鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5
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2008/08/26(火) 22:36:07ID:lMjn2kzC情報交換スレッドです。(sage推奨)
[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/
[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (ID:*** PASS:***)
[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0330名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 19:39:33ID:z3V6Nxifありがとう。試してみる
0331名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 03:35:34ID:eWiQRLAI楽しく遊ばせて頂いてます。
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00022.jpg.html
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00023.jpg.html
0332178
2008/12/13(土) 07:28:31ID:7yoWheItサイズは、この位でいいのかな。
http://teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229120852_0.png
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?Download%2FProgram
0333名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 08:02:31ID:cgk67oNk大分リアルになったなあ。
この調子で続けてほしいわ。
0334178
2008/12/13(土) 12:46:01ID:7yoWheIt調子乗って他のも箱に置き換えました。
カーブの問題は、正しい修正はおいおいするとして、
暫定的な修正をしました。
もしよろしけれは、どうぞ
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?Download%2FProgram
0335名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 15:57:52ID:QBHWiZ2l0336名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 19:46:44ID:e1AJE2cw0337名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 21:31:56ID:wVn8a4qD楽しみにしてるから是非とも作ってみて!
0338178
2008/12/18(木) 23:35:49ID:40p8hX0Phttp://teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229601262_0.png
0339名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 23:00:34ID:9lUEai83頑張れ。
応援してる。
0340178
2008/12/20(土) 23:36:41ID:IDt3CDuqと同じものにしました。
http://teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229783630_0.png
>> 339
どうもです。
0341名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 10:42:54ID:gFqZfitX0342名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 06:12:29ID:gh3G6grs開発者も逃げたことだし。
0343名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 11:43:19ID:eSbBcGLz0344名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 12:15:52ID:jywGNotoまだTeraTrainは動きがあるからここは必要かと。
0345名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 13:56:29ID:YxjSvcXs0346名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 15:48:30ID:gh3G6grsそうかTerraがあるか。>>344
何ヶ月音沙汰ないと思ってんだよ>>345
多分、あれだろ
技術力がなくてどうにもならんけどそんなこと書くのも恥ずかしいからそのままとんずらした
んだろ。
技術力ないなら初めからやるとか言わなきゃいいのに。
やると言われたらこちらも期待しちゃうし、逃げられるとこちらもがっかりくるし。
それなら初めからいない方がマシだわ。
しかし、誰も長続きしないよな>FreeTrainの開発
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2009/01/11(日) 15:53:33ID:Gn+j3WbN0348名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:02:58ID:gh3G6grsわかるけど期待してたのに逃げられたら凹むだろ
それにこのスレの頭でも1回こいつは逃げてんだぜ?(いわば前科がある)
もう完全に逃げたと考えていいだろ。
後な本当の傲慢な乞食はフリーなのにあれこれ作者に注文だして、「早く実装してくれ」
ばかり言ってるやつが傲慢な乞食な。
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2009/01/11(日) 16:11:49ID:Gn+j3WbNそんな不満をぶちまけても何の役にも立たないな。
それどころか、ちょっとやってみようかという人が出てきにくい雰囲気になるだけ。
見限ったならお前自信が来なければいい。
まだ期待してる人に釘を刺すとか、余計なお世話もいいところ。
それとも何か?自分の失望を他人にも味あわせようと、常駐して荒らしになるつもりか?
0350名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:20:29ID:hyA32AuN0351名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:19:28ID:YwTPs1rj更新が止まってることは以前にもあったのに。
0352名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:40:47ID:jywGNotoきっとまた開発が続く時期がやってきますって。
なのでのんびり待ちましょう。
…ということしかできないです、開発に携わってないので。
そしてSimutransに移動しそう…。
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2009/01/11(日) 20:04:23ID:wI48CK/y寿命が延びた
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2009/01/11(日) 20:55:49ID:rIa7uSn30355名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:16:26ID:gh3G6grsSimuTransはFTとはかなり違うと思うけど、やっぱりあういう輸送ゲーム?って
需要あるんかな
0356名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:52:39ID:YxjSvcXsまともな開発レスからまだ1か月経つか経たないかだな。
年末年始ということを考慮すればなおさらだ。
期待するのもしないのも勝手だし、文句を言うなら文句を言う奴が作ればいい
作れない俺みたいのは自分ができるせい一杯のプラグインの量産でもしていれば何の問題もない。
多人数参加でゲーム作ろうと思ったらゆとりを持たなきゃ無理だぜ
0357名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 00:28:32ID:h0jW0kCPまだ大丈夫だろう
0358名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 00:50:19ID:FEXO5qgvよくこのスレ続いているな...
0359名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 00:49:31ID:MgC60Voj特に最近はFTの「改良」が主流で斬新さが少ないし…
↓みたいなグラフィックの作るとか
ttp://kjm.kir.jp/pc/img/68292.png
いや待て、これだと電車の画像が16方向ぐらい必要になるぞw
0360名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 00:57:42ID:Ds4CBWGC0361名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 07:43:39ID:YxtxXIsq画像が見れないのは私だけでしょうか??
0362名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 08:37:57ID:2xlmBOHj富山地方鉄道の車両を作るかも。
0363名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 11:22:27ID:Ir5uLhc50364名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 14:43:10ID:4mGylo6Kいきなりだと何から手をつけていいかわからないので、完成して電車の走ってる
セーブデータを見せてもらいたいなーって思ったものの。
んーー、FreeTrainEXのセーブデータって提供してる人ほとんどいない??
ぐぐって出てきたホリタケさんのを見てみようとしたら、Pluginが足りないって怒られるし。
{76B1107C-FE91-4608-9C44-408F1E1D0EC7}って誰のPluginなんだろう……
情報あったら教えてください。
0365名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 16:43:20ID:lfzAscXf(・∀・)イイ!!
0366名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 18:59:11ID:5Wc8IIB40367名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 20:21:23ID:nustcpJVFreeTrainは実はバージョンが変わるとセーブデータが使えなくなるという重大な問題が
あって、そのためセーブデータを公開しても使えないということもあり公開してない人が
多い。
またプラグインもセーブした時に入れていたものと同じプラグインを自分のところにも
インスコしてないと、これまたセーブデータが使えないという問題があってですね、いろいろ
と問題あるわけですよ。
今の開発者が技術力ないので対応できんみたいだし(そもそも公開されるのか?)、その
点は諦めるしかない。
0368名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 02:10:27ID:Bs3NMOs2それってFTなの?
それとも別ゲー?
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2009/01/16(金) 06:47:33ID:J8OhW8l+バージョンが変わるとセーブデータが使えなくなるうんぬんは直ったんじゃなかったっけ。
セーブした人が使っているプラグインがないと起動しないのはまだ残ってると思った。
って言うかプラグインが無いと…ってのは誰がやってもダメだろう、
0370名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 09:19:24ID:YX+UDdYcプラグインセットを改訂するのが先かな。
0371名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 12:59:57ID:CoIjKSAJ建物も結構プラグインの使っちゃうかなぁ。
というか一度使い始めると誰のプラグインかっての意識せずに使っちゃうから、
いざ街ができたときにプラグインセットに入ってるかどうかとか誰のとこで配ってる
プラグイン入れればいいかって自分でも分からないってこと、ない?
んーー、やっぱタイムスケールはもとのA列車のおかしい点を引き継いじゃってるから
車庫から駅までの回送に5時間とかかかっちまうな。
ExADで速くなるのに期待大。
0372名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 13:45:45ID:a7y+K/9zどうせ無理だろうから。
0373名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 14:46:42ID:YX+UDdYcどうしても無理って事にしたいみたいだね。
0374名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 21:08:22ID:Bs3NMOs2俺の書き込み見て、奮起してやれるのならいくらでも悪役になるけど、
こいつは多分技術力なさそうだから無理だろというのが自分の見解。
他に人はやってくれると信じているのなら、別にそれでいいんじゃないの。
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2009/01/16(金) 23:59:17ID:zmM6rkVc残念だがゲームじゃないんだ。
暇つぶしに描いたただの絵なんだ…
0376名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 00:10:42ID:XtuHiXQd今までのやつとは違う雰囲気の絵というわけか。
確かにちょっと違う感じだなぁとは思ったけど。
しかし16方向ってw
0377名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 18:23:25ID:rE89AcNOIEでは赤×になって見れない。
FreeTrainの駅舎のうまい建て方おしえてーー
田舎の木造駅舎なんかはただ置けばいいから分かるんだけど。
橋上駅舎を線路またいで建てようとしたらダメって怒られるし、
高架下駅舎を先に線路引いた下に作ろうとブルドーザ使ったら
ホームが壊れてエラーになるし。
このパーツをこの順番にこう組み合わせたらこうなる!みたいな
チュートリアルないかなぁ。
高架駅につけるガラスかこいなんかもどう組み合わせたら本物
みたいになるのかさっぱりわからん。
0378名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 18:53:52ID:KfPRv1K4うちはDLしたら見れた
IE上だと展開できないねぇ・・なんでだろ?
0379名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:42:59ID:Ss3/YQte・IDとか名前などからプラグインを検索するサイト
・プラグイン情報はXMLをアップロードするだけで誰でも登録可能
・将来的にFreeTrain側で不足プラグインを検索して自動インストール
※言うは易く行なうは難し
0380名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 00:02:30ID:CWsXlzBeDLしたらWindowsXPのビュワーではみれたけど、りんかくは分かるものの細かい部分が
なんかげじげじに乱れてたからPNGのバージョンの違いとか何とかあるんかねー。
島式ホームを作るのに、普通の広いホームでやってて、SSみたいに屋根もつかないし
連絡橋も作れないしなんでじゃーーPluginたらないのか?と悩みまくったら某所に
>通常のホームは、左右に接続させて島式ホームに使えるという利点もあります。
>(まあ、スリムなホームを左右対称に繋げると島式ホームになりますが…)
なにーーーーー
>(まあ、スリムなホームを左右対称に繋げると島式ホームになりますが…)
なんてこったい。
2日かけてひいた線路、ひきなおしかよ……
0381名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 01:39:52ID:CWsXlzBeニコ動のFTR動画見たら、貨物列車を常に機関車が先頭に立って牽引していってたのですが、
自分のところで貨物列車を運転すると帰りは機関車が推進する形になってしまいます。
これだとかっこ悪いので折り返して方向が変わったときにも機関車が先頭にくるようにしたい
のですが、Pluginの改造(xmlの書き換え?)が必要なのでしょうか。
0382名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 04:36:27ID:TeCO9CJVFreeTrainは、列車がマップの外に出ると、自動的に機関車の向きを換えて折り返してくれるという便利機能があります。
しかし、マップの中で列車を折り返すときには機関車の向きは変わりません。そこはプレイヤー自身の力量が試されます。
FTRの中の人は、引き込み線で貨物列車をUターンさせて、機関車の向きを変えています。
だからわざわざ貨物列車をまるごと機関庫に回送させて、その後Δ線通って引き込み線を折り返して、編成の向きを変えているのです。
(動画には出ていませんが)
ニコ鉄の動画を見ていたら、同じようにΔ線と引き込み線を作って編成方向を変えてる人がいましたよ。
やはり推進運転はカッコ悪いですからね。
0383名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 07:20:35ID:CWsXlzBeなるほど!
改めて動画を見てみたら、たしかに機関車が先頭になってるときは
マップ外に出ていました。
うーーん、やはりデルタ線かループ線かで回さないといけないんですね。
A7だと、列車編成データの書き換えで自動機回しさせられるのですが。
次のメジャーバージョンアップでは、自動機回しが入るとうれしいかもなぁ。
0384名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 07:27:05ID:TeCO9CJV逆にA7ではマップ外に出ても編成方向変わらないみたいですね。
まぁ新幹線の異種混結みたいに編成方向変わって欲しくない例もありますが。
次のバージョンで対応してくれれば良いですね。
0385名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 09:08:10ID:6dYhYaHn誰が対応するの?w
人いませんよ?
0386名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 09:08:43ID:6dYhYaHnその構想はいいんだけど、問題はサーバーでしょ。
0387名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 16:58:26ID:39p2ivaY0389名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:10:04ID:6dYhYaHn0390名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 02:55:37ID:F/+KhYnJhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5884168
線路引いて駅置いただけ。
シーナリーなし。
キャプチャの画質とエンコの画質もっとあげられますよねぇ。
んーむ。
0391名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 07:05:17ID:5wvlvHzA乙
マップ外からの折り返しは、複線なら自動的に
進行方向右隣の線路から入って来るようになってるので
試してみてください。(複々線だとうまく行きませんが)
エンコについては、あなたのマシンパワーにもよるので
「これ」といった物は示せませんが、私の場合は
キャプチャはAVI(非圧縮、フレームレートは15もあれば十分)
エンコードはflvでなくmp4にしてます。
去年購入したばかりのPCを用いてもエンコードは激重です。
0392名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 17:22:24ID:F/+KhYnJhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5887483
線路引くのはそんなに難しくないけど、建物配置して街にするのが大変そう。
線路引いて列車置いてダイヤ組んだら満足して街作るまでたどりつかないかも。
自分の性格的に。
なんとなく。
>マップ外からの折り返しは、複線なら自動的に
>進行方向右隣の線路から入って来るようになってるので
>試してみてください。
なんと!そんな便利機能があるとは!!さすが!!!
ただこの再現マップみたいなのだとちょうど折り返しさせたいところにマップ端が
あるとは限らないので、なかなか使いどころが難しいですね。
0393名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 09:04:57ID:GaM5Lqdrエラーが起きて、それ以降そのデータをロードしなおすたびにエラーになるので、エラー
ログはってみます。
うpろだお借りしました。
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00001.zip.html
0394名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:24:49ID:GaM5Lqdr画面内にダイヤ作成の操作パネルを残したままセーブデータをロードしようとすると
エラー吐くっぽい。
ひょっとしたらダイヤ作成単独では吐かなくて、ダイヤ作成と列車情報と駅情報と
3つ最小化状態で左にタブがある状態にしてるとかも。
再現するか検証お願いします。>all
0395名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 21:07:28ID:sav1vvM2それは結構古いバージョンですね。
問題となっているのはFreeTrain.ExAV.Plugin.Tools.StationListという
プラグインでアホ作者が作ったバグバージョンのやつ。
今の最新版ではそのバグは直っているから。
0396名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 22:14:31ID:SlKI9Ko+お前書き込まなくていいよ。
0397名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 22:47:13ID:sav1vvM2なんで?
0398名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 22:53:28ID:P1a+h9R00399名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:05:08ID:VomkkdPb0400名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:16:57ID:jlep8HqE古い??
0401名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 00:08:54ID:hmU+wqkg0.4Betaは最新だけどそのプラグインは古い。
最新のやつだと1.0.0.0になってるはず。
コピー失敗してんじゃない?
>>399
じゃあ、俺が書かなくていいように答えてやれよw
>>398
アホ作者じゃねーよ
0402名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 03:39:44ID:Wt9w4IVOメニューのプラグイン一覧には、その名前のプラグインはみつからないです。
入ってるんでしょうか。
最新版はどこで配られてるんでしょ。
プラグインと言えば、ビデオレコーダ機能が使えないのと、
マップ全体SS取得プラグインもエラーになる。
0403名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 06:45:21ID:rC6ZfxQ/SS取得プラグインについては、分からないです。
どのようなエラーメッセージが出ますか?
0404名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 07:49:44ID:H+UctGeGなのでバグってのC#のエラーではなくて、プラグイン内で想定されているなんらかの
エラーでしょうかねぇ。
あ、こちらはそうなのですか。<ビデオレコーダ
外部ツールでキャプってるのでべつになくても問題ない機能です。
でもそれならメニューから消したいかも。w
0405名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 07:59:14ID:H+UctGeGjp.sourceforge.freetrain-exav.plugin.tools.stationlistが正式(?)名なのね。
でもばーじょん1.0.0.0だよ?
これでもバグ直ってないんじゃね??
あとx64環境で動かすにはx64で再コンパイルして別バイナリにしないとダメ
なんだっけ?
0406名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 15:48:13ID:SD7NKV6J0407名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 18:18:52ID:gaUDFkZ0VIPや最悪じゃないんだからわざわざ「アホ」とかつけんなって言ってるんだがな。
みんなで作り上げるゲームが作者に対して「アホ」なんていう奴がいて成り立つわけないだろう
だからそんな当たり前のモラルもないのなら消えろと言ったんだがな。
0408名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 21:33:51ID:Mjpa4AMJだから俺たちがケチをつけたりするもんじゃないはずだぞ?
むしろさらによくするために俺たちが何かs
0409名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 21:45:12ID:CAAuQAqLうーん。
そのへんよくわからんのだけど、WinXP x64の入ってるAthlon64マシンに入れたら
起動すらしなかった。
デバイスドライバなんかならともかく、アプリでx64だからといって動かないのは
今まで経験がなかったからちょっと驚いた。
だからx64環境下のVSでコンパイルしたらx64で動くのかな?と考えただけ。
ダイヤ組み始めたらつっかえてつっかえてかなわんので、自分で時刻表書きはじめた。
calcで清書してw
ほんとはダイヤグラム描いたほうが追い越し管理しやすいんだろうけど、そこまでヒマ
じゃない。ダイヤグラム作成ソフトなんか持ってないし。
時刻表とダイヤグラムを出力してくれるpluginがあったらごく一部にウケとれるだろう
なぁなどと妄想してみたww
いや、妄想だけだからね。
しかし路線の片道行くだけで4日かかると大変だわwwww
0410名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 01:59:57ID:8GJ96Xyv書いてるね。
そもそも.Netって直接マシン語生成ではなくて、CLR上で動くための中間コードを吐いているはずだから
32/64Bitは関係ない。
それでいて、64bit上で動かないのは32bit特有の部分があるということ。
マイクロソフト公式では
・プラットフォームによってメンバのサイズが変わる構造体 (ポインタ型など)
・定数のサイズを含むポインタ演算
・ハンドルに IntPtr ではなく Int32 を使用した不適切なプラットフォーム呼び出しまたは COM 宣言
・IntPtr から Int32 へのキャスト
を理由に挙げている。
C#ではポインタは普通使わないが、DirectX関係のDLLはC++になっているから、多分この部分が問題あるのだと思う。
ちなみにDLLはexeと同じCLR上に読み込まれる、つまり64bitの場合は64bit CLR上でDLLを動かすわけだから、32bit
特有の書き方をしているDLLは駄目ということでしょう。
ダイアグラム作成ソフトはあるよ
http://homepage2.nifty.com/take-okm/oudia/
0411名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 10:07:33ID:/SppWkcjなるほどなるほど。
ということは、もしポインタなどの書き方の問題を含んだDLLがあるならそのDLLの
ソース修正からしないといけないということになって、これはかなり困難?
もしDirectXにからんだDLLのみの問題でDLLの再コンパイルだけで64bit対応
できるなら、32bit版とは別バイナリパッケージで64bit版の提供は不可能ではない
ということになるのかな。
さて。ここまでやってみました。
今回は無駄に音楽とかつけてみたりしてw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5911617
誰かこの線路だけのマップに「街らしく建物並べてやるぜ」って人いない?
たぶん自分じゃそこまでできないんですよね。
その前に地形がまったいらという問題もありますが。
>http://homepage2.nifty.com/take-okm/oudia/
おー、すごい! こんなソフトも今はあるんだ!!
でもやりたいこととはちょっと違うかなぁ……
東京の出発時刻入れたら速度基準で線がびっとひかれて、すでに走ってる
列車を支障する線の交差する点を見つけるとかそんなことやりたいのだわw
でも今calcでつけてる時刻表をCSVで出したらすぐダイヤにできそうだね。
これはこれで使ってみようと思う。
重ね重ねサンクス。
0412名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 10:51:24ID:/SppWkcj信号機として動作するデフォルト3灯信号機、色の順番間違えてる。w
bmpが上から赤黄青になってるけど、実物正しくは上から青黄赤だ。
いや、花菱烈火さん作の架線柱タイプダミー場内信号機と並べて見てたらおかしいのに
気がついた。
手でbmp直そう。
信号機のほうも誘導信号機の3色は順番あってるね。
0413名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 12:29:14ID:k1O2k+UQMDXやXNA触ってるといやでもわかるようになる。
SlimDXはx64も用意してるのでどっちでも使える。
DxVBLibがあるとVistaで動かないんだよね、移植しちゃってもいいかな。
0414名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 22:04:08ID:em0gGoeT>東京の出発時刻入れたら速度基準で線がびっとひかれて、
>すでに走ってる列車を支障する線の交差する点を
>見つけるとかそんなことやりたいのだわ
>>411がやりたいことと違うかもしれんが…
OuDiaのヘルプに
「2.3.8. パターンダイヤの連続貼り付け(貼り付け移動量)
」
と言う項目があるからそれを利用すればいいのではないかと。
0415名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 02:43:32ID:Slddy6aT0416YZ ◆hwfOl0C6sM
2009/01/23(金) 02:46:18ID:Slddy6aT2chも久々で、上は書き間違えてしまいましたw
とりあえず
FreeTrainExAv beta 0.5を公開開始しました。
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
以下、リリースノートより。
【0.4 -> 0.5 変更箇所】
・Windows 64bit OSで動作しないため、Windows 64bit OS上で32bit アプリケーションと
して動作するようにx86用にビルドし直した
・駅一覧プラグインを表示したまま、保存しようとするとエラーが発生して正常に保存で
きないバグを修正
0417YZ ◆hwfOl0C6sM
2009/01/23(金) 02:53:01ID:Slddy6aTところを直しておきました。
>>393
すいません、私の自作プラグインがまた悪さをしていたみたいで、修正しました。
もうこのプラグイン廃棄しようかな、バグばっかり。
>>402
ビデオレコーダーは正常に動作しません。
ビデオ関係もC++になっており、現在ビルドできない状態なので今は完全無視です。
申し訳ありません。
>>405,406,409
64bit OSに関しては>>410さんが言われている通りですね。
私もちょっと調べてみましたが、C++でビルドしているDLLに問題があると思います。
なので今回はAnyCPUではなくx86でコンパイルしています。
本体が32bitであれば、64bit OS上で32bitアプリケーションとして動作するのでは
と思ってます。
今回はあくまでテストということでお願いいたします。
私は64bit OSは持ってませんので、どなたか動作確認できましたらお願いいたします。
0418YZ ◆hwfOl0C6sM
2009/01/23(金) 02:59:29ID:Slddy6aT>>412
えーと、プラグイン作者様でしょうか?
もし、よろしければ画像差し替えますがどうしましょうか?
>>413
Vista移植やって頂けるのですか?
それであればソースは全部お渡ししますが、どうされますか?
ちょっと前に戻って
>>321
GJ!です
>>324
なるほど処理時間表示ですか。
ちょっと検討してみます。
>>327
>建物の数が一定数超えたとか、日にちが1024日を超えたとか
え、そういう場合に重くなるケースがあるのですか?
まだまだ知らないことが多いですね...
あと、私のせいでどうも荒れていたような感じですが、やっぱり仕事遅いから
ですよね...すいません。
0419名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 08:37:08ID:PQSLQuq8いえ、プラグイン作者ではないです。
先日からいまさらFreeTrain遊び始めた一介のユーザでございます。
信号システム本体に付属の画像だから、この画像は川口耕介さん作
じゃないかと思うのですよ。xmlのauthor見ると。
ビットマップ開いて赤と青と入れ替えただけのものですが。
プラグインのフォルダ探すのが面倒かと思うのでzipにしてみました。
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00002.zip.html
プラグインフォルダに上書きすると青黄赤に画像が変わります。
EXAv標準のプラグイン画像を差し替えるかどうかの判断はおまかせします。
>もうこのプラグイン廃棄しようかな、バグばっかり。
いやいやいや、広いマップを作ったらマップ上の移動が大変なので、駅リスト
機能は非常に助かります。そうして使いまくってたためにバグに気づけた面も
あるわけなので。ぜひとも今後とも使わせていただきたく。
A列車みたいにサテライト画面がないので、移動が大変なのです。
> 64bitOS
先日まで手元にあったけど、その家を離れてしまったので今は確認できません。
x86コンパイルで(動けば)問題ないと思いますよ。
素人考えですがAnyCPUの必要はないと思います。
0420名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 08:43:29ID:6cmP600W仕事が忙しければ、更新頻度が遅くなるのは仕方ないことでしょう。
気にしないで下さい。
私もゲームどころじゃないほど忙しく、プラグイン作成できてないですから…
0421名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 12:20:33ID:PQSLQuq8ver0.5の駅一覧出した状態でのセーブは大丈夫なこと確認しました。
それで、追加機能1つお願いしたいのですが、いいでしょうか。
ダイヤ1つ丸ごとのコピー機能が欲しいです。
ダイヤグラム設定メニュー出すと、ダイヤを「新規」「設定」「削除」「名前変更」と
出てきますが、この次に「コピー」って追加して欲しいのです。
本線でのポイントの分岐とかほとんど同じだけど、到着駅の番線や車庫の番線
だけ変更したいってことが結構あって、そういうときに現状だと一から全駅再設定
になるのが結構しんどいです。
0422名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 16:07:43ID:lQqT4Qy5たまに便利かも?
今は列車が外れたら移動ボタン押す、また外れたら移動ボタン押す
ってやってる。
0423YZさん、激しく乙!
2009/01/23(金) 18:51:47ID:kM4zUPCi0424白河どりぬ
2009/01/23(金) 20:05:53ID:T+9CrKcG地下に線路が引けないバグは解消できますでしょうか?
0425YZ ◆hwfOl0C6sM
2009/01/23(金) 20:09:11ID:Slddy6aT画像頂きました。
確認したら川口氏作成の画像なので次のリリースで差し替えておきます。
ありがとうございました。
>いやいやいや、広いマップを作ったらマップ上の移動が大変なので、駅リスト
>機能は非常に助かります。そうして使いまくってたためにバグに気づけた面も
そういって頂ければありがたいと思います。
実は次のプロトタイプで完全に刷新しようとしてますので(^_^;
64bitは確認できる時で構いませんので、もしチャンスがあればその時に確認
してください。
>>420
まあ、仕事が忙しくても生存報告ぐらいはすべきだったと今は反省しております。
申し訳ないです。
0426YZ ◆hwfOl0C6sM
2009/01/23(金) 20:12:42ID:Slddy6aT>>421
確認ありがとうございます。
追加機能については了解しました。
ただ実装は次のプロトタイプ版になると思います。
今のベータ版は基本的にバグ取りだけですので。
申し訳ないです。
>>422
列車情報プラグインも次回プロトタイプで書き直す予定です。
今のやつは実はマルチ指定されているため、固定で5オブジェクト
作成されている状態でして、次回は完全なマルチ対応を行いたい
と思います。
あと、いくつも出さなくてもいいように列車一覧みたいな感じにしたい
と思ってます。
自動追跡機能はそこに追加という感じでしょうか。
>>423
わかっております
今激しくプロトタイプ作成しておりますので、もう少しお待ちください...
0427名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 20:14:59ID:PQSLQuq8地下にひけない?
うちじゃひけてるよー。
今はAvβ0.5だけど少なくとも0.4でひけてたし。
ハイトカットでレベル-1にしたら何も追加操作なくひけるんだけどなぁ……
なんか変なPlugin入ってたりとか、過去にエラーのでたセーブデータをそのまま
使い続けてない?
ためしに新規ゲームでひこうとしてみてどうよ。
0428YZ ◆hwfOl0C6sM
2009/01/23(金) 20:26:56ID:Slddy6aT白河さん
最新の0.5ベータで試してみましたが、普通に地下1、地下2に線路が引けています。
どのような状況で引けなくなっているのでしょうか?
もうし少し詳細を教えてください。
0429名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 05:58:51ID:NtbuQ9B3公開って、こういうやり方をしていいんでしょうか?
http://www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin.html
これで問題なければここで公開していきます。
国鉄時代の貨物駅を作ろうとしていて、貨物列車は当時のコンテナ車がちゃんとあるのに、
既存のコンテナ積みはJR化後のカラフルなものになっていて、おかしいなと。
国鉄時代の貨物駅って、コンテナエリアは緑一色だったんですもんね。
なので、それが作れるようにしてみたしだい。
あとは線路ひいてて見栄えよくするための架線柱タイプ小物つめあわせとか。
やはりガター橋といえば緑ですよね!
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