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989コメント321KB

NScripter Ver.14.00

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:10:34ID:2KctHonq
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
08328282009/01/17(土) 15:53:18ID:EQ9/uJI4
>>831
レスして下さって有難うございます!

>通常変数でやるべきことを
通常変数って、100もそうですよね?
特に通常とグローバル変数の境目を変えたりは、していないんですが…

>リソース毎に用意すべき
そう思って、100、99、98…と、曲ごとに変数を付けて試してみたのですが、うまく行かず…
その場合、↓下のように書いていってたのですが、それが何か悪かったのでしょうかorz
*onload 
NDSLoadStateNum %100
NDSLoadStateNum %99
NDSLoadStateNum %98
return

何度もすみません
0833名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 16:07:06ID:pN0IEiIN
>>832
違う。上で言ったリソース名ってのはこれ↓のこと
exec_dll "NScripterDS.dll/PlayLoop|リソース名"
あんたの説明によると複数のBGMを同時に鳴らしてんでしょ?
じゃリソースも複数使ってるんだから、それを格納する変数も複数使いなさいってこと。
0834名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 16:28:04ID:EQ9/uJI4
すみません、↓こんな風に書いて鳴らしていたのですが、

NDSPlayLoopEx "bgm1", "music\b_1.ogg", 1, 10000, 0, 0 :mov %100,1
NDSPlayLoopEx "bgm2", "music\b_2.ogg", 1, 10000, 0, 700 :mov %99,1

ど、どうか、もう少しだけ詳しく教えて下さい、お願いします!
ほんとに何度も、すみません
0835名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 16:44:50ID:pN0IEiIN
>>834
つーか、そのdefsub内のコード見せてくれんとどうしようもないだろ。
と思ったが、音ヒネり氏のところの配布サンプルコードか……。
リソース名が可変なのはめんどくさいな。ああ、その"bgm1"がリソース名な。
*NDSPlayLoopExのラベル内で書き足さなきゃならんな。
スタックみたいの作っといて、loadgosub時に要素一個ずつ取り出す必要があるが・・・おまいさん出来るか?
正直言うと、リソース数を何個かに限定させて、命令を自分で作り直した方が管理楽だと思うぞ。
0836名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 17:05:20ID:pN0IEiIN
あれ? リファレンス見てきたけどプラグイン側で至れりつくせりじゃねえか。訂正する。

savegameするときの番号が5番だとすると、そのときに NDSSaveStateNum 5 しておくのな。
で、ロードするときに読み込むセーブデータ番号をグローバル変数に控えておくわけよ。
例えば5番のデータロードしたら、loadgosub内でNDSLoadStateNum 5 すればいいだけ。
複数リソースでも問題ないようにプラグイン作者よく考えてるわ。脱帽だな。
0837名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 17:10:14ID:9Y/7XTFU
なんかキモいよ(´・ω・`)
08388282009/01/17(土) 17:43:20ID:EQ9/uJI4
>>835-836
うじゃうじゃやってたらパソがフリーズして、無駄にレスが遅くなりましたorz
リファレンスまで確認して下さって、有難うございます!
至れり尽くせりなプラグインで撃沈している、自分のダメさ加減ったら…o.....rz

でも、折角ここまで親切にして頂いたのだし、頂いたヒントで、もう少し頑張ってみます
ほんとにどうも有難うございましたm(´∀`)m

>>837
キモいって言われた。スレ汚しほんと、ごめんよう(´;ω;`)
0839名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 17:51:16ID:74Bn4lWq
>>838
多分>>837>>835-836に言ったんだと思うが
0840名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 18:03:11ID:m1V2tTd8
ナイスガイじゃないか。なァ?
0841名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 18:52:50ID:pN0IEiIN
>>837
正直スマンカッタ

>>838
解決法は>836に書いた通りだが、本当にどうしようもなくなったら捨てアド晒してくれ
0842名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 19:13:18ID:Wlc2hXwU
>>841
悪くないよ!むしろすげーいいよ
>>837
お前、謝んなさい!
08438122009/01/17(土) 20:13:37ID:khDHg6ug
>>812の件について、各ラベルの直下で、
例えば

*Label_1
mov $lavel_name,"*Label_1"

*Label_2
mov $lavel_name,"*Label_2"

のような処理をソースに入れていきたいのですが、
テキスト置換ソフト等では、ラベル名の部分が毎回違うので、
一括で置換するというような作業が出来ず苦戦しています。

レスいただいたように、PHPのような文字列の扱いが得意な
言語で専用の処理を組めばいいのだろうとは思いますが、
さすがに、そこにまで手を出していくのも苦しいので、
今回は、>>812の機能は、一旦保留しようかと考えています。

沢山のレスをありがとうございました。
0844名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:25:49ID:GrqGluwm
>>843
無理してやれとは言わないけれど参考までに
秀丸とか正規表現が使えるエディタなら

検索
^(\*[A-Za-z0-9_]+)(.*)$

置換
\1\2\nmov $label_name,"\1"\ngosub *hogehoge

かな。
Devasなら正規表現検索、行単位で検索で全ファイル一括で置換できるよ
0845名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 00:39:30ID:srrTFYvu
waitの実行中にマウスを左クリックすると、その次に表示されるテキストが一行丸ごと表示されてしまうのは仕様と割り切るしかないのでしょうか?
もし対処法(通常のテキストのように一文字づつ表示させる方法)があったら教えてください
よろしくお願いします
0846名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 00:47:30ID:srrTFYvu
実際のスクリプトだとこういう感じです

*define
game
*start
bg "画像A.jpg"
wait500
;この間に左クリックをする
bg "画像B.jpg"
これはテスト用テキストです
;↑のテキストが一括表示されてしまう
end
0847名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 10:14:08ID:l+eZ1GhR
このスレである程度既出
0848名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 17:21:20ID:jKceZauH
>>844
ありがとうございます。
正規表現は、昔ちょっとかじった事があるので、
勉強してみます。
0849名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 04:42:19ID:NSJK8cjF
>>814
つ「本家のBBSがおすすめ」

0850名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 21:15:59ID:e7lWh/ys
数字変数そのものの値(格納する値ではなく、『%1』等の数字自体)を命令文の中で増減、もしくは代入させることは可能でしょうか?
例えばサブルーチン内にある『%X』のX部分を変化させてreturnし、同じルーチンで別の変数を複数処理させる、という感じです
どうがご教授よろしくお願いします
0851名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 21:29:36ID:D6Dh6aci
%%0
0852名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 21:36:52ID:RS6iuVCZ
3バイトで説明終了してるw
0853名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 02:06:55ID:n1xrLCR5
 Nスクいじっていて、ちょっと困ったことがあったので質問。

 現在mspをつかって画像スプライトを移動させる練習をしているんだけど、
 画像をクロスフェードさせながら画像を移動させることってできるのだろうか?
 
   □→→→→→→→■

 って感じに、透明な状態の □ から徐々にクロスフェードしていって、最終的に■の位置で表示されるようにしたいんだが……。
0854名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 02:08:00ID:vCr+s0vz
マニュアルくらい読めよ……mspに透過度調整パラメータあるだろ
0855名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 11:35:16ID:PqoP1g3V
目立った不満はないけど、吉里吉里の後NScripter見ると、文字が荒く見えるのが未だに気になるな。
あと、ルビに影がつけられないとか地味なところが気になったり。

実用上問題ないけど、細かいところで前から気になってるってことってない?
0856名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 12:28:16ID:vCr+s0vz
文字の荒さはNSfontでどうにかなる。
けど影の文字色指定出来ないのが不満。
カラーコード黒にしてると、黒文字に黒影になってるんだよね。
0857名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 15:43:00ID:n1xrLCR5
>>854
すまん。初歩的なことだった……。mspとかにある透過度ってなんなんだと思ってたらそういうことだったのか……。
0858名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 16:46:59ID:cX+lQy4r
>>855
ルビは影付きだろ
袋文字と勘違いしてないか?
0859名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 18:15:29ID:PqoP1g3V
>>856
そんな使い方があったのか。
早速使ってみる。ありがとう。


>>858
ルビってフォントサイズ指定のみで影フラグなくて、表示も影なしじゃない?
0860名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 19:03:19ID:ceaHZuUH
VHゲーム、最初、体験版からプロジェクト開く方法が分からなかったぜorz
ゲームのリソースが入ってるフォルダじゃなくて、1つ上のフォルダから
開かなきゃいけないんだな。

いくつかイベントのスイッチを確認してみたんだけど、
スイッチが「?」になってて、どのスイッチが使われてるか分からないんだけど、
これを確認する方法はないんだろうか?
0861名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 19:03:50ID:ceaHZuUH
すみません。
書き込むスレッドを間違えました。
申し訳ございません。
0862名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 19:59:06ID:LLvoPryK
質問なんですけど、データのアーカイブ化でoggファイルをアーカイブ化して終わるとnsaファイルは
できるんですがdatファイルが一瞬だけ表示されてすぐに消えてしまいます。原因がわかりません。
初歩的なことですがよろしくお願いします。
0863名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 20:49:50ID:j/dzf/2I
>>859
setwindowの影付きフラグが有効ならルビも影付きになる

テキストと同じ色の背景用意して確認してみ
0864名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 21:39:11ID:5QO9dBqC
>>862
txtのdat化をしようとすると、datファイルが生成されてもすぐに消えるってこと?
それとも文面通り、nsa化と同時に何かdatファイルが生成され、しかし一瞬でそのファイルが消えるの?
それともdatって、nscが作るsave1.datとかのことで、つまり作成したnsaを使う形でnscを起動しようとすると、そういったdatだけ生成してすぐにnscが終了するってこと?
てかoggについて触れてるあたり、つまりoggをnsaに含めなかったらちゃんと動作するんでしょ? 諦めちゃえば?
てか曲ファイルは普通nsaに含めないよ? じゃないと遅延とか起きるんじゃない? やめとけば?
0865名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 23:34:28ID:DrcVqtnf
NSfont使って使う前と見比べても変わらないように見えるんだが。
あと丸文字スプライト使ってるところに丸文字指定すると表示がおかしくなるな。
機能追加よりもっと劇的にわかるくらいフォントが綺麗になってくれたらなと期待。
0866名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 23:39:56ID:eDmZ1K4p
>>865
・・・まさか同ディレクトリにdll置いただけとか言わんよな。スクショ撮って比べてみれ
あと、そんなに気になるなら公式で一瞬だけ配布されたv2.84使え。全然違うから
0867名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 23:53:43ID:AWtmFLvj
フォントプラグインの使い方が間違ってんじゃね?
setwindowの影フラグ切って
フォントにMS明朝を選んで
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
で表示してみ

あと、文字スプライトは省略じゃなくてフォントサイズも打たないと正常動作しないゼ
0868名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 23:56:07ID:AWtmFLvj
>>867
×影フラグ
○太字フラグ

だなorz
0869名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 00:05:10ID:ceaHZuUH
>>866
>一瞬だけ配布されたv2.84使え

そんなのあったんだ。
現行版と何が違ったの?
0870名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 00:07:37ID:v+7gwk1l
うpろだにあるが、いろいろと不完全な実装だから止めとけ
ルビの影も付かないしな
0871名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 01:10:16ID:LdB5ir7z
既出なのかな
http://twitter.com/NaokiTakahashi/status/1012523869

>なんかこのゲームエンジンの名前考えないとなあ。NScripter2はこの上位層に実装するADVスクリプトエンジンの名前にするつもりだから、使えないし。

ここ読む限りだと、吉里吉里みたいな構成のエンジンみたいだね。
0872名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 01:58:34ID:gcXVZnT7
うみねことかで使われてる雨プラグインってもうなくなってるの?

確か一緒に古い映画っぽいプラグインも置いてあったと思うんだけど場所が分からんくなっちまった。

サイトか保存してあるやついたらうpってくれ
0873名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 02:07:37ID:RmMMpDnj
なんという腰の低さ
0874名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 02:08:53ID:0Nf9Vh0+
>>872 ggrks
0875名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 02:15:11ID:gcXVZnT7
見たら普通にスレのDLL一覧にあった。
ググるまでも無かったよ糖尿
0876名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 01:14:47ID:D9RIX+4Z
>>873-874
つ「本家のBBSがおすすめ」

自力で何とかなるような類はスルーしてくれていいと思ってる。
0877名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 01:24:18ID:FdcmR3Fl
いやぁ、なんていうかさぁ。

本家のBBSは確かにバカみたいな質問でも真面目に答えてくれる人がいるから、
バカな質問する人間にとってはいいんだろうけど……。

真面目に答えてる人たちがかわいそーっつーか、

バカな質問で本家BBSが埋まっていくよりは、
スレの恥じは書き捨てとばかりに、こっちでバカな質問展開して叩かれて、
本家BBSでは本当に役立つような技術や知識を展開して欲しいとか思わない?
0878名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 01:25:41ID:v8xMUyaq
それは真面目に答えてる人に対して失礼な考え方だ
0879名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 01:39:01ID:mCeEqTI4
>>877
本来、質問されそうなマニュアル載ってない部分って、
今やほとんど講座サイトで網羅出来るからナア
0880名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 02:18:18ID:D9RIX+4Z
>>877
質問に対して、スルーするかしないかは本家のBBSでも同じ。
単純に、ここの状況に耐えられない位だったら、本家のBBSへ行ったほうがマシってこと。

例え本家のBBSであったとしても、大半の質問者は手前の問題を解決したいだけで
技術や知識の展開まで考える義務は無い。
ここの場合「何処かに作りかけのスクリプトをアップロードしないと
問題の詳細が伝えられないような状態だったら
試しにここで質問してみれば?」ってニュアンスだったかと。

質問の仕方をどうにかしてくれって思われるような類は本家のBBSもここも関係無い。
0881名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 02:25:16ID:mCeEqTI4
>>880
つうか、ここの質問って、>872みたいな残念な感じの質問以外はちゃんと返答貰えてるぞ
0882名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 10:27:34ID:LvgaauLO
こっちと本家のどっちが敷居低いか?と聞かれると、
人によってはこっちが気楽、と言う人もいるかもしれんね。
0883名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 10:56:53ID:PvvsMtSu
確かにねー
本家の存在知らないわけじゃないんだから
普通ならまず本家に質問なげるはずなのに
わざわざこっちに投げてる人いるもんね。
0884名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 16:25:18ID:QjPezQE3
>>881
7分未満で断言するかよ!?

まずは過去スレ全部読もうな
0885名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 18:26:32ID:3Iuu1KLw
>>884
ん? 質問あるならどーぞ
0886名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 18:45:51ID:NphM01lT
公式の方が良いよとかほざいてるけど
ぶっちゃけ「にわかはウザいからレスするな」って言ってるだけじゃねの
0887名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 19:06:32ID:PkIRB4fO
ウザいレスが飛ぶような内容の質問をする奴と
それに釣られてウザいレスを飛ばす奴が戦うスレ
0888名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 21:25:28ID:N/pDGS/4
>>876-887
こういう厨二病丸出しの自己主張合戦が始まった途端
お前ら、鼻の穴デカくしながら、得意気にレスし始めるよなw
0889名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 22:26:04ID:3cn8RCdr
ごく当たり前のことを自慢げに語ってるのが痛く見えるのはともかく
何か嫌なことでもあったのか?
0890名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 22:52:48ID:28T6KdPt
またか
0891名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 23:17:18ID:ksXKYkeu
delayとwaitの中間的な命令ってないよね?
Ctrl押下時やスキップモード時はwaitをしない様な命令がほしい。

isskip %0
notif %0=1:wait 1000

だとCtrlの時は飛ばしてくれないから困ってる。
0892名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 00:22:20ID:AndoxLMY
>>891
delayで駄目な理由を教えて欲しいです
0893名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 04:47:55ID:NZMHuMle
もうgetKey.dllでnotifしてwaitしちゃいなYOU
0894名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 07:32:31ID:7Y+dG0HZ
>>892
dekayだとクリックで飛ばせてしまうのが問題。
そんなに頻発して使うわけじゃないけど、演出上どうしてもwait使ってるんだけど、
スキップ中にそのwaitがどうしても邪魔に感じるんだ。
散々wait論議は出てるから繰り返すなよ!絶対だぞ!

>>893
ctrlにgetKey.dllかますのちょっと抵抗あるけど
やってみるか。
0895名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 13:47:04ID:AzRbGnSA
なにこれ、殺伐としすぎてて吹いたw
0896名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 16:11:05ID:3fJEGLZK
何この流れ?火消し自演乙?
0897名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 16:57:34ID:B0rpIIm1
>>895-896の流れの方がなにこれだと思う俺は異常なんだろうか
08988942009/01/28(水) 20:11:52ID:8VJc6swN
dekeyって何だ自分・・・。

>>893
なんかgetKey.dllを食わず嫌いして勘違いしてたようだ。お恥ずかしい。
さくっとやりたいこと実現したよ。ありがとう。
0899名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:13:07ID:4VJ12+Mw
>>895-896
冗談抜きで3年ROMってろ
0900名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:58:23ID:wCzipnTq
初めて2ちゃん来た新参がビビってるだけなんじゃね?
0901名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:58:26ID:5yPtUyWL
POMるの間違いじゃね?
0902名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 23:16:52ID:OCYm6oh1
偏向したレスが塊の如く纏まって浮いてる時点で
誤魔化しが効かなくなっていることに気付けYOU
0903名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 23:54:54ID:AzRbGnSA
なにこれ、殺伐としすぎてて吹いたw
0904名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 00:13:42ID:tEunSzsz
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷
0905名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 01:14:08ID:mgisNZ+2
ま、この程度で殺伐とか言ってる時点で
検索かなんかで偶然スレに入り込んだ初心者さんなんでしょう
生暖かく見守ってあげるのがいいんじゃまいか
0906名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 01:19:58ID:QUiuGjxp
なにこれ、殺伐としすぎてて吹いたw
0907名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 01:25:18ID:eQUI2pD9
得意気な顔して、偏向したレス(笑)とか殺伐(笑)とか
書き込んじゃう前に、せめて過去ログ程度は読んでおくべきではあったな
0908名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 02:32:44ID:7lh1xmjn
くぎりあげ
0909名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 18:56:33ID:EMG98QLr
>>898
プラグイン使うのヤなら
CG表示待ちの時だけwaitの代わりに

print 10,1000

とかすればいい
delayに抵抗感じるのは文字待ち以外の部分でしょ?
0910名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 21:15:16ID:9dtFuGJx
>>909
898ではないが、なんか眼から鱗が落ちた
09118942009/01/29(木) 22:01:33ID:6ubl0Z4+
>>909
それも考えたんだけど、snow.dllも使ってるから
その時printしちゃうとエフェクトが止まっちゃうんでやめたんだ。
snow.dllとか使ってないならそれがいいよね。
0912名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 22:23:26ID:Ih8QNcYx
>909
CPU喰う事考えたらやらん方がいいだろそれ。
0913名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 21:24:12ID:PjRMXFqL
>>912
とは言ってもなー
普通にCG表示するののと同程度にCPUパワー消費する程度だろ
気にしすぎじゃないか?

それともCG表示にエフェクト全く使ってないわけ?
09141ばんめ2009/01/30(金) 22:22:06ID:xElIdjr6
NScripter Ver.15.00

商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
09152ばんめ2009/01/30(金) 22:22:52ID:xElIdjr6
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.14.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/
Ver.13.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
09163ばんめ2009/01/30(金) 22:23:30ID:xElIdjr6
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1852.html
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1104.html
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/
09174ばんめ2009/01/30(金) 22:24:02ID:xElIdjr6
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)
09185ばんめ2009/01/30(金) 22:24:48ID:xElIdjr6
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)
09196ばんめ2009/01/30(金) 22:28:28ID:587lznUI
・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

Andolf物置
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/
09206ばんめ2009/01/30(金) 22:30:40ID:587lznUI
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/nscripter/

・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

Andolf物置
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/
09211ばんめ2009/01/30(金) 22:33:16ID:587lznUI
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0922すれっどたいとる2009/01/30(金) 22:34:43ID:587lznUI
NScripter Ver.15.00
09231ばんめ2009/01/31(土) 00:55:24ID:XLhmOwCk
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
09242ばんめ2009/01/31(土) 00:55:58ID:XLhmOwCk
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.14.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/
Ver.13.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
09253ばんめ2009/01/31(土) 00:56:32ID:XLhmOwCk
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1852.html
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1104.html
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/
0926名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 01:00:14ID:L0OEs6zN
リンク切れ

>ここはJAM工房
>ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
>(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)
09274ばんめ2009/01/31(土) 02:22:45ID:4sXVfYVk
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)
09285ばんめ2009/01/31(土) 02:23:16ID:4sXVfYVk
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)
09296ばんめ2009/01/31(土) 02:23:39ID:4sXVfYVk
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/nscripter/

・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

Andolf物置
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/
0930NScripter Ver.15.002009/01/31(土) 04:15:17ID:81UiZ2Q6
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
093122009/01/31(土) 04:16:01ID:81UiZ2Q6
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.14.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/
Ver.13.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
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