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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:36:07ID:lMjn2kzC
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨)

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (ID:*** PASS:***)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0246名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 02:08:10ID:JxFKYxOg
お前らひどい奴等だな。
Yzが可哀想だ。
0247Yz2008/11/11(火) 00:03:37ID:sUDu8GYT
>>244
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
です

>>245
やりますよ
>>243は冗談で書いただけです

>>246
フォローありがと。
けど実際役立たずなので気にしないで。

とりあえず
プロトタイプ・リリース、20081110-01を公開開始しました。
【20081108-01 -> 20081110-01 変更箇所】
・プラグインがない場合に例外を出さずにロードを続けるか確認するようにした修正を元に戻した

【現在サポートされているセーブデータ】
・過去のバージョンのサポート
×FreeTrainEx:Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない
×FreeTrainExAV_proto_20080902_01:駅名一覧のプラグインにバグがあり、現在データに保存して
いないデータが保存されているため、ロード時にエラーになる
×FreeTrainExAV_proto_20080904_01:駅名一覧のプラグインにバグがあり、現在データに保存して
いないデータが保存されているため、ロード時にエラーになる
○FreeTrainExAV_proto_20080906_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080909_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080913_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20081108_01:読込可能
・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須
プラグインが足りない場合はエラーになる
0248Yz2008/11/11(火) 00:09:48ID:sUDu8GYT
続き

ここまで修正した内容で特に仕様的に問題がなければ、ベータ版としてリリースします
(内容は20081110-01と同じ)
で、しばらく様子見の後正式版にします

並行して、今度は時間管理の改造進めていきます
とりあえず個人的に考えているのは
・時間の最小単位、時・分・秒から選択
・時間の最小単位1経過に実時間で何秒かかるか?
・1ボクセルの距離、1ボクセル=15mとか30mとか
・電車の速度、低速=50km/hとか
・上記の設定をオプションのダイアログとかで各個人が好きなように設定
・ゲームは、ここで設定された時間単位、スケール単位で動作させる
・いちいち設定面倒なので、設定を保存・呼出できるようにする

こんなとこでしょうか。
建築速度の調整はとりあえず後です。

あとプラグインの対応は諦めずに今後も機会があれば考えていきます。
全員が同じプラグイン持っているという前提もおかしいので将来できれば何とかしたいと思います

ノシ
0249名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 00:14:19ID:saHa8lkK
時間単位は各自で決めるという方式ですか。
それが実現すると遊び方の幅が広がりますね。
かなり期待大です。頑張って下さい。
0250名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 08:20:57ID:4nofzZOf
確かに5両編成(5マス)の電車が8マス先の駅に着くのに1時間かかるのは
不自然に感じるのはあるけど、人それぞれだしなあ。

でもたぶん現実モード(仮称)が出来たら2分間隔に電車を叩き込むのに血道を
あげる気がする・・・。
0251名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 09:05:06ID:4nofzZOf
早速やってみた。

高度なダイヤ設定で上下矢印でダイヤの順番をいじろうとしても順番が変わらずに
さらにグリグリいじってると「インデックスが範囲を超えてます」って例外を吐いて落ちた・・・。
02522182008/11/11(火) 20:45:56ID:7Hfz1b4+
Windows版も作成してみました
http://www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk2/
0253Yz2008/11/11(火) 23:32:08ID:sUDu8GYT
Prototype-release 20081111-01を公開開始
【現在サポートされているセーブデータ】
・過去のバージョンのサポート
×FreeTrainEx:Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない
○FreeTrainExAV_proto_20080902_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080904_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080906_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080909_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080913_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20081108_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20081111_01:読込可能
・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須
プラグインが足りない場合はエラーになる

【20081110-01 -> 20081111-01 変更箇所】
・ダイア設定の詳細で、上移動、下移動ボタンを押した時にインデックス範囲外エラーが発生する
バグを修正した
・ダイヤ設定の詳細で、月・日・曜日・時・分・アクションで自動的にソートするのを取りやめた
・FreeTrainExAV_proto_20080902_01及びFreeTrainExAV_proto_20080904_01のデータを読み込む時に
問題のあった変数と型名を変更することで、データを正常に読み込めるように修正した

毎度ご迷惑おかけしますorz
もう、俺氏ねよ
0254名前は開発中のものです。2008/11/12(水) 01:45:31ID:9usMW0pk
全然関係なプログラムの話だけど、やっぱりデータ保存にシリアライズ使われているのを見て俺OTL
こういうのにシリアライズって向いていないと思う。
0255Yz2008/11/12(水) 23:38:05ID:0XPzw2UY
そろそろベータ版の準備にとりかかりますね。
バグを発見したら報告よろしくお願いします。
引き続いてバグ修正していきますので。
0256名前は開発中のものです。2008/11/13(木) 06:56:54ID:zmoHv3Kf
>>252
クオータービューに対応するとは。
ただ広域表示にすると描画が怪しいところがありますね。
02572182008/11/13(木) 12:39:39ID:8m9IeB1m
>>257
修正しました。
http://www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk2k/
0258名前は開発中のものです。2008/11/13(木) 14:33:16ID:zmoHv3Kf
>>257
はえぇ。
やってみます。
0259名前は開発中のものです。2008/11/14(金) 23:54:10ID:YN5kjJnr
久々にきてみたらいつの間にか更新されていたのか。>FT
更新版にするメリットある?
セーブデータが引き継げないのでEXから移れないのだが。
0260名前は開発中のものです。2008/11/15(土) 00:24:58ID:pRMhLkhY
いろいろな所が少しずつ改良されてる。
実のところ、自分もExから移るに移れない・・・。
0261名前は開発中のものです。2008/11/15(土) 00:28:42ID:+Bh8Thig
更新版は目新しい機能は特にまだなし。セーブデータ関連と到着後回送くらい?

まだスタートしたばかりだから、Yzさんには悪いけど、もしかしたらとんでもない
バグが潜んでいるかもしれない。そのせいで「今までの苦労がぁ!」ってことが
起こるかもしれない。遊ぶだけならEXで良いんじゃないかな。

でもテストプレイは多くの人に参加して欲しいかな?プログラムがかけなくても
テストでゲームを作りに参加って・・・ありですよね。
0262名前は開発中のものです。2008/11/15(土) 00:32:38ID:pRMhLkhY
>>261
安定性はExと大して変わらないんじゃないかな。
自分はExでも30分〜1時間に1回くらいはバックアップを取るようにしてる。
0263名前は開発中のものです。2008/11/15(土) 00:42:27ID:8+ZdhDkj
まだβ段階でもないしな
でもテストに付き合ってこそ痒いところに手が届く更新に繋がると期待している
0264名前は開発中のものです。2008/11/15(土) 01:03:21ID:pRMhLkhY
でもダイヤ設定保存/読み込みは超便利だよね。
すぐにでも移行したいが、時間設定関係の更新待ちかな。。。
0265名前は開発中のものです。2008/11/15(土) 01:43:40ID:t5E/ElkW
なるほどね。
もう少し様子見したほうが良さそうだね。

ところで作成者には悪いけど、これから期待してもいいのかな?
今まで何人も名乗りを上げたけど逃げちゃったからね...
これ見て気を悪くしたらすまん...ってここ見てるのかな
0266名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 01:33:32ID:0g2KvxgC
オートセーブ欲しい(;´Д`)
0267名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 03:41:28ID:v+Ba+yvo
オートセーブ...だと?
0268名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 10:12:57ID:N5TZ8kz9
そんな一定時間で自動にセーブしてたらやたら止まっちまうぞw
0269名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 11:54:38ID:L21+kms4
確かにオートセーブは逆に怖いw

フルJCT/ICを作ったぜ。高速道路作るの大変だわ…
ゆくゆくは垂水JCTを再現してみたい。
0270名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 12:30:44ID:v+Ba+yvo
ん?
10分毎とか多少長い時間でオートセーブすればいいんジャマイカ。
しかもその間隔をユーザーが変更できるなら、いいんじゃない?
On/Offも含めてね。
0271名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 13:09:04ID:Ek+bQzDD
このゲームを作業ゲームと勘違いしているような気がするが…。

>>269
SSうp!
0272名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 14:12:36ID:v+Ba+yvo
しかしコンストラクションって難しいね。
作ってる途中で、あ土地が足りね〜とかよくあってorzる。
かといって、1000X1000とか酷いマップは作れんしw
マップの4方向(上下左右)を自由に拡大できればな〜と思う
0273名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 17:45:39ID:Ek+bQzDD
Protoを使ってたら手動運転でバグる…。
0274名前は開発中のものです。2008/11/16(日) 22:47:56ID:v+Ba+yvo
>>273
うちの環境だとFreeTrainExでも例外で落ちるよ?
0275名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 05:24:51ID:HMVma44f
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00018.png.html
高速道路
変則的なフルJCTを作ろうとすると時間がかかる。
0276名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 07:48:36ID:T1zRyr5q
>>275
すげえ・・・。
お疲れ様の一言に尽きるな・・・
0277名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 19:11:53ID:7xef71S5
>>275
NEXCOさん乙です(×)
とにかく凄くて再現度がめっちゃ高い…。
0278名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 19:37:33ID:uZ/fTtix
>>275
す、すごすぎる...
というか根気があれば、ここまでできるのか>FT

では、ネタ違いのものを
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00019.jpg.html
0279名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 20:03:46ID:HMVma44f
>>278
なんだかよく分からないですが、恐ろしいものが出来そうですね!
もし可能なら、超高速の上の速度区分をこっそり作ってくれたら嬉しいかもしれません
(例えばリニアモーターカー用とか、400km/h級の試験列車を再現してみるとかいうニッチな用途で使えるかも)
逆に超低速もあれば、レール運搬車とか保線車両・除雪用機関車などを再現できるかも。

あと要望があります。
・ダイヤグラムウィンドウの「削除」ボタンを押した時に「本当に削除しますか?y/n」のようなダイアログを表示して欲しい
 →今は「削除」ボタンを押したら即消去になっているので、誤って押した時に死ねます。
  (ダイヤ設定を全て保存しておけば良いんですけどね)
0280名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 20:08:38ID:7xef71S5
>>279
一つ削除してももう一度再設定が簡単にできたはずだが…。
0281名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 20:14:46ID:HMVma44f
>>280
そうでしたっけ?
昨日泣く泣く2時間分のセーブデータ破棄しましたよ。。。
0282Yz2008/11/17(月) 21:13:29ID:uZ/fTtix
>>279
あの速度設定は現行のプラグインのための設定です
今は低速とか高速とかで設定されているので。
今後は50km/hとか数値で指定できるようにすれば、いいのかと思います

>>281
選択したところの設定が上側に表示されます
ただし、操作によっては表示されていないことがある
例えば3件ぐらい追加して、1番上を選択、すると一番上の設定が表示される
その後に1件追加すると上側には今追加した内容が表示されているけど
選択されているのは一番上のやつ。
そのまま削除を押すと哀れ一番上のやつが消えます。

で、いちいち削除確認要ります?
というか後で設定追加しても既に配置されている列車には設定されていない方が
問題じゃないの?
0283名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 22:49:32ID:HMVma44f
>>282
個別の駅の話ではないです。
ダイヤ設定を管理するウィンドウ(ツールバー?)の話です。
0284Yz2008/11/18(火) 00:08:48ID:2ugPIDc3
>>283
あ...そっちか....
では次回にて。
0285Yz ◆giQAsTiQ3E 2008/11/20(木) 23:33:32ID:R5pX3vQ3
えーと告知です。
添付しているライブラリでまずそうなのがあるので今度削除します
・AxSHDocVw.dll/SHDocVw.dll/MsHtmlHost.dll
 VS 2008にインポートして作られているやつなので多分大丈夫だと思うけどライセンス
 がよくわからんので削除。
 内部のwebBrowser(バランスシートとアバウトダイアログで使用)で使用してますが
 Net 2.0からは標準でWebBrowserコントロールがついているのでそちらに置き換えます。
・dx7vb.dll
 これもライセンスはよくわからんですが、DirectXに入ってるやつだと思いますが、
 多分単体での配布は不可だと思うので削除。
 DirectX8 or 9入れれば一緒に入るので問題ないと思います。
 ただVistaは入ってないので、別途DirectXをインスコする必要があるかと。
・SharpZipLib.dll
 圧縮ライブラリですが、これGPLなので削除。(FreeTrainはLGPLでソースも公開して
 いるので問題はないと思いますがGPLは面倒なので)
 しかし、FreeTrainで使用していないという事実w

上記のライブラリ削除にあたり、今公開しているベータ 0.1版とプロトタイプは全て削除
します。
代わりにベータ 0.2版をアップしておきます。
それと、FreeTrainを再起動した時にレイアウトが元に戻らないバグですが、どうもNet1.1
から2.0に変わったことによる影響みたいです。
レイアウトの保存/リストアにはMagicLibrary.DLLを使用しており、これはNet1.1対応。
且つ今は有料化されているためVUpも不可。
ということでレイアウト関係はもう少し時間がかかると思います。

時間対応はもう少し待ってね(仕事が遅くてすいません)
0286Yz2008/11/22(土) 00:18:13ID:jH5Q7Xjm
FreeTrainExAv 0.2を公開開始しました。
昨日の告知通り、今までのパッケージは全て削除しました。
ご迷惑をおかけしますが、どうかご理解お願いいたします。

【現在サポートされているセーブデータ】
・過去のバージョンのサポート
×FreeTrainEx:Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない
○FreeTrainExAV_proto_20080902_01−FreeTrainExAV_0.1:読込可能
・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須
プラグインが足りない場合はエラーになる

【0.1 -> 0.2 変更箇所】
・dx7vb.dllを配布パッケージから削除、SubVersionからも削除
Vistaでプレイする際に必要になるDLLで、XPにはインストールされており、またライセンス
の問題もあるので削除
・SharpZipLib.dllを配布パッケージから削除、SubVersionからも削除
SharpZipLib.dllはGPLであり、将来的に問題になりそうである且つ現在使用していないため
削除
ゲームデータの読込で一部使用していたが、実質通過しない処理なので処理自体を削除
Net 2.0からはStreamがGZipに対応したため、不要とも思われる
・AxSHDocVw.dll/MsHtmlHost.dll/MsHtmlHost.idl/SHDocVw.dllを配布パッケージから削除、
SubVersionからも削除
配布するためのライセンスが不明のため、削除
FreeTrainExAv内部コントロールのwebBrowserを削除
バランスシート及びアバウトダイアログで使用していたwebBrowserをNet 2.0標準のWebBrowser
に置換
・ダイヤ設定や駅一覧を表示したままFreeTrainExAvを終了し、再びFreeTrainExAvを起動すると
すぐにFreeTrainExAvが終了したり、画面レイアウトが崩れて表示されてしまうバグを修正
・1部のウインドゥで最小サイズが指定されていたため、最小サイズを0に変更した

※酉が合わないorz
0287名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 09:38:11ID:rf4FCCMZ
>>Yz氏
本当にお疲れ様です!
0288Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/23(日) 00:02:02ID:tz+P6FiN
FreeTrainExAv 0.3を公開開始しました。
まだバグがあったので修正しました。
ご迷惑をおかけして、申し訳ありません。

【現在サポートされているセーブデータ】
・過去のバージョンのサポート
×FreeTrainEx:Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない
○FreeTrainExAV_proto_20080902_01−FreeTrainExAV_0.2:読込可能
・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須
プラグインが足りない場合はエラーになる

【0.2 -> 0.3 変更箇所】
・駅一覧を開いている時にゲームデータをロードすると何も表示されないバグを修正

そろそろ、次プロトタイプなんとかせんと。
火曜までには一度公開したいですね。
0289名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 17:41:52ID:RcgSXTft
何となく車両の画像を256×96から512×192にして書き換えてみたらあっさりできた。
なんか精細になって面白いw
0290名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 17:42:57ID:d2VzT785
ちょっとうpしてごらん・・・
0291名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 17:51:47ID:RcgSXTft
先頭車が狂ってるのは気にしない方向で
暇があったらまた実験してみる
ttp://www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00020.bmp
0292名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 17:58:10ID:d2VzT785
結構印象変わるなあ。いいじゃない。
0293名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:11:03ID:RcgSXTft
すまん
重大なミスを犯してた。
>>291のは解像度上げる前のSSで、256×96のまま。
512×192にしたら表示すらされなかったorz
0294名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:13:34ID:RcgSXTft
しかし車両の解像度がもう少し上げられると複雑な形状の車両も作りやすくなるだろうなあ
0295名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:31:41ID:0jIZZsn+
IDがftとな・・・
0296名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:47:18ID:d2VzT785
俺騙されやすいのかもorz
0297名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:52:05ID:RcgSXTft
>>296
ごめんね(´・ω・`)
吊ってくる
0298Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/25(火) 20:44:56ID:iNUkT6gB
>>294
作れると思うけど表示上の大きさは変わらない、つまり縮小されて表示されるので
結局変わらないと思いますよ。
拡大・縮小機能がつけば別ですけど。
0299名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 01:47:34ID:JI61LvFe
駅もポイントと同じように、
「何月 何日 何時代 通過」
とか設定する事はできないのだろうか。
0300名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 01:48:14ID:JI61LvFe
すまん、何時代 だけ 通過って言った方がいいか。
0301名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 03:29:17ID:nV7XulXA
そのための*だろ
0302名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 03:42:43ID:JI61LvFe
おお、10分停車は「発車」を選択すればいいのか。
指定できたよサンクス
0303名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 08:38:10ID:q0pR2zmy
逆にポイントが1時間に1度しか変えられないと、いくら時間を細かくしても
電車の増発は出来ない予感。

10分単位で通過時間を制御するほうが難しいような気もするが。
0304名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 11:14:27ID:G+UbchZO
>10分単位で通過時間を制御するほうが難しいような気もするが。

これは無理だった気がする。
0305Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/26(水) 20:37:12ID:DfTz36wp
>>303-304
意味がわからないorz

通常は不通で、ある時間だけ通過許可ということ?
0306名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 21:58:52ID:p93TyrTX
バイナリがどこにあるかわからないからビルドしてみたら何だかのファイルが足りなくてすぐ止まる
0307Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/26(水) 23:39:45ID:DfTz36wp
そうか、いやに反応がないなと思ったらみんな配布場所知らなかったんですね。
ベータ版 0.3
ttp://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/downloads/33857/freetrainex_av_0_3.zip

です
0308名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 01:28:11ID:722Y8wq6
中間ファイルと*.vshost.*はゲームの動作に関係ないよ
開発環境でデバッグやりやすいように生成されるものだから
0309名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 03:18:30ID:nUGpQr/D
久々に動かしてみたが、列車情報で停車中の駅名とか表示できたらいいなと思った

>>305
ポイントも駅ダイヤと同じように分単位までスケジュールできればってことじゃないの
0310名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 03:44:08ID:L/AeY0bb
3年目9月16日で突然ゲームがエラーを吐いて終了してしまった。
俺にはよく分からないが再現性があるようなのでとりあえず出てきた文をコピってtxtで上げてみた。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/14318

バージョンはAv0.3、インストールディレクトリはC:\freetrainex_av_0_3です。
0311名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 20:41:35ID:2QDZtTw7
http://www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00020.png
JR東の新型気動車。
キハE130がうまく書けない・・・
0312Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/29(土) 04:21:42ID:NkZdbVYw
FreeTrainExAv beta 0.4を公開開始しました。
【現在サポートされているセーブデータ】
・過去のバージョンのサポート
×FreeTrainEx:Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない
○FreeTrainExAV_proto_20080902_01-FreeTrainExAV_0.3 :読込可能
・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須
プラグインが足りない場合はエラーになる

【0.3 -> 0.4 変更箇所】
・今後のバグ調査のために、例外発生時はエラーレポートを出力及びエラー発生時点での
ゲームデータを保存するように変更した

>>310さんのログはもらったのですが、原因が不明。
というわけで、エラーダイアログに表示される内容をレポートに吐いて、その時のデータも
吐くようにしてみました。
ちなみに吐いたデータは多分異常データになっているので使えないと思います。
03131782008/12/02(火) 00:30:23ID:miAQr84u
最近影の薄いTeraTrainですが、プラグインを増やしたいと
思います。
私自身、あまり絵が上手くかけません。絵を描いて頂ける
方いませんか。
0314名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 12:36:39ID:77tEQE9y
経営系というわりに経営的要素は無いよね……。
というか経営系って言ってるゲームってただ高いものを買ってくだけだったり……。
0315名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 21:13:12ID:dtFPWizJ
>>314
まあ、確かにそういう1面はあるかも。
いかにグレードアップしていくか、いかにして稼ぐかとか、そんな要素は多いね。
ただFreeTrainは経営ではなくどっちかというと箱庭かなぁと思うけど。
0316名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 21:15:17ID:aZTGrZsA
これで列車がA6っぽかったら神ゲーだわ。俺にとっては。
0317名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 21:34:33ID:dtFPWizJ
>>A6
ってどんなやつでしたっけ?
A5以降は全く記憶にない...
0318名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 22:33:39ID:aTlxYfDf
俺はA3とA4が好き
0319名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 01:16:26ID:mxbRYJdB
俺も3と4は持ってたな
0320名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 18:04:24ID:P1PG/M42
A4はとっても楽しかった。
0321名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 12:53:16ID:kVPy73DZ
http://www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00021.png
http://www.geocities.jp/cyber_express_1703d/freetrain/train/
JR東日本の気動車を追加しました。
0322名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 13:12:36ID:3HG/2fNb
これはいい仕事
0323名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 02:19:20ID:Xy7kAL2v
気動車(きどうしゃ)とは、人員・荷物もしくは貨物を積載する空間を有し、運転に必要な動力源として熱機関を搭載して自走する鉄道車両のことをいう。
日本語の「気動車」は、蒸気機関を搭載する蒸気動車に対しても、内燃機関を搭載する車両に対しても用いる。
そのうち、内燃機関を動力とする車両を特に「内燃動車」と呼ぶこともある(現在ではあまり使われていない)。
現在の気動車では、一般に内燃機関の中でも熱効率と安全性に優れるディーゼルエンジンが動力として用いられている。
そのため、日本では「ディーゼル動車」または「ディーゼルカー」(Diesel Car, DC)、「汽車」 などと呼ぶことも多い。
対して、欧州では動力分散方式の車両を「マルチプル ユニット」と呼ぶことから、気動車を「DMU」 (Diesel Multiple-Unit) と呼称する[1]。 また「レールカー」(Railcar)とも呼ばれる。
0324名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 05:50:36ID:tnEJh6xa
ある日突然重くなってゲームにならなくなる現象を個人的に追っかけている。
ソース読む気ないし、どうせ見ても俺にわかるのはPC-98とかそんなものだから、
外からつついているだけだが…。

でも各処理に何msかかっているのかデバッグ画面で出力出来たら、中で何が
起こってるかわかるのだろうか。
0325名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 09:40:49ID:Xy7kAL2v
そんなこと言わずに作業してるのか、してないのかわからん奴の
替わりにいろいろといじろうぜ。
0326名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 16:47:56ID:g5rkuRN+
再現手段さえあれば、あとは何とかなると思うよ。
0327名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 20:04:51ID:oIzZbNIG
重くなる要因が多いからな
数あるプラグインの一つだったり、建物の数が一定数超えたとか、日にちが1024日を超えたとか
0328名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:17:46ID:z3V6Nxif
初歩的な質問なんだが、ここのwikiって一見さんお断りなのか?
>>1でもPassが伏せてあるのでどうやっても見れない。
0329名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:40:06ID:13amXSng
リンク先開いてPass入力の画面よく見てみたら何入れればいいのかわかるよ
業者ロボットがやたらきてPassかけるようになったのよ
0330名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 19:39:33ID:z3V6Nxif
>>329
ありがとう。試してみる
0331名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 03:35:34ID:eWiQRLAI
皆様お初です。
楽しく遊ばせて頂いてます。

http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00022.jpg.html
http://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00023.jpg.html
03321782008/12/13(土) 07:28:31ID:7yoWheIt
車輛の一部を、数字から箱に変えてみました。
サイズは、この位でいいのかな。

http://teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229120852_0.png

http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?Download%2FProgram
0333名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 08:02:31ID:cgk67oNk
カーブでおかしくなるところがあるみたいだけど、
大分リアルになったなあ。
この調子で続けてほしいわ。

03341782008/12/13(土) 12:46:01ID:7yoWheIt
>333

調子乗って他のも箱に置き換えました。

カーブの問題は、正しい修正はおいおいするとして、
暫定的な修正をしました。

もしよろしけれは、どうぞ

http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?Download%2FProgram
0335名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 15:57:52ID:QBHWiZ2l
TransportTycoonでもなくA列車でもなく・・・Locomotionの画像で列車ダイヤが時間単位で組め乗客の乗り換えができれば幸せという俺には刺激的なものが作られている!
0336名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 19:46:44ID:e1AJE2cw
う〜ん…なにか作ってみようかな?
0337名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 21:31:56ID:wVn8a4qD
>>336
楽しみにしてるから是非とも作ってみて!
03381782008/12/18(木) 23:35:49ID:40p8hX0P
いろいろプラグインの絵を変更してみました。

http://teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229601262_0.png
0339名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 23:00:34ID:9lUEai83
>>338
頑張れ。
応援してる。
03401782008/12/20(土) 23:36:41ID:IDt3CDuq
列車のカーブでの表示を、好評だった0.1.23
と同じものにしました。

http://teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229783630_0.png

>> 339
どうもです。
0341名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 10:42:54ID:gFqZfitX
保守
0342名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 06:12:29ID:gh3G6grs
もう保守しなくてもいいんじゃね
開発者も逃げたことだし。
0343名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 11:43:19ID:eSbBcGLz
本当にそう思うやつは書くことすらしない
0344名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 12:15:52ID:jywGNoto
FreeTrainの開発は止まっちゃった感じがあるけど、
まだTeraTrainは動きがあるからここは必要かと。
0345名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 13:56:29ID:YxjSvcXs
つーかニートでもなけりゃ1日2日でできるようなものじゃないだろう。気長に待てないのか。
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