鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5
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2008/08/26(火) 22:36:07ID:lMjn2kzC情報交換スレッドです。(sage推奨)
[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/
[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (ID:*** PASS:***)
[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
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2009/02/18(水) 19:06:43ID:wxQ+wzH7おかえり〜
0684名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:06:16ID:9wablhey他の人もやる気失せるからそういう誹謗中傷ヤメロって読めませんか?
そんなに叩きたいなら文句が出てこないレベルのものを出してみてくださいよ。
というか、Yz氏がやらなかった、やれなかった物を完成させて出してみてください。
それとも口だけですか?
有益な意見は歓迎しますが、誹謗中傷だけなら要りません。それこそ"共同作業"の邪魔です。
0685名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:32:57ID:nctcyQ79衝突したのは事実だし。
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2009/02/18(水) 20:41:30ID:zxgYGbinそんな事実はない。
捏造すんな。
>>681も、なんでいきなり厨房呼ばわり?
なんの権利があって厨房呼ばわりできてるの??
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2009/02/18(水) 20:49:49ID:9wablhey衝突してたからなんですか?
つまり貴方は内部分裂状態で開発者が名乗りを上げるたびにメタメタに叩かれるのが好ましいと?
明らかに特定個人を名指しして「いなくなったから」と悪意が感じ取れるものを誹謗中傷と言わずなんというのでしょうか
仮に誹謗中傷でないとしても「おかえり」一言で済むところにわざわざ関係のない、
すこしログ読めば空気が悪くなるであろうと予測できることを書き込むことが好まれるものとは到底思えません
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2009/02/18(水) 20:58:21ID:nctcyQ79好ましくない事象をいちいちあげつらって講釈垂れてる野次馬が何言ってんの。
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2009/02/18(水) 21:19:57ID:96eAPMf40690名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:28:55ID:9wablhey話がそれてますよ。貴方は開発者が叩かれる状況が好ましいと思ってるんですか?
NOだというのなら>>685のように「事実だから」とか見当違いなことを言わなければいいだけでしょう
それにこれ以上むやみやたらにYz氏やMP氏の事を言っても何にもなりません
もともと叩いている人間は数人のようですし、以下スルーしたいと思います
0691名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:37:23ID:/1wdvbq2オレは別にかまわんけど。
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2009/02/18(水) 21:39:21ID:af+mFdM40693名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:45:10ID:HCQHgyOFここんところの流れは当たり前田のスルー。ROMすらしてないww
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2009/02/18(水) 21:57:44ID:3I8/C1cf0695名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 22:48:52ID:xZedO8To俺もプログラムいじったりはしないので>>693の状態だが
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2009/02/18(水) 23:36:33ID:uoJ61CyQどうもありがとうございます。
まさかこういう形でいただけるとは思ってなかったもので
感激しております。
マップが壮大すぎて、圧倒されました。
そっか。
東武もうあったのね……(謎)
今日気がついたのですが、WinXPでインストーラ形式のプラグインを入れるとき、
同じプラグイン名(フォルダ名)で既に入ってるものに部分追加があったら、
インストーラが上書きしてくれなくて追加分が入らないような?
FTの問題ではなくアーカイバの問題ですが。
0697名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:48:44ID:KznM5Ciuいや、列車系以外でコツコツやってるよ!
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2009/02/19(木) 09:08:29ID:1xId/1f/うpろだに張ればいいんだろうけど。
センスないからSS見漁って街づくりの参考にしたい
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2009/02/19(木) 10:58:26ID:lY3HxXl4wikiにはSS収集ページ作って、そこにメンバーで
うpろだに貼られたSSを拾って貼り直して
いくといいのだろうか?
載せてほしいSSがある人は、うpろだに「wiki掲載きぼんぬ」て
書いてあげておくとか。
0700名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 11:44:56ID:d1iEKU1V既存のうpろだのファイルは定期的に削除されるっていうんじゃあ、ちょっとね・・・。
自前で立てたpukiwikiサイトならそれっぽいプラグインもあるんだけど
http://pukiwiki.sourceforge.jp/?%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%2Fattachref.inc.php
レンタルwikiだとプラグイン追加は出来ないんだろうな、良く知らないが。
とはいえ、レンタルwikiでもページ編集すれば画像の添付はできるはずなので、
simutransのサイトのようにスクリーンショットのページを用意する手もあるのではないかな。
というわけで、わざわざうpろだのリンクを貼るくらいならwikiに直接添付したらいいと思う。
0701名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 12:16:39ID:lY3HxXl4このスレの利用度だとひとつきは残ってるから。
その間にwikiメンバーが拾ってwikiに移せばいいと思ったんだけど。
それじゃだめかな。
ま、メンバーに若干負担はできるが。
毎日何枚も貼られたりしてないから、大丈夫じゃないかなぁ。
wikiの設定かえて誰でもファイルあげられるようにするのは、
安全上どうなんだろう。
そんな危ないことないよっていうなら、設定変えるし。
0702名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 16:10:32ID:saZS08ZZ0703名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 16:29:11ID:4UVHiDlfやっと平和が戻った。
0704名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 16:54:45ID:wPHGXAcU全くだ。
自治厨がいなくなって静かになったわ。
0705名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 18:10:33ID:xrQMeIZ1とりあえず集約するサイトに限り転載許可で、車両なんかに限っては改造による再配布もOKとか
まぁ、製作元の表記をさせるのは当然だろうが
0706名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 18:36:56ID:6szjzpfM確かに書いた方がいいかもね。
まぁ金取ってるわけでもないし、真似し合ってる所もあるし
もともとオープンソースなんだから、悪用しない限り自由にしてくれと思っているでしょうが。
>>696
ところで、マップは開けましたか?
0707名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:36:23ID:JMJlcWAs開けました開けましたー
モノレールの過密運転っぷりに吹きましたw
自分もかなりダイヤマニアだと思っていたのですが、上には上がというか。
複線同士が平面分岐してるし。勾配使ってなくてこれだし。
道路のひきかたも参考になります。
私のほうは現状ニコ動にあげたような状況で、線路と列車しかない状態なので。
列車が全部埋まらないと、街作りが手がつかないのです。
しかし、これだけplugin入れてもホリタケさんがblogにあげられてたセーブデータ
(住宅街&田舎)とマップデータ(空港)が開けない……うーむ。
私のほうは、昨日盛土高架をちまちまいじってこんなもの作ってました。
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00024.png.html
斜め線路にバラスト撒くと盛土高架と平地線路が並んで斜めになったとことが
ガタガタになってたのが、ならないようになりました。
また斜め盛土(カーブ)に架線柱が建てられるようになりました。
……はずでした、が、実際にマップに配置してみてやっと気がついたのです。
この2つが「また」、つまり『or』であることに。
そう、盛土高架と平地線路が並んで斜めになっているところに架線柱を建てようと
すると、どっちかしか採れないということに。
画像でも、盛土高架に架線柱が建ってるとこの下はガタってますよね。
パターン増やすか。
しかしむやみにパターン増やすと、鉄道アクセサリの使い勝手が悪化しそうで。
自分が使う分にはいいけど、公開するとなると、むにゃむにゃ。
こんな小改造モノ、使いたい方います??
0709名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 00:05:05ID:CwTV4rD5でも自分の作ったマップが開けないと、これ一番悲しいですよね。
自分もきをつけないと。
0710名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 00:11:00ID:kCPxkuY8ちょw
>>707
モノレールのダイヤ作成においては、Oudiaがおおいに役立ちました。
単線では破綻しそうな箇所は複線区間を増やしたりして対応しましたが。
しかし、実在路線の配線やダイヤを再現するのはなかなか難しいと思ってます。
ところで、その書き方ですと
列車が通過した際に架線柱の上に電車が乗る事になりそうな気がします。
0711名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 07:43:06ID:mGxzIp7mこういう奴らが開発者を擁護してるのか。
0712名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 08:47:51ID:LQQihpLp架線柱つき盛土ですが、盛土はもともと斜め線路ではスソの表現に隣の
ボクセルを半分使ってるんです。
列車の線路は、今回改造したパーツの、上の頂点や左右の頂点をかすめて
いって、今回改造したパーツそのものの上は通らないのです。
ベースのベースになった下草つき地平斜め架線柱(鉄道アクセサリの下線
シリーズ)もそのかすめを利用して架線柱建ててたので。列車はすり抜ける
といいますか、上には乗らずに走っていきます。
それを高さ+1して盛土パーツにのっけただけですので。
ウチで使った感じは違和感はないです。
盛土+架線柱+平地バラストのパターンもできたので、ええいと公開。w
http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-structure.html
0713名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 11:22:02ID:kCPxkuY8>列車はすり抜けるといいますか、上には乗らずに走っていきます。
了解です。
0714名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 15:46:50ID:x5Z02gnB期待してたのに裏切りやがって市にやがれ
0715名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 19:07:53ID:lMwsr3IQ0716名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 19:22:20ID:kCPxkuY8ある程度まとまってきたら、プラグインセットrev2を作れば良いと思います。
0717モガミ ◆1zbgmm1SzU
2009/02/20(金) 19:45:15ID:PCCKrfJu>>673-674
すみません、見落としてました。至急炭坑に修正します
0718名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:05:58ID:i6y4Pg9Z1.地平に置いた勾配線路に続けて築堤を設置して+1の線路を引く。
2.その状態でグラフィック正常、列車もうまく運行できた。
3.架線柱を建てようとして、間違えて勾配線路の一番上のボクセルをクリックしてしまう。
4.なぜか勾配線路の上に架線柱が建つ。もちろん高さが高すぎてヘンに見える。
5.その架線柱を撤去する。撤去できる。
6.勾配線路の一番上のボクセルが描画されなくなる。 ←ここで既におかしい
7.向こう側のバラストなどでなにかおかしなものがないか撤去したりしてみるが何もない。
8.列車の運行はできるし例外なども発生はしていないが、気持ちがよくないので勾配
線路を撤去してみる。撤去できる。
9.撤去した後にもう一度勾配線路を置こうとしたら、障害物判定がされて置けない。 ←!?
10.ためしにそこに地平の線路を敷いたら問題なく敷けた。
障害物は+1のレベルに存在する???
11.築堤上の+1の線路を出発点にして勾配線路跡地に+1の線路を敷くと敷けた。
12.その線路上で架線柱撤去などやってみるが何もない。
13.今設置した線路を撤去してもう一度地平に勾配線路を……同じように置けない。
14.地平をブルドーザで整地してみても状態変わらず。
バージョンはAv β0.6。
最初の、勾配線路上に架線柱が建てられたというのがなんかポイントくさい。
あーあ。セーブデータを時系列にリネームしてあるから壊れてないところまで戻ろうw
0719名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:08:09ID:kCPxkuY80720718
2009/02/20(金) 20:21:02ID:i6y4Pg9Z稚拙なミスでした。
勾配線路の一番上とその一つ下のボクセルに、向こう側の平地と同じ色のバラスト
な道路が敷設されてました。orz
向こう側の平地にバラストを敷いたつもりで勾配線路の上にバラストを敷いてしまって
いたらすい。
なんてこった。
というか、勾配線路の上から2つ目まで道路が敷けるんですな。知らなかった。
道路の撤去したら元通りになりました。とほほー。
>>719
そこの地面(雛壇含む)より高いレベルにブルドーザって使えましたっけ。
使おうとしてもその向こう側のものが撤去されてしまいましたが。
やりかた悪いのかな。
低い分にはヘイトカットすればいいのですが。
0721名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:22:48ID:u0YHU7DS未だ手を挙げている人いないみたいだし。
0722名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:24:32ID:kCPxkuY8周辺の土地を隆起させて、そこからブルドーザー伸ばすしかないかな。
森林(山肌)と組み合わせて雛壇を作るのもアリだけど。
しかし、勾配線路が絡む場合はブルドーザーは怖くて使えないか。。。
0723名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 21:54:21ID:i6y4Pg9Z>>682
ウチのAvβ0.6ではキャプチャできました。
ただ地形がないまったいらなマップなので、確認として十分かどうか?
あとかまわなければこのプラグイン、wikiのほうにページ作って載せたいですが。
かまわないですか?
というか今後は特に「やだ」って書かれてない限り、うpろだにのっかったプラグイン
類はwikiにも転載してしまうかや?
0724白川郷の人
2009/02/20(金) 23:14:38ID:z7NwXOUE新たに100系を加えて、wikiの方で公開しました。
旧作品とは互換性が無いのでご注意ください。
>>682
私のAv0.6.2でも動作確認できました。
建築物、駅、車両等含まれているマップでしたが特に問題ありませんでした。
ありがとうございます。
0725名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 09:23:02ID:xLoNUccKどうもありがとうございます。
0726名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 16:35:09ID:woBX15he借り物のスクリプトで新しくアップローダー作成してみました。
http://freetrain.ps.land.to/upload/upload.php
こちらはディスクスペースも100MBで余裕があるので
アップロードされる方はこちらを利用されてもろしいかと思います。
現在のアプロダにアップされるファイルも手動で勝手にこちらに補完しておきました。
こちらはメインでなく予備として利用してもいいかと思います。
※念のために書いておくと、プラグインをwikiに集約することに反対してるということではありません。
0727名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 16:44:50ID:fIM0/vJ9今の所、誰もいない。
誰かが手をあげるのを待ってる。
0728名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 17:09:42ID:76LGrLOv乙です。消える心配が無いなら、むしろこっちをメインに使いたいな。
0729名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 20:09:52ID:woBX15he0730名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 21:47:27ID:DQYbqkeiMPさん版はVista x64で動くのかな。
Vista環境は無いから試せないが。
Windows7が出たらこのXP x64マシンは7 x64にしてしまおうと思ってるけど、
Vistaで動く版は7 x64で動くのかな???
0731名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:23:56ID:DQYbqkeiなってないんだっけ??
いや、今2コアCPUでタスクマネージャにらみながらFTだけ動かしてみたら、たとえば
最高速で回すと1stコアが80%・2ndコアが50%ぐらいにまで上がるんだよね。
マルチスレッドじゃないアプリってマルチコアでこんな挙動したっけか?と。
で、データセーブみたいなことすると、1st(または2nd)コアの片方だけにしか負荷かか
らん。これはこれでそういうものだよね。
>651に書かれてるDirect3Dの活用ってのもおもしろそうには感じる。
いや、自分じゃ何もできんけどw
0732名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 02:53:57ID:i8rb0NW1現行のはx86モードで動きます。64bit版のOSでも。
DurectXのライブラリを64bit環境でP/Invoke以外の方法で動かすには
ライブラリそのものを64bit版に差し替えるか、
64bit環境でも32bitモードで動作するようにするかしないとなりません。
現行のものは後者です。
0733名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 22:53:51ID:1OYdC1se正常に作れるとしたものなんだろう。
空の平坦マップだと2000x2000x20なんてのでも開始できるけど、さすがにこんなアホ
なサイズを地形ローダーで作ろうとしたらフリーズするwww
800x800x20だったらなんとかできた。
5000x5000x100とか指定したら空マップでもエラー発生するけど、んー、32bit int
あたりなんかね?<マップの座標管理
0734名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 23:05:23ID:gvIkGAwx5000x5000x20で普通に出来てるけど
0735名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 23:24:20ID:1OYdC1seまぢー?
マップ生成に何分かかりました??
ウチだとCPU占有率が100%になって何分待っても終わらなくて、タスクマネージャ
でも「応答なし」になったもんだからタスクマネージャから終了させたのに。
そのまま待ってたらマップできたのかなぁ。
とりあえずエラー吐いたわけではないのだけどね。
メモリも500MBぐらいしか消費してないからまだまだ余裕のはずなんだが。
wikiのFAQや用語集、充実させたいので「FT始めたときこんなことが分からなかった」
みたいなことがあったら書き加えてみてください。
既にあるページの編集はどなたでもできます。
また、wikiの方針についての話し合いページも用意されてますので、そちらには
コメントフォームも設置してあるので簡単にコメント入れることができます。
よろしくお願いします。
0736名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 00:02:44ID:iRFZ+CIM今できた。w
約20分かかったことになるな。
うーーむ。
ということは時間さえかければ、空マップがエラーなく作成できるサイズなら
地形生成できるのかな。
まぁ開発したくなるマップな地形になるかどうかという問題はあるが。
と思ったが、せっかく生成した地形、セーブしておこうとセーブさせたら
途中でSystem.OutOfMemory.Exceptionエラーが発生した。
c:ドライブが満タンなことと関係あるかな??
0737名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 02:40:53ID:iRFZ+CIMOutOfMemoryになってセーブできんぞ。w
別のメモリ4GB載っててシステムドライブも50GBぐらいあいてるPCでやったんだが。
EXとAvで違うのかな。セーブ方法変わったわけだし。
ウチはAv0.6。
エラーでた時点でのセーブデータサイズは360MBぐらい。
Avでちゃんとセーブできる最大マップサイズってどのぐらいなんだろう。
とりあえずいくらかずつサイズ小さくしていって、エラーでなくなる点を探すか。
0738名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 04:35:19ID:cas8d1F00739名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 07:17:52ID:ceGAnfVQうちだと
・ロード直後はメモリ莫大に食う(1GB以上)からセーブしようとしてもOut of memoryで落ちる
・しばらくいじってるとフットプリントが落ちる(70MB程度)のでその段階でセーブすると問題なし
#ちなみに無印での話。
0740名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 10:49:41ID:LplWawhD動画をつくってみましたり。
0741名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 10:50:45ID:iRFZ+CIMゲームを正常に継続でき、また保存できるのならいいんだけれど。
データがびみょーに壊れててあとあとに不具合を起こすようなのだとイヤだよね。
セーブできたつもりで、あとでロードできなくてもショック大きし。
実際どうなんだろ、このエラーが出たセーブデータは壊れてる??
>しばらくいじってるとフットプリントが落ちる(70MB程度)のでその段階でセーブすると問題なし
これがよく分からないんだけど、C#がガーベージコレクションしてるってことでしょうか?
>でかいマップで町が発展したら自PCの許容範囲超えて落ちやすくなったこともある
発展したら落ちるってのもヤですねぇ。
それよりは、どれだけ発展しても絶対に落ちない範囲を明示的に「マップの最大サイズは
幅x奥行きx高さ=○○○ボクセルまで」って示して、それ超えるマップは生成できなくした
ほうが安全(ユーザフレンドリィ)じゃないかって気もするんですがどうなんでしょう。
そういう見た目の制限があんまりないユルさっていうのがFTの魅力でもあるかもしれま
せんが。w
0742名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 12:39:56ID:m5H7ZJPkそんなの環境で違うのだから、いくらまでと出せるわけないだろ。
0743名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 13:32:28ID:WkN2EYS7家のポンコツPCだとそうだわ。
駅周辺に建物たてまくると、オブジェクトインスタンス云々でてゲームが止まる
0744615
2009/02/23(月) 15:50:16ID:JbAXV7q9http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00025.jpg.html
その後、メインの画面になるのですが、↓なエラーが出てしまい、ゲームが出来なくなってしまいました。
ちなみに今まではエラーは出なかったのですが、今日、急に発生して、それっきりできなくなってしまいましたorz
誰かお助けてくださいm(_ _)m
以下エラーメッセージ
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 freetrain.world.rail.Train..ctor(TrainGroup group, String _name, Int32 length, TrainContribution _type, TrainController _controller) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\rail\Train.cs:行 57
場所 freetrain.world.World..ctor(Distance sz, Int32 waterLevel, Boolean tempolary) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\World.cs:行 92
場所 freetrain.world.World..ctor(Distance sz, Int32 waterLevel) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\world\World.cs:行 110
場所 freetrain.framework.MainWindow.OnLoad(EventArgs e) 場所 E:\FreeTrain\SVN\trunk\core\framework\MainWindow.cs:行 1457
場所 System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
場所 System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
場所 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
0745名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 16:15:03ID:pZvgAg1x別のフォルダにFreeTrainEX Avを新規インストールしてpluginもそっちに入れなおして
起動してみたらどうなる?
HDDが壊れかけか、メモリが壊れかけのどっちかのような気がするぞ。
memtest86+まわしてみれ。
オーバークロックなんかはしてないよな?
0746名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 16:36:55ID:x3rPklnC何もしてないのにエラーがでるわけがない。
プラグイン入れ替えたとか削除したとか絶対何かしてるはず。
やったこと全て思い出せ。
0747名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 19:48:49ID:1+Wzrh28>実際どうなんだろ、このエラーが出たセーブデータは壊れてる??
ロードはできないね。途中で落ちる。
ちなみに一見セーブ&ロード出来てても後から特定箇所の建物/線路撤去したりすると
落ちる例も過去にあったので、最近はいつでもRevert出来るように上書きしないで新規で保存してるよ。
>これがよく分からないんだけど、C#がガーベージコレクションしてるってことでしょうか?
多分そうかと。詳しく挙動観察してないからわからんけど。
0748615
2009/02/24(火) 01:42:48ID:lIDKhVpl次に再度本体を入れなおしてプラグインを入れましたが、先ほどの画像のエラーが出てしまってしまいました。
その次にさっきとは別のドライブに本体入れ直し、プラグインを何も足さずに起動で問題なし。
次に、先ほどエラーの出たプラグインを追加、起動して問題なし。プラグインも正常。
その次に過去に使っていたEx20050903を試しに起動で問題なし。プラグインも全て正常。
その後にそれには入っていたプラグインを全て入れて、起動↓の画像のようなエラーが発生が出て、一応ゲームは自体は動きますが、
何故かエラーが発生してしまいますorz
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00026.jpg.html
>>746さんの指摘されましたので、
さっきの一枚目の画像になるまでの経緯などをお話いたしますが、
4日ほど前に自作のプラグインのテストを行なっていました。この時は正常に動作いたしました。
その次の日も普通に動作いたしました。
しかし、本日、新たな地形で開発しようかなと思い、2500×2500×20でマップ製作、
しばらくしてプラグインに入れたはずのものが入っていない状態になっている事に気づいたため、セーブを行なって、一度終了をさせる。
の該当のプラグインを再度同じフォルダに上書きをさせ、起動をしました。
そうしたら、先ほどのエラーになりました。
今に至っていますorz
0749615
2009/02/24(火) 01:48:17ID:lIDKhVpl誤:>>746さんの指摘されましたので
正:>>746さんに指摘されましたので
打ち間違えてしまいました;;すいませんm(_ _)m
0750名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 03:05:41ID:nReBKlNM0751名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 08:14:57ID:5Up8JZwPそのプラグインのどこが変わったか分からんけど。
0752名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 09:17:06ID:Em6lk3Z9(といっても細かいところは違いますが)
それは、建築物プラグインのジェネリック化?(建物総合で立てれるように)
導入からでるのですが、×クリックでそのままゲームは続けれてます
0753名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 12:04:10ID:QvEqjUJBそっちは入ってないプラグインに対するパッチが残ってるからじゃね?
余計なコンバートは削除しないと。
0754名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 18:14:09ID:urqeGuzo俺は後者。
0755名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 19:08:02ID:BShw31/4>その後にそれには入っていたプラグインを全て入れて
なんでいきなり全部入れるかなぁ。
それじゃあ切り分けできんじゃん。
AdditionalPluginSet入れて動作テスト、動作したなら各作者さんが配布してる
プラグインをアーカイブ1つ分ずつ入れてはテスト、入れてはテスト、ワンステップ
ずつやっていってみ。
もちろん、今までどれを入れたか入れてないか、きっちりメモとっとけよ。
0756名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 01:07:59ID:1EOQ5rEkゆりかもめを、1両の長さで2車体表現した人いるけど。
もともと進行方向が圧縮されてるFTでは無理ある気もする。
とはいえ、うーん……
ワムずらずら作りたい。
0757名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 10:01:23ID:XmC2vQ2W1両で2車体にするか、あきらめてワキをずらずら並べるか。
0758名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 11:57:34ID:73cTfPs+0759名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 21:25:34ID:kr2yBH+Tですよねーー
案ずるより生むが靖ができるのがFTだからなってことで、やっつけてみた。
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00027.png.html
黒が作ってみたワム、一応ワム60000ぐらいのつもり。
二軸車に見えるだろうか?
ワムばかりの編成となるとワム80000の紙列車かビール列車になるだろうから、
これみたいな黒だとワムばかりよりはこんな感じにいろいろつながってる一般
貨物列車のほうが多かったんじゃないかなーとか想像してみた。
もうちょっとワム比率が高いとしたものかなぁ??
ワム80000は作ってないので、とび色のはありもののワキ5000そのまま。
まぁワキ5000からワム80000作ってもいいんだけどさ。作ろうか?
ちなみに機関車はEF60を綾瀬さんEF65ベースで作って、一次車と三次車、
しかものちの青塗装と登場時のぶどう色塗装まで4パターン作ってしまった。
テラバリエーション商法w
もっとも三次車の青は、そのままEF65-0で通用するしね。
EF65-0って誰も作ってなかったと思ったから。
>>758
おおー。黒部峡谷ですか。
期待してますよ。
普通車っていうんだったか、オープンな客車の表現が難しいかも?
0760名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 22:55:17ID:kr2yBH+Thttp://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00028.png.html
やっぱ、ワキ5000連ねるよりこっちのほうが雰囲気が出てる気がする。
ホキやセキも欲しくなるなぁ。しばらく作るつもりないけど。
0761名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:46:47ID:D6SXlcGU0762名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 10:14:56ID:F2EPEs+Nhttp://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin-train.html
お好きな機関車や貨車と組み合わせてみてください。
よくある組み合わせは購入できるよう編成してあります。
入っているplugin.xmlでは、依存関係で、しかしかさんの貨車・機関車画像を
直接refで参照しています。
今しかしかさんのpluginが入手できない状態になっているので、持っていない
方のために使っているしかしかさん画像と、画像定義部分のplugin.xmlも同梱
しました。
plugin.xmlにコキ5500とタキ43000黒とヨ6000、EF58デッキとEH10の画像定義
をコピーしたら動くと思います。
0763名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 12:37:51ID:Jc4HuFhyこれで昔みたいに盛り上がってくれたらいいな。
0764名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 21:22:17ID:HGVFrAxN思った以上に複雑で面倒だった…。
0765名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 01:09:16ID:Hs3LPEm3絵の解像度どうするかはなかなか難しい問題かも
0766名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 10:33:47ID:Hr0zZLgY投票してもどうせできやしね〜よ。
夢物語で終わる。
それより、もっと現実的な話をした方がいい。
Vista対応をどうするとか、時間の単位変更とか、ボクセルの長さとかさ。
とりあえず電車の移動がボクセル単位というのをなんとかしないと。
0767名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 11:19:45ID:gygy4Avk言ってることはわかるが、他人のやってることこき下ろさなくても言えることだろ
少し落ち着け
0768名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 11:54:33ID:JFxOaYguプログラミングしたことあれば分かると思うけど、あのアンケートでやろうとしてる
ことって枝葉末節というか、FT側はちょこっといじったらすぐできちゃいそうに思え
る。pluginをどうするかということが大きな問題なだけで。
あなたの言ってる時間の単位変更とかボクセルの長さなんていうのは、FT本体
大改造になってすごく大変だと思うよ。
移動の単位を変えるなんていうのは、今のFTベースの改良・改造じゃあ多分無理。
一から作ったほうが早くできるぐらい。
ということで、そういうのはNeoFTに期待するべきなんじゃないかと思われ。
あれも一週間を7日じゃなくするとか一ヶ月を30日じゃなくするとか突飛なこといい
だしててついていけないのだが。
0769名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 12:05:09ID:W4dWGb1L今までこいつが何を言おうが、やる気が萎えた開発者は一人もいないんだから。
0770名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 12:54:19ID:uur8QpLfそれに画像サイズ大きくして欲しいって過去にこのスレで1回ぐらいしか出てないだろ。
つまりそんなことは誰も望んでねーんだよ。
それよりはこのスレで何回も話出てる時間単位だとかの方が需要があるんだから、あんな無駄なアンケートとる必要ないだろ。
それに開発してた人はもうここにこないって宣言しちゃって、みんなの望んでいることが実装されるとは限らないんだから、次に開発してくれる人が出てきた時に備えて今のうちに仕様を話し合った方が建設的だろ。
0771名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 13:51:48ID:JFxOaYgu書いてあるように読めるんだけど。
だから
>書き換えないといけない
なんてことはないはず。
>みんなの望んでいることが実装されるとは限らないんだから
逆に言えば望んでいないことが実装されることはありうるわな。
だったら、せっかくアンケートとってんだから「緻密化は不要」で投票したら
いいじゃん。
投票してなくて、あとから「反対がなかったので実装しました」になってから
ぶーぶー文句つけるなよ?
>次に開発してくれる人が出てきた時に備えて
君にはFTしか見えてないかもしれないけど、このスレに出てこないだけで
NeoFT構想もあるし、まったく違う鉄シムでteratrainてのも少しずつ前身し
てる。
いつミツリンしてくれるやら分からない神の登場備えてあーだこーだ口先
だけ働かすよりも、たとえば既に動き出してるteratrainに車両や建物の
pluginを提供したり、たとえばA列車やFT風にマウスジェスチャーですい
っと線路が引けるツールを提供したりしたらいいんじゃね?と思うわけだが。
あとFTEX avでも時間単位はほったらかすつもりじゃないことは見るとこ
見れば分かる。
0772名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 14:16:55ID:UGTAfTrwここには関係ない。
0773名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 15:03:12ID:aCHQvpEL向こうから出て行ったんだしな。
0774名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 17:54:40ID:WiR2jOlu0775名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 18:29:44ID:pfyIhF4v他人のやっていることにケチつける奴に限って自分じゃ何もしない。
0776名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 18:56:15ID:Wy7cbF8uバカはたったこれだけのことで同一人物と思い込むんだから、分かりやすいよなwww
0777名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 19:54:49ID:W4dWGb1Lこいつの書き込み、こいつの存在自体、このスレにとって無意味なんだから。
こんな非建設的な事のせいで、有用なレスが流れる事を考えてから書き込んでくれよ。
0778名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 07:49:37ID:I4z6oHbOここから出て行ったってことはもうやらないんじゃないの?
0779名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 15:27:04ID:QGLDDuM9バカはたったこれだけのことで同一人物と思い込むんだから、分かりやすいよなwww
0780名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 15:41:53ID:9z8xYJlDバカはこれだけのことですぐ釣れるんだから、コマセまくなよw
0781名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 17:57:55ID:EGQUAkKt今後もFreetrainexavに期待する人は挙手!
俺はここ出ていったけど支援するぜ!
0782名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:09:28ID:6WizrvST■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています