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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:36:07ID:lMjn2kzC
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨)

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (ID:*** PASS:***)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0445名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 17:34:36ID:JzNIcgXQ
さて、ダイヤ組んでて困ったというかこれでいいのかなぁ?ってことがあったので識者の
みなさまにおうかがい。

Q1. 上下線が使っている駅がある。ホームは2つ以上あって上下線で別ホーム。
   1本の列車が下っていって上っていく。
   下りのとき10:00着・14:00発、上りのとき11:00着・13:00発、客扱いあり。
   追い越し退避などのためにこうダイヤ組みたい。
   これって普通に駅(ホーム)のダイヤ設定では「高度な設定」をしようとしても
   下りも13:00に発車してしまってアウト!
   この認識であってる?
   これをなんとかするには、
    解1.駅舎を2つ西口東口みたいに置き、下りホームは東口駅舎・上りホームは
       西口駅舎に接続する。下りホームと上りホームが異なるダイヤが組める。
       →欠点・共通したダイヤを組みたいときに煩雑になる
            路線別複々線などちょっと幅のある駅だと、ホームをそうそううま
            く異なる駅舎に接続できない。
    解2.レールを2ボクセルホームより長く作る。ホームの先1ボクセルのところに
       信号機を設置。駅としては10分停車ですぐ発車させ、信号機で時間待ちを
       させる。
       →欠点・なんかスマートじゃないよね。リアルでもないし。
    ほかの解<あったらぜひ教えてください
0446名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 17:44:20ID:JzNIcgXQ
Q2. 田舎の路線を走る特急がするような、駅での運転停車はどう実現する?
   普通に停車させると客の乗降が発生してしまうので運転停車にならない。
   解1.たとえば14:00着・客扱いなし・16:00発のときは、「高度な設定」で
      「16時00分 『通過』」にすれば運転停車になるものだろうか???
   解2. Q1の解2と一緒でホームの先に信号機を設置。駅としては常に通過して
      信号機で時間待ちをさせる。これはこれでアリな気もするが。


いやーー、速度の違う列車が同じ線路上を走ると追いついて緊急停止がひんぱん
に起こって大変だねー。
西武線が朝ラッシュに急行も遅くなる平行ダイヤを組む理由が分かる……
列車密度の高い区間は高速列車も中速で走るような制限速度がもうけられると
ダイヤ組むのラクになるかもねー。

ほかにもたとえば、新在直通の〔つばさ〕〔こまち〕などが、新幹線区間は超高速で飛ばす
が在来線区間に入ったら高速におさえるなんてこともできそう。
0447YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/24(土) 18:59:55ID:rRT4YK+1
>>444
一応FreeTrainはLGPLで配布していて、それを引き継いだFreeTrainExもExAvも同様に
LGPLです。
なので多分絵は改変してもいいと思いますが、著作権関係は結構面倒なので慎重に
と思い、あのような回答をしました。
私もいずれプラグイン関連は弄らないといけないので、そのうち正式に作成者の方に
許可もらってこようと思ってます。

>>445
単純にダイヤ設定を2つに分けて作成したのでは駄目ですか?
それとも1つの列車が上り終点についたら下りに変わるのでダイヤ設定は1つにせざる
を得ないからということですか?
ということであれば、現状は上りと下りでの設定を変えることは不可能ですね。
次回要望として検討しておきます。

>>446
あー、なるほど。
回送は追加しましたが、乗り降りが全く生じない「運転停車」はないですね。
通過はそのまま通過するので一旦停止はしないですね。
これも次回要望として検討しておきます。
0448名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 20:42:58ID:JzNIcgXQ
>>410で紹介していただいたOuDia使ってダイヤグラム引けるかなと、時刻表データの
作成にとりかかりました。マップいぢりはそれが片付くまでお休み。
というのも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5911617
に急行を割り込ませようとしたらせっかく収まってる特急が詰まって詰まってどうにも
ならず。やっぱダイヤグラムの世話にならないととなって。
なので、自分で書いた解をまだEXAv本体で試す時間は取れていません。

>>447
>それとも1つの列車が上り終点についたら下りに変わるので

まさにそれです。↑な動画見ていただいたら分かると思うのですが、4日かけて東京から
熱海まで行って、折り返してまた4日かけて東京に戻ってきます。
動画で追跡してる特急はほとんど止まらないからいいのですが、ここに急行を割り込ませ
ようとすると特急に追いつかれて待避することがしばしばで、横浜とか戸塚とか国府津とか
あっちこっちで通過待ちするのですが。そこで>>445なことが起こりました。

ほかにも東京では実際どおり田町電車区に引き上げて入庫出庫してるので、品川→
上りで東京に到着→折り返し回送で田町電車区→出区→東京で折り返し客を積んで
発車→下るということもやってます。これも場合によっては>>445的に時間がかぶります。
これやると田町〜東京間に2倍の本数が走ることになるので、ここでもまた詰まる詰まる。

>次回要望として

いや、要望はしないです。解1,2のように現在の仕様でもユーザの使いこなしでなんとか
なる面もありますので。それだけの高い自由度がFreeTrainにはありますよね。
盛り込んでいただけたらうれしい面もある反面、ダイヤ設定が複雑になってとっつきづらく
おそらく操作もめんどくさくなるし、バグの潜む可能性も増えますので、構造は可能な限り
シンプルでいってもらいたいというのも、これは逆説的になりますが一つの要望としてあり
ます。
0449名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 20:45:15ID:JzNIcgXQ
>通過はそのまま通過するので一旦停止はしないですね。

いや、そうなんですかね?
簡単設定の通過ではなく、高度な設定で「*月 *日 *曜 14時 00分・通過」とのみ設定した
駅に、そのダイヤを適用した列車が12:00に到着するとどういう動作をするでしょうか。
駅に到着した時点で可能な動作が指定されていないので停車して「発車時刻待ち」となり、
客扱いをせず14:00まで停車し、14:00になると発車していって、結果として運転停車になり
そうな気がしているのですが。

自分のマップでは建物全然建ててなくて客が乗らないので、客の乗降があるかどうか
確認するために別途マップを用意しないといけなかったりしますw

ま、こっちも解2の信号使うことで現在の仕様で解決可能ですので、やはり組み込んで
いただく要望は出さないつもりでいます。
盛り込んで欲しいという要望があって>>445,446を書いたのではなくて、今の仕様の使
いこなし手法としてこういう解決でいいのかな?もっとスマートな方法があったら教えて
欲しいな先輩がたにってことなのです。
04504492009/01/24(土) 22:58:32ID:JzNIcgXQ
OuDiaいじるのに煮詰まったので、自分でAv0.5の動作確認してみた。

駅に差し掛かった時点で高度なダイヤに記述された通過条件満たしてないと、
問答無用で停車して客おろしちゃうのね。
で、一度停車しちゃった列車は通過の条件を満たしても発車の条件が記述されてダイヤ
では二度と発車しない、と。

なるほど、こういう動作するのですな。
よくわかりました。


となると解2の「1ボクセル先に信号機を設置して駅は通過させ信号で運転停車させる」
ので行きますわ。はい。
で、もしそうじゃなくてスマートな解決があれば教えてください。
重ねておねがいいたします。
0451YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/25(日) 04:28:47ID:ymye4Enu
>>448
いや、あくまで検討ですので。
取り入れることで複雑化するのであれば導入しないし、何かで代用するとかも
選択肢の1つになると思います。

>>449
ああ、高度な設定では時間指定できるからそうですね。

話は変わりますがSimTransのwiki見てたのですけどあちらはかなり進んでいる
みたいですね。
数年前見た時も結構完成度高かったのに、今は更に改造しているようで正直
同じ開発者としてもっとがんばらないと駄目だと痛切に感じました。
それてプラグインの問題はあちらも同じみたいで、旧バージョンのデータが読み
込めないとか、プラグインが足りないとロードできないとかの問題があるみたいです。
どこのゲームでも共通する問題なのでしょうか。

そこでプラグインなのですが、少し前のレスでWebからダウンロードという案があり
ましたが、専用のサーバーを用意するのはさすがに手間がかかると思います。
で、まずはその前段階としてwikiにでも登録・整理及び保管できれば、とりあえず
将来ダウンロード機能を持たせた時に対応できそうな気がします。
もちろん登録時はライセンスの問題についても整理する必要があると思います。
wikiが駄目であれば、うpローダーにあげられたプラグインを集めてプラグイン
パッケージとしてsourceforgeで配布でもいいと思います。
何かプラグインの管理・整理・保管について意見がある方、よろしくお願いいたします。
0452名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 09:45:59ID:ykkTjmtt
どうやら200MBを超えると削除される模様。
以下転載

さて、uploader.jpではトップページでもご案内しておりますように、サーバのディスク
容量が順次最大になったサーバにつきましては、誠にご迷惑をおかけ致しますがアップロ
ードされたデータをすべて削除させて頂いております。

この措置はハードディスクの再利用のために行われるもので、サービスを継続して皆様に
ご提供する上で必要な作業となりますので、皆様のご理解とご協力をよろしくお願い申し
上げます。

つきましては、大変お手数をおかけ致しますが、ユーザーの皆様において、ローカルへの
バックアップ(ファイルのダウンロード)をお願いいたします。
※ バックアップ期間と致しまして必ず作業の1週間前にご連絡を差し上げるようにしてお
ります。

以上、誠に恐縮ではありますが、サービスの継続運営のため、ご理解とご協力をよろしく
お願いいたします。
0453白川郷の人2009/01/25(日) 10:21:20ID:oQPif4Zy
どうも、お久しぶりです。
自作品を保管してあるブリーフケースが、2/1でサービス終了してしまうようです。
移転先を現在模索していますが到底見つかりそうにないので
暫定的にうpろだの方に上げておきたいと思います。

最近は忙しさから、創作活動に係わる時間を多く取れないのですが
それでも、こんなの
ttp://www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00003.png
とか、こんなの
ttp://www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00004.png
描いてたりします。
plugin書き終わり次第、うpしようと考えているのですが
いつになることやら。
スレ汚し&チラ裏ですみません。

>>451
  wikiに登録、整理が一番手間がかからなくて理想的だと思います。
  simutransと同じようなシステムで、作者が自分で登録、整理の方式などが良いかと思います。
  ただ、問題があるとすればwiki設立以前に製作された作品のほとんどの
  作者と連絡がつかない事くらいでしょうか。

海門と日立と迷ったけど保留にしておいてよかったなぁ。
  
04544492009/01/25(日) 11:47:54ID:XEOZLKa1
結局、ほとんどの駅に信号機増設しました。
今まで見た目だけのダミー信号機(架線柱タイプ)つけてた駅にも動作する信号機に
とりかえたりして。

これで運転停車もできるようにもなれば、上下で同じ時刻に停車もしつつ異なる時刻に
発車させることもできるようになりました。

ほかにも棒線駅にも信号を設置して、高速列車が先行する中速列車に追いつく手前で
停止をかけることにしました。
自動信号の閉塞を、手動設定のダイヤでやってしまおーということですね。

信号とダイヤをうまく使えば、速度の違う列車が続行しながらも追いついて緊急停止を
せずにうまく運転することもできそうです。
結局信号で停止するから、ゴー&ストップのノコギリ運転になってしまうことには変わり
ないのでありますが。
信号のダイヤ設定で減速信号(1段階下の速度で走る)が出せたらおもしろいのかも。

ところでwikiって誰でも編集してかまわないものですか?
かまわないのだったらプラグイン置き場なんかもみんなで追加できるのかな。
0455YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/25(日) 12:49:03ID:ymye4Enu
うーん、ちょっと今悩んでいるのですが元のFreeTrainのwikiを使用するべきか
新たにEXAV用にwikiを作るべきか。
情報が分散してしまうのでFreeTrainのwikiにすべきでしょうけどページ凍結され
て編集できないとこありますね。(荒らし対策で)
あと使用方法のマニュアルも随時変更していく必要があるし、他に変更になった
部分も更新しないといけない...と考えていくと今のFreeTrainのwikiの内容を
壊していく(バックアップとればいいとは思いますが、もしくは新規ページで作成する)
ことになるので、別のwikiの方がいいのかなと思ったりもします。
新たにwikiを作るのであれば速攻で確保して、骨組みだけ作ろうかとも思いますが
どうしましょうか?
あと保存先ですがwikiのページに添付する形式であれば、手動で削除しない限り
消えませんよね?(うpローダーは消えるところがあるみたいなので長期保存には
向かないようですね)

>>453
おお、新たなプラグイン期待しております。
ブリーフケースの中は保存させて頂きました。
プラグインのwiki作成時には登録させて頂きたいと思います。

海門は止めたほうがいいですよ(^_^;
私も代替のHD待ちですorz
0456YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/25(日) 13:26:31ID:ymye4Enu
追記です。
sourceforgeのプロジェクトページでwikiを作成できるみたいなので
とりあえずそちらにトップページだけ作りました。
利用するかどうかは別ですが。
sourceforgeであれば、恐らく消えることがないので最終的な保管
には向いているのではないかと思っています。
0457名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 13:48:47ID:xyeBzD6U
>>456
>sourceforgeであれば、恐らく消えることがないので最終的な保管
sourceforgeは画像保管庫などに悪用されることを恐れて、
そういうファイルは定期的に削除するようですよ。

実際本家サイトのwikiページで
よく添付画像が消えるのはそのせいかと思われます。
0458名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 14:04:31ID:XEOZLKa1
>>456
なるほど。sourceforgeだとよさそうですね。
wiki作成のお手伝いならできそうに思えますので、プロジェクトに参加希望出しました。
よろしくお願いします。

FreeTrainのwikiを、そのまま適用できるところをパクるとやっぱまずいんでしょうね……
同じ内容をコピらないよう独自に書き起こすのって難しそうw
0459YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/25(日) 14:05:20ID:ymye4Enu
>>457
貴重な情報ありがとうございます。
wiki止めておきます。(^_^;

しかし定期的に画像消すのでは何の役にも立たないと思うのですけどね>sourceforge
atwikiにでも作成した方がいいみたいですね。
とりあえず上の結論が出るまでは保留にしておきます。
0460名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 19:33:00ID:XEOZLKa1
>何の役にも立たないと思うのですけどね

いや、同感です。
画像保管庫にされたらたまらないってのも分かるんですけど。
なんかそこはうまくおりあいってつかないもんですかね。

それではどこにFTEXAvのwiki置くかみんなで決めましょう。
atwikiは私が関わった別の板の内容で、年単位でwiki維持して行ってる実績
ありますね。
ただそのwikiはすべてテキストで構成されてて画像やzipは置いてないので、
画像やzipの保存性についてはそのwikiでの実績はないということにもなります。
atwikiだったらたぶんいろんな板やスレでwikiにしてるのかな。実績あるといい
のですが。
あとは荒らし・業者への防衛ができるかも考えたほうがいいんでしょうか?


話かわるのですが、Avβ0.5で、次の現象を見つけて「むむむ?」と思ったので
いちおう報告をば。
なお、これによる実害はまったくなく、なんとなく見た目が気になるというだけの
ものなのと、これって丸ごと.NETのAPIに投げてるとしたらAv側でどうにも手出し
できないところかもとも思えるのですが。
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00005.png.html
メニューのFileをあけると「最近使ったセーブデータ」が4つ出てきますが、それが
使った順番1,2,3,4の順番でもなく、つけたファイル名の名前ソートでもなく、なんか
よく分からない順番に並んでるのはなんでかな、って思ったのです。
0461YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/25(日) 20:11:14ID:ymye4Enu
>>460
atwikiは他のゲームまとめwikiとしても使用されており、実績はあると思います。
それと荒らし対策もある程度されていますが、結局誰でも編集可能=荒らしも
編集可能ですので根本的な対策は無理です。
ログインせずに編集する場合は、画像の中の番号を入力しないと駄目なので
ロボットによる業者の対策にはなっていますが。
まあ管理人によって定期的にバックアップを取る、編集の必要がないページは
凍結する、管理人だけではなく何人かで補完しあう等個人的な対策が必要である
と思います。

MRU(最近使ったファイルメニューのことです)についてはこちらで調査しておき
ます。
まあ、実害は確かにないので修正するかどうかは別ですが、たいした手間で
なければどこかのリリースで修正するかもしれません。

あとメール頂きました。
wiki設置時にはよろしくお願いします。
0462名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 21:29:01ID:xX0E3v1G
Heuerさんや花菱さんの作ったマップのSS見たら、勾配線路がリアルな高架や盛り土な
勾配になってていいなーーって思ったんだけど。
公開配布されてるPluginであのリアルな勾配線路を実現できる手段て……ない?
あれってどうやって実現してるんでしょうか。
あちこち探したけど見当たらない。

平坦な高架や盛り土は公開されてるPluginでリアルに作れるだけに、勾配線路が気に
なるようになりました。
0463名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 22:44:35ID:XXDb0hGr
勾配は直接置き換えるしかないはず。
0464快速2009/01/27(火) 19:04:21ID:4mZQqPBp
あの、OSでVistaが使えることに希望しています。できますか?
0465名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 19:08:08ID:g6Z0rQ8m
あー、もしかしておれかな。
なんか別の話が進行してたので見守ってしまった。
cvsのソース眺めてた状況ですが>>418さんのレスみると
最新ソースは別にあるのですかね。
基本的に土日しか作業できないので時間かかるかもしれないけど、もしよければやりますよ。
0466快速2009/01/27(火) 19:29:38ID:4mZQqPBp
おねがいします。
0467名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 19:39:27ID:8fzacMQo
バージョン管理をしっかりした方が良さそうだね。
0468名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 20:22:44ID:XT12QSqT
c477さんが今もこのスレをチェックされてるかわからないのででしゃばらせていただくと、
c477さん(FreeTrain都市開発局)の運用されてる雑談掲示板の2008/03/30・No.318に
こうすればVistaで動くらしいって情報がありますね。

WinXP以前に入ってる3つのdll、dx7vb.dll,dv8vb.dll,d3drm.dllを入手してsystem32
フォルダにコピーして、COMサーバに登録したらいいらしい。

たぶん最新Avβでもこれでいけるんじゃないですかね。

これをせずネイティブ(?)にVista対応にするには、これらdllを使ってる部分を書きなおす
ことになるんかな。
0469YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/27(火) 22:14:56ID:yJKo4/yV
>>465
ExAvの最新ソースは
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
にあるSubversionに登録してます。
tortiuseSVNとかで落とせます。

>>468
その通り、ExAvでは削除した「dx7vb.dll」が必要です。
これはDirectX10以前に入ってるそうですが、配布条件が不明のためパッケージからは
削除してます。
ですので手動でVistaにDirectX9を入れる、もしくはこれらDLLを入れれば動くと思います。
こちらVistaないので動作確認できません。

ネイティブというかこれらDLLを使わないためには、>>465氏が以前言ってたようにSlimDx
を使うように書き換えるとかしないと駄目ですね。
SlimDxを使うようにすれば、後はSlimDx内からDx9、Dx10ある方を使うみたいです。
つまりXPでもVistaでもいけるということです。

が、移植は結構面倒かもしれません。
いずれ通る道とは思いますが、今のところは早急に対応する予定がないので、>>465氏が
対応するのであれば、お任せします。
0470名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 00:40:48ID:APBtC+TA
スミマセン、調べてみたのですが分からなかったので質問させて下さい。
EXAVで時間単位、距離単位、速度単位を変更するオプションを反映するには
どうすればいいのでしょうか?
XpでEXAVのbeta0.5をダウンロードしました。

基本的な愚問でスマンです・・・
0471名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 06:48:28ID:ixGc8GSd
>>470
そのオプションは開発レベルでテストされてるだけで、
βには取り込まれてないはず。
0472名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 11:33:15ID:APBtC+TA
>>471
そうなんですか。
教えていただいてありがとうございます。
0473名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 14:06:18ID:635zD+nJ
ベータもなにも、まだ開発者の脳内妄想で実装なんかどこにもありませんよ?
0474名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 01:49:26ID:mLPjw+cp
>>469
ソース落とせました、ありがとう。

試しにC++/CLIでDxVBLib(A)&AlphaBlendをダミーの関数で作ってリンクしたところ
Vista64で動作しました。(bin/Debug → bin/x86/Debug の違いで手動コピーの必要あったけど)
もちろんダミーの関数なので絵も音も出ませんが。

今後の選択肢として、
DxVBLibの置き換えをする
 C++/CLIで作る
 C#で作る
  MDXを使う
  他のC#ライブラリを使う
元のコードを書き換える(DirectDrawとDirectAudio)
 MDXを使う
 他のC#ライブラリを使う

こんな感じですか。DxVBLIB置き換えはほとんど元のソースの変更いらないところが利点かな。
MDXが一番楽ですが、もうメンテされてないから同じ目にあうことになっちゃうか。
0475YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/29(木) 03:01:48ID:OmQq2UBc
>>474
こんな時間でも反応w
slimDxは止めたのですか?
C#だとSlimDxかMDXかSDL.netぐらいしか選択肢がないみたいですが。

条件としてはXP/VISTAで動作することですね。
Linuxとかは考えず、Win onlyであればDirectXべったりでも問題ないでしょうからSDL.netの利点は
ないでしょうね。
MDXはマイクロソフトからも見放されているし、微妙ですね。
というわけで、今まで通りC++の外部ライブラリを使うか、いっそうのことSlimDXに切り替えるかだと思います。
ただDX10って私は内容知らないのですが、API的にはDX9とかなり変わっているのでしょうか?
変わっているのであれば、C++の外部ライブラリでその違いを吸収する必要があるでしょうから、結構面倒かも
しれませんね。

0476名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 09:53:33ID:mLPjw+cp
ええと、、、10とか9とかって、もしかして今のDirectDrawをやめてDirect3Dに移行する予定ですか?
それだとちょっと変更量が大きい気が。まあやりやすくはなるけれど。

現状、限定したものしか呼ばないで済むのなら、C++/CLIでラッパー書いちゃったほうが早いけれど
C#にこだわるならもうすこし選択肢は広いかも。
ただ最終的にDirectXを呼んでいるのでx64を用意しない限りAnyCPUで動かないことに変わりはないでしょう。
0477名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 14:07:16ID:mNGoNOgM
>>463
ですかー
んー、書き換えると他の人にセーブデータ渡せなくなるからねぇ。

次期バージョンでは勾配線路もPluginで増やせるようになるとうれしいね!
複線勾配線路もあるといいのかなぁ?
0478名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 19:49:10ID:6/tPvmZu
ピクチャープレビュアーの今のFTEX(Av)で動くバージョンてどなたか作れないですか?

ここにあるのでは
http://www.kohsuke.org/freetrain/picturePreviewer.html
エラー起こして起動しないです。
0479名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 19:52:43ID:+ei1rBPT
俺も勾配はせめて45度方向も可能になればと
でも、列車の描画種類増やさないといけないか
0480YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/29(木) 20:30:01ID:OmQq2UBc
>>478
あー、すいません。
ツールのビルドしているけどパッケージに含めてなかったです。

http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00006.zip.html

にとりあえずアップしておきました。
0481YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/29(木) 20:34:01ID:OmQq2UBc
>>476
すいません、思いっきり勘違いしてました。
DirectDraw7インターフェースだから、DX10もDX9も関係ないですね。
DxVBLibを使用しているのが問題だから、それを止めようという主旨ですよね。
勘違いすいません。
で、C++製のライブラリもVC++2008ではビルドできないので、これもなんとか
しないと駄目ですね。
あと別にC#じゃなくてもいいですが、C++/C#混合よりは1言語にした方がいい
かなという個人的な考えです。
0482YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/29(木) 21:09:55ID:OmQq2UBc
ちっとはggrksとばかりにぐぐってみましたが、やっとわかりました。
MDXは使用禁止!
なのでDirectX関係はC++でラッピングして、C#から使うのが一番、
つまり今の形ですね(^_^;
じゃないと大量に書き換えないといけないし、今のC#が使用する
インターフェースは変えないほうがいいでしょうね。
で、あとDirectMusicとDirectSound、このあたりもラッピングして
DxVBLibを使用しない方向にもっていかないと駄目ですね。

ん〜
素直にslimDX使う方向に書き換えようかな...悩む

>>479
角度増やすとそうなりますね。
線路の繋ぎ目の部分が自動で処理できれば、自由に角度を...
いやいやなんでもないですよ。
0483名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 21:21:37ID:6/tPvmZu
>>480
ありがとうございます。

が、PicturePreviewerが、あらゆるPluginを「二重に登録されています」
エラーにしてしまって動きません。
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00007.png.html

もちろんEXAvβ0.5本体は正常に動作しています。
確認よろしくお願いします。


あと、なんだろ。
列車Pluginで編成ちまっといじったとき、既に購入済みの編成は購入
した時点の編成のままになってしまうのは、これはもうしょーがない、ん
でしょうね。編成ではなく車両1両1両をコントリビューションIDで管理して
いる以上。
0484名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 21:51:49ID:Bke6mSPT
>>477
画像を換えるだけなら何の問題もない。
0485YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/29(木) 23:47:44ID:OmQq2UBc
>>483
やっぱり、駄目でしたか。
自分のところでも駄目だったけと、とりあえず眠かったのでアップしておいた
のですが。
ということはプログラム修正必要なのか...

編成いじった時というのは、プラグインをいじったけど既にセーブしている
データには反映されないのか?ということですか?
0486YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/30(金) 02:56:22ID:fKo01vUj
>>478
DXライブラリというのを今知ったのですが、これは使えないですかね?
一応C#用で使うためのライブラリも用意されているみたいなので楽そうな
気がしてるのですが。
MDXと違い、DirectMusicも対応してるからMIDIも大丈夫みたいだし。
アルファブレンドと同じかどうかわからないですが、画像のブレンドができる関数も
用意されいるので使えそうであれば、これでいけるかもしれません。
Vistaも対応している且つ特に2000以降であればDX7を使うので、インストールも不要
みたいだし。
0487快速2009/01/30(金) 17:45:18ID:AdwKTW2M
タイプするやつはコピーしてコマンドプロンプトに使っても大丈夫ですかね?
質問すいません;
0488名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 20:17:32ID:ng6ZAc17
タイプするやつってのはビスタ適応化のことかな。
それならコピペでも問題ないけど
0489名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 22:09:38ID:Fr1KH5gl
>>486
DXライブラリは癖が少ないから使いやすいよ
0490YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/30(金) 23:21:19ID:fKo01vUj
あとは64bitとVistaは本当に問題でないのか、そこだけですね〜>DXライブラリ
過去の更新履歴見るとVistaだけ挙動が違うとこがあるらしいので少し心配。
自分はVista持ってなくて確認できないから、余計に心配だ...
あと64bitは多分32bitアプリケーションとして動作するだろうから大丈夫とは思うけど...

あとwikiの件ですが、何か意見ある方は意見ください。
別にそれは無駄だからやめようとか、そんな意見でもいいです。
反応がないのでどうするか決めかねてます。(人いないだけかな?)
0491快速2009/01/30(金) 23:24:38ID:AdwKTW2M
タイプしたあとはどうすればいいですか?適用などのボタンがないんです
0492名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 01:03:59ID:um0bX2nc
>>475
蛇足だけど、DX10はXPで使えないから、真っ先に候補から消えるんじゃないの?
0493名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 01:06:45ID:GWe6mVRz
こんばんは。別ライブラリを使う件ですが、
私はなるべくコードを変更しないで差し替えで済ませたいと考えていて
YZさんは元から書き換えたいと考えているようですね。

これは、私がこのソフトを見始めたばかりでよく知らないことと
普段メインで使ってるのがVistaで動作しないため一刻も早く動かしたいと考えているからで
逆にYZさんは内容をわかっている上に、自分の環境で動作しているからそういう考えになるんでしょうね。

ということで、自分のとこで動かないままの作業もつまらないので
いったん差し替え版試してからライブラリの変更を考える、ということでどうでしょう。
2月中には見せられると思うので。
0494YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/01/31(土) 01:15:09ID:cuhcLq/r
ああ、いろいろとすいません
>>493さん、自分の思う通りに改造して頂いても結構です。
いろいろと無駄なこと書いてすいません。
0495名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 17:07:15ID:ZzmhaO09
>>491
ページに書いてある通りにコマンドプロントに打ち込んでエンターキーを押せば反映されますよ

コマンドプロントは管理者から開かないとだめですが
0496名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 20:23:26ID:Yaj75g0K
コマンドの構文が誤っています。 とでてきました
0497名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 21:40:32ID:Wjv6UIyg
とりあえずsageからおぼえて>数人
0498名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 08:24:30ID:xPoQDOJY
メール欄に sage と入れてみよう!!

そうすると、書き込んでもあがらないよ!!

ま、絶対にsageろといってるわけじゃないから、ね。
0499名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 18:22:02ID:QnPR9STs
上がっててもスレは普通に機能してるが?
0500名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 20:13:49ID:mGx7Toiv
いるよねこういう人
0501名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 20:57:26ID:63c2h5Ju
少なくとも>>1は見てほしい。 ちゃんと書かれているから…。


そういえばSimcity3000をやっていて思うのだが、FreeTrainにも時間強制終了っていうのはあるのかな?
大抵はバグ、もしくは不具合でそこで終わりだし…。
0502名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 22:49:52ID:K2V8Uvfm
FT全体はとても手に負えないけど、Avβ付属のPicturePreviewerぐらい動く
ようにできないかソース見てみたけど。

わからんw
これFT本体と密接に絡んでるんで…… これだけ見たところで……
せめてブレークポイント設定してデバッグしてみたいんだけど、FT本体は
それできるけどPicturePreviewerをデバッグモードで追跡するやり方がわか
らない。
プロジェクト右クリックでデバッグしようとしたら、フォルダがFT本体のある
場所じゃないもんでDLL足りなくて起動もしないし。
プロジェクトのプロパティのデバッグの作業フォルダの指定じゃダメなのか。
(その作業フォルダはFT本体ができるbin/debug/を指定してみたのだが)

エラーの出るのが、すべてc477さんの作ったDLLつきPluginなので、そのへん
のPluginのプロジェクトを2008対応に書き換える中で何かあったのかもとも
思うんだけども。FT本体が正常動作する説明が。


せっかくエラーの内容メモったので、Yzさんは把握してるかもしれないけど。

Pluginが2重ロードエラー 銀行(financial.bank)と株(financial.stockmarket) 
のふたつ。

contribution type "foo" is already registerdエラー
横断歩道と柵と汎用プラグインのみっつ。
エラーになってるのはPluginManager.csの298行目と143行目、Plugin.csの122行目。

やけのやんぱちで、Previewer.csの52行目、
public Previewer() {
InitializeComponent();
の次に return; て書いてみたら上記5つのエラーは起きずに作業窓が開いた。
もち、そっからなにもできない。
0503名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 23:23:12ID:QnPR9STs
>>501
鉄ヲタ特有の閉鎖性かな。
アスペルガーと関連がありそう。
0504YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/01(日) 23:51:07ID:lmI58fq8
やっとこSeagate製HDDの呪いから逃げて、新しいHDDに移行しました。
それと忙しかったプロジェクトも終わったので、明日からFTの作業を再開できるようになりました。

というわけでまずは
1.PicturePreviewer等のツールの動作確認、修正とリリース
2.時間改造
やっていきます。
というわけで>>502さん、もう少しお待ちください。(解析情報さんくすです)

あとVistaで動作するように移植されている方、こちらは何も邪魔しないので
思うようにしてください。
できればVista版の修正している間だけでもコテハンにして頂けるとありがたいかも。
0505名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:10:02ID:bW4c1MUC
時間の改造の話ですが
YZさんがやろうとしてるように、列車速度と時間単位と距離の単位を個別に設定するとA5のようなバグが発生しそうな気がする。
(列車が決められたダイヤの通りに動かないなど)

速度・時間・距離の単位を個別に決めると、列車の現在位置を計算する際に、位置が割り切れない事が多々発生する事になりますが
その問題に対応することは可能なのでしょうか。
例えば四捨五入だと、場合によっては列車の到着時間に差が出たりしかねない。
そうなると、ギリギリのダイヤを組んでいる場合には列車が発車しないなどのトラブルの元になる。

ちなみに、今のFTでは分単位で列車の位置を完全に確定する事が出来る。
0506YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/02(月) 02:09:46ID:IMivaqJ7
確かにそれは考えられますね。
しかも位置については割り切れない場合も出ると思います。
その差から指定時間に着かないこともあると思います。

で、修正止めますか?
>>505さんがいいアイデアあるのなら言って頂ければありがたいと思います。
0507名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 02:38:32ID:bW4c1MUC
>>506
YZさんのやり方では、問題があるかも知れないという事を申し上げておきたかっただけです。

このやり方で行く場合
・どの程度の精度が達成できるか(ズレの発生頻度)
・ズレを許容できる程度か
が重要になってくると思います。


私案ですが、速度の絶対値を指定するのではなく、現在のFTのシステムを拡張してやる方法がいいかと思います。
・距離単位は固定、時間単位は十分に短い値に固定(例えば5秒)
・「nサイクル(5n秒)ごとにmボクセル移動」という感じで速度を設定

こうすれば、今よりは速度を細かく設定できると思います。
うまく行かない場合もあるかも知れませんが、最低限5n秒間隔では列車位置を確定させることができます。
0508名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 09:25:33ID:VuRLTPV7
中身見てないけど、列車位置は描画上も内部判定上もボクセル単位でしてないかね。
なので
>・「nサイクル(5n秒)ごとにmボクセル移動」
これは無理なんぢゃないかなぁ。

小修正でやりくるすると
・nサイクルごとに「1」ボクセル移動
と、「1」ボクセルは固定値にせざるをえない気がする。
だからボクセルで割り切れない速度にはできないということに。
0509名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 10:53:40ID:VuRLTPV7
そうそう。
Yzさんの提案されてるFTEXAvのwikiを新たに作ろうっていうのはどうなの?>all
自分はwikiみたいなのを作るのって好きなので(継続的にメンテするのは苦手なのだが)
もし作るということになったらぜひ書かせてもらいたいと思ってるんだけど。

「FTのwikiがあるからわざわざ別に作らなくていいじゃん」とか「メンテできないなら
作っても無駄」とか意見あったらぜひ今のうちに出してほしいのです。

あと「自分は書かないけど誰か書くなら作っていいじゃん?」てな意見でも、これも
あればやっぱり一言ほしいかも。
0510名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 12:23:17ID:m+u/CI4k
携帯から失礼。
FTEXAVのwikiは焦らなくてもいいですよ。
人が少ないから意見がないのはしょうがないでしょう。
気長に待ちましょう。

あとアイデアありがとうございます。
ただソースを見て見ないとなんとも言えないので実際の仕様を確認してからどうするか考えてみたいと思います。
0511名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 17:08:49ID:KLA4V++4
最近はじめたものです。鉄道の知識もありません。
信号の使い方、設置例などをまとめたサイトはないでしょうか?
0512名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 17:16:02ID:vDW/47w4
>>511
チュートリアル的なサイトだと
http://park8.wakwak.com/~bast/freetrain/
くらいしかないかな。
機能とかは
http://hb4.seikyou.ne.jp/home/Go-Ro/FreeTrain/
らへんがよくわかると思う。

あとは自分で弄って知るしかないんじゃないかな。
0513名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 19:28:37ID:VuRLTPV7
駅であればホームで停車・出発のダイヤが組めるので信号の設置は必須じゃなくて。
(見た目やホーム長さから設置してもいいけど)

駅じゃないところ、本線上で分岐(合流)するところで列車を一度停めてタイミングを
はかりたいだとか、駅じゃない車庫に列車を停めておきたいとか、そういうところに
信号をまず設置します。
鉄道メニューの「架線柱」の中にダミー信号機がありますがそっちじゃなくて、
「信号機」メニューのほうから設置できるほうです。
本線などには3灯式信号機が設置されますし、車庫には停止位置票だったり
入換信号機だったりが設置されます。

車庫に入換信号機の例
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00008.png.html

本線に3灯式信号機の例
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00009.png.html
複線は日本だと道路と同じで左側通行なので、列車の進行方向に対する向きに
だけ信号を設置しました。

あとは設置した信号に列車を従わせる設定をしないと、列車は信号のところで
ただ10分停車するだけですぐ発車しちゃって交互に行き来したりはできないので。
その設定は「ダイヤ設定」メニューからします。
A列車式ダイヤを作成して、選んで、停車・発車を設定したい信号機のボクセルを
クリックすると「通過・〜分間停車・〜時〜分発車・高度な設定」な設定メニューが
出てくるので、ここで『10:00まで停車させておいて10:00になったら発車させたい』
ということなら「● 発車 10:00」に設定すると。

こうして作成したダイヤは、列車の配置から適用して初めて列車がダイヤに従って
走り出します。
0514名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 00:02:35ID:e0YOJZcu
前に作った国鉄コンテナ集に追加して、コンテナを運んでいるトレーラーを作りました。
同じアーカイブに追加同梱しました。
http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin.html
色違いで綾瀬ヒロさん作のJR系コンテナを積んだトレーラーも2色3種ありますので、
JRの風景にも使えます。

あまり地表コンテナやコンテナ貨物列車の近くに配置すると縮尺の違いで違和感に
なるかも。ちょっと離すといいかと思います。

ベースはc477@2両目さん作のトレーラーになります。
ご本人のサイトにもうかがってお礼を書きますが、こちらでも重ねて自動車pluginとベース
画像の提供に感謝を。
0515YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/03(火) 00:39:33ID:knoWfN14
FreeTrainExAv Tools beta 0.5を公開開始しました。
これは今までリリースしたパッケージにツールが含まれていなかったこと及びツール類は
ほとんど変更がないため、毎回リリースが必要ないという判断から、別パッケージとしています。
以下、リリースノートより。

FreeTrainExAv Tools Ver.0.5(Beta)
当パッケージは下記のツールを含んでいます。

・ColorDiff
・GUIDGen
・PicturePreviewer
・TrainListBuilder
・XmlCombiner
・XmlPP

>>478さん >>502さん
お待たせしました。
正常に使用できることを確認しています。
0516YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/03(火) 00:42:33ID:knoWfN14
追記
>>478さん >>502さん
ちなみに今回の原因はPicturePreviewerでCore.initを2回呼び出してるのが原因でした。
最初にMainでMainFormを呼びだし(内部でCore.initを呼ぶ)、その後Core.init呼びだしで
コントリビューションが2回読み込まれてエラーとなっています。
なぜ2回呼んでいるのかは不明です。

あとの変更は多分誰も使わないと思いますが、TrainListBuilderでフォルダ選択ボタンを
実装したことぐらいです。

以上
0517MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/03(火) 03:04:54ID:05mxnRoi
ああ、なんかツール起動したら同じエラーでましたw
Vista64で。
とりあえずこの名前使っておきます。
0518MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/03(火) 06:52:12ID:05mxnRoi
とりあえず絵が出たのでアップしてみます。動いてるように見える部分だけですが
進捗20%くらい。
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00010.jpg.html
0519名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 08:40:33ID:YIV9v/LM
>>512さん >>513さん
ありがとうございました。一本の線路で低速と高速を走らせてみたかったのです。
低速を上手く待避所で止められないか悩んでいました。

SSすごいですね。
どうしても単線とか複線分岐なしとかになってしまいます。

ちょっといじってみます。
0520名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 09:00:22ID:YIV9v/LM
連投失礼します。
SimuTransみたいな閉塞区間の列車を感知して
進入できるまで勝手に止まっててくれる信号はないですよね?
やはり手動で時間を組まないとダメなのかな。
0521名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 10:06:13ID:e0YOJZcu
>512で紹介されてる2つのサイトだと信号の使い方は分からないかもなぁ、と思って
自分ででっちあげてみた。

http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/tutrial/tutrial01.html

が、まだ車庫を作っただけの段階。

ダイヤ編2は、「単線を行き違うダイヤを作る」にする予定なので、>519の欲しい情報
にはならないかーー。
ダイヤ編3で、「追い越しのあるダイヤを作る」にしてみましょうかね。

信号ではなく駅の停車を使うことが多くて追い越ししてるマップならないことはない
ので、ちょっと動画に仕立ててみますわ。
解説つきHTMLにするのは後日ということになるけど、動画だけ。
0522名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 10:54:15ID:I7Yl7yGR
>>520
過去にプラグインを公開していた方がいましたが、現在は開発が停止してしまいました。
ダウンロードも不可能な状態のようです。
0523名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 11:40:33ID:e0YOJZcu
>>520
手動になりますねー

追い越しのサンプルみたいなもの
http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/tutrial/videosample01.html

高速と低速だと差がありすぎて、低速が副本線に逃げ切る前に追いつきそう。
この動画では高速と中速です。
05245202009/02/03(火) 11:49:58ID:YIV9v/LM
>>523
すごいですね。これ全部時間指示でやってるんですか!
0525名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 17:13:52ID:e0YOJZcu
ダイヤ編2ができた。
単線すれ違いです。
http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/tutrial/tutrial02.html

折り返し発車や信号待ちの発車の時刻を探す過程まで書くと長々としすぎるので
結果だけにしたけど。簡潔になりすぎたかしら???

その3は追い越しを扱ってみましょう。


>>524
もちろんそうです。
ここまでダイヤが固まるのに10日ほどかかりました。
うまく行ったと思っても、特急がうまく追い越せずにちょっとだけでも詰まると、
その遅れが後に響いて折り返すはずの時刻に間に合わなくなって、終点の駅で
立ち往生してそこで後続が詰まったりなんてことが続出しました。

>>410で紹介されたダイヤグラム作成支援ソフトOuDiaってのも使いましたが。
やはり最後は実際に走らせて調整しないとダメでした。
0526名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 21:00:09ID:e0YOJZcu
>>518
やっつけ、その3w
http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/tutrial/tutrial03.html

「ここをもっと詳しく」とか「ここ分からない」とかあったら、言ってー。
できる範囲で書きなおしてみたいと思う。

一番知りたいのは「この追いかけるST1の特急出発時刻はどうやって決めるか」
とか「待避した普通列車の信号出発時刻はどうやって決めるか」なんてところかも
しれませんが。
こればっかりは、1ボクセルでも線路の長さが違ったり、1両でも列車の長さが違っ
たりすると同じ時刻にはできないので、答えようがないのです。
列車を配置する前にセーブしておいて、とりあえず10分停車発車などに設定した
ダイヤで追いかけさせてみて、自分の今のマップの線路でどのぐらいの間隔をあ
けたら詰まらずに後を追えるか、普通列車の出発時刻はいつになりそうか、右下の
時刻表示とにらめっこしてはダイヤに設定すべきツボツボの時刻は紙にでもメモ
っておいて。
一通りメモができたらセーブデータをロードしなおして、メモに従ってダイヤを設定
しなおしてまた走らせてみる、と。
最後はTry&Errorになります。

チュートリアルの例は普通も特急も3両編成だったので、追い越しも簡単でしたが。
これがリアルな10両・12両編成となると、追い越しに必要な時間が4倍以上になる
ので、待避した普通がなかなか出発できないということにもなったりします。
コツをつかむまでは短い編成で試してみるのもいいかもしれませんよ。
0527YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/03(火) 23:37:54ID:knoWfN14
>>MPさん
0.5 betaのソース上げ忘れていたので今Subversion更新しました。
ツール 0.5 betaの修正も入れてます。
多分マージでいけるとは思いますけど、競合して修正が必要な部分もあるかも
しれません。
すいません。
0528名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 02:11:27ID:/ahuuYOf
自分の場合は、列車を走らせながらその場その場でダイヤを設定していく感じかな。
行き当たりばったりだと、ダイヤの数が増えた場合に調整が面倒になってくるが。
実際の鉄道経営のように、列車同士の接続とか考え始めると大変になる。

ダイヤ作りのコツは、通過駅の多い優等列車から順にスジを配置すること。
0529名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 12:44:33ID:/ahuuYOf
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.nicovideo.jp/watch/sm6041204
0530MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/05(木) 00:53:35ID:U63ctrT9
こんばんわ
Vista対応版、60%くらいできました。
音関係未対応とエラーがまだ出ますが、動作確認していただける方がおりましたらバイナリアップします。
ソースのマージはどうしましょうか、機能100%実現とXPでの動作が確認できないとできませんが。

あとどなたかセーブデータとそのロードに必要なプラグインのある場所をお願いできませんでしょうか。
0531MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/05(木) 05:35:23ID:U63ctrT9
とりあえず>>442さんのデータ、readme読んでプラグイン入れたら動きました。
しかしたくさん並べて画面広く取ると急に重くなるなあ・・・
0532名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 07:18:43ID:Rfh5eyCN
>>529
いつも乙です。
高低差のあるマップつくりがうまいですよね。
線路ひくのは苦にならないけど、地形作るのが苦手で。
0533ホリタケ2009/02/05(木) 07:49:26ID:ozcTKfsq
>>531さん
あ、動きましたか…
ほっとしました。
0534名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 09:03:20ID:9xB8HDfn
>>532
地形に関しては、現時点では画像を読み込ませるしかないと思います。
上手い具合に画像を作るのが面倒ですが。

Shiftを押しながら整地で高速化できるとは言っても、この機能はあくまで微調整用です…。
0535名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 20:19:29ID:Pd015CnY
>>510
焦るというか、今は自分にモチベがあるからいいけど、そのうち自分のモチベも
下がるだろうから、もしやるなら下がる前にやりたいなーーという感じでしょうか。
wikiだとみんなで良くしていけるので、骨格ができれば手が離れても大丈夫と
いうような安心感もありますし。

でもこのスレ定期的に見てくれてる方って以前からのFTプレーヤが多くて、
いまさらwiki必要としてなかったりするのかなー

>511さんみたいに最近始めた人の意見が貴重かも。
0536YZ ◆hwfOl0C6sM 2009/02/05(木) 20:52:50ID:/q3Q8+93
個人的には反応がないのでもう不要だと判断しています。
せっかく申し出て頂いたのにすいません。
0537名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 22:49:14ID:9xB8HDfn
個人的には、FTからの改良点とか、今後の開発の方向だけ
簡単にまとめてくれれば良いかなと思います。
2chのスレだとそのうち流れてしまうので。
0538名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 23:34:38ID:6/NaYcrC
最近見始めた者の意見としてはまとめWikiとかあると嬉しい。
新規の人なんかも、そのほうがとっつき易かろうと。
0539名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 00:09:10ID:FIp9KHdt
>>538
>>1に書いてあるが、wikiはもうある。パスとかは読めばわかる
0540名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 00:18:51ID:eUqm/MY5
1のwikiに高架道路や跨線橋道路のつくりかた
のってなくない?
俺しばーらくわからなかったよ。
0541名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 03:34:38ID:u3lMtwkN
http://www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00011.png
こんなの作ってみました。
近日公開
0542名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 07:06:45ID:G1usT0NH
>>539
>>537が多分FTExAvのwikiの話だと思って続いたんですけど、
アンカーとか打ってなくて分かりにくかったですね。すみません。

ついでに、
新規の人→FTやっててFTExAvを試そうと思ってる新規の人
に読み替えで;
0543名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 13:49:01ID:l3RxgeZo
>>530
非Vista環境での動作確認なら協力しますよー。
ただ、どういう環境でどうやってどの状態になったならなかったと
報告したらいいのかが良くわかんない。
YZさんソースのと同じ動作すればOK?

とりあえず手元にある環境:
 親のPC Windows2000+.NET不明(入ってないであろう2.0入れるとこから始める)
 自分のPC WindowsXP+.NET2.0も3.5も(VS2008入ってるため)

Pluginは今Webで拾えるものはたいてい持ってる。
動作確認のための、建物のいっぱい建ってるようなマップは持ってないのだけれど。
0544MP ◆Z1xSfrnm46 2009/02/06(金) 16:37:42ID:7KSAHxxq
>>543
あ、ありがとうございます。

現状わかっている不具合が、

効果音が出ない(初期化が通らない・・・)
スクロール時にちらつく(VistaのAERO特有の現象で、自前でスクロールすればいいのだけどオリジナルに影響が?)

これ以外の確認なんですが、メモリ不足によるクラッシュとかの可能性も考えるとあまり広くは出せないかなと。

あ、あと駅舎設置で高さのあるものが半透明で一部しか出ない現象があって
これは修正したんだけど、XPでは出てたんでしょうか?
直した部分考えると元から出てなかった気が・・・

とりあえず近いうちにアップロードしますのでよろしくお願いします。
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