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メガドライブ開発 たぶん2スレ目

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0001名前は開発中のものです。2008/09/18(木) 18:10:43ID:668HpLsV
68kにZ80と、一粒で二度おいしいメガドラ開発をするスレ。
FM音源もあるでよ。

前スレ:黄金期再到来【メガドライブ開発】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178530516/l50

参考ページとか馬鹿野郎様とかは2レス以降に
0658名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 23:09:22ID:ub6yOnkV
重複スレの >>105 で貰ったアドレスへ、ROM添付して送って見た。(´^ω^`)
0659名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 01:22:35ID:yIkTFq5x
プリングスwwwwwwwwwwwwwww




またパクリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0660名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 07:49:33ID:DZnzyEkG
二次創作…って言葉知らない?
そうか知らないのか。不憫だね。
0661名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 15:18:24ID:5XU1f4+3
オリジナルを生み出す知能がまるでないwwwwwwwwwwwwww
0662名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 16:47:24ID:H82mJnph
ああかわいそう。
そんな風にしか思えないなんて。
同情するよ。うん。そうだね。
0663名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 18:39:01ID:ULpcKImg
もうこの自演の流れ秋田
0664名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 23:54:31ID:wb2DUGDy
プログラムからキャラクターまで全てが模倣wwwwwww
無能にもほどがあるwwwwwww
0665名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 00:10:09ID:GymJzFE+
今やっとわかった。
今まで荒らしていたのはPCEユーザーだと思ってたが、
実はメガドラを愛するあまり歪んだ愛情が生まれて、
二次創作=模倣という思い込みが相まって、
二次創作という行為がメガドラを汚しているように感じ、
それが許せないから愚痴ってたんだな。
無能と怒っていたのも愛するメガドラを汚される事を恐れて防衛線を張っていただけだったのか。

そこまでメガドラを愛するとは…ある意味尊敬するよ。がんばれ。
0666名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 14:53:47ID:G5Gg/sCL
たしかにここまで粘着してると愛の裏返しにしか見えないな

大分よ素直になれw
0667大分コピペ猿(43)2009/09/21(月) 15:04:21ID:XTEuS9Tq
私を突き動かしているのは、16ビットへの歪んだ愛
0668名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 16:21:29ID:nOdAOT+j
ゴミばかりの最低ハードだったな。


0669記念大分43歳2009/09/23(水) 18:36:32ID:qSPV7cim
メガドライブへの憎悪で気が狂ったんだな
謝罪するニダ
0670名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 23:00:30ID:uoXCjsyC
チンカスィースター
ルナ おちんちん汁バースター
ちんちんシャッシャッシャイニングフォース
クソニック・ザ・ウンチホックホック
0671名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 00:12:31ID:ogt/8JDI
PCエンジン・メガドラ世代ってもう30台の立派なおっさんだよな?
>>670
こいつの精神年齢の低さは何?
小学生のケンカかよ
0672名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 00:21:40ID:uJFSbBcu
10代ですが何か?
0673名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 00:35:57ID:N1iQv42H
>>670
クソ笑ったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

0674名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 00:57:09ID:2CIblW26
>>641-643
爆笑したwwwwwww
0675名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 01:47:07ID:j6/nYJpM
10代でももうちっとマシだろう・・・
0676名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 03:24:46ID:cc9fNIjA
>>670
MDは下品なゲームばかりだなw
0677名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 00:28:10ID:rS0pMeYY
ここまで保土ヶ谷コピペ猿の自演
0678保土ヶ谷コピペ猿2009/09/26(土) 14:18:43ID:vqhdddRg
こ、このスレは俺様が支配したんだな♪
か、か、覚悟するんだな!
0679名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 22:04:44ID:99wdI9j7
私も10代JK^^
単に金なくて新しいハード買えないだけだけど
メガドラ愛してる
0680名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 00:16:31ID:b1+1PhVv
脱糞ドライブ大爆笑www
0681名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 01:32:49ID:oKECLA6M
この荒らし、凄まじいな・・・
心底メガドラが憎いんだろうな
0682名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 07:57:16ID:aGcXmNYg
いや、彼らはメガドラを独り占めしたい欲求が高まって
歪んだ愛情が生まれた狂信的なメガドラファンなのさ。
0683名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 06:58:38ID:CWG67TZW
今月の新作ソフト。
http://68000.web.fc2.com/pringles.html

Myth MD が発売されたので、それで実機動作してみました。
0684p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp2009/10/12(月) 07:55:06ID:1fviabqB
パクリ以外で自作ソフトを開発してみろ






人間のクズが


0685名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 08:09:18ID:IDVlAdjo
完成おめでとう。早速プレイしてみるわ。エミュだが許せ。
0686名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 11:59:20ID:iQY3abtA
>>683
プレイしたよ
プレイヤーがぶつかった時のエフェクトってハイライト機能を使ってます?
0687名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 12:38:38ID:CWG67TZW
yes
0688名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 15:06:02ID:skd/uAye
盗作しか作れないから荒れるなあ
0689名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 04:10:28ID:EAw+oxnR
無能な奴ほど自作(パクリ)ソフト公開したがるんだよなー

MDユーザーの恥だよ
0690名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 23:30:06ID:RSJe26Qy
ゲームを最後までちゃんと完成させられる人って尊敬するね
0691名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 02:53:26ID:Jw28v3RO
ゴキブリには不可能だな
0692名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 22:26:57ID:InV/RY7u
今気付いた事。
HSYNC割り込みを使うには、漏れなく VDP Register #10 で割り込みタイミングを指定せなあかん。
エミュと実機とでこのレジスタの初期値が違う臭い。
0693名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 18:52:25ID:YpWoHpIe
臭いから黙れハゲ


0694名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 20:17:55ID:m2pc0ibV
>>683
やっと全面クリアした
最終面の大ジャンプのところがシビアで苦労したがけっこう熱くなったよ
技術の高さもさることながら作りも丁寧で感服した
お見事です
0695名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 11:05:16ID:L7hQQmeS
自作自演か
06966942009/10/18(日) 15:38:11ID:rHjNy6Kh
ちがうけど
06976952009/10/18(日) 17:23:16ID:nNHLw4TL
俺も違うが
0698名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 20:13:29ID:J3yqRcHs
なんでソフトウェア開発のスレなのにハードの話してんだろ
0699名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 20:19:43ID:rHjNy6Kh
そりゃハードとソフトは不可分だからな
07006942009/10/18(日) 20:57:54ID:zG8jbNpT
ここまで俺の自作自演
0701名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 08:06:26ID:2zw3+Zvg
ハードもソフトも魅力が無かったな
0702名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 10:16:21ID:5vbRXdJG
ハードがクソならユーザーもクソだからな
0703名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 14:59:09ID:6TTaFoXB
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0704名前は開発中のものです。 2009/10/20(火) 18:22:16ID:7/WR8nvL
>>683
サイト行ったらリンク切れが多かったFC2?にあるやつ
肝心のゲームはzipが解凍できなかった

拡大縮小のbinは動きました。驚愕しました・・・
0705名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 18:48:38ID:CAZab+Zj
全部盗んだソースですけどね。
0706名前は開発中のものです。2009/10/21(水) 00:02:34ID:NotGwIyU
SEGAのオリジナリティが無いゲームで育つと
平気でコードを盗む犯罪者になる
0707名前は開発中のものです。2009/10/22(木) 17:13:09ID:EthVyvnW
酷い連中だな〜
0708名前は開発中のものです。2009/10/23(金) 00:03:19ID:6aFgAFo0
>>703
美味そうだな〜
0709大分コピペ猿43歳2009/10/24(土) 02:05:59ID:e4qulJ4U
ルナへの嫉妬で気が狂いそうです。
天外がルナに敗北した事を認めるのが悔しいから
ルナスレでアンチレスを投下し続けます。
0710名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 18:08:39ID:fO6+RnYK
メガドライブって確かサブでZ80を持っているんだよな。
メガアダプタやファンタシースター復刻版みたいに
68000からこっちだけ切り離して使うソフトを作れないかな?

とりあえずこの場合はMSXのZ80との違いを説明してくれ。
何らかの制限があるはずだから
0711名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 18:15:19ID:fO6+RnYK
>>683
これっていちばんかんで売ってるMD特殊カートリッジで動作しますか?
0712名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 18:21:31ID:znx+CNmY
>>710
もちろんZ80だけを活用することも出来るが
サウンドレジスタしか触れないから画面出力は68000側に委譲しなきゃならない
0713名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 20:47:08ID:sHvWCz9z
マーク3互換モードで起動すれば68kは寝たまんま。
VDPはMSXと互換のある部分は捨ててる。
サウンドはSN76489でPSGとは似てるけど違う。
MSXとの共通点はCPUがZ80という点だけ。
0714名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 21:00:26ID:DcnayogU
MSXのパクリかよwwwww
0715名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 22:31:40ID:sHvWCz9z
そういや、芝の発祥の地はPSOだっけか?
0716名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 23:12:08ID:MyKA1HDF
>>714
セガにオリジナルなんて無いからなw
0717名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 23:12:50ID:KTxjbYdD
SAGIが起源ニダ
0718名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 23:59:07ID:EqB0JASC
>>715
もっと前らしい
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%EF%BC%88%E7%AC%91%EF%BC%89
0719名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 08:40:32ID:jOIvleTx
起源主張を繰り返す韓国人と一緒だな
0720名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 09:04:02ID:ghKm9pSb
MD信者と韓国人は似ている
0721名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 17:57:39ID:sTTFtQI4
韓国の方とは付き合いがないので、そうおっしゃられてもよくわかりません。
0722名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 18:31:02ID:bJsecvVL
>>720
似てるというか、そのもの。
0723名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 19:10:54ID:sFO8DNSD
MDユーザーって目が釣りあがってエラが張っている奴が多かったな
0724名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 21:05:09ID:HA4r0JUG
>>723
それ朝鮮人の特徴だよ
やっぱりMDユーザーはそっちの人が多かったみたいだね
0725名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 00:19:11ID:7VuxNLIG
生活保護でメガドラ買っていた同級生がいたなぁ
0726名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 04:19:40ID:4atKkvEW
朝鮮みたいなパチモンハードだった、と当時から思ってたが
本当に朝鮮玉入れメーカーになっちゃった
0727名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 07:36:33ID:/LO93b0m
最低のハードだな
0728名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 07:53:37ID:tHgHwuBS
大分8連投乙w
0729殺人予告で通報した(キリッ2009/10/28(水) 11:06:02ID:PmRsi/tL
こんなとこまで荒らしやがって脂身め〜
ID変えながら荒らすのは卑怯だぞ!
こんな事するのはもうやめろ〜
0730名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 04:24:55ID:4urMo+Aj
メガ奴隷部信者にゲーム製作は無理
出来る事といえばウンコ製造くらいなものだろう
0731名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 05:05:12ID:YONYDYe+
久しぶりに来てやったぜ〜
まともな奴はいないかな
0732名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 06:16:53ID:g3tLeTde
MYTH512をインストールしようとすると
トロイって最近日本語化したAntiVirが反応するな
0733名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 16:41:54ID:uG9WA5/l
メガドライブは存在がウイルスのようなものだからな
0734名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 14:53:51ID:eSysBWlf
ナボコフ
0735名前は開発中のものです。2009/12/29(火) 22:12:49ID:UJGxU+rt
メガドライブなくして68000の量産による
躍進はなかったでしょう。
0736名前は開発中のものです。2009/12/30(水) 23:47:51ID:n5LKMgN/
部品屋で壱万ぐらいしてたのがあれよあれよという間に千円ぐらいになったなぁ
記念に1個買ったけど伝導スボンジに刺さったままでつ
0737名前は開発中のものです。2010/01/09(土) 19:43:05ID:+Amf58eg
System Cでなにか移植して欲しい
PS3オンラインで売ってくれ
0738名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 23:21:12ID:18aXNldl
プリングルズ終わってから、密かに同人サークルに誘われてそのサークルのソフトをメガドライブに移植してる今日この頃。
ROMカートリッジを量産出来ると言うので。

で、しばらく作ってたら何でか一部のパターンデータが化けるようになった。
しばらく調べてたら、ROMからVRAMへDMA転送してる最中に何かのタイミングで化け始める事に気づいた。DMA使わないと最後まで化けない謎。
0739名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 00:04:59ID:o4ExukQC
まだそういう豪儀なサークルが存在することが素晴らしい
海外ですか?
0740名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 22:13:18ID:KZFK9eXp
>>738
凄く気になる
0741名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 20:04:45ID:IUKClbiG
自作ROMカートリッジはカートエッジの端子がなー
最近はアマゾンでユニバーサル基板まで売ってるんだけど
ISA8ビットのユニバーサル基板が数百円である。
これは31ピンで1ピン拡張せねばならんのだよね。
自分で基板起こすほどの根性はない。
0742名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 21:37:23ID:1HWjBpS1
つーわけで、\354の基板買ってみたけど端子が半田メッキだったよ。
ちょっとしょっぱいね。
ヴァーミリオンあたりをバラしたほうがよさそう…
0743名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 00:17:39ID:Kg0/p7lQ
>>738
できれば、その移植のノウハウを公開して
メガドラでゲームを作りたい人への展望になるように
なったらいいなと思っていたり。
公式サイトの資料をもってしても、普通の領域の次を見出せないと
一から作るまでの道(割り込み、メインループなどの基本的骨組み
画像フォーマットの理解)までが難しいのですよ。
0744名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 01:06:25ID:s7GTrxew
ROM叩き壊して氏ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



0745名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 01:45:44ID:RgYRwlxQ
ROMを叩き壊すのは骨が折れるな・・・そういう意味では確かに死ねるw
0746名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 22:17:27ID:ca2gg/ZH
>>738
順次詳細よろ
0747名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 17:40:46ID:Qximvpdj
自演乙
0748名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 02:17:08ID:jdry9L3Q
                                    ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                                ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                            liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                            `     lllllll
                    ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
                    ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
           .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
          ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
        ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
        `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
        .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
        ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
        : ,lllll`.llllll      
0749名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 22:58:49ID:QXvcSnP5
エミュレータでスクリーンショットを撮ると同じソフトでもエミュによって色味が微妙に変わるんだけど
どれも実機の色を再現していると言うわけではないのでしょうか?
0750名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 02:02:01ID:6EoA4Vgk
数値の下駄の履かせ方とかでエミュレータ作者の個性が出る可能性はある
0751名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 00:09:26ID:3jYjvh88
hosyu
0752名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 04:30:11ID:RgOuppDR
新しいゲームが出来た様です。
真面目に作られてるので普通に遊べます。

http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=701
0753名前は開発中のものです。2010/04/13(火) 04:12:37ID:pVtIlcHw
>>738 の続き。
DMA化けはよう解からんけど、特定アドレスを跨いでると化けるから単にそのアドレスを避けるという、手抜きな回避方法を使っときました。

ゲーム本体のシステム作るまで1年位掛かったけど、1度出来上がると、後の敵のバリエーション増やすのは結構簡単なのね。3月中に10種類、敵を増やしました。
オリジナルのゲームは簡単な作りのFlashゲーみたいなのだったけど、せっかくROM作るからウチが勝手にステージと敵を増やしまくってます。
そして今はボス作ってます。ボス本体はあまり多間接では無いけど、ボスが放つ攻撃物の多間接アルゴリズムとか作るの面白いですね。処理速度的な制限で掛け算使えないからめんどいけど。

今の所ゲーム内容非公開なのでメガドライブ的な話をしてみると、
ほぼ常時、画面を敵が埋め尽くしている状態になる様に作ってます。
スプライト数不足とスプライト欠けを阻止する為にBG面1枚をキャラに使っています。
ザコでもデカいのがBG面1枚(セルスクロールで4分割)を使って4体同時に出せる様にしました。
あと一部の敵はお互いが重なり合って一箇所に固まらない様に、ある程度ゆずり合う様にしました。
シューティングみたいな縦スクロールだから残りのBG面1枚を背景としてセルスクロールで擬似多重縦スクロールしてます。

処理を追加する → 処理落ちし始める → 完成してる処理をアセンブラに落とす → 処理を追加する
と言う感じで今回はアセンブラとCの混在です。相変わらずSGCCです。
敵アルゴリズムの部分が一番重いのだけど、ゲームバランス調整する時に変更発生し易そうだから最後の最後までCのままにしておこうと思ってます。連続した処理落ち時間が無い様に頑張ってみてます。

ROM容量は4Mに収まりそうだけど、中途半端に8Mになったら余った領域全部PCMで埋め尽くします。キャラ喋り捲らせます。
0754名前は開発中のものです。2010/04/14(水) 00:51:30ID:qzZu2iEE
他スレで出てたものの話が流れてしまったのでこちらで聞きます。

当時雑誌でエクスランザーの128色を大きく取り上げてましたよね。
その方法としてシャドウ・ハイライト機能を使ってるんじゃないかと言う書き込みを見ました。
しかしシャドウ・ハイライト機能はメガドラの標準機能なワケでエクスランザーだけ持ち上げられた理由がわかりません。
前々から疑問に思ってたんですけどその辺りの事情ってわかります?
0755名前は開発中のものです。2010/04/16(金) 16:21:33ID:n0Qt0oS/
>>753
楽しみにしております
0756名前は開発中のものです。2010/04/17(土) 04:43:15ID://rcd/Mo
>>754
シャドウハイライトは標準機能だったがセガがおおっぴらに宣伝してはいなかった
雑誌が持ち上げたというよりはメーカーの売り文句を記事にしただけけだと思う
ライターは技術者ではないからいちいち解析してらんないし、宣伝材料を上手くまとめるしかない
セガとしてもスピンアウト組のガウ(ネクステック)の一作目があんな地味な出来だったので
なんか話題性がほしいって所だったのでは
0757名前は開発中のものです。2010/04/17(土) 04:54:39ID:qQNF1Wok































0758名前は開発中のものです。2010/04/17(土) 11:38:15ID://rcd/Mo
エルヴィエントの拡大爆発は結構気に入ってたんだが
あれはどこも真似しなかったな
見た目的にあれはねえよwって思ったのかな
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