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ゲーム製作メンバー募集【無償】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 00:02:00ID:4fV2HFgB
ゲーム製作メンバーを募集している方のスレッドです。
無償募集で無償配布のみの募集とさせていただきます。
レスは募集のみとします。

【テンプレート】
■ゲームのジャンル(具体的に)
■開発環境
■募集人数(役割)
■仕事内容(具体的に)
■製作期間・完成予定日
■連絡用メールアドレス
■ホームページアドレス
■サンプル画像、サンプルURL
■製作状況(役割毎の状況)
■コメント

【注意事項】
※基本は無償募集で無償配布のみです。
※サンプルのない募集は控えてください。
※募集以外のレスは控えてください。(スルー必須)
※応募や質問は全て連絡メールアドレスに直接伝えてください。

【関連スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 10人目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218336279/
0226名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 23:37:27ID:9okTIi6m
>>224
なるほど。今度ソレやってみるわ。サンクスk。(><(○=( ̄∇ ̄[
0227名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 00:20:34ID:IQKQ7dx9
>>225
妹は漁師(仮)
これだけでこの設定に矛盾は無いんだよ
妹が漁師やってる方が面白いんだから

潜水艦でしたなんて詰まらない
別の世界への入り口があったとか、
現実ではありえないアニメチックな終わり方でいい
妹が漁師やってる方が面白いんだから
0228名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 18:28:41ID:fTPJ4Q0/
ちょっと疑問なんだけど、
PGじゃない人が例えばパズルゲームを思いついて、具現化のためにPGを募集するとして、
大まかな仕様までは本人がやるとしても、抽象化というのかな?ゲーム内のルールを数式にするような作業もPGさんに期待して良いものなの?
0229名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 18:59:26ID:hArGkUea
ゲームルールの詳細をつめるのは、企画の仕事じゃないのか?
多少ルールに穴があって、それをデバッグ段階で埋めるのはいいとしても、
ゲームを作れない段階でPGを募集するのは失礼だと思うよ。
企画段階でできる事は、全て済ませてから募集すべき。
俺ならねw

↓↓↓の有能なPGさんなら無問題だと思うよ!↓↓↓
0230名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 19:13:02ID:kSqnnXYm
もしテトリスってものがまだこの世になくて、自分だけ知ってるとしたら
他の人がテトリスを正確にイメージできるようになるにはどう説明すればいいか
そういう事でしょ
イメージが正確にできればPGは動くもの作れるよ
02312282008/10/17(金) 19:45:56ID:fTPJ4Q0/
>>229
>>230
レスありがとう
大まかな仕様って日常の言語で表記した仕様って意味です
文系なので数式は無理ぽ・・・

>イメージが正確にできればPGは動くもの作れるよ
仕様とプレイ動画みたいな物があれば良い感じですかね
PGってすごいなぁ
0232名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:04:03ID:pMG1BTdP
抽象化ができなければPGとは言わない、コーダーという。
0233名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:13:23ID:Xyn2osCn
PGはエスパーじゃないのでちゃんと伝えてね
0234名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 20:44:10ID:fTPJ4Q0/
は〜い、わかりましたヽ(´ー`)ノ
まだアイディアを思いついただけだけど・・・

>>232
ほほぅ クラスがあるんですね
0235名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 21:27:10ID:IQKQ7dx9
企画だけなんて無理だよ
企画シナリオコーダーこれ3つ纏めて一人がやらないと匿名のネットじゃ無理
これ全部バラバラだと絶対崩壊する
絵、音師はそれだけで参加できる
0236名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 23:51:40ID:fTPJ4Q0/
そうか・・・
最悪、絵と音もやろうかな、ぐらいに思ってたけど、やっぱ企画がプログラマじゃないと無理か〜
そういや本スレで成功した例もそんな感じだったな
な、何か俺、夢見すぎてたんだな・・・ハハ・・・
0237名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 00:12:55ID:btEN+BL2
夢見たっていいじゃない。
アイデアが固まったら、教えてくれ。
0238名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 00:36:44ID:hWG8AyYg
俺は絵描きの企画だがちゃんと完成したよ
0239名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 00:57:14ID:HGM2xtjx
>236
企画・プログラマ次第だけどな。
プログラマのスキルに合わせて企画を立てるか
企画の内容を実現できるプログラマを探すか
どちらかだ。
02402362008/10/18(土) 01:33:10ID:TRS/p4Oj
ふーむ、やるだけやってみようかな
てか、無償だし比較的短時間で完成しそうなもの、という方向で考えてる
(まあスレの起爆剤になればいいかな、ぐらいの)

じゃあ、ちょっくら考えてきます
0241名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 03:05:03ID:UJoY+pL8
企画と絵やるなら良いんじゃない
グラフィックに付いてくる人もいると思う
0242名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 10:19:31ID:WGnvYbip
とりあえずサンプルぐらいは作ろうな
企画+プログラマだったらどんなゲームなのかわかる実行ファイル
企画+グラフィッカーならどんなイラストやら背景やらを作れるかがわかるイラスト

などなど

企画だけとかプロジェクト管理とか大規模プロジェクトぐらいだよ
数名でのプロジェクトにプロジェクト管理のみの人員とか重いだけ
だいたい、プログラマかグラフィッカーあたりを担当しないとよほど信頼関係が深くないとうまく回らないぞ
0243名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 10:35:52ID:jU1ldl1u
日本語勉強しような。
0244名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 11:35:57ID:GtWtOq/f
いつのまにかプロジェクト管理の話になってるし
0245名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 11:38:00ID:GtWtOq/f
だいたいど素人なんだし、無償なんだから、やりたいやつがやりたいようにやればいいんだよ
0246名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 13:29:28ID:wb2jS0+Q
パズルゲームらしいし、ルールとか画面イメージだけでも公開してみればいいのでは?
面白そうなら実装してみようかというPGがいるかもしれないし。

ていうか、面白そうなら私が実装しますよw
.NET系(VBとかC#とか)やflashなら使えます。

ストーリーがどうのとかキャラ設定がどうのとかいう、規模のでかくなるのは別の話で。
とりあえずパズルゲームの本質部分だけならという話です。
無償でやろうってんだからもっと気軽にやってもいいんじゃないかなと。
0247名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 17:30:29ID:UJoY+pL8
VBやC#、Flashなら簡単にパズルゲーム作れるからそこまで自分でやるのも手
しかもこれらは大量に情報があり、誰でも無料で気軽に作れる
上の人みたいに勉強がてらにちょっといじっておさらばしたい人を参加対象にいれるのが一番危険なんだよね
02482362008/10/18(土) 18:32:45ID:TRS/p4Oj
皆さんどうも、参考になります
質問ですが、レミングスみたいなゲームってプログラムが難しいですか?
0249名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 18:51:37ID:93xTTrVN
”みたいな”が気になるけれど
人間的な思考に近づけさせるにつれ難しくなるよ
0250名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 18:57:01ID:ItoDJWHt
それ以前に判定単位の管理が面倒そうだなあって思った記憶があるけど
単純にドット単位で判定してるわけじゃないだろうし
仕様にもよるんだろうけどあれってどうやってオブジェクト管理してるんだろうね
02512482008/10/18(土) 19:05:35ID:TRS/p4Oj
どうもです

ざっくりいうと、「群れ」を操作してゴールさせるゲームで、「リーダー」をマウスクリックで操ると群が付いてくる
何の操作もしないで一定時間が過ぎると群は他の動作に移る
・・・ような感じです

考えると、パズルってPGの負担が大きそうですね
「俺のゲームに協力してもらう」というよりは、俺は企画・原案で参加する感じですね
0252名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 19:10:43ID:btEN+BL2
>>251
そういった類のゲームを作る事に興味があるんだけど、
ルールとしてはもうすべて完成していますか?
02532512008/10/18(土) 19:10:45ID:TRS/p4Oj
スマソ、ざっくりしすぎたw
「レミングスをかなりシンプルにした感じ」という方がわかりやすいかも

>>250
はぁ、難しそうですね
やっぱADVとかの方が良いのかな・・・
(でもADVなら某吉里とかで自分で頑張れって感じだけど)
0254名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 19:15:23ID:2FzbqqjX
レミングスやったことない(`・ω・´)
0255名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 19:16:43ID:UJoY+pL8
「みたいな」を極めてシンプルなレミングスとして考えるならば難しくない

だけど、それを他人に頼むのであれば、そのゲーム作り自体を趣味としてもってもらわないと
ネット匿名無償では完成まではなかなかやってくれない
つまり、「レミングスみたいなゲーム作りが趣味の人」を探せばいい
その人はネット匿名無償という三大要素の上においても完成させられる可能性を大いに秘めている
「レミングスみたいなゲーム作りが趣味の人」を募集する、もしくは「単独でレミングスみたいなゲーム作りが趣味の自分」になるかは君のやる気次第
0256名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 19:18:12ID:TRS/p4Oj
>>252
まだ大まかにだけです・・・スマソ
無理かどうかを聞いてからにしようかなと思って

>>254
ピクミンが2Dになった感じ・・・かなw
0257名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 19:21:58ID:UJoY+pL8
前者に相当する人が現れたようです
0258名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 19:25:03ID:2FzbqqjX
ピクミンも(´・ω・`)
0259名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 19:37:57ID:TRS/p4Oj
>>255
そう言われると「単独で〜」の方がリアリティありますね
Flash勉強して
それだと自己完結しちゃうけど・・・

>>257
ゲットした!

てか、プログラムの難易度は「企画が面白ければやってもいいかな?」ぐらいですかね?
では、ここで一回沈んでゲームのイメージを作ってきます

>>258
ポピュラスみたいな
0260名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 19:44:29ID:2FzbqqjX
ポ(ry
0261名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 20:20:15ID:xLKiQvBz
>>251
パズルで何がPGの負担かと言うと、AI作成が想像以上にマゾいと言う事かもね。

企画者がPGならAIのロジックを書いてくれると思うけど、
自分がPGではなく、PGの他人に任せるとなると、「AIは自分で考えてくれ」と言う暴挙になってしまう。
逆にAIを作らないならそれほど大した作業じゃない。

パズルゲームの良い所は、
複数デザイナーの人の作品集っぽい物が作れる所かもね。
デザイナー同士の間の干渉が原則的に発生しないのもメリットと言えばメリットかな?

レミングスは…AI作成が大変そうだね。あんなもんを一人で作ろうとしたらPGがくたばっちまうぜ。
0262名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 20:29:57ID:5Qna5JP5
プログラムかドットか(どちらかと言えばドット寄り)なら協力できますよ

>>261
難しいのはそこに思考がある場合じゃないかな?
レミングスなんかだと指示したらその行動以外しないのでーそれほど難しくないと思います
まあコンピューター対戦用AIと言われたら死ねますがw

ただしプログラム主導のとグラフィック主導のとどっちもやったことあるけどそれぞれに厳しさあるね。
基本的に出来ないことを頼むから見立てが変だったり、肝心の所が分からなかったりする
0263名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 20:36:43ID:UJoY+pL8
レミングスを作るんじゃなくて「レミングスをかなりシンプルにした感じ」のものを作るんだから度合いにもよるがくたばりゃせんだろう
だけど「ピクミンが2Dになった感じ」とも言ってるからくたばります
「ポ
0264名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 20:42:25ID:UJoY+pL8
まとめてみた

レミングスをかなりシンプルにした感じのピクミンが2Dになったポピュラスみたいなパズルゲーム
0265名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 20:57:05ID:GtWtOq/f
不明な仕様に依存する部分を議論しても不毛ってことに気づけよ
0266名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 00:20:23ID:SvPCrCr4
いつになったら雑談じゃなくて募集がくるんだ?
0267名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 00:23:33ID:F7jqZUcf
お前が募集すれば解決だ
0268名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 02:33:59ID:gAk6iskj
ドッターとして使って下さいとか逆募集すれ
0269名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 17:08:52ID:02+dQzqL
ドッター欲しい奴は多いだろうな。
ただ一番見たいのは継続してやり遂げられるかどうかだから
作品挙げられるだけじゃ分からないんだよな。
02702592008/10/19(日) 18:28:55ID:8INH9pmy
↓こんな感じです>企画
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081019182103.jpg
ページ作るの面倒だったので・・・
よろしくお願いします

>>261
「シンプルに」と考えていたらレミングスとはかけ離れたものになってしまった
AIの難易度は下がったと思うけど・・・

でもポピュラス要素はちょっとあります
0271名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:20:26ID:wQVDVQw5
いつも思うんだけどさ
なんで○とかでわからなくする訳?
そんなことする必要ないと思うけど
どういう理由でそうするの?
0272名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:26:22ID:SiIZaqqV
>>270
そのゲームに重要なのはペンギンの鳴き声だな。
俺にはピングーの声しか想像できない。

グラフィックなら。
ペンギン、敵グラ。
足場、障害物。
遠景。
アイコン。
インターフェイス。
タイトル絵。

あたり?

>>271
そこに突っ込む必要もないと思うがw
0273名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:27:53ID:3MYRkDb8
Flashゲー習作には良さそうな内容
0274名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:35:44ID:3z2nrIzG
経験上突っ込んどく所は、失敗して仲間が死んだ時に
一度スタート地点にまで戻らないと駄目なの?
くらいでプログラム的に不安要素は殆ど無いかも。

仕事なら衝撃の別エンディングは文言差し替えだけで済むレベルでしょうか?
とかも付け加えるw
0275名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:38:22ID:3MYRkDb8
エンディングは釣り針に引っ掛かって

「お兄ちゃん、またペンギンだよお・・・」
0276名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:46:10ID:8INH9pmy
>>271
ラチェット&クランクのミニゲームです>アイディアのヒント
何となくお約束で伏せた

>>272
鳴き声は命令時と脂肪した時とか
ピングーは知らないけど、DVDみたら「くえっ」みたいな感じだった

グラのリストアップ乙です
大変そうだ・・・

>>273
自分でも「あれ、これ12月とかに出るアクションツクールで自作すればいいんじゃね?」と思った

>>274
鋭いつっこみですね>仲間死
俺も気になったんですが、1ステージをあまり長くしなければ良いかなと(3画面分くらい)

別エンディングは、通常エンドの続き的な感じですが(完全エンド)、他の方にグラをやってもらう場合は作業量が増えるわけで・・・
要再考て感じです

>>275
それは・・・衝撃的だw
0277名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:50:07ID:wQVDVQw5
横スクロールアクション
リーダーは行きたい地点をクリックして移動させる
群れは障害物の直前までは、リーダーについてきて、手前で止まる
リーダーをクリックすると仲間が障害物を一羽づつ越える
(一回のクリックで一羽)
失敗して仲間が死ぬとスタート地点に卵が現れて
リーダーが触ると卵が羽化して新たな仲間になる
リーダーは一発氏。復活ポイントから復活(予定)
ステージごとにクリアに必要な仲間の数が設定してある
0278名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:57:25ID:wQVDVQw5
>リーダーは行きたい地点をクリックして移動させる
どういうことかわからない
たとえば、障害物があったら?その手前まで自動で行くって事?

>群れは障害物の直前までは、リーダーについてきて、手前で止まる
これでよけいわからんw
0279名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:20:34ID:Z9/Myzga
ようはクリックタイミングで障害物をよけながらすすむってことじゃね?
リーダーがまず障害物の前まで来て(ぞろぞろ仲間がついてくる)、タイミング計ってクリックで乗り越え、そのあとリーダーをクリックすると仲間が一匹ずつ障害を乗り越える
であってる?>>.276
0280名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:25:16ID:3MYRkDb8
障害物の上に行きたかったら障害物のクリックすればいいんじゃね?
群れはスーパー子ペンギンじゃなくて縦社会を知らないピュアなペンギンだから
リーダーの手前に止まるんじゃね?
0281名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:27:58ID:VKtIHZep
回らないセプテントリオンみたいな感じか?
0282名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:42:55ID:3MYRkDb8
たしかにセプテントリオンが一番近いような気がする
0283名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 21:52:58ID:8INH9pmy
>>277
わざわざ打ち込み乙です
やっぱりHTMLにすれば良かった・・・

>>279-280
そんな感じです

仲間はリーダーについてくるけど、障害物(シャチとか)の手前に「停止ポイント」を置いてそこで止まるようにしたいのです
(演出的に「びびって止まる」みたいに見える予定)


なるほど、セプテントリオンのシステムと言えば通じたのか・・・
02842832008/10/20(月) 02:14:06ID:C7zuvqR/
企画をブログにしておきました
ttp://penguindaisakusen.blogspot.com/

・・・実はこれまで自分のスタンスが決まらなかったのですが、一応覚悟を決めました
もし応募がありましたら頑張りたいと思います
(上のほうでご指摘を受けたように「趣味として」ですが)
募集期間ですが、区切りで今月中ということにします

付き合ってくださった方々のご意見は大変参考になりました
ありがとうございます

それでは・・・
0285名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 02:49:02ID:vGcMnLJc
おー
俺は技術足りないから参加できないけど応援するよ
頑張って
0286名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 03:05:03ID:/0CmpE8Z
ペンギン描きたいけど、ドット絵でやるのか、ベクター画像でやるのか気になる。
0287名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 07:26:17ID:+w6LFe2K
ペンギンかっけー
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Czr3escvvdg
0288名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 01:19:19ID:k+idolch
>>285
応援どうもです

>>286
今のところなんとも・・・
せっかくのやる気をスマソ

>>287
おぉ 飛んでる
企画変えてペンギンSTGにしようかな

0289名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 03:08:36ID:b3abL5Lz
ペンギンSTGと言われてパロディウスを思い出した。
0290名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 08:59:59ID:/9+OBopL
ペンギンSTGにするなら報告よろ
今の企画貰うから
0291名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 10:15:22ID:Hr47pzHP
一緒に作れば?
0292名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 12:43:43ID:/9+OBopL
俺企画だからさ…
0293名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 17:31:48ID:fYGRaxX6
企画ってゲームデザインする人でしょ?
なにがしたいの?
0294名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 17:39:37ID:8gA5r15r
きっと伝説の男ディアスを目指しているんだよ…
0295名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 18:00:27ID:20eqoCsZ
>>292
企画やりたいのに、人のネタもってっちゃうの?
0296名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 18:30:05ID:YGemiwae
>>292
可哀想だから上の方で俺が書いた妹は漁師(仮)の企画あげるよ
あれSTGだからさ
0297名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 18:50:01ID:Hr47pzHP
>>292
音にあわせてDJする奴と
音にあわせてダンスする奴の企画するといいよ。
魔法学校でクイズする奴とかも企画するといいかも。
0298名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 20:55:32ID:/9+OBopL
>>297
企画というかリーダーだから、勝手に他の企画を手伝うわけに行かないと言うか・・・(士気に関わる)
企画ごと貰ってこちらのチームで作ると言うなら話は別なんだけど。
0299名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 21:00:36ID:Hr1xJhd6
うわぁ……
0300名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 21:03:11ID:8Vv/nfO2
しかし、ペンギンを誘導するゲームおもしろいんだろうか…?
0301名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 23:22:31ID:Jm28YkvQ
面白くしていくのが企画の仕事なんじゃないか!
0302名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 23:44:00ID:/9+OBopL
>>301
もちろんそっくりそのまま使ったりはしないよ
俺ならまずリーダーは女の子だな!
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/austri/src/austri5168.jpg
0303名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 23:46:58ID:K4TT0+WN
>>298
ものごっつ勝手な上に>>297への返しのセンスがないぜ
野暮ってモンだからわざわざ説明はしないけど
0304名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 23:54:23ID:/9+OBopL
>>303
野暮って思うなら突っ込んでくれるなw
ただ、企画としては面白そうだから簡単にSTGにしようかなとか言って欲しくなかっただけだ。
でもリーダーはやっぱり女の子がいいなw
0305名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 00:31:59ID:fXQPpQUQ
企画屋じゃなくて乗っ取り屋じゃないか
03062882008/10/22(水) 01:26:33ID:Wpbs4x7O
何か盛り上がってたんですねw
俺はシコシコとイメージ曲作ってました(未使用で終わるかもしれないけど、思い出にw)

企画譲渡ですか・・・うーん、無料で公開する前提ならあまり抵抗はないかも
(シェアとかだと、色々面倒そうなんでちょっと・・・)
あと、後から俺も作るかもしれないけど(Flashとかで)、それもおkなら(何か俺のとは別物になりそうなんで、あまり被らないと思う)

>>300さんじゃないですが、実は仕様書いて気づいたんだけど、あのままだと「同じことをペンギンの羽数回繰り返すゲーム」になるっていう
それをどう処理するのか興味あるなぁ
ペンギン達の動きなどで現状でも視覚的にキャッチーになりそうだし、プレイ時間を短くすれば飽きないかなと思って改善策考えてませんが
0307名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 07:38:27ID:y611RGxU
>>306
人集まりそうか?
0308名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 10:18:06ID:T3dJbe7K
>>302
誘導して連れ歩く、レミングスっぽいのを想像した。
なんか楽しそうだ。
0309名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 10:51:14ID:xsTdyGqY
パクリ屋乗っ取り屋だな
やっぱそういう人種がこういう板を監視してるんだなと思った
0310名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 10:58:58ID:xsTdyGqY
つか>>298がプロデューサーで企画(音?)288でチームに入れたらいいじゃない
03113062008/10/23(木) 01:30:47ID:EjEv7Ieh
>>307
先行き不透明ですね〜
世界の景気並みです

>>309
乗っ取り屋・・・ガクブル

>>310
入らなくても外部協力とかもありかも知れませんが、どんな感じのチームなのか気になるところです
0312名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 22:21:51ID:cZCKKUnJ
チームと言っても二人だけどねw
0313名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 22:30:30ID:ZnxvinjV
でも実績はあるぞ。ところで、自分の企画は無いのかねw
やっぱ、RPGとか作らんといかんと思うんだけど。
0314名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 22:57:50ID:cZCKKUnJ
>>313
???
03153132008/10/23(木) 23:09:05ID:ZnxvinjV
>>314
分かりにくい言い方だったので、訂正する。

>>312=314は、二人だけの小さいチームだと言っているが、
推測するに、彼らは実績のあるいいチームだよ。

しかし、他人の企画に興味を示しているということは、
現在自分たち独自の企画は無いようだね。

次回作としては、ペンギン誘導ゲームもいいけど、
やっぱり人気のあるRPGを作ってみるのがいいと思うのだが。
0316名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:20:51ID:3nHKzQoe
駄目だ俺には何が何やら…
リア年齢低い子なのか?
0317名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:32:36ID:ANp0tvjx
RPGってだけでダウンロード数多くなるのは確かなんだよ
0318名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:45:20ID:cZCKKUnJ
えっ
まじ?
じゃぁアクションゲーム作った時でも、ちょっと申し訳程度にストーリーつけて、アクションRPGって事にした方が良いのかなw

今作ってるのありますよ。
ですから上でも書いたけど、くれって言うのは半分冗談というか・・・
やすやすと企画を180度変えるのはどうかと思うぞ、と言いたかっただけだw

ちなみにうちがこの規模のを作るとすれば二人で3ヶ月は見ると思います、参考まで
0319名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:53:16ID:ZnxvinjV
>>318
そんな即席でRPGを名乗ったらいかんw
今作ってるのあったんだ、期待してるよ。


さて>>316、リア年齢低い子って誰? 言ってごらん怒らないから
0320ペンギン男2008/10/24(金) 01:35:07ID:ZtsqcnTG
>>312
二人だけのチームて・・・
そんな二人の間に俺が入る隙間なんかないじゃん(´・ω・`)

RPGでDL増えるって知らんかった
ペンギン誘導RPGにしようかな
いや、タイトルにRPGって付ければ良いのか
0321名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 07:30:48ID:hFCKptZD
なんという頭脳戦艦
0322名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 08:37:50ID:jHhlQPyn
しかもその二人恋人同士なんだぜ
0323名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 09:17:21ID:UbRx2q3F
R   P   G
RunningPenguinGame
0324名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 10:14:51ID:Fvw3EZdv
つまり俺の中では名作ゲーの1つ、
「ペンペントライアイスロン」ですね、分かります。
0325名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 10:28:00ID:Fi7Uv3Mo
DCでやったなあ、画面分割狭かった
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