メガドライブ開発 たぶん2スレ目
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0001名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 18:10:43ID:668HpLsVFM音源もあるでよ。
前スレ:黄金期再到来【メガドライブ開発】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1178530516/l50
参考ページとか馬鹿野郎様とかは2レス以降に
0002名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 18:17:16ID:668HpLsVhttp://gendev.spritesmind.net/
コンパイラ、ツール、デモ、なんでもあります。
まずここを見ましょう。英語です。
http://www.genny4ever.net/index.php?page=sgdr
メガドラ開発のウェブリングです。英語です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7240/mddev.html
もう旧となっていますが、日本語です。自作されたゲームのみあります。
http://www.geocities.com/eiennarufuyu/index_ja.html
メガドラでBASIC言語による開発をされている日本語のページです。
http://68000.web.fc2.com/
開発資料、デモなどなどがある日本語のページです。
http://ytanaka.vicp.net/
有名なメガドライブ・サウンドノートがある日本語のページです。
0003名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 18:21:08ID:668HpLsV俺はサボってマスターシステム
0004名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 19:32:35ID:zs/WW6HL0005名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 19:42:04ID:668HpLsV俺はアセンブラしかわかんないけど普通はC使うみたい。
割り込み部分はASM使ったほうが楽かもね。
0006名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 19:52:41ID:WGSSocGC0007名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 21:35:25ID:RhUgqX/Lオナホール コントローラー接続可能な事が解った。〃´ω`〃
>>4
C++はxgccで出来る気がする。
Javaは暇人の神様が光臨しないかぎり無理だと思う。
割り込みは >>5 の言うとおりアセンブルブルした方が楽だった。
0008名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 22:39:50ID:aFOVwS03検証はこれからやる。
ttp://aikofan.dee.cc/game/src/1221831389574.png
0009名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 20:29:57ID:k3g7FXd80010名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 19:06:22ID:nylnMlEH晒せば誰か駄目出ししてくれるとか、そんなことは全く無かったぜ。
調べてわかったのは、Z80のI/Oはあのスロットには出てない。
FM音源をメガアダプタに載せる気は最初っから無かったということかなぁ。
0011名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 23:10:53ID:qYReDeezROMバンク切り替えるのに、バンクレジスタに1bitづつストアしないとエケない点がネックだと言う事がわかった。
0012名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 23:11:23ID:vJ3qZMqghttp://68000.web.fc2.com/z80pcm.html
このサンプルは32KHz。最大55KHzで再生可能。
次は24KHzくらいで2ch同時発音出来るか試してみるよ。
0013名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 19:05:51ID:knPS61Dp32K-256?
バイナリの結合はDOS窓でCOPY /bですか?
0014名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 11:28:56ID:GG/2iigo★☆★ ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp アク禁列伝 ★☆★
2007/02/06
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1170657436/70
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制
2008/01/01
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1199110624/15
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制
2008/01/03
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1199259463/33
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制
2008/04/28
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1206201534/206
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制
2008/05/21
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1211306438/16
→ip2-user(403959)
(上記p2のうち接続先 ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
2008/08/19
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1219102193/36
→ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp- 規制
2008/09/05
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1220362729/71
→p2-user((403959) (458979) (459174)
(上記p2のうち接続先 ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
0015名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 12:47:35ID:c3/9nalU2005/03/08
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/156
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1099917655/534
→OMCfa- 規制
2005/09/17
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/207
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
規制
2006/12/22
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
→OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)
2007/02/05
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
→_BBS_retro_OMCfa- 規制
0016名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 01:08:43ID:b+U07i0Shttp://68000.web.fc2.com/z80pcm.html
24KHzで再生してみるサンプル。
PCM #1は前回と同じでカートリッジROM領域にあるデータを再生、
PCM #2はZ80のRAMにあるデータを再生する仕組み。
0017名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 01:10:27ID:b+U07i0S0018名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 18:50:35ID:O86civKX>>14
0019名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 22:46:50ID:tfQztkKKプラグラマーのプライドが許さん
0020名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 23:18:35ID:YJwwnwLG0021名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 02:25:02ID:wFVtdm892ちゃんから出て行け!!!!
0022名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 02:35:49ID:o5VsBp9E0023名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 13:20:44ID:tjtI9M8hLinear-PCMの半分しかROM容量喰わないし。
波形眺めてると、音色によってはADPCMにしても音質ほとんど変わらない様だし。
0024名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 14:16:49ID:tjtI9M8h最初レジスタ足りねぇやとかLD IXL, A 使おうかとか色々考えてたけど、
基本的にADPCMとPCMの違いって、ロードした値を加算するかしないかの差しか無いのと、
コードがROMじゃなくてRAMにあるのだから、
単にその加算命令をNOPに置き換えるだけでOKじゃないかと言う事に気づいた。
LD A, (HL) ;HLポインタにあるPCMデータをロード
INC HL ;HLポインタ++
ADD A, E ;[ADPCMならロードした値をDAC出力値に加算]←Linear-PCMならADDをNOPに書き換える
LD E, A ;DAC出力値に保存
と言う事で肝の部分が割と簡単に出来たから、サンプル作ってみますね。
0025名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 15:15:56ID:R6Z++ddb0026名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 16:38:51ID:nQ1SKhN0信者によるクソゲー過大評価に騙されて散財したことも多々有り
あいつら平気でクソゲーを押し付けてくるからタチが悪い
00271
2008/10/11(土) 17:07:02ID:WX0Sal7Dしかし、俺とアナルの人と大分しか来ない予感は的中したっぽい。
00281
2008/10/11(土) 17:33:57ID:WX0Sal7D予定してたAVR作ってるとこがM&Aされそうとかで(゚д゚)ハァ?
所属してるコミュで内輪向けにネタRPGを作ることになりそうなんだが
マカーやリナクスとかそれ以外の連中が割と多いことが判明。
MDで開発してエミュでのプレイを提案中。
作るのはたぶん俺なんだけどね。
近況報告終り
0029名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 17:42:55ID:nt3w7h4T0030名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 17:45:47ID:U++UUO6Eクズみたいな盗作ハードでクソゲー糞信者を量産しまくったから仕方ないがw
0031名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 19:22:39ID:tjtI9M8hウチがやろうとしてるADPCMは、量子化8bitじゃなくて量子化4bitだヴォケ。(´^ω^`)
と言う事で考え直します。
0032名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 19:43:49ID:tjtI9M8hプラットフォームを選ばないゲーム造りでメガドライブですか。
0033名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 02:05:25ID:QSxTxwFJ0034名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 03:41:43ID:3RRpDpPgADPCMのテーブルは何処に格納するんですか?
0035名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 04:57:05ID:pHrwcF8uプレイディア3DOと比較するのは失礼
0036名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 04:58:45ID:pHrwcF8uメガドラユーザーは相変わらず空気読めないな
嫌われていると自覚のない朝鮮人と一緒
0037名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 11:36:21ID:NCg30lrfウチが実装しようとしてるのは差分足し引きしかしてないから、ADPCMじゃなくてDPCMだ。(´^ω^`)
0038名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 11:37:44ID:NCg30lrf0039名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 17:37:14ID:DP0AmznF0040名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 22:20:30ID:kZqsWAGMおれもチンチンが痒い
0041名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 00:38:19ID:WnKdnNcgストIIダップラでやってるような2キャラ音声同時再生も>16のようなことをやっているのかなあ
0042名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 00:57:58ID:6tyIAI3U0043名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 05:01:23ID:QZlxeyK6メガネが吹っ飛んで鼻血だしながら俺に謝ってたよ
0044名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 05:24:50ID:04WFwKte0045名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 06:09:41ID:Iacc4hwC0046名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 11:42:25ID:7hI+s7Jo今エミュでPSGだけ再生に設定して見たら、確かにPSGでPCM鳴らしてるよ。
0047名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 11:51:29ID:7hI+s7JoFM6ch + PCM3chなのな。
BGMでドラム鳴らしながら、効果音で肉声も爆発音もするのな。
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