メガドライブ開発 たぶん2スレ目
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0001名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 18:10:43ID:668HpLsVFM音源もあるでよ。
前スレ:黄金期再到来【メガドライブ開発】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178530516/l50
参考ページとか馬鹿野郎様とかは2レス以降に
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2008/11/27(木) 12:20:06ID:PNsl95vh0201名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 05:28:44ID:qDopVhcIゲーマー間では詐欺ハードと言われていたな
0202名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 19:59:00ID:FWs3i5tw0203名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 20:29:58ID:oMQwj+Hg0204名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 04:59:24ID:EUDlJlOb本能的に拒絶する
68000は9Mhz以上、FMはOPM、色数は最低512色同時発色でなければ認められない
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2008/12/03(水) 12:08:27ID:okcQDwEHんなこと言ってたらSFCの方がよほど変態だよ
PCEのことは荒れそうだからスルーするけど
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2008/12/06(土) 07:41:54ID:J1y9P1cD0207名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 18:21:57ID:67ZRSHk/0208名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 21:26:55ID:am2hO5Fh0209名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 17:00:26ID:18Edjdarついでに言うとMSX2のWAVY23が3500円だった。
マーティーが12000円だった。
不思議なのは、スーファミとメガドライブとファミコンは20個づつくらい山積みなのに、
PCエンジン(白 & 灰)だけ1個も無かった。買い取ってくれないのかしら。
PCエンジンLTとGTは1個づつあった。
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2008/12/07(日) 19:41:13ID:F8KU8zAyメガナントカは最下位というか眼中にすらなかった。
サードもいち早く撤退し、スーファミとエンジンが現役の時期に、
業界から消え去ったゴミハードだった。
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2008/12/07(日) 21:34:10ID:nJSNQZ52PCエンジンは確かに本体を見かけないな
だが何故かコントローラだけは良く見かける
メガドライブは逆にコントローラ単品が少ない
不思議な現象だね
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2008/12/08(月) 00:08:06ID:ihxXYMcfGTは非売品で展示されてるけど、本体は他には無し
中古市場から完全消滅しないうちに白でいいから仕入れとくかなぁ
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2008/12/08(月) 14:54:05ID:tg5Ew0160214名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 02:24:11ID:aN5CQ9wq世間から忘れ去られた汚物
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2008/12/10(水) 15:49:04ID:rqttDscT021643歳
2008/12/13(土) 21:32:54ID:YhPhvTX20217名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:53:44ID:sJMqfkGrケツに穴開けてコネクタ装着して真面目に配線したら、
Sビデオ出力化した割りに色が滲み気味だったのが治った。
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2008/12/15(月) 00:28:26ID:nn09l+K60219名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 06:44:18ID:JCva/omsスーファミとエンジンは捨てられないな。名作だらけだわ
>>214
メガドライブ?何それ
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2008/12/16(火) 09:35:49ID:jzD8kDLSスレチな対立な人はこないでくれる
クソな物の開発どうでもいいでしょ?
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2008/12/16(火) 14:21:28ID:9RG8XfEM0222名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 17:28:36ID:VT6+whRdこんな下品で品性のかけらもないような保守スクリプトを作らず、もっとマシなものをお願いします。
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2008/12/16(火) 22:46:47ID:0a2qI7Ll0224名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 23:07:31ID:jzD8kDLSなんでもいいから消えろスレチ野郎
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2008/12/16(火) 23:08:15ID:5H8Fzn1n022643歳
2008/12/16(火) 23:42:07ID:0a2qI7Ll0227名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 00:28:09ID:9+j6oul4他機種の2番煎じハードなんて前代未聞だからな
PCEは世界初のCDROMを、SFCはハードに拡大縮小機能を搭載して
新たなゲームを意味出そうと努力していたのに・・・
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2008/12/18(木) 05:10:16ID:nDfbrMIPとにかくハードを売り込んで金を巻き上げればいいという発想
北米でジェネシスがそこそこヒットしたが、ユーザーにそれを見抜かれてしまったため
その後がまったく続かなかった。
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2008/12/18(木) 12:37:56ID:QydExYdA白便器信者さんw
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2008/12/18(木) 22:17:01ID:Exjb067N窓XPで作ったハックロムをこれで動かせるはず
http://www.tototek.com/jp/product.htm
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2008/12/19(金) 01:44:34ID:vV0AOuiB0232名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 21:19:24ID:rQD4OBBeトト便器の日本代理店で買えちゃった人って居るのかしら。
代理店が無かった頃、ホンコンからダイレクトに買っちゃって現物届かなかった人の話はいくつか見かけたけど。
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2008/12/20(土) 00:16:29ID:FySNsThQ自作ROM走らすだけなら千円ぐらいで自作出来そうだけど
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2008/12/20(土) 12:57:44ID:Pmz3bjjd>>233
そりゃフラッシュメモリ内蔵だし……
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2008/12/21(日) 10:44:28ID:8yt0KL7r0236名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 19:20:42ID:fojuWF6t0237名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 22:24:42ID:0U/dd0M0俺も
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2008/12/21(日) 22:25:55ID:MafmhYFb0239名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 11:40:05ID:dqfPgq+A俺も俺も
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2008/12/22(月) 20:46:39ID:Qlgqg+i80241名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 22:44:08ID:/e9luUOL0242名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 01:05:12ID:qo4Ksx4l0243名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 01:01:33ID:6HnbFUfb0244名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 05:29:44ID:jgO7Q/Ng0245名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 11:21:20ID:TFqaTkc0MDほどオリジナリティが無いハードは無い
真のゲーマーは普通にX68k買ったし
0246名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 18:40:28ID:/oGtE9UN0247名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:16:30ID:EqOEwoyl開発しにくいのなんのって
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2008/12/26(金) 23:11:32ID:H2MvLehw0249名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 00:21:25ID:L5zPTs/70250名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 09:05:48ID:GYws0t300251保土ヶ谷保毛男
2008/12/28(日) 09:06:40ID:gZntWfIf0252名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 19:01:05ID:eCU6Y2Pz0253名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 23:11:52ID:IPPRhONd分解した時にフィルムのZ・X・Yキーのプリントパターンが断線したのが原因だった。
イージスペン(青)でパターンなぞって直した。
ついでに丸洗いしてキーの隙間に挟まってたチンカス全部洗い流してキレイになった。(^ω^)
0254名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 01:08:29ID:pbTKQhE7ゲームを愛してないのがよーくわかるね
エミュは否定しないけどリアルタイム世代が多いこの板で
この話題は気分を害するのがわからないのかな
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2008/12/29(月) 01:17:21ID:JNAPhPPR0256名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 03:08:32ID:DMkmaGRD0257名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 09:18:38ID:Xkh5vZFLMDは1年前に発売されたPCエンジンに完敗し
SSは同時期に発売されたPSに惨敗し
DCはわずか2年で生産中止ハード撤退
ハードでもソフトでも負け続けていた人生
0258名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 03:07:19ID:F3zp8MVQ色々サボってたからなぁ
結局年越しかよ…
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2008/12/30(火) 05:49:15ID:AQP8jAo9肛門に入れるためだけに存在する。
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2008/12/30(火) 05:52:11ID:YDfNodW50261名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 16:16:22ID:62OGX8jaPCエンジンの方はどんなに安くても何百円台だった。
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2008/12/30(火) 16:50:33ID:gNRadKQmちょっと真面目に聞くんだけど、エンジンでこれだけはやっとけってのはどれ?
レアソフトやCDのは除外してくれ
俺はROMROMは持ってない
近所の古ゲー屋でエンジンソフトを4〜5枚束にしてオール500円で処分中なんだ
たぶん、今度のセールであの店からエンジンは消える
次はメガドラの番だろうなぁ、どれも500円とか1000円の値になってるし…
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2008/12/30(火) 18:03:55ID:0sjEsjFX掃溜めのようなハードだった
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2008/12/31(水) 23:40:56ID:dibQM6Zu0265名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 20:50:19ID:aQGwB07d底が浅いゲームばかりで好きになれなかった
0266名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 13:33:41ID:KrDGv7mqおもいっきり屁をこいたら激怒されて店員呼ばれた
んで自分の息子くらいの年の店員に裸のまま
「いい大人が最低限の道徳くらいわきまえろと」懇々と説教された
0268保土ヶ谷保毛男
2009/01/10(土) 03:37:26ID:vXyXtqU50269名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:13:03ID:TFXkT5vP次のステップはアナルでスタートレック!
0270名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 03:04:30ID:P8OKy2aN0271名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 04:47:39ID:LhUTVArNメガドライブは、プログラマー視点でもつくり甲斐のない、カスみたいなハードだった。
0272神奈川肛門保土ヶ谷
2009/01/12(月) 17:48:41ID:n30f0AJUこの前10本同時にカセット挿入したのがマズかったのかな・・・
0273名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 23:08:47ID:piLbRV4Iその点PCエンジンはメーカーの本気ぶりが見て判るしな
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2009/01/14(水) 00:29:12ID:MAtXEk4kR−RYPET・U
ソルジャーシリーズ
ガンヘッド
ドラゴンスピリット・セイバー
ワルキューレ
でも、個人的にはエンジンはWiiのVCで
ほとんど出来るようになって行くんじゃないかと思う。
セガの作品は版権の問題でVC化が
出来ないと思われるものがあるのでメガドラの方をメインにすべきではないか?
サンダーフォースシリーズは出ない可能性がかなり高いらしい。
あと6Bパッドはサターンパッドよりも出来が良い。
0275名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:28:11ID:k7IaN/FFMDはそれらの仲間とすら認められてなかったw
0276名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 19:54:27ID:AZ+/5pFRそしてとにかくゲームが下手だった。
0277名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 04:11:10ID:XB0o297D密かに高速化したけど公開してなかったからしてみるわ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5863200
サイトにROM揚げようと思ったけど、ねもいから寝るわ。
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2009/01/17(土) 14:42:29ID:zdVI2+Gr確かにハードは酷かった
だが、これだけは分かってくれ
ソフトはもっと酷かったんだ
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2009/01/18(日) 01:34:01ID:lGt5EaN4すごいな。
これでワル様を・・・。
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2009/01/20(火) 00:02:40ID:KVOXfbAHhttp://68000.web.fc2.com/demo.html
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2009/01/20(火) 00:37:10ID:H4uyUID5素晴らしい
0282名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 00:41:01ID:rNQWUTrx乙乙
回線遅い俺に手元で動くと凄さが実感出来る
今回からニコ動なのな
ネギ振りの予定?
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2009/01/20(火) 07:12:28ID:um3Bi3o10284名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 09:15:50ID:gEdk3zJ3http://p2.chbox.jp/read.php?host=ex11.2ch.net&bbs=morningcoffee&key=1159607992&ls=269-1000&offline=1
0285名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:43:58ID:Ct941xyp60FPSはすごいなー。
仕掛けの解説もお願いします。
0286名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 16:29:27ID:PDz0z4Vw0287名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 17:01:57ID:1O8g07RNクズだなこいつwwwwwwwwwwwwww
0288名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 01:27:37ID:nWMRkQ4/よし今適当に解説書いてみた。
1. 縦方向の伸縮はHSYNC割り込み毎にスクロール位置変えるだけで
のびのび出来るから、レンダリングする時は横方向だけ伸縮させればOK。
2. VSYNC中にDMA転送出来るBGサイズがNTSCの256x224で256x32程度だから、
ここで必然的に全画面分を毎フレーム転送出来ない事がわかる。
なのでデモを見ると判るけど、256x32の繰り返しパターンになってる。
(ボスキャラとかの用途なら左右対称にしても128x128が限界。)
3. 1ドット = 4bit(16色なので)、2ドットなら8bitで切りが良いから、
2ドット単位でレンダリングしてまう。256x32なら128x32になる。
なので拡大率2倍未満になってもドットが横長に荒い。
4. それでもレンダリングが間に合わないから、奇数列と偶数列をフレーム毎に
別けてレンダリング。インターレース状態。128x32が更に64x32になる。
5. 前処理(C言語)でテーブル作っておいて、レンダリングのアセンブラブラコードを
なるだけメモリ間コピーだけで済む様にがんばったら >>289 になった。
0289名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 01:28:38ID:nWMRkQ4/.text
.globl _zoomerAsm
_zoomerAsm: movem.l d3-d6/a2-a5,-(sp)
move.w #63, d4 ;列カウンタ
move.l #_xStock, a2 ;1列レンダリングし終える度にBMPポインタに足す値
move.l #_zoomPixels, a4 ;BMPアドレス
move.l #_frameCnt, a5 ;フレームカウンタ
move.w (a5), d3
move.l #_hAddrTable, a5 ;1列レンダリング毎のパターンポインタ
and.w #$01, d3
beq za_lp2 ;奇数フレームなら、
add.l #320, a5 ; _hAddrTable + 320 する
>>290
0290名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 01:29:26ID:nWMRkQ4/move.l (a5)+, a3
;32ドット分
move.b (a4)+, (a3)
move.b (a4)+, 4(a3)
move.b (a4)+, 8(a3)
move.b (a4)+, 12(a3)
move.b (a4)+, 16(a3)
move.b (a4)+, 20(a3)
move.b (a4)+, 24(a3)
move.b (a4)+, 28(a3)
move.b (a4)+, 32(a3)
move.b (a4)+, 36(a3)
move.b (a4)+, 40(a3)
move.b (a4)+, 44(a3)
move.b (a4)+, 48(a3)
move.b (a4)+, 52(a3)
0291名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 01:30:58ID:nWMRkQ4/move.b (a4)+, 60(a3)
move.b (a4)+, 64(a3)
move.b (a4)+, 68(a3)
move.b (a4)+, 72(a3)
move.b (a4)+, 76(a3)
move.b (a4)+, 80(a3)
move.b (a4)+, 84(a3)
move.b (a4)+, 88(a3)
move.b (a4)+, 92(a3)
move.b (a4)+, 96(a3)
move.b (a4)+, 100(a3)
move.b (a4)+, 104(a3)
move.b (a4)+, 108(a3)
move.b (a4)+, 112(a3)
move.b (a4)+, 116(a3)
move.b (a4)+, 120(a3)
move.b (a4)+, 124(a3)
dbra d4, za_lp2
bra za_end
za_end: movem.l (sp)+,d3-d6/a2-a5
rts
;***************************************************************************
0292名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 01:31:55ID:nWMRkQ4/0293名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 02:17:04ID:nWMRkQ4/使った事無いから興味本位で。(ノω`〃)
でもニコだと英語圏のブタ野郎共が発狂出来無いから、
気が向いたらチウブにもアップップします。
0294名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 06:56:25ID:g67JbIvE>盗作ばかりだし、独創性の欠片も見あたらないし、ハードは型番商法の詐欺まがいだし、
>関連機器もパクリもしくはユーザーから金を巻き上げる事しか考えていない汚物だらけだし、
>何よりもユーザー自体がギャルゲーマーかつ下品でお子様というとんでもないハードだった。
0295名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 16:22:14ID:e+vgK+vgwiiに関わればwiiをつぶすくらい凶悪な悪性腫瘍だからな
0296名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 00:48:08ID:AySgSF4CSEGAもそれを知っていながら公表してないのがあくどい(クレームつけたユーザーのみ対応)
元々遊べるゲームが一本もないと言われている盗作ハードだが、
遊ぶ以前に多くのゲームが動作不能だった
今じゃ出せないよ、この欠陥マシン
0297名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 10:53:37ID:+9/emEKr0298名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 16:20:15ID:82GmhF8Nちょっと目から鱗だぜ
0299名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 20:10:33ID:Yq4+tPOuMDってのはやたら模造とか捏造が得意。
どちらも個性的ではあるな。
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