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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5

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0001名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:36:07ID:lMjn2kzC
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨)

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (ID:*** PASS:***)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0002名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:37:33ID:lMjn2kzC
[お約束]
・質問は各掲示板orヘルプに目を通してから。
・エラー/バグ報告は、できるだけ行いましょう
 (FreeTrain:バグ報告の手順)
  http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0%A4%CE%BC%EA%BD%E7
[FreeTrain]
・DirectX8以降 と .NET実行環境 がインストールされていなければ、FreeTrainは動作しません。
  http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%C6%B0%BA%EE%B4%C4%B6%AD
・フォーラム(メーリングリストと連動してます)に書き込む前に下のURLを読みましょう。
  http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0
・フォーラムに書き込むか迷ったらとりあえずここで聞くのも吉かと。
・転んでも泣かない。
・川口さんのギャグには大爆笑する。
0003名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:38:21ID:lMjn2kzC
FreeTrainプラグイン&スクショうpろだ
http://www4.uploader.jp/home/freetrain/

FreeTrain 日本語コミュニティ (Japanese)
http://freetrain.sourceforge.net/forum/viewforum.php?f=17
(※書き込みにはメンバー登録が必要)

SourceForge - FreeTrainプロジェクト
http://sourceforge.jp/projects/freetrain/
0004名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:40:38ID:lMjn2kzC
誘導間に合わなかったけどそのうち集まってくるだろう
0005名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:41:24ID:eZ+EBKpt
とりあえず「大学生活」の件w
0006名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:43:20ID:2PfbbVZz
大生から遠回りしてきますた
ver.5だから大生で盛り上がってたのかと思ったが誤爆だったのね
いろいろ納得
0007YZ2008/08/27(水) 00:39:56ID:j9SYacqu
>>1乙鉄道。

大学生活誰が建てたの?wwww
0008名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 01:00:51ID:U53bkq/P
>>1乙。
どうせならplugin.xmlを自動で作れるソフトが欲しいなと思う
よく書き方わからんので
0009YZ2008/08/27(水) 01:35:00ID:j9SYacqu
お知らせ

・回送機能追加
・季節の非表示機能追加

あくまでテスト版です。
これで決まりというわけではないので。
あくまで、実装するとどんな感じになるのかな、んふふ〜?と
確認するためのバージョンです

www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00007.rar.html

それでは、また。
0010名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 07:05:05ID:MuyvFVmI
>>9
GJ!
仕事が早いですね。
0011名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 10:51:56ID:MuyvFVmI
>>8
GUIで全部出来たら画期的だよね。
でもspriteタグの記述はちょっと気合入れれないと自動化できないんじゃないかな。
0012ホリタケ2008/08/27(水) 14:06:34ID:KrQC9bsl
>>9
なぜかプラグインを読み込んでくれない(泣)
0013名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 19:25:06ID:YcIAaMyY
全自動とまでは言わなくとも
画像読み込んで、プレビューしながら、入力欄で数値設定とかして
xml生成できるツールとかあるといいかもね
FT本体の再起動確認の手間も減るだろうし

慣れの問題なんだろうけど、建物画像は作ったはいいが、うまく表示できないって人はそこそこいると思う
0014名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 19:42:26ID:MuyvFVmI
>>13
プレビューしながらってのは良いかも。
0015YZ2008/08/27(水) 20:40:33ID:j9SYacqu
Yzでございます。

先日連絡していたフォーラムですが、あれは英語版に対する日本語用フォーラムだった
みたいですのであちらのフォーラムから撤退いたしました。
替わりにC477さんにSourceforgeに登録して頂きましたので、今後はSourceforgeで
進めていきたいと思います。
先日の暫定公開版についてもSourceforgeに「Prototype-Builds」として登録して
います。

あせりすぎとか、一人暴走特急とか、勝手すぐるとかいろいろつっこみはあると
思いますが、できれば長い目で見て頂ければと思います。

当面は、今出ている問題点の修正、新機能の追加をしていきたいと思いますが、仕様
に関しては正式仕様として決定しない限り正式リリースとして反映できないため、
できればフォーラムにおける意見やプロトタイプリリースに対する意見を言って頂けれ
ばと思います。

昔の活気があった頃に少しでも戻ればと思い、人から見ればはしゃぎすぎとか思われて
もテンション高めで進めていきたいと思いますので、今後ともよろしくお願いいたします。
0016名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 21:07:44ID:MuyvFVmI
>>15
頑張ってください。
自分はプログラムはいじれないけど、プラグインとか作って側面支援しますよ。
0017名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 21:15:40ID:YcIAaMyY
暫定版更新のたびにこっちにも一言書いてくれて
こっちでの報告も目を通してくれてるんだったら
別にどこでやってくれてもいいですよ
自分は専ブラでここでの報告の方が慣れてるしチェックしやすいのでここに書きますけど

で、早速ですが

A__B__C__D
  \_/←チェック用に戻りはこっちでB駅通らず

これで建物作って各駅の乗車客があるのを確認してから
B駅のみ時間指定で回送に、それ以外は1分停車にしてみたが

A通常停車→Bに向けて発車 乗客確認 
B回送停車→Cに向けて発車 客0 ← これは回送だからそのとおり
C通常停車→Dに向けて発車 客0 ← ここでなぜか客が乗らない
D通常停車→Cに向けて発車 乗客確認
C通常停車→Aに向けて発車(Bは通らずに) 乗客確認

こんな感じになりましたんで報告しときます
0018nanashi2008/08/27(水) 21:21:12ID:WsVEng6a
>>15
Yzさん乙です。

早速要望ですが、現在の進め方では最初に作業を始めた自分が参加できず残念な気持ちです。
開発ペースの遅いこちらにも何か配慮していただけるとありがたいです。
0019名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 21:40:16ID:0BcwEbKj
久々に覗いてみたら、開発がまた進んでいたのね…
またやってみて、俺でも手伝えること考えるかな…
0020YZ2008/08/27(水) 21:42:35ID:j9SYacqu
>>17
了解です
ここのスレをないがしろにするつもりはないですのでご安心してください。
私もちょくちょく見てますので。

それと回送の検証ありがとうございます。
早速見直してみます...つうか複雑すぎてw

>>18
nanashiさんって前スレの908さんですか?
あちらのフォーラムでは名前をお見かけしましたが、4月だったので時期的に
私とずれていたのかなと思ったのですが、了解いたしました。
Sourceforgeでメンバー登録して私宛にメール頂ければ管理者としてメンバー登録
いたします。
それと>>15でも書きましたが一人勝手にどんどん進める気はありませんし、今公開
しているものもあくまで1つの実装例として公開しているだけで、そのまま正式版
とするわけでもありません。
ですので、nanashiさんを置いてけぼりにするとかそういうことは考えてませんので
ご安心を。
私は本業もこれ(ゲームではないですが)なので、どうしてもルールをきちんと作った
り、作業もちゃっちゃと進めないといけない(仕事柄)癖がついてまして、申し訳ない
です。
nanashiさんの希望するやり方(進め方)がありましたら、ぜひ言ってください。
合わせますので。
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