メガドライブ開発 たぶん2スレ目
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0001名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 18:10:43ID:668HpLsVFM音源もあるでよ。
前スレ:黄金期再到来【メガドライブ開発】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178530516/l50
参考ページとか馬鹿野郎様とかは2レス以降に
0306名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 07:45:20ID:qkU2bIdwそれも同意だが、
MDみたいなオリジナリティが無い低スペックハードで開発するのが一番アホ
池沼レベル
0307名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 20:12:10ID:0chd4sNUレスどうも
結局、一つも売れてないみたいなので安心
バラ売りのバトルエースだけ買ってみたが
0308名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 20:16:00ID:FE/5CVSu0309名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 23:48:28ID:IWHtG2py0310名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:25:38ID:f42iRa1p0311名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 00:56:21ID:hxJFitRrスーファミ&PCエンジンはメガナントカより高値で取引されているな
200万台しか売れなかったメガナントカだけがゴミ同然の値段で売られているという現実wwwwww
0312名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 07:07:17ID:2V9Mcda6どうなるのか気になったので調べて見た。
■68000 (メガドライブ7.67MHz, ネオジオ12.0MHz)
16 move.b (a4)+, 4(a3)
計16クロック
■Z80 (ゲームボーイ4.19MHz, オナニーシステム3.58MHz, ゲームギア3.58MHz)
7 LD A, (HL)
6 INC HL
19 LD (IX+4), A
計32クロック
■6502 (PCエンジン7.16MHz, ファミコン1.79MHz, スーファミの6502互換モード)
5 LDA (IM8),X
2 INX
6 STA (IM8),Y
2 INY
2 INY
2 INY
2 INY
計21クロック
■AVR (比較的新しいアーキテクチャの8bitマイクロコントローラ)
2 LD R0, X+
2 STD Y+4, R0
計4クロック
0313名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 13:52:55ID:2HcmVHF5残念ながら魅力が全く無い
0314名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 14:31:29ID:PeVm4SNw0315名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 16:05:48ID:tLSPNok6メガ奴隷部って例外なく馬鹿だと実感したよ
0316名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 16:09:14ID:QovhZ1x6それ以前にあんなもの拡大縮小とは言えんだろw擬似ですらない。
SEGAは昔から誇大宣伝、ハッタリが得意だったが、
ハッタリだらけなのはユーザーも同じだったw
0317名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 23:47:29ID:+7B7oH09| ^o^ | < ニーモニックよめないです
\_/ ∩
_| |_/ |
0318p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2009/02/01(日) 13:22:41ID:lVz5XBdc0319名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 16:38:34ID:XQS5NAf7\(^o^)/
0320名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 01:55:12ID:tEE5DcQPもう | `*。 ` 。* |
` ,。? ,,? * ` ☆ ?,,,/? どうにでも
+ (?・?・)*。+゚ + (・?・`)*。+゚
`*。 ヽ つ*゚* ☆ ・+。? ノ。+
` `・+。*・`゚? +??,,?・+。*+・`゚
☆ ?~ 。*゚ .(?・?・`) ? な〜れ
`・+。*・ ゚ ☆`・+。 つ─*゚
? `・+・*+・`゚
~?
0321名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 05:23:21ID:DKFX3vd3?
?
・
・
・
・・・・・__
0322名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 20:41:48ID:MNTjsF9Vdemo2で画面いっぱいに描画させるとなんかずれないですか?
0323名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 22:43:48ID:t8S94jIgウチのチンコが何時も左にズレてるのがきになる。
0324名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 03:02:07ID:rIO5dbWcちんちんちんちんちんちん
ちんちんちんちんちんちん
ちんちんシャッシャッシャイニングフォース!!!!!!!!!!!!!!
0325名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 11:03:07ID:sNjQUsyK大分コピペ猿(OMCfa-*.*.odn.ad.jp)
アク禁3回。 殿堂入りの元祖キチガイ。
アク禁になる度に罪をなすりつけるターゲットを変える。(現在は保土ヶ谷)
269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
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/:::::::: ( ○)三(○)\ フシアナじゃねえか、この板!!
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フシアナトラップに引っかかり羞恥心のあまり一人で700レス以上連投して埋めたマジキチ参考リンク集
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1159607992/269-
http://p2.chbox.jp/read.php?host=ex11.2ch.net&bbs=morningcoffee&key=1159607992&ls=269-1000&offline=1
0326名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 14:53:10ID:gmYfPNCuなんか笑ってしまったwwwwwwwwwwww
0327名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 11:23:34ID:HTh/jMfm爆笑したwww
0328名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 17:44:28ID:UyLDglDP0329名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 20:00:30ID:j4rp4QOKそれと名前欄にモロモロキュッ!と入れてスレ立ててたのが最高に笑えたwww
0330名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 21:27:26ID:OWoPI/p1●????
????●
0331143.net059084075.t-com.ne.jp
2009/02/14(土) 10:38:38ID:uPBEnryqここで必死に荒らしてる保土ヶ谷豚と船橋豚は荒らしの時間に生活を犠牲にしてるから友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。
>友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。
>友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。
>友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。
>友達とも遊ぶ時間も無いんだろうな。
0332名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:12:54ID:Z8BDVeMxhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wres/1219499566/
0333名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:27:14ID:HWKENHLBノイズまみれで安っぽいFM音源と最低レベルの68000CPUを搭載していたせいで、
かえって評判を貶めていたからな。
メガドライブがFM音源と68000のネガキャンマシンと
周りで言われていたくらい。
X68kとNEOGEOまで低スペックだと思われるのが我慢ならなかった。
0334名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:37:50ID:lXDQuttV0335名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 02:47:54ID:haPKRBAU0336名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 00:28:43ID:Teg4R9Rcマジで肛門なすり付けたりしてそう
0337p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2009/02/22(日) 01:22:29ID:zC6nj/I80338名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 10:55:31ID:cLGTtPf+大分コピペ猿(OMCfa-*.*.odn.ad.jp)
アク禁3回。 殿堂入りの元祖キチガイ。
アク禁になる度に罪をなすりつけるターゲットを変える。(現在は保土ヶ谷)
269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
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/:::::::: ( ○)三(○)\ フシアナじゃねえか、この板!!
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フシアナトラップにかかり,スレを落とすための怒涛の連投(時間に注目)は
まさにレゲー板の伝説!!!その基地外ぶりをご覧ください。
http://p2.chbox.jp/read.php?host=ex11.2ch.net&bbs=morningcoffee&key=1159607992&ls=269-1000&offline=1
0339名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 15:07:33ID:bVCIiAUa0340名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 21:37:50ID:x+M3ARAI消えて行ったSEGA製ゲーム機。
その一方で、現在も第一線で活躍する任天堂とハドソン。
その思想は当時から普遍性を持っていたことを表してるな。
0341名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 06:12:13ID:/gjACSu+できるの?」って聞いたら「しらん」って言われたので
若い保険の女の先生に聞いたら「わからない」って言われた。
保健の先生ですら知らないなんて保健の先生失格だって担任に言ったら
「おまえそれ本当に聞いたのか?」ってすごく興奮してた
0342名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 18:39:17ID:1tKnpoUbPCエンジンにはこんなに素晴らしい同人ゲーが存在するというのに・・・
ttp://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/TMLogic.html
0343名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 18:49:12ID:GmLLnUGe報告すんぞボケ
0344名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 20:34:29ID:dUo+oLjE猿人エミュレータに問題があるのが悔しそうだな
0345名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 23:48:38ID:twfREoKB所詮口だけの連中だからなメガドライ豚は。
PCエンジニアと違って目標を成し遂げることは出来ない。
0346名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 02:37:20ID:CHGctFOA実質BG1面ではなかったりする
使っているソフトは、意外とある
0347名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 00:36:28ID:gH40BpdNパワードリフトで使われていたな。
0348名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 19:07:15ID:QUacXN1Osgccを落としてデモをコンパイルしようとしたんですが、
binファイルが作成されません。何故なんでしょう?
0349名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:41:32ID:XlTvrHFq0350名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:06:51ID:YIhZxPeMで、案の定なにも作成されてないというような
0351348
2009/03/19(木) 23:07:42ID:xUspR4wW迷惑かけてすみません
0352348
2009/03/19(木) 23:16:21ID:p9IBItd2大文字だと何かあるんでしょうか?
0353名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:34:45ID:UeuDtm/l同じ仕様になってるのでは
0354名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:51:39ID:H9lIArKP0355名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 01:05:25ID:yP8sP0HKmakeコマンドの挙動の問題だね
0356名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 04:26:02ID:fW5Z6kgkそれとは多分関係無い話だけど、この不審なMAKEFILEに関するログがありましたので何かあった時の参考にどうぞ。
http://ameblo.jp/pspdevblog/entry-10015877315.html
0357名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 08:12:07ID:ryJYBfgAこっちではmakefileかMakefileしか駄目なようです。
Cygwin入れてるからでしょうか…
0358名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 04:45:19ID:LPI78Vyrちょっとすみません
sgccを落としてデモをコンパイルしようとしたんですが、
binファイルが作成されません。何故なんでしょう?
349 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/03/19(木) 20:41:32 ID:XlTvrHFq
何かエラーでましたか。
350 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/03/19(木) 21:06:51 ID:YIhZxPeM
いえ、エラーというか何も出なくて手ごたえ無い感じです。
で、案の定なにも作成されてないというような
351 名前:348[] 投稿日:2009/03/19(木) 23:07:42 ID:xUspR4wW
できました(汗
迷惑かけてすみません
352 名前:348[] 投稿日:2009/03/19(木) 23:16:21 ID:p9IBItd2
MAKEFILEを小文字のmakefileに変更したらコンパイルできたんですが、
大文字だと何かあるんでしょうか?
353 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23:34:45 ID:UeuDtm/l
UNIXのmakeコマンドは、"makefile"か"Makefile"しか見ない
同じ仕様になってるのでは
354 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23:51:39 ID:H9lIArKP
MS-DOSは大小文字区別なかったけど最近のウィンドウズはそうでもないのかね
355 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 01:05:25 ID:yP8sP0HK
ああごめん、コマンドプロンプトは関係ないね
makeコマンドの挙動の問題だね
0359名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 19:48:14ID:Vw7T5fqv現在において何も残っていないことが
無価値であることを証明しているな。
0360名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 22:31:10ID:uH9L9UwASEGAは全然相手にされなかったなぁ
0361名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 04:47:22ID:O7VNzIQv0362名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:58:35ID:+jdGdznH0363名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 19:15:54ID:ih0W9XDgユーザー視点で前々から気になっていた事があるので質問させてください。
「ハイライト & シャドウ」とは半透明表示とは全然違うものなんでしょうか?
当時、子供ながらに他機種での半透明表示の綺麗さを羨ましく思っていたので
代用できる機能なら使って欲しかったなぁ…と。
0364名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 19:39:40ID:vnBDfoKH確かマスク情報にビットを立てるかどうかで合成されるだけ
0365名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 20:24:31ID:gpslW086つまり「黒の単色半透明しかできない」ということだと思うけど。
だからエクスランザのやつは64色に黒シャドウで実質128色とかでしょたぶん。
プログラムとかしたことないからわからんけど。
0366名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 22:47:21ID:JOqwqum/0367名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 22:48:00ID:gUM337BFゴミドライブは使えない詐欺機能ばっかりだな
0368名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 22:49:55ID:+PdSt+Xkエクソランザーの128色も嘘っぱち。
ろくなメーカーがいなかったな
0369名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 23:32:04ID:vnBDfoKHの割には良く知ってるなw
ソニックとかも使ってるぞ
0370名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 23:35:38ID:6cgJ67/g水中面は描画中パレット切り替えだとおもう
0371名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 23:38:32ID:HjvFq0aJ0372名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 23:40:05ID:MGDqb6rbシャドウ使った程度で色数二倍という宣伝が許されるなら
SFCのソフトはほぼ全て色数2倍だよなw
こんな宣伝に騙されるMD信者って馬鹿なの?
0373名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 23:50:22ID:6cgJ67/g実際倍どころか4096色(だったか?)と言われていた
0374名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 00:05:49ID:mm82gSkn10年以上前に終わったハードだよ?
みんな仲良くやろうよ
0375名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 01:20:20ID:2rN0BsqQ遊べるソフトが多いかどうかだがPCEは本当に少ない
MDは今遊んでも通用するゲームが多数あるからな
実際某所では色々ゲームがやられているが
PCEは殆ど遊んでる人が居ない
COMPという名の義務だけ
MDは祭りになったし未だに伝説
0376名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 01:42:41ID:qYkU8qbRttp://japan.internet.com/research/20090311/1.html
ttp://japan.internet.com/img2/article/research/090311/03113.gif
スーパーファミコン 157人
PCエンジン 49人
メガドライブ 15人
遊べるゲームが一本も無かったハードの末路は悲惨だな。
0377名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 03:59:16ID:GYDcbkus後世に残るものが何も無い
0378名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 09:18:09ID:TbIx5pxD0379名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 09:35:27ID:A+CfarcY0380名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 10:43:21ID:2rN0BsqQ0381363
2009/04/15(水) 19:17:24ID:03N8ffB3キャラの影において高速に点滅させたりタイルパターンでの表現をよく見ました。
「黒の単色半透明しかできない」という事でも活用方法は沢山あったと思うんですけど
何故この機能を使ってるソフトは極端に少なかったんですかね。
処理速度の低下にしてもRPGでも見なかったので何がデメリットだったのか
その辺りをプログラマーに聞きたいです。
0382名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 19:39:50ID:CUvu5lgBセガハードはオリジナリティが皆無だからゲーマーに愛されず
後世に何も残らなくて当たり前。
世界初のCDROMマシンを生み出したPCEは今でも根強い人気があるな。
0383名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:30:11ID:YxNqVIQvパレット番号3の最後の二色をハイライト・シャドウ専用にしないといけないのと、
表示プライオリティの組み合わせに制限がある
0384名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:38:36ID:gVOYQXLd実際に使ってみたけど、奥行きプライオリティーの変更 (BG1をスプライトより手前に表示とか) に制限が出る程度だったから、半透明使ってるソフトが少なかったのは単に使う気が無かっただけでしょう。
ちなみに使える半透明色は黒と白です。半透明をONにしても処理速度は変わらないです。
0385名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:04:29ID:PLwTGdoTあの頃の3大機種はPCE、SFC、NEOGEOだったな。
当時ゲーマーだった人間なら常識か。
0386名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:11:13ID:gVOYQXLd>>383
BGに対しては3番パレットの14番色と15番色が半透明にならないから、
例えば格闘ゲームみたいな足元に単色の楕円形の影スプライトが表示されるだけのシーンの場合、
BGと影スプライトに3番パレットを割り当てて、影以外のスプライトに3番以外のパレットを割り当てる様にすると、使える色数が減らないトリック。
0387名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:15:21ID:gVOYQXLd0388名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:23:49ID:e5NTm68P0389名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:26:18ID:nNLdoFga当時MDなんか超マイナーで誰も知らなかったよな
ゴキブリ信者は過去を捏造してMD人気があったような書き込みをするからクズだ
0390名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:27:37ID:17t337Oxという風に捏造されるのかな
マイナーハード信者はいつの時代もタチが悪いな
0391名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:29:00ID:qfvP5cz8ただ、MDは残すべきソフトが一本もなかった。
それがこの結果。
0392名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:34:28ID:ewHjJ1Ov今となっては全て忘れ去られてるよな
0393名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 22:35:27ID:hcMRlYk7それが普通なんだよね。
0394名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:47:22ID:kR0wv8Shセガハード、PCEに全敗してるwwwwwwwww
0395名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 01:08:13ID:w1tQaC3pPCEなんてもっと知らんだろwww
0396名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 01:52:53ID:6BPitsTi0397名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 04:49:49ID:sXsY9gwK時が経つにつれ記憶から薄れていくセガハード
その結果が>>376
0398ニート北海道
2009/04/16(木) 08:49:13ID:c/qMvxVL0399名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 11:56:12ID:jXn53vbL過疎ってるし盛り上げてやれよ
HuCPCエンジンプログラミング
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019070875/l50
0400名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 12:37:30ID:tss6M2MRとっくに終わってるのは自他共に認めるとこだからほっといてほしいんだが
0401363
2009/04/16(木) 19:26:07ID:tS6nbS61面白さに直結するわけではないけど雑誌のゲーム画面を判断材料にしてた当時の事、少なからず売り上げに影響はあったはず。
もっと見栄えに重点をおいてれば、また違った流れになってたような気もするな。
0402名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:27:36ID:tS6nbS610403名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:46:18ID:QOjWQTC+0404名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 20:06:39ID:w1tQaC3p増えなかったのは互換性維持のためだったんだが
結局昔のSGやMARKIIIソフトを
MDでわざわざ遊ぼうと言う人は殆ど居なかったし
新作が発売されたわけでもなく
相当な足かせになったのは言うまでも無いな
しかも標準では対応せずメガアダプターと言う形だったし
でも当時のセガの状況としては
MDは海とも山とも付かない手探り状態で
失敗する可能性もかなりあったから
資産を捨て切れなかったって事だろう
まあメリットはもしこれが32000色や65000色だったら
VRAM容量が相当増えるんでコストが上がってしまった事と
(限界以上のコストダウンを求められたMDでは重要)
色数が少ないから操作するメモリも少なくて済むので描画が速い事かな
それにしても64色と言うのは厳しい条件だった
512色出せるのだからそのまま素直に512色同時表示なら
移植も相当楽だったに違いない
スペック的には4096色か32768色中512色くらいが適正だったな
0405名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 21:51:32ID:qXWl0CfuMDはどうあがいてもファミコンに毛が生えた程度の画にしかならなかったし、
メッシュを多用しすぎてどのゲームも画面がザラついて汚かった。
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