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メガドライブ開発 たぶん2スレ目

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0001名前は開発中のものです。2008/09/18(木) 18:10:43ID:668HpLsV
68kにZ80と、一粒で二度おいしいメガドラ開発をするスレ。
FM音源もあるでよ。

前スレ:黄金期再到来【メガドライブ開発】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178530516/l50

参考ページとか馬鹿野郎様とかは2レス以降に
0060名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 02:49:49ID:qlOZy8AX
>>58
Pier Solar
ググってデモ版落としてみたらなかなか面白そう、RPGというのが悔まれるなあ
向こうのユーザーがうらやましいぜ
0061名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 06:13:54ID:pUXUkAt7
スーファミとエンジンは国民機といわれた日本の誇り
メガナントカはオタクに媚びて金儲けを企んだ恥マシン
0062名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 06:15:52ID:Ry4qJfWT
>>59
メガドライブ発売時は、世界初のCDROMマシンである
CDROM2の話題で持ちきりだった
メガドラなんてぷよぷよ出るまで存在知らなかったな
その後すぐSFC版が発売されてまた存在が消えたんだがw
まあメガドラはその程度のハードということなんだろう
0063名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 01:53:07ID:z4ovOoun
今でも通用するPCE,SFC 懐古層以外見向きもされないMD
国民的ハードと肩を並べられる出来なんて最初からしてないって事だよ

アホが極端に持ち上げ過ぎて俺らアンチを生む
空気読まずに人に勧めて若いゲーマーの反感を買う
本当に思い出深く大事にしたいのなら、他人には押し付けず自分の中だけに閉まっとけ
他人が自分と同じ感性してると思ったら大間違いだ
0064名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 03:09:56ID:A4KL+RbT
t-comが荒らし放題だな。
0065名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 09:18:14ID:msv17GiX
相手にしちゃらめぇぇ
0066名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 17:55:08ID:QL1UD9vc
メガドラ陰部には良ゲーすらなかったな
0067名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 21:09:12ID:QuvJXGze
現代に通用しない糞ハードをいつまで経っても信仰してるアホは15年前から出てくるなと そういう事だ
0068名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 00:28:53ID:TWr/3WSc
コードサイズとクロック数減らす為に自己書き換えまくりてみる今日この頃。

0069保土ヶ谷保毛男2008/10/16(木) 20:17:33ID:DJGNNrgU
メガドライブでアナル開発するスレか
0070名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 00:43:28ID:ZTTMnJIZ
FM 1ch鳴らすのに必要な音量しか出ないDACで
PCMを2ch鳴らそうとするとどうしても1ch当たりの音が小さくなってまう罠。
今まで公開したデモの音がやたら小っさかったのはそういう訳です。
なので、2ch同時再生時だけ片方のチャンネルをPSGで鳴らしてみる事にしたよ。

試しにPSGでPCM鳴らしてみるテストしたら割りとまともに鳴ったから、
これから2ch同時再生出来るようにしてみますね。
クロック数に結構厳しいぽいですけど。

0071名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 05:44:24ID:Fe7r0jJH


俺の屁の音>>>>>>>>>>>>>>>>メガドラのノイズ音源


0072名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 23:00:13ID:yIx/9a+y
ブピー
0073名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 07:37:04ID:4V5f04ZA
ブリュブリューって下痢の音がするよね

下痢音源
0074名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 12:32:40ID:oIPxVK8c
試しにPSGで鳴らしたらアフターバーナーと同じ音量になったからOKかと思ってたけど、
その後他のソフトと聞き比べたら、ウチとアフターバーナーは他のソフトに比べて音が小っさかった罠。
波形を眺めて見たら、PSGの出力はFM-DACの半分くらいしか無い事がわかったよ。(´^ω^`)
0075名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 04:18:18ID:P77WTMBd
>>74
そういえばアフターバーナーは音量低めだったね
>70のような理由があったんだろうね
0076名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 12:51:17ID:jhl1oz1H
何かおかしいと思ったら、Z80のRAMに16bitアクセスすると下位8bitしか書き込まれないのね。
Z80のRAMのデータバスは8bitだと言う事を忘れてたよ。(´^ω^`)
0077名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 14:46:22ID:jhl1oz1H
68000とZ80の通信手段(PCM再生リクエストとか)を考えた時、
68000がZ80のRAMのどっかに書き込んだリクエスト要求を
Z80がPCM再生ループ中に監視して条件分枝するよか、
68000はリクエストしたい時にコード書き換えでZ80のPCM再生ループを破壊して、
リクエスト処理ルーチンへ飛ぶ様にすれば良い事に気付いた。
そうすればZ80はリクエストを監視する手間が無くなるよ。

紳士的な方法 (リクエスト確認で17クロック消費)
 LD A, (REQUEST) ;リクエスト読み込み
 AND A
 JP Z, MAIN_LOOP ;リクエスト無かったらPCM再生ループ継続
 JP CHECK_REQUEST ;何のリクエストが来たかチェックしに逝く

 ↓

野蛮的な方法 (リクエスト確認不要)
 JP MAIN_LOOP ;←リクエストする時はここを68000が 0x000000(NOP, NOP, NOP) に書き換える
 JP CHECK_REQUEST ;何のリクエストが来たかチェックしに逝く

68000に破壊された所は後でZ80が自己修復すれば元通り。
Z80の自己書き換え以外に、68000に書き換えられる手もあると言う事ですね。
Z80が自虐的かつM男ですね。(´^ω^`)
0078名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 18:31:47ID:pdQR6txn
Z80は32K単位で68Kから奪えるからどっちもどっちかも
スタックや先頭エリアを奪ったら68Kは暴走するのかな?
0079名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 21:18:32ID:jhl1oz1H
Spritemindにそんな話があった気がしたから見てみたら、ダメらしい。<Z80が68000のRAMをいぢる

"i done all possible tests and i can confirm it is *not* possible to access 68k RAM from Z80."
"Any read from the Z80 return $FF and write doesn't work, they are simply ignored..."

ttp://spritesmind.net/_GenDev/forum/viewtopic.php?t=347&highlight=z80+access+68000

0080名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 21:42:39ID:jhl1oz1H
なんかそのスレ話が今もまだ続いてるのね。
魔物ハンター妖子が68000のRAMに何か書き込んでるとか話になってるけど。
Readは不可だけどWriteなら限定的に可能なのかしら。

0081名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 00:36:10ID:ZqlEoUOu
mixiでメガドライブ開発コミュを作ってみた。
2chが嫌いな人と、保土谷さんが嫌いな人向け。
0082名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 01:28:18ID:ah2wFbtg
mixiなんかやったら個人情報抜かれて人生無茶苦茶になると聞いたが?
0083名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 01:30:52ID:AV1AIQAo
つうかメガドライブでコミュ検索しても見つからん
0084名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 01:32:52ID:ZqlEoUOu
作りたてだと検索で引っかからないのかしら。
今試したけど確かに引っかからない。
コミュのIDは3767189。
0085p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp2008/10/20(月) 02:17:48ID:bFker0N3
フ〜フ〜

早速匿名で参加するんだな〜♪

0086名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 05:38:31ID:j8WjRwlc
実際プログラマーからも嫌われていたからねぇMDは。
ノイズまみれで安っぽいFM音源と最低レベルの68000CPUを搭載していたせいで、
かえって評判を貶めていたからな。
メガドライブがFM音源と68000のネガキャンマシンと
周りで言われていたくらい。
0087名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 09:14:36ID:qIWnyTVm
粗大ゴミハード
0088名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:43:39ID:3L7I74el
mixiの別垢作ったんだな〜
ボクもメガドライブでアナル開発するんだな〜♪
0089名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 01:20:23ID:yaEnt0ao
>>88
いくつも携帯電話を持っているの?
0090名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 19:24:06ID:QgB4dhaf
メガドライブでグローシェーディング付き3Dポリゴンのデモがあった。

ttp://spritesmind.net/_GenDev/forum/viewtopic.php?t=53
("Cube 3D Gouraud (bin only)" がそれ)

電源入れた時点だとただの四角いグラデーションにしか見えないけど、
適当に斜めに回転させるとグローシェーディングなのが判る罠。

0091名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 09:58:45ID:NrSgtpEj
【えっとマジな話】
当時からメガドライブには変なファンがちょっぴりついていました(かなりかも)
多間接キャラに妄想一杯の気持ち悪い手紙とか届いたり
(今までで最高のゲームだ!メガドラに不可能はない!
とかかなりイっちゃってる状態…あんたが作ったわけじゃないでしょ…)
いま異常なほど熱心に擁護してるのもそんな方なのかな?と思うとちょっと怖いです
開発の皆はそんな手紙見てゲラゲラ馬鹿にして笑ってたけど
私は怖くてもうゲームには絶対本名出せないよね、って
同期が浮かべた苦笑いを忘れることができません、はい
0092名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 10:27:10ID:LOBwqGMI
>>90
そこの960colorっていうのが気になる
割り込みで色を変えてるのだろうか
0093名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 13:43:12ID:o0CpwtXt
リンク先のデモ見たけど31色で充分かと思った。
0094名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:24:49ID:5g++vCly
>>92
正解。今ソースコード読んで見たけど、
HSYNC毎にパレット書き換えてた。
あと左半分は通常表示、右半分はシャドウ色表示になってた。
そういやVector Manってソフトは背景の影の部分をシャドウ色表示にしてる気がする。

0095名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:18:17ID:4U4ft12i
色数コンプレックスヮロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


0096名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 11:54:14ID:rq7uQ1FX
>>94
解説サンクス、画面半分シャドウモードとは盲点だった、割り込みはすんなり分かったんだが
用意されているパレット数以上をどうやってたたき出してるのかまではすぐに思いつかなかった

ベクターマンはハイライト・シャドウ全編バリバリ使ってるね
ジェネシス物は他にも結構効果的に使ってるタイトルが結構ある
日本だとスペハリIIやエクスランザーで使ってるね
0097名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 18:51:01ID:xesRSq/m
国産だと他にリスターが、
ボス戦のステージで木漏れ日の表現で使ってたり、
ぷよぷよのパチ物みたいな半透明キャラで使ってたりしておりますね。

そして今日の報告。
Z80の非公式な命令を使ってみようと準備中。
非公式命令に対応してないアセンブラでも使える様に
全部Define擬似命令で非公式命令を定義してみた。

で、Gens2.11のデバッグウィンドウでその命令を眺めて見たら
非公式命令が解釈出来なくて間違った命令が表示されてる罠。
Z80エミュ自体はちゃんと解釈出来てるんでしょうか。
つーか当事のZ80プログラマーの皆さんはきっと
LD IXL, A とか使いまくってると思うから大丈夫だろうと思い込んでいるのだけど。(´^ω^`)
と言う事で次検証。

0098名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 22:40:45ID:rdjGW4ee
メガドライブ懐かしいな、よくキモオタがボコボコにされてたよ
0099名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 22:41:29ID:xesRSq/m
結果報告。
単にウチのDefine間違い → 書き直した → Gens2.11のデバッグウィンドウで正常に表示される。

0100名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 22:42:08ID:U2Ert71v
100
0101名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 22:43:35ID:U2Ert71v
101
0102名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:25:01ID:sxruLnAF
102
0103名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 00:18:30ID:Z3i2pxR2
103
0104名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:34:41ID:5FpSYTTZ
前回よか音量を約1.333倍デカくしてみた。

http://68000.web.fc2.com/z80pcm.html

2ch同時発音中の波形が狂ってるのだけど、結構目立たない事がわかった。(´^ω^`)
0105名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 02:33:26ID:lICTbUXk
>>104
ROMイメージをK〇GAFusion3.51に突っ込んでみたんだが最新のサンプルデータだと音が鳴らない
前のバージョンのデータは鳴るんだが
0106プログラマー2008/10/24(金) 23:32:28ID:uvudKeM+
メガドライブで開発?
1000万積まれてもお断りw
0107名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 01:51:47ID:p5ypmEJO
今日、一千万ぽっちじゃゲーム開発は無理だろ。
70億は積んでもらわんと。
0108名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 03:26:49ID:8RctpJwn
>>105
また揚げ間違いしてたから、揚げなおした。
PCMデータが入ってないのを揚げてた罠。(´^ω^`)
ついでにソースファイルのコメントが古いままだったから書き換えた。
0109名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 14:21:46ID:/wrrdZFT
趣味でメガドライブ開発してるなら、
これほどつまらない人生は無いと思うw

正直言ってw
0110名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 15:04:59ID:T/1aQkZV
>>108
megasisでだけど音出たよ。
ファイル名が同じなのが要因か?


>>109
人生楽しい?
お前もなんか作れ。

>HuCPCエンジンプログラミング
>http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019070875/l50
0111名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 15:40:12ID:8RctpJwn
PCエンジンの場合メインメモリーが8KBしか無いから、
めんどくさがらずにメモリー節約してください。(´^ω^`)
0112名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 16:51:50ID:ifAzandc
ハイパーリンクのパスは\じゃなくて/にしとくれ
IEじゃないと直に落とせないよ・・・
0113名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 18:19:57ID:8RctpJwn
>>112 に言われて初めて \ になっている事に気付いた。(;゜.Д,゜')=3
そしてOperaもGoogle Chromeもご親切に\を/にしてくれる事に気付いた。
0114名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 18:26:11ID:8RctpJwn
直してみた。
0115名前は開発中のものです。2008/10/25(土) 22:33:08ID:/+OQO9wd
                     ┌────┐
     ┌──────┐    ┌┤┌───┘
     └──┐┌─┬┤    │││
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   └────┬┬┘      └┤│    ┌┘┌┘
             └┘          │└──┘┌┘
                     └────┘
0116名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 02:39:48ID:cX6zmySA
サンクス
ソースのコメントえらい丁寧に書いてあるな
0117名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 12:55:36ID:jo42rO1t
ブボボッモワ音源
0118名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 14:39:05ID:7lxYXvLe
>>117
絶対にだ
0119名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 14:41:17ID:6GQCdJiN
>104のような事例を見るに
PSGって縁の下の力持ちだなあってつくづく思う
幅広い音を鳴らしてるタイトルって大抵PSGもめいいっぱい使ってるからなあ
マスターシステムもゲーム時は処理の関係上FMかPSGの片方しか鳴らせないが
電源入れた時のデモサウンドはPSGとノイズも同時に鳴らしていると聞いたことがある
0120名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 15:46:35ID:NZPJt5vk
>>116
書いて無かったり、違ったこと書いてると、
ウチ自身がすっぽり忘れて使えなくなるオチが待っているから。(´^ω^`)

昨日と今日は、2chともDPCMで鳴らせる様にがんばっております。
今公開してるヤツは片方しかLiner-PCMで鳴らせないの。
あと音量を少しだけ(2〜3段階)制御出来るようにしようと企んでいます。
BGMがフェードアウトする時、ドラムだけいきなり消えるの変だし。
ほとんどのソフトがそうだったけど。

0121名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 16:12:41ID:NZPJt5vk
>>119
公開してる1.333倍お得版は、PSGは使ってないです。(´^ω^`)
それよか、そんなあなたにはAtariSTがおすすめ。
YM2149(MSXと同じPSG音源)でかなりかんばってます。

メガドライブ開発な人の日記で紹介されてたAtariSTな例。
 ↓
ttp://www.liarsoft.org/data/scavenger(joris_de_man)_Synergy_WickedPolygons.mp3

0122名前は開発中のものです。2008/10/26(日) 16:35:19ID:WRn9Eklm
>>121
そうでしたか
てっきりPSGを利用してるものかと勝手に勘違いしてたよ

>メガドライブ開発な人の日記で紹介されてたAtariSTな例。
この手のPSGで鳴らしてるドラム音やミョンミョンっていう妙な音色は海外のマスターシステムソフトでも結構使ってたね
マスターシステム版のロードラッシュとか

日本のだとGGアレスタIIのような透き通った印象しかないが

>あと音量を少しだけ(2〜3段階)制御出来るようにしようと企んでいます。
>BGMがフェードアウトする時、ドラムだけいきなり消えるの変だし。

確かにみんなそんな感じだったね
PCMの音量は調整できないものだと思ってた
0123名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 02:29:09ID:HkY1Jtnb
欠陥ハードか
0124名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 11:14:18ID:LuVd9w7X
保土ヶ谷(*hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
 ●持ち。
 荒らしている場所は主にPCE関連だが、大分叩きのためならMD関連スレでも暴れるキチガイ。
 ●持ちのためかなり調子に乗って暴れ回っている。
 大分に荒らし行為をなすりつけようとしているが誰も信じてはいない。

千葉(*funabasi.chiba.ocn.ne.jp)
 アク禁3回。
 荒らしている場所は主にPCE関連。
 保土ヶ谷同様、大分叩きのためならMD関連スレでも暴れるキチガイ。
0125名前は開発中のものです。2008/10/27(月) 15:25:40ID:Ven6ycn+
と、メガドライブのスレッドを荒らす大分。
0126名前は開発中のものです。2008/10/28(火) 02:04:09ID:oJTW8k3k
>>124
レトロゲーの癌と呼ばれている人たちですね
0127名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 23:28:32ID:y8QsZPtK
PCMドライバいぢる前にプリングルズのバグが気になって捕ってみた。
ついでにマップエディタ完成させてマップ作っていたら、
テストプレイの時にキーボードが操作し難くて
ゲームバランス捕る所じゃ無い事が判明したから、
メガドライブのパッドをPCのゲームポートに繋いで見た。
http://68000.web.fc2.com/gameport.html

0128名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 00:05:57ID:/blnGFOf
>Dec 03, 2008 - ゲームポートへの手抜き接続

Analさん!日付が未来になってるYO!
0129名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 00:26:36ID:cqaYbIdW
うわあああああああああ。
0130名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 03:23:15ID:cqaYbIdW
少し配線いぢくってたら間違えて+5VとGNDがショートしたまま放置してゲームポートの+5Vが死にました。オワタ.
仕方無いから別の所から電源引いて来て生き延びています。
点滴撃ってないと死んじゃうよ系。
0131名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 10:15:57ID:flgrEogt
爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

0132名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 23:32:50ID:AlOvgwOW
リセッタブルニューズなら放置しとけば復活するけど、0Ω抵抗が焼けたのかな?
0133名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 01:35:51ID:Y4kQj/Du
リセッタブルヒウズとかご親切な部品は存在しなかった様です。(´^ω^`)

それよか新品のパッドが欲しいです。
今使ってるパッドはもうボタンのゴムが劣化して元気が無いです。
つーか分解したら方向ボタンのゴムが少し破けてた。
週末スーパーポテトに逝きそうな勢い。
0134名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 01:59:02ID:kHjw8lK/
プリングルス完成楽しみにしてるぜ
0135名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 02:38:14ID:FAqYdYsE
いつまで待たせるんだよ
早く完成させろろ低脳がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0136名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 02:40:35ID:FO34OFep
プリングルス・・・

同人ゲーでも、既存のパクリしかできないのね、メガドラって。

全てにおいて、オリジナリティの欠片のないハードですねぇ。
0137名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 20:29:54ID:rQjOGSGa
保土谷さんが待ちくたびれているようですが、
運が良くても正月明けまで完成しないでしょう。(´^ω^`)

そして弱ったゲームポートはとうとう完全死した様です。
応答が亡くなりました。

0138名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 20:41:31ID:+lAM9C02
オリジナリティが無い上にまともにゲームもつくれない
生きてても意味無いじゃん
死んじゃえよ

0139名前は開発中のものです。2008/11/06(木) 20:47:27ID:DM2bztYu
>オリジナリティが無い上にまともにゲームもつくれない
おっと、エンジンユーザーの悪口はそこまでだ。
0140メガドライバー ◆jdvGjB0eB2 2008/11/06(木) 21:08:19ID:6jOHtrpU
>>137
ゲームポート共にお前も死ぬべきだったな
0141名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 02:46:50ID:dk/nyPGY
>>140がいいこと言った
0142名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 11:16:06ID:fQJuuvzW
猿人はどこでも出るな、1匹見たら100匹はいると。
0143名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 14:13:10ID:XtY2vXo9
それ、ゴキブリの事じゃん
0144名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 19:50:04ID:poZWZi5F
エンジンソフト開発してる奴って誰もいないのかな?
CPUはよく知られた(?)のが1個だけで、音源はサンプリングみたいなのなんだろ?
マッパーは内蔵してるみたいだし、敷居は低いほうだと思うんだが
俺が知らない致命的なハードルでもあるんだろうか??
0145名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 20:52:40ID:SlK9VTeq
猿人はエロゲーのプレイで忙しいのです
0146名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 21:02:53ID:2fsnIKmx
暗い印象あって近寄りたくなかったなメガドラは
16-BITのハリボテは今見るとギャグそのもの
ゲーム性はファミコン以下w
何もいいところが無いハードだった
0147名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 21:39:03ID:poZWZi5F
ぐぐってみたらファミコンとコミでマジックキットという開発環境が用意されてるらしい
後は手頃なエミュレータと実機テスト用のROMアダプタを作ればOKのようだ
CD-ROM関係をもう少し調べてみよう
0148名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 22:21:12ID:fuQDIW3T
PCEは市販の開発キットも発売されてたな
メガドラみたいなX68kの劣化パクリ機種で
ゲーム開発するアホはいなかった
0149名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 22:41:21ID:eYhzjMMu
>ゲーム開発するアホはいなかった
ゲームを開発できないアホは黙ってて下さい
0150名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 23:06:53ID:poZWZi5F
X68とメガドラってCPUが同じ以外に関連性ないと思うけど?
むしろハドソンが後ろにいて先行機種の仕様を持って来た点はエンジンのほうがより近いね
まぁ、ゲーム開発より他人の悪口言うほうが好きな人は死ねばいいと思うよ
0151名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 00:00:42ID:qn8fLagS
>>150がいい事を言った。
0152名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 00:09:26ID:DtSf0/eK
>>148
メガドライブは業界で忌み嫌われていたな
安かろう悪かろうの盗作ハードで
好き好んで開発する奴は頭がおかしいって
0153名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 00:15:37ID:O7hIYde6
メガドライブのゲーム自体魅力が無いのに、
それでゲーム作りするとかキチガイ以外の何者でもないよねえ
0154名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 00:31:18ID:va+Jocff
製作のし易さでもX68が圧倒的
わざわざ糞もっさりCPUと糞ノイズFMとパレット数4つのメガドラでゲームを製作する意味が無い
よほどのSEGA狂信者くらいにしか賛同は得られないだろう
つまりMDに価値無しってことだ
0155名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 00:32:32ID:va+Jocff
まあ開発してるアホは一人だけみたいだから
こいつが死ねば万事解決だね☆
0156名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 00:43:15ID:LQiKeUjg
パソコンとゲーム機を比較とかアホか
0157名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 05:36:21ID:ryXuIV5Z
恨むならX68kの出来損ないを作ったSEGAを恨め

0158名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 05:38:41ID:va+Jocff
ほんと異常なほど個性が無いよね
4パレット制限(ファミコンの半分以下w)をいう
しょーもない仕様は山ほどあるのに
0159名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 06:23:35ID:/zKnhDMe
めづらしくスレが盛り上がっているようです。(´^ω^`)
そしてゲームポートが復活しました。+5Vは死にっ放しだけど。
なので手抜き回路を若干複雑化して全部のボタン使える様にしてみた。

>>144-148
C言語に拘ると苦しい様です。

・HuCでPCエンジン開発スレの感想
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019070875/7

何気にRPGはマップスクロールとかでリアルタイムに大きなメモリ範囲扱うから難かも。
落ち物/パズルゲームとかなら無問題じゃないかと予想しています。
つーか丁度ファミコン開発スレで最近15パズル作った人が居る様です。

・ファミコン開発スレの15パズル作った人
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/214

6502系は、アセンブラOKな人なら無問題じゃないかと予想しています。
そういやC言語でスーファミのパズルゲーム開発(商用)してた人が居たのを思い出しました。
普通に60fpsで動いていたよ。もっとも3.58MHzとは言え65C816だけど。

その人の家にそのゲームを見に遊びに逝ったら、超クソゲーだけどグラフィックが面白すぎて爆笑しました。
クソゲー過ぎて任天堂にNG出されたのか知らないけど、結局この世に出る事無く闇に葬られてしまいました。
つーかそのゲーム開発してた会社自体潰れたっぽいけど。
その後もったいないからROM貰ってROMサイトへ放流しておこうと思ったけど、その人は消息不明になりました。(´^ω^`)

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