ) ;
return toSelene;
}
0722名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:38:54ID:d/q9x/Ziビルド出来ないソース書くな
0723名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:15:16ID:RLBEb33U> フレームワークを一切使わないで利用する事も可能ですが、
> フレームワークを理解するより難易度が高いと思いますので、
> フレームワークに関しての解説を用意したいともいます。
って、ハニワ氏が書き込んでたんだ。この解説を楽しみに待ってたんだけど
GW公開予定の1.0で「フレームワークを利用しない方法のサンプルなども用意しています。」って書かれている。
解説は無しって事なのかな。可能ならフレームワークの解説もして欲しい。
0724名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 02:55:36ID:Uu7ui375日本語からすると
フレームワークの解説と、利用しないのも用意してるって感じだけどね。
0725名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:01:05ID:PNJhEx350726名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:09:40ID:uXXOnCPd1のころはライブラリって感じがしたのに
今は設計を強制された感じがして嫌なんだけど。
1の仕様に戻って欲しいなぁと思う。
0727名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:11:32ID:9ta2E9QYオープンソースなんだから自分が修正すればいいじゃない
0728名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:50:47ID:eOhiEw67素のDXでやった方が良い
0729名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:00:43ID:tcPTAiUP0730名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:41:33ID:MHwStk5Tでも目的がゲームを作る事なら嫌でも使った方が良いと思うよ
2DならSelene2を嫌って自作って道もありだけど
本格的な3Dゲームを作るつもりなら「形態が嫌だ」くらいで
Selene2使用の選択を捨てるのは勿体無さ過ぎる
PS1世代くらいの3DゲームだったらD3DX使って自作もありだとは思うけどね
0731名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:56:55ID:QGumUXr30732名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 01:07:07ID:EjH1mDkp0733名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 02:04:13ID:nvzOLC4Lエンジンが分かれててウザイだけだから統合するとか。
0734名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 02:05:24ID:MHwStk5TPS2はPS1のポリゴン描画能力を上げただけだからPS2初期クラスならD3DXでもいけるかもしれない
ただ、PS2中期〜後期に採用された物理やIK、テクスチャシャドウ、ブラー、
半球ライト、被写界深度、擬似HDRなんかをやろうとしたらSelene2使えレベルだと思う
0735名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 22:42:31ID:49pgWl7eよく調べてないけど。
GetInputManager()ってNULL返してるだけじゃね?
動くわけねぇと思うぜ。あきらめよう。
つーかSeleneは2Dはあんまりよくねぇの?
2Dと3D混在のSTG作ってみようと使い始めたのに
昔のSinとかCosとかなくなってないか?
SDK側使うとSeleneの関数と合わんし。2Dにやさしくねぇよ
0736名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:07:05ID:+nw1BxUQDirectX9から、そして今後もそうする。
2Dは、3Dの一部分として使う方法へ切り替わった。
すなわち、3Dの中の1平面を2Dとして扱う。
ハードが対応していればこの方法の方が処理が速い。
時代の流れですね
0737名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:11:39ID:vhmyW3+y0738名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:31:52ID:znJF4iXO0739名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:36:18ID:nvzOLC4L0740名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 00:18:04ID:i9bUXvpv俺もLuna触ったころはそうだった。
Selene2.xは回転表示とか無くなったのか知らんけど。
ぱっと見た目じゃできなさそうじゃね?
あとはSelene独自の角度はどうなったんだろう。
前のサンプルはいろいろ合って勉強になったけど。
もっとリファレンスもしっかりしてほしいな。
2D主体で使おうとは思っているが
LunaからSeleneも大変だったが1.xから2.xもちょっと大変かもなー。
まだ機能が全部付与されてねぇだけなんかなー。
2D/3D両方にやさしいのがSeleneの良さってイメージだったけど
どっちも強くなってほしいなー。
0741名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:04:38ID:hsnMK5HzpTex = pRender->CreateTextureFromFile(Image[i]);
単純にこう考えてループ内に書いたらいろいろ変になった
0742名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:06:20ID:5gNk6X3N0743名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:34:47ID:SGy5i8Wr最低限こうだろ
pTex[i] = pRender->CreateTextureFromFile(Image[i]);
0744名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 02:21:39ID:hsnMK5Hzまんまテクスチャアニメーションがしたいだけです。
さっそく試してみよう。
0745名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:38:35ID:i9bUXvpv2Dでアニメーションしたいとかじゃねぇの?
テクスチャにアニメーションをコマで置いて
位置を変えて表示っていうアニメのことじゃないの?
まあ何でもいいけど。
0746名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:01:28ID:EX+3u0oR0747名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:15:19ID:Z+oYGMRE一枚ずつ読み込んでたらパフォーマンス落ちそう。
やったことないから、大丈夫なのかもしれんけどw
なんかループでカウント取っといて
//通常状態のアニメーション
int tx = int( Cnt % アニメの数 / 1アニメの表示カウント ) * SizeX; //x位置
// スプライト直接描画
m_pSprite->SquareDirect(
RectF(x, y, SizeX, SizeY), // 描画先
ColorF(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f), // 描画色
RectF(tx, 0, SizeX, SizeY), // テクスチャUV(テクスチャがない場合は無視)
m_pTexture, // テクスチャ
Driver::State::AB_OPACITY ); // アルファブレンド
}
てな感じでアニメしとけばいいんじゃね?
即席だからアレかもしれんし、テクスチャとかの持ち方にもよるから
参考にどうぞ。もっとエロい人教えてあげて。
0748名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 20:55:12ID:Eiaf13W10749名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 04:12:42ID:6ZMxShoeFontSprite?なんでパックしたり読み方が他のテクスチャと違うだろ・・。
なんか使いにくいし統一してほしいよなぁ。
0750名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 06:34:13ID:rIQ0Xuxg0751名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 10:18:58ID:tKyWiCWcttp://www.twin-tail.jp/cgi-bin/selene_comunity/test/read.cgi/Selene/1191135391/76-77
0752名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 13:57:39ID:lyuYjXwC2.0のサンプル見て「?」だった俺はどうすれば。
0753名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 16:07:54ID:rIQ0Xuxgありがと!
0754名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 05:31:30ID:nuc1pnj82D関連で使ってんだけどね。
移行しようと思ってる香具師ってどれぐらいいんのかな?
0755名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 12:25:23ID:0x57iJ+90756名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:11:36ID:N7XdWW8f0757名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 23:17:31ID:wiOuXc+S0758名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 00:58:35ID:hfXMKDRcまあ、サンプルで揃うまで待つか。
0759名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:14:45ID:nk3wuDY50760名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 11:50:14ID:q2Jjx2v9http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/windowssdk/thread/9779c9ad-e20c-4d73-9703-a1a308775e4b
DirectX SDKのヘッダをSelene内に入れて明示的にパス通してる以上、
Windows SDKのバージョンを下げる以外に回避策なさそう?
0761名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 15:20:38ID:2uG7xfGp0762名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 18:14:06ID:q2Jjx2v9Seleneのプロジェクト設定でDirectX SDKのヘッダのパスを通してるから
必ずWindows SDKのヘッダより先にインクルードされてハマるという話。
それとは別件でOpenALとXAudio2のドライバのビルドも通らないし、頭抱えたくなった。
0763sage
2009/04/30(木) 20:10:43ID:nhbm1jbZルートディレクトリの設定が上手くいかず
スプライトがただの矩形で表示されてしまいます。
素材用のフォルダはどこに置くべきで、
その時のルートパスはどのようになるのでしょうか?
0764名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:16:22ID:7uOcWaxO// ファイル読み込み対象のパスのリスト
const wchar_t* pFilePathList[] = {
L"../../Media", // 最初に検索するディレクトリ
NULL, // NULLで検索終了
};
Utility::System::GetCore()->GetFileManager()->UpdateRootPath( pFilePathList );
0765名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:38:37ID:nhbm1jbZただ1.0トライアル版は自分の環境では色々エラーが出て
ビルド不可能なため、その前の1.0.8を使っています。
(使用しているのがVS2008EEなのでSP1が当てられない?)
1.0.8版の場合ではどのように設定になるのでしょうか?
重ね重ねすみません…
0766名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:44:56ID:7uOcWaxO//-----------------------------------------------------------------
// ファイル登録
//-----------------------------------------------------------------
// ファイルマネージャーを生成
pFileMgr = pCore->CreateFileManager();
// コアに設定
pCore->SetFileManager( pFileMgr );
// ルートディレクトリを設定
pFileMgr->SetRootPath( 0, "..\\..\\Media" );
// ルートディレクトリに対して読み込むカレントディレクトリ設定
pFileMgr->SetCurrentPath( "Font" );
0767名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:45:43ID:5HG3E4aV0768名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:17:18ID:2XMFnqvgEEのSP1はフルインストーラしか用意されてない
そのくらいで質問してたらきりがないから
自分で調べる、ドキュメントやサンプルを読む癖を付けないと次につながらない
0769名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:20:41ID:nhbm1jbZご指南ありがとうございます。
質問の内容がまずかったです。大変申し訳ありません。
そのご指摘いただいた方法はすでに試しており
それが上手くいかず悩んでおりました。
新規でプロジェクトを作成する場合も
Seleneフォルダのサンプルと同じ階層で作らなくていけない、
ということなのでしょうか。
>>768
サンプルを弄りながら勉強していましたが
煮詰まってしまい質問させていただきました。
もう少し自力で頑張ってみようと思います。
今回はご容赦ください…
0770名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 13:19:33ID:9KXBVP9/しらじらしい。
0771名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 22:32:54ID:MOZjwiUC>Seleneフォルダのサンプルと同じ階層で作らなくていけない、
>ということなのでしょうか。
そんなことはないと思う。
ただ、1から自前でプロジェクト作って、サンプルのコード動かそうとすると、ルートパス設定やら、リソース&dllの置場やら、必要なdefineなどでいろいろハマるのは事実。
VS2008EE使ってるなら、1.0Trialのがビルド通しやすいと思うので、できればそっちを進めたいんだが・・。
SP1版を再インストールできない原因が、なにかあるんだろうか?
0772名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:24:38ID:6WpwMpOG1.0のときはODE入れてたけどゲームに使えそうな感じじゃなかったが。
0773名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 03:22:55ID:KWzIrUJZ今回はどうなんだか。
0774名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 11:06:35ID:u6ihBnnm0775771
2009/05/02(土) 16:03:30ID:awUxuJ+nライブラリの設定がそうなってるから合わせないとリンクで怒られるね。
自分はサンプルのプロジェクト設定を一通りチェックして合わせるようにしてる。
0776名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:27:31ID:YukIRB8qありがとう。
他のPCに持ってったらexeが実行できなくなったんで
たぶん原因はこれだと思いたい。
0777名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:37:02ID:tBDtdnanビルドしたVCのランタイムを別途インストールしないと/MD系は動かない。
0779名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:08:01ID:2pab08Ig最初からフルスクリーンで起動させています
Alt+Enterを押してもウィンドウモードに戻らないようにするためにはどうすればいいでしょうか
0780779
2009/05/04(月) 01:17:02ID:2pab08IgLuna::LockScreenMode(true);がありました
もっとよく見るべきでした
お騒がせしました
0781名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 10:29:54ID:kfoPwpmi新バージョンが安定するの待つか、諦めて旧バージョンで開発始めるかどうしようかな……
0782名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:50:15ID:5cg43tr8sVectorSやそれを含むKernel::Math::Cameraはnewしたときのアライメント考慮されてないわ
Utility::System::Initializeのフルスクリーンフラグは無視されるわでちょっと困った
サンプル追加もいいけどもうちょっと細かいところまで気にしてホスィ…
それでもソース公開されてると手元でどうにかできるからありがたいな
0783名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:02:34ID:9D1Tfm4L0784名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 12:35:15ID:uZ3n/zaIファイル分割してメイン関数とは他の場所に
描画系の命令(LueSprite2D_DrawSquareなど)を移すと
描画されなくなってしまいます。
サンプルも全てmain.cppひとつだけなので参考にしにくいです…
宣言の仕方など上手い方法はありますか?
0785名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 12:56:45ID:qek0vmHSちゃんとリンクしてるのか?
環境は?
0786名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:19:54ID:uZ3n/zaI上手くいかないのは描画リクエストのようで、例えばメイン関数上で
LueSprite2D_Begin( lSpr );
LueSprite2D_DrawSquare( lSpr, Dst, Src, LUE_RGB(255,255,255) );
LueSprite2D_End( lSpr );
と書けば大丈夫なのですが、これを
LueSprite2D_Begin( lSpr );
SpriteDraw();
LueSprite2D_End( lSpr );
のように間に関数をはさんで、SpriteDraw()内でLueSprite2D_DrawSquare()を
呼んでも動きません…
lSpr, Dst, Srcはexternでリンクしています。
0787名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:36:18ID:qek0vmHSSpriteDraw()の中で使ってるlSprやDst, Srcは同じものなのか?
ヘッダで宣言しててエラーが出るからとstaticつけてるって落ちとか。
0788名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:55:46ID:qek0vmHSlSprの値を関数呼ぶ前と中とで同じか調べるのが簡単
SpriteDraw();の行にカーソル置いてF9、F5、止まったらlSprにカーソル置いてShift-F9でチェック
F11で関数の中に入って同様にShift-F9でチェック
0789名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:40:06ID:73ex9JQGなるほど、確かにそうだ
ところで作者さんもここ見てるのかな、アライメントは直ってた…が、SListDataみたいなstruct系はどうするんだろう
0790名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 00:48:14ID:FF6Ul6w8カメラが原点方向を向いてる間は表示されるようだけど、それ以外の向きを向くクリップアウトされるようだ。
誰か同じ経験した人いる?
0791名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:08:53ID:TlNG4nJgたぶん近日中に修正されるんじゃないかな?
0793名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:08:17ID:TlNG4nJg0794790
2009/05/06(水) 22:27:00ID:FF6Ul6w8細かい検証はしてないけど、とりあえずちゃんと表示された!
助かった。
でも、このレベルで問題あるとすると、今後が心配だ・・。
作者の対応早いのが救いだけど。
まぁ、本来は自分で調べて修正点を作者にメール出来るぐらいにならんといけないんだろう・・。
0795名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 00:46:20ID:nvO8FCjvいわゆるFrameWorkを使ってるか使ってないかの差なんだよね?
2DのサンプルってWithoutにしかないように見えるんだけど。
それに回転表示ってサンプルもないのかー。
2DでSelene使うのって微妙なんすか?
これから使ってみようと思ってたんですけどー。
他によさそうなのあればそっち使うほうがいいのかな?
0796名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 09:55:25ID:Ysr4bsvg0797名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:53:07ID:FbnTkFJPそのための体験版。
0798名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:24:29ID:GYAgwp6NさらばSelene
0799名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:26:21ID:dwhDYpXN0800名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:56:03ID:GkrSsz3/0801名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:33:14ID:griBisJm0802名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:36:27ID:OgXdVn7d0803名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 02:40:46ID:UT3zuqcB2Dとテキストとパフォーマンス改善でもう半年くらいgdgdしてる
ずっとあんな感じだよ
0804名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 04:39:54ID:3YK3+YJMどんなメリットデメリットがありますか?
処理速度とかの違いでしょうか。
0805名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 09:00:28ID:IH7B58rO0806名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:07:21ID:h6Yu2vGE上達するし、早いかもしれないぞ。俺みたいに
0807名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:09:46ID:/LN48IK/0808名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:13:53ID:griBisJmそんなん使うゲームねぇだろ。
0809名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:15:10ID:pxkMQo3W0810名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:17:18ID:h6Yu2vGE0811名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 17:19:20ID:3bKFTOXQSelene使う場合、モデルは全て独自形式に変換しなければならない
変換には若干の問題がある
音声ファイルもogg頼みだし
それならDirectXを生で使った方が扱えるファイル形式も増えて
勉強にもなるし上達するってもん
0812名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 17:32:33ID:FZlRfxit0813名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 17:36:10ID:griBisJm0814名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 19:50:30ID:DbYvb4Rd0815名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 10:34:07ID:Y/ATwNUT0816名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 20:07:48ID:qIFIdj/zてっきりオッサンかと思ってた。
コンピューター同好会とか書いてあるし一人ってわけじゃ無いのかな?
0817名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 20:18:30ID:PhbQUE0uてっきり学生かと思ってた。
仕事してない無職なのかな?
0818名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 20:31:07ID:D9w5XYz7ソースだせ
てーか、作者が何歳とかどうでもいい。
年下に負けるのは嫌だが。
0819名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 20:38:21ID:lSSR5nds0820名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:26:50ID:bO31vEdH0821名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:46:32ID:2ZSR7HMcライブラリ使わないならどっかいけよなw
生でDirectX使ってください><
0822名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 07:49:24ID:XRyqbqbr直接は行けないみたいだがHPの開発室って所に書いてあった
学校名が書いてあったから一応URLは控えておく
でもまあ、たしかにどうでもいいわなw
0823名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 09:09:17ID:+4YpyYkp0824名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 17:56:58ID:a+aPCnpP0825名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 18:34:03ID:42m47MdC0826名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:56:45ID:2uSn8+oaサンプル実行しても「d3dx9_40.dllが見つからなかったため」実行できませんでした。
どうすればOK?
0827名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 20:04:58ID:3g7RPjgF0828名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 20:07:01ID:UiyeEZoX答え書いてあるじゃん
0829名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 21:01:40ID:vQDLCvetMSに行って、DirectX最新版をインストール
0830名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 21:11:45ID:2uSn8+oaサンクス
>828
もっとサンクス
>829
めちゃくちゃサンクス
おかげで解決できました。
エラーメッセージで「DirectXのバージョンが最新のものかを
確認汁!」とか出た方がいいかな。
0831名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 21:15:49ID:vQDLCvetライブラリーにそこまで求めるかどうかは不明
0832名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 21:18:02ID:lW7bWG7N0833名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 21:29:57ID:2uSn8+oaいやいや、自称DirectXマスターの漏れ様でも危なかったんだよ。
0834名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 21:48:35ID:0JW7kgpO0835名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:26:19ID:4yE/DJ//0836名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 01:33:48ID:o+clDo0Z0837名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 09:29:24ID:JUbi92jpさっぱり何からやればいいのかわからんよ。
言語がどんだけ便利でも使い方が分からなきゃ意味ねーな。
Seleneで応用できるいい3Dの勉強できるサイトとか書籍はないですか!
0838名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 09:48:10ID:OLaoHoRM0839名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 10:01:20ID:mT3r0fKuCしか知らないとキツいね。C++知ってるのが前提だと思う。
Frameworkクラスで
・OnInitializeが初期化時に1回だけ呼ばれる
・OnUpdateが毎フレーム(ループ?)呼ばれる
・WorldのUpdateを呼ぶと、それに関連付けされてる個々のBaseActorのUpdateが呼ばれる
ってことが理解できてれば、あとは視点変換やモデルの移動、回転に使うベクトル、マトリクス関係を勉強すればBasicModelのサンプルぐらいは理解できる気がする。
0840名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 10:36:27ID:JUbi92jpその猿よく本屋で見ますね。一度立ち読みしてみます!
>>839
C++もある程度理解できてきたところです。
とりあえずマップを走り回るってのを目標にしてやってるんですが
カメラの位置やら光の方向、モデルの配置場所のイメージとかが・・・。
単純に3Dってモノが理解できてないだけですね。
モデル+アニメ+物理+マップ表示ぐらいでいけると思ったら
いろいろ躓きまくりでした。
ちょいいぢリ倒してみますよ!
Seleneも今日Verで新しいサンプル増えてないかな!
0841名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:26:21ID:j4KBT3OE何やかんや言って、DirectX付属のヘルプが一番重宝した。
3Dの基礎から説明されてるからな〜。
0842名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 23:53:33ID:Ah4NfEkh0843名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 23:54:38ID:JUbi92jp価値はあるのでしょうか。
でもSeleneが好きでしょうがない。
0844名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 00:20:24ID:dP8WuWG80845名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 00:29:02ID:J83H8Bwm0846名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:21:44ID:z85EPE/S0847名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 08:35:06ID:Pui3zGDs0848名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 15:49:01ID:DDpLfdhr致命的なの除けばもっと長いスパンで前のバージョンでも平気だし
0849名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 16:46:02ID:dJjmFWrdその関数の中でライブラリとの対応付けをしろ
0850名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:10:01ID:J83H8Bwm0851名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 13:27:38ID:Kc/yAu8v実行しようとしたらEXE無いって怒られた。
あとモーション読み込むヤツがエラーで落ちる。SkinModelだったかな
ついでにテストを他人に動かしてもらうとDirectX新しくしても
起動もしないらしい。同じ症状の人いる?
記憶だと9日ぐらいまでは問題なかったと思う。
0852名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:57:14ID:pZNirD+D0853名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 15:57:32ID:F9y5Dhyb0854名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 16:08:01ID:Kc/yAu8v強制終了になったからなー、ちょっと不思議。
ま、わかんねーならしょうがねぇなw
0855名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 18:23:38ID:Rp/pyCw/新バージョンが動かない時のために古いバージョンをバックアップしておくのが定石
0856名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 18:26:32ID:N568gbDJ商用エンジンレベルって言ってるのは知ってるが、現実路線として。
ロードマップ的なものはないの?
0857名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:34:46ID:vBrBtNas任意のバージョンには戻せるな。svn のサーバが消えられるとダメだけど。
0858名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 22:21:27ID:kGz6mYdD09/05/14版のSkinModelをビルドして実行してみたが
普通に動いたよ。もちろんexeは生成されている。
0859名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 03:00:47ID:SjP+CYOxpSc = m_pModelController->GetMotionScheduler();
で落ちますね。なんか原因なんでしょうかねー。
0860名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 10:30:20ID:XecC+97H0861名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 11:20:46ID:0Sef9a3R0862名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 11:50:04ID:42n+6B/i0863名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 11:53:32ID:5Qm5TtHq0864名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 12:09:01ID:XecC+97HそれでSample.2008を開くと01Basic以下のプロジェクトが
(利用不可)になる。EEで開くと、それら利用不可のプロジェクトが
含まれていない。SeleneではEEでは何らかの利用制限があるって事?
0865名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 12:13:12ID:0Sef9a3Rソリューションフォルダがあるとプロジェクトが階層構造もった状態で表示されるし。
0866名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 12:13:53ID:42n+6B/i0867名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 12:55:04ID:fmhm2YML0868名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 13:59:48ID:XecC+97Hなぜそうなんだ?
0869名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 14:04:44ID:XecC+97Hなるほど、利用不可なのはプロジェクトじゃなくて
「ソリューションフォルダ」というもので、それは
フォルダの役割を担っているに過ぎないから、コンテンツの多寡には
関わらないって事ね。納得しました。サンクス。
0870名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 14:55:59ID:PP4Qkpaf表示させることってできるんでしょうか?
0871名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:55:49ID:PP4Qkpaf0872名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:58:44ID:0Sef9a3R0873名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 16:37:14ID:PP4Qkpaf1.0にあったコンソール表示がとても便利だったので、
2.0にも無いかな〜と思ってお尋ねしました。
でも公式ページの要望スレにもう出てたみたいで、
追加は追々というとこでした。
0874名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 16:39:07ID:ld+ELpKQVCの、実行部分の書き換えて、コマンドプロンプト実行にしてみ
0875名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:02:46ID:PP4Qkpafすみません、いろいろ試してみたんですが表示されません。
15日リリース版で試しているんですが、自分のやサンプルに
printfを埋め込んで実行してみても表示されないです。
何かやり方が間違ってると思うんですが、わからないです・・・
スタートメニューからコマンドプロンプトを出して実行しているんですが、
>>VCの、実行部分の書き換えて、コマンドプロンプト実行にしてみ
というのは、このことで合ってるんでしょうか?
0876名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:54:41ID:ld+ELpKQ0877名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 20:19:43ID:PP4Qkpaf気にしないでください。
まだ体験版なので、もうちょっとしたら入れてもらえるんじゃないかと
思います。
それにもっと初歩的なことで悩んでばっかりなんですよね・・・
恥ずかしすぎて訊けないです orz
0878名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 22:48:16ID:oit2nLuH0879名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 08:15:32ID:i5pZW/5u0880名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 11:26:02ID:7/VZk8I0でもVisualStudio使ってるならそれのデバッグ出力使う方がはやい
0881名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 00:03:55ID:Iwe5F50B今回ので動くようになりました。
でもEXE終了時、殆どのサンプルでxfreeでエラー出ますね。
あと、DirectXSDKを入れてみたら内部で止まる様に・・・
消しても環境復活できず・・・
まあ、作者さん見てるからここでいいよね。
0882名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 00:39:59ID:kZwhUv3rシェーダーで詰んだorz
0883名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 11:59:34ID:dkwTup0U0884名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 12:05:15ID:dkwTup0UShader2.0までしかつんでないような環境なら、
Selene1.0の方を使ったほうが良いのかな?
戦車のデモゲームも公式の画像とは程遠い
プレステみたいな画像になっちゃうんだけど・・・
古い環境はサポートせんのかな。
0885名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:04:39ID:fPeVKrqe未サポートなら起動すらお断り状態だろう。
0886名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:29:04ID:dkwTup0U完全拒否られた。
あげくに新マシン買わされそうに。
1.0良いよな〜?
0887名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:54:38ID:qBDssyRXうpって
0888名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 00:26:27ID:KasLzYLkそういやランタイムがいつの間にやらSDKになってるよな。
あれってなんでだ?プラットフォームとやらだけでいいんじゃねぇのか?
0889名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 03:03:52ID:luEp7eKv比べてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/46836
最初のエフェクト選択で全チェックON。
移動中に弾撃ちながらSS撮影と。
19日リリース版だと、最初のエフェクト選択でOK押したら
エラーが出て落ちるようになった・・・
0890名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 09:59:39ID:ZAaSFaHj普通にシェーダーなくて素の状態で起動しているだけっぽいな。
0891名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 12:28:05ID:N82/zZkLピンポイントでここだけソースがなくて涙目でござるの巻
インターフェイスを頼りに1から作るか他のライブラリ探すか考え中
0892名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 09:19:12ID:+8U/9EQo0893名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:14:02ID:ijOUZ60vCascaded Shadow Maps とかが欲しくなってきたです。
0894名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 01:04:08ID:oiqMltinたとえば音とかのクラスを3DのActorに持たせるのかとか
入力クラスとかも使いたいActorに持たせるのか。
Mainで作っといて、そのポインタをActorで管理するか。
作者の意図としてるつくり方のビジョンがわからんなー。
やっぱユーティリティなるものを自分で作ってやる方法なのか?
最近ソース見てても、よくわからんね。
すごく期待してるけど、マニュアルもサンプルも
もっとまとまってきてからじゃないと手を出そうと思わない。
これを同人やらで販売するときのライセンスやら
あとはDirectXとかのVerとかいろいろ網羅してくれないと
楽に作れるつっても同人で使いにくそうなら俺は使わんなー。
使いたいけどね
ついでに報告。
3Dに関してはMayaで作ったデータは見事崩れた。
0895名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 01:47:51ID:klPEh/z60896名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 06:18:24ID:bTMz7Ome0897名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 09:39:48ID:Qn3GHCLh0898名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:19:28ID:ztUFV9130899名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 18:44:11ID:GfFd5NUK0900名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 13:50:08ID:KFv1MTzi「素材が揃わないと〜」
完成しない人の法則その1
0901名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:11:21ID:2oEtMYeQ0902名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:12:18ID:S0ZeA4bP0903名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:19:57ID:ZXVUsupB大事なのは自分が作りたいゲームに必要な機能があるかどうかだけ。
ソースは自分で手を入れられるけど素材はどうにもならんよなぁ・・・。
0904名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 14:26:48ID:S0ZeA4bP自分のソースかライブラリかの切り分けなんかに時間かけたくないし。
だから枯れたライブラリ使うけどね。
0905名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 19:52:48ID:GzvRvtQ8正直俺の能力はしょっぱくてDirectx直じゃたいしたことできなくて、でもPG一人じゃ手間的に無理なので
そのメインPGがライブラリみたいなのでラップして、サブの俺がそのライブラリ使って手伝ってた。
で、そのライブラリがどのライブラリよりも使いやすいってオチ。
ちなみにそのメインPGやってた奴は今ゲーム会社に就職してる。
俺はゲームPGは無理で、WebPGになりましたとさ。
0906名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 02:21:19ID:8p9dBdUNほしいサンプルを書き出したり、サンプルを作って
提供するような流れをここで作ってみりゃいいんじゃないのかな。
俺は2D関連をもっと充実してほしいな。当たり判定とかどこいったんだ?
まあ、昔のSeleneから引っ張ってこりゃいいだけなんだろうけどw
作者さん2Dも大事にしてください。助かってます。
0907名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 17:22:56ID:AmyKWFUk0908名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 18:08:26ID:+oQt5IbLあったら便利な機能の追加(無くても良い機能)、可能ならやった方が良い高速化(やらなくても一応動く)、を延々とやってる
0909名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 21:42:12ID:pNMnQsvP0910名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 17:17:55ID:Cw3qfim8むしろ、ほかのライブラリにない機能なら歓迎
Physxが業界標準になるかはわからんが・・・
タブレットも未知数だな・・・
作者さん(たち?)技術力はありそうだし、先見の明と若い発想に期待するとしよう
0911名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 04:39:14ID:ANco0Jru^ 窓をマッサージする?
それはそうと、アプリが現在アクティブになっているかどうかを確認する手段ってありますか?
他のアプリを操作しているときにもクリックが反応してしまうんですが。
SetWindowMassageEvent(w でウィンドウメッセージを乗っ取ると、今度はGUIがイベントを
受け取れなくなります。
0912名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 09:34:19ID:ANco0Jruフルスクリーンにしたときに、上のほうにタスクバーとおぼしきものがほぼ一秒おきにちらちらと移ります。
タスクバーを左に配置していると目立って多く発生するが、下や右や上においても頻度は下がるが発生を確認。
5.30版のサンプルにて、Debug、Release両方で確認。
環境はXPSP3、VisualStudio2008、RadeonHD2600HDPRO、Catalyst9.1。
元1680x1050から、800x600に変更をかけようとしたとき確認。
他のアプリを隠した状態でも確認。TClockのたぐいは使ってません。
また他のゲーム類は問題なく動くことを確認しています。
タスクバーの「自動的に隠す」「手前に表示する」に係なく発生します。
2)謎仕様
GUIのサンプルで、GUIのウィンドウが上、右、左には普通にはみ出るのに、左に対してだけはみ出ようとしない?
0913名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 18:42:27ID:+HJFZeaBここに報告しても意味ないよ
0914名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 20:43:44ID:PeJLGY3sもしかしたら名無しでかきこんでるかもしれないね。
0915名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 02:12:38ID:5pX1NG4v見てるのは確かみたいだけど、
別に書き込む必要はないでしょう。。。
0916名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 09:04:57ID:L+w3VlAL0917名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 13:14:44ID:LaJC5uD70918名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 13:33:11ID:kScP5LW62)は単に、座標だけで範囲内か否かを判定してるだけじゃないか?
だから、高さや幅を考慮してあげれば解決する。
謎仕様と言うほどでなくて
単純なバグor想定不足だと思う。
0919名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 23:33:11ID:/+78+oOpもうそろそろSeleneはお払い箱だな
0920名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 01:14:44ID:MNJHIh1S0921名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 01:29:15ID:JLwq0Hhjまたおまえかw
0922名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 02:34:48ID:atKK+Qwb0923名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 10:18:56ID:9fqLWZUh是非公開してほしい。
どれほどすごい出来なのかは気になる。
0924919
2009/06/07(日) 12:40:40ID:UZOsPOQW公開って何を?
別にライブラリ作ってるわけじゃないし
今はいろんな技術を試行錯誤してるだけで作品作ってるわけでもない
0925名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 12:57:49ID:tE+xBlrTで?
なんでこのスレにいるの?
0926名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 15:28:45ID:+91Bp8jh○:作品作る技術がない
0927名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 16:09:48ID:9fqLWZUh1つの成果物にまでするのとでは雲泥の差だからなぁ。
0928名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 17:21:48ID:IBZXm9gK構ってもらおうとしてるだけだろうw
しかもその努力も大好きなSeleneに追いつこうと必死になっているっていう。
じゃなきゃわざわざここに来る必要がない。
0929919
2009/06/07(日) 20:11:46ID:cbpjcPkNしかし、度重なる仕様変更や独自ファイルフォーマットへの変換に問題があったり
レガシーなファイルフォーマットはサポートしてなかったり
更に言うとDirectXや3D、シェーダーの知識も無かったわけで
良い機会だから勉強してみてるだけ
これが、このスレにいる理由
0930名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 20:51:08ID:WTgasxr1つまり、
>>926
ってことですね。わかります。
0931名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:05:27ID:MNJHIh1Sでっていう、じゃあ>>919書き込むのはお門違いでしょう
とりあえず、黙っててスレ残り少ないし
0932名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:06:44ID:X/BkqaOhそれで期待を裏切ったSeleneの悪口言ったり?
あんた幾つ?消防?
0933名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:10:03ID:9fqLWZUh自分で0から作るよりうはるかに楽だと思うけど。
0934名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:44:47ID:VRVAZmAT0935名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 00:57:20ID:mmL9wIlKって言ってるのは>>919っていう認識でおk?
0936名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 01:45:57ID:d0cEBsmq仮に俺がおkって言ったらあんたは全部919の仕業だと結論付けるのか?
0937名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 02:30:00ID:uTanpLFG>>919乙
0938名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 12:44:11ID:d0cEBsmqこの掲示板じゃ何番の書き込みが誰かなんて日を跨いだら意味無いよ
0939名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 13:13:31ID:7rQnxQisあっ!!! 先生!!
こ この床は誰かの罠だったんだ!
この高さから落ちたのでは先生は・・・
あぁ、もし最初からやり直す事ができれば何とかなるのに・・・
0940名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:00:11ID:mmL9wIlKじゃあ頭悪いのが二人居るんだね^^
0941名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:34:27ID:d0cEBsmqお前含めて3人だろw
0942名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:35:54ID:QKd1tEIb0943名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 20:37:00ID:kVsTXpwy0944名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 22:54:31ID:XUGlULgc0945名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 17:20:49ID:c3M6HZBjseleneの出来る事得る事を使い切って更にその上の表現求めているレベルならその発言も已む無しかもしれんし。
0946名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 18:11:16ID:e4EgWqudSeleneお払い箱=Seleneと同等の事がSelene無しでできるようになった
ってだけだし
0947名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 18:37:24ID:J5PNbska0948名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 19:22:55ID:X+P4rtuz根本的にここに居る理由ねぇよw
0949名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:54:22ID:e1I/r38Uボクの期待を裏切ったセレネのねがてぃぶきゃんぺーんをここでしてやるんだ!
作者ざまーみろーばかー!
w
0950名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:57:42ID:I42Teh7b0951名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 00:06:58ID:zr1EaVs60952名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 05:09:06ID:lRn2RnPlttp://www.kaguya.jaxa.jp/ja/communication/KAGUYA_Lunar_Impact_j.htm
0953名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 13:22:21ID:Dgu20mW3そういや嫦娥はどうなったんだと思ったら3月に終わってたのか。
0954名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:15:07ID:zr1EaVs60955名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 22:17:51ID:m8MiK3/NフリーライブラリってDXライブラリ3D引き継いでたのに1年経ってもソースでてないし
ブログ読んで欲しいだけだとおもうよ、選択肢になりえん
0956名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:02:16ID:6AEUSXdx別に公開日未定って明言してんだし、今はやきもきする必要ないだろ
あと、ここは今は荒れてるが真面目なSeleneスレだ。
前からこのスレでSiv3Dの愚痴こぼしてんのはおまえか?
Siv3Dの作者にかまってほしいのか? なら直接話してこいよ。
SeleneもSiv3Dもなかなか自分の思い通りになってくれないのか? なら自分で作れよ。
0957名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 23:55:32ID:6AEUSXdx今思ったが、
機能一覧みたいなところに書いてるモーションブラーってモーション機能がなきゃできないじゃねえかw
>>956
IDがdx・・・。
DXライブラリ3Dって何気に信奉者多いよな。
DXライブラリ3DにあってSeleneになかったものって何だったんだ?
今となってはソース入手できないし。
0958名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:47:55ID:D4yGktG4Seleneみたいに色々な機能があるってのは
⇒何をしたらいいのかわからない⇒使いづらい
って判断につながるし。
DrawModelって書いたらその場でモデルが描画されるくらい単純なものを
「分かりやすい」という第一印象で=使いやすいになるんじゃないだろうか。
もちろんこういう意味での使いやすさは速度や機能を大幅に削ることになるわけだけど。
0959名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:54:15ID:rmemj2BfDXライブラリ3Dは後継のような名前が理由で叩かれてた気がする
seleneは解説サイトあれば一気に広まるんじゃね
0960名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:54:46ID:XfqKwZerDirectXを覚え始めた人が書くのとだいたい同じ内容だった
突出した点がなく、作者の癖とか、クラス構造とか、方向性とかで将来性が微妙だった
一部で狂信的な信者いるのも特徴だった・・・DXライブラリ作者いわく「あまり勝手に名乗って欲しくない」とのこと
Siv3Dの作者はその点を理解してライブラリ作ってたはず
なんだけど、1年経ってもソースも出てこないし、他のライブラリより優れている!とはいいづらい
物理演算をPhysX使ったのはゲーム配布考えると致命的、3D機能も分からない部分は放置されてる
ライブラリとして期待しちゃだめかな・・・メガデモと同じで
Seleneは多機能・洗練・過去資産・ツールという点ですぐれてるけど
ちょっと初心者の敷居をあげすぎ、C++の継承とか使えば楽だけどさ・・・
その点で初心者は使う選択肢になりづらい、それ以上のユーザーは無理に使わないだろうし・・・
って感じで、今の方向性だとLunaのように活発になることはないと思われる
Seleneは惜しいんだよね
ここの住人が何度かダメな部分を指摘してるんだけど、作者が微妙に勘違いしてるような気がする
ユーリティーが前提になってから初心者切り捨てたなと確信した
0961名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:59:50ID:D4yGktG40962名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 01:55:00ID:cz8UQ+oa0963名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 02:23:47ID:/s3+wgDnまあ、Seleneにしろ、Siv3Dにしろ、DXライブラリ3Dにしろ、その他にしろ、どれも完全じゃないけど、使用者が好きなのを選んで補完してけばいいんじゃないか。
利用者の俺が言うのもなんだが、国内で他にフリーライブラリ作ろうとする猛者はいないのか?
ライブラリ間で競争や技術交換とかできる地盤ができれば日本の未来も明るいんだが。
てかてか、>>960 がやや上から目線。実は新しいライブラリ開発中ですね。わかります。
あと、DXライブラリ3Dのソースだれかもってないか? ニコ動に映像がうpされてたが、少し興味あり。
初心者にとって直感的だってのはかなりのアドバンテージだし、突出した点がないってのも特徴のうちだと思う。まあ一目見てみたい。
Siv3Dはおそらく個性的なのを目指してるんだと思う。
今までのライブラリがやってこなかった機能をそろえたから、これで新しいゲームを作ってください的な、
従来のお堅い3Dプログラミングへの反抗とういか、DirectXの匂いを隠すというか、、、考えすぎか?
まあ3Dのほうも抜かりなくやってくれて、今度出るらしいデモも良い感じなら、わりと期待してもいいと思う。
作ってるのがどっかの高校のサークルって話がホントならスゲ―な。
ところで、PhysXって俺のサークルのゲームで使ってるが、
ドライバみたいなのをインストールする必要があるだけで別に問題はないぞ。。。
GPGPUで処理できるって点で、先進的だとは思うが。
Bulletも結構使いやすいが、将来的に他の物理エンジンに淘汰されないかが心配だな。
市販ゲームの採用例って多いのか?
Seleneは解説サイト不足だな。ほんとに。それに使い始めてから、そこそこ使えるようになるまでかなり時間がかかった。
易しいチュートリアルを充実させることを切望する。
あと一つ作者に提案するとしたら、スクリーンショットを積極的に出せば初心者の関心をひけるとも思う。
最後に、Seleneでしかできない!っていう目玉機能が必要だな。若干Seleneもラッパー感が否めなくもない。
・・・長ぇ、普段寡黙な俺が何KYやってんだorz
0964名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 02:50:57ID:XfqKwZerあー使ってる同人サークルあった気がする
>ドライバみたいなのをインストールする必要があるだけで別に問題はないぞ。。。
物理ごときでランタイムをユーザーにインストールさせるって・・・
0965名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 03:13:24ID:UlS4G6Tsせめて10行にしろ
0966名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:18:00ID:mlw/1Uwc話の長い教頭みたいで使えねーんだよなw
0967名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 09:06:43ID:uzYfU9WZ>使えねーんだよなw
特にお前とかなw
0968名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 09:15:25ID:D4yGktG4俺すげーと思ってるやつは俺の技術が盗まれては大変だ!
と少なからず思っている可能性があるからな。
0969名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 17:02:03ID:bcJmeeIt最近はゲフォ積んだPCならデフォでインストールされてるぞ。
0970名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 18:52:17ID:eiLkwdY60971名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 19:24:14ID:/vMgV/Cmあとはまあ、地味に俺らもバグつぶしてくしかねぇんじゃね。
ここの人らでサンプルとか作るか?小規模ゲーム作れるぐらいなの。
まあ、俺は手伝えるぐらいだから、誰か先頭切ってくれよwwwwwwwwwww
0972名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:55:47ID:qnrvihS1ようはラッパーを求めてる人の方が多い
SeleneはSDKになっちまってる
ここまで固定化されてると、いくらソース公開されててもいじる気にはならない
0973名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:58:23ID:clooYJHp0974名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:59:52ID:XfqKwZer同意だな〜SDKなんだよね
ソース公開されてるからいじれ!って人いるけどそれが嫌だから敬遠してるわけで・・・
同じような感じでLunaと違って避けてるひと多いとおもうんだけどね
作者は「じゃあもっとソース定型化すりゃ簡単じゃね?」って発想だから困る
0975名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 00:44:29ID:2r1Lmuad0976名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 00:46:20ID:2ACZnsrgまあSeleneに限っては目標がUnrealEngineだからSDKでいいんじゃない?
完成しているものを改造して使う感覚で・・・
0977名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:24:31ID:vP8gCAEChttp://www.nvidia.co.jp/object/physx_9.09.0428_whql_jp.html
だから、これをインストールすればどの環境でもPhysX対応ソフトが動くんだって。
0978名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:27:08ID:leaPKaTb批判でも、非難ですらなく、ただの愚痴だな
ぼくのほしいものをつくってくれない○○はいやだ!
0979名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:36:28ID:uy2gINYyBulletがDirectX11のGPGPU機能に対応したら
CUDAと一緒に涙目になりそうな気がするけど。
0980名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:42:41ID:YEd4WqSw他の言語よりなんか雰囲気よくね?雰囲気だけだけど。
0981名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:47:56ID:dlHZLnAx0982名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:34:29ID:lTdYJ94t【公式】
http://twin-tail.jp/
【専用サイト】
Selene 2.0系 http://www.twin-tail.jp/selene/
1.0系 & Lue http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna 消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)
【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223133460/
0983名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:29:42ID:MuKYSd5J開発者は手間かけられるけど、全ユーザーがそうとは限らないし・・・
PhysX信者はPPUカードがなぜ失敗したか考えるべきじゃないかな
0984名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 15:03:55ID:QSGIKgT10985名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 18:28:29ID:5hVGGrREPhysXの次期バージョンはこれになるんじゃないかな
ttp://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090402031/
0986名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 20:11:00ID:lOpsJwWJPhysXが標準搭載されればいいのに
0987名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 20:32:26ID:uy2gINYy0988名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 20:52:42ID:5hVGGrREttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
0989名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 07:32:04ID:fzZM30Vs0990名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 09:03:46ID:7xR2/AiD0991名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 09:14:37ID:7xR2/AiD0992名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 11:05:59ID:/EF+n7Ksあれだろ、PhysXとは関係ないが、
GPUが勝手にアンビエントオクル―ジョンやってくれるってやつ
ところで昔RadeonでPhysXが動いたとか聞いたが、今はどうなってんだろ
0993名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 11:09:46ID:IsR2RBcQ0994名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 11:10:49ID:/EF+n7Ks0995名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 11:47:21ID:Vr+3cZhV立っちゃった
0996名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 12:05:12ID:IsR2RBcQ0997名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 14:16:15ID:3n84oIpN0998名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 14:17:28ID:3n84oIpNselene利用者が減るではないか!
0999名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:02:13ID:1mh32bNX1000名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:07:24ID:3n84oIpN10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。