NScripter Ver.14.00
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0001名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 20:10:34ID:2KctHonqゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/
技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
0622名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 10:34:14ID:LVIpOpXK0623名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 11:00:05ID:d5QeXfEF0624名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 13:55:10ID:PCQQ61sN0625名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 20:51:48ID:gI0EouG30626名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 23:28:41ID:MUWdbcuHスプライトが左じゃなくて右に改行される。
これって逆にならないのかな?
0627名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 01:20:37ID:ioL5z+WCgetlogで拾得した文章を改行部分で切って一行ずつの文字画像にするしかないんじゃないか?
単純な素人考えでスマソorz
0628名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 03:33:02ID:7K0FcLFU0629626
2008/12/02(火) 07:26:58ID:jUQplpSY縦書きだから行数あるページのスプライト数がかなり増えるけど、
それしかないかな。
>>628
もちろんやってみたんだが、負の数を指定すると表示が崩れるんだよね。
どうしたものか。
0630名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 00:09:43ID:BgAIlI860631626
2008/12/03(水) 07:26:14ID:2UFe42E6重なるというより指定よりも思いっきり左にはみ出す。
とりあえず右改行が直らないとどうにもならない感じです。
0632名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 07:46:32ID:VmEZnR2U縦書きのバックログのバグずっと放置されてるし。
0633名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 17:34:03ID:31fg2W8B0634名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 01:10:42ID:YhVZssNS0635名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 02:17:12ID:m/pDt417問題無くなるようなら無くして欲しいぜ。
ところで、誰かNスクでアークタンジェントの計算方法教えて下さいお願いします。
0636名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 02:47:41ID:5qvePL+9ここのidトラックバックを辿ってくといいんじゃないかな
0637名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 09:10:01ID:9HGhuWoqろうと思ったら、結構難しい?
速度面と、スプライト関係で凄い制約がないなら、この言語で作ろうと思ってる。
ADVパートは、商用でも通用するほどの機能がそろってる様なんで、後はゲーム
部分の作りこみだけになるかな〜と。
途中までは、HSPで開発したんだけど、ADVパートも、セーブロードなんかの
システム周りも全部作らんとならんので、正直きついと感じてる。
0638名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 12:04:40ID:PGryGqK/もともと戦国ランスの戦闘に派手な動き無いし、余裕でしょう。
0639名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 12:35:46ID:kttiRFVZだけどMP3って、ogg実装してから非推奨になったと思ったんだけど、違うの?
過去の財産を生かすとかなら分るけど、
新たに作るのでMP3使うのって自ら地雷踏んでるよな
0640名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 19:40:18ID:HFkTLXHj有り難いけどoggで配布してほしいもんだ
0641名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 19:57:32ID:9j2W+w4C0642名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 20:58:40ID:E9ypHdhqちょっと知識が必要だし
データのやりとりはファイル経由になっちゃうかもしれないけど
NスクからHSPのプログラムを呼び出すこともできるはず
もしプラグイン作れるのなら何とでもなるし
0643名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:29:49ID:xrC7Wyhlありがとう。やはり先人が居たのか、そこいつも凄いよな。
Nスクで無理に級数展開せず、ヨソで計算してテーブル持っておくという発想は無かったぜ。
文系スクリプタじゃ、ちょっと色気出すとすぐ行き詰まる……orz
0644名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 13:02:19ID:jQ3dHgmO稚拙な質問かもしれませんが何卒ご勘弁ください。
当方、只今Nscripter(ver2.75)でクイズゲームを作っています。
クイズは全て3択で、時間制限を付けたいと考えています。
ここまでなら問題なく組めたのですが、私はさらに、
「正解の解答を選ぶのが速ければ速いほど、獲得ポイントを高くする」
というシステムを導入したいのです。
次のレスにコードを晒すので、主に次の観点でご指導頂ければ幸いです。
・%1や%2が“実際の”解答に要した時間を表すわけではない。
そこで、“実際の”解答に要した時間を取得するために、btnwait %3をサブルーチン内の色々な所に挿入してみたが、どこに挿入しても%3=“実際の”解答に要した時間とならなかった。
“実際の”解答に要した時間が得られれば期待しているシステムが構築できると踏んだのだが……何かよい案はあるだろうか?
0645644
2008/12/06(土) 13:04:35ID:jQ3dHgmO日本で一番高い山は?
wait 500
lsp 0,":s#FFFFFF#77ff00エベレスト",130,275
lsp 1,":s#FFFFFF#77ff00富士山",130,305
lsp 2,":s#FFFFFF#77ff00阿蘇山",130,335
gosub *sentakumachi_1 : if %0=-2 goto *timeout1
if %0=1 goto *no1a : if %0=2 goto *yes1 : if %0=3 goto *no1b
*no1a/*yes1/*no1b/*timeout1
→解説表示部分。ここでは省略。
*sentakumachi_1
;選択し表示し、制限時間の分だけ待つまでのサブルーチン。
spbtn 0,1 : spbtn 1,2 : spbtn 2,3
mov %1,10000
;ここでは制限時間を10秒と設定する
sub %2,%2
*else
sub %1,%2
;右クリックや他の場所クリックの場合をこれで救済
btntime %1
btnwait %0
if %0=0 getbtntimer %2:goto *else
if %0=-1 getbtntimer %2:goto *else
return
以上です、宜しくお願いしますm(_ _)m
0646名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 13:07:13ID:KLvL9x5Z0647名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 13:41:04ID:jnfkoHF2btnwaitは入力キーを返す命令。右クリックなら-1、ホイール↑なら-2とか。
時間取得命令じゃねえぞ。時間取得は>646のやり方。
つうかさあ、マニュアル全然読んでないだろお前。
テンプレサイトでもbtnwaitの説明あるし、そっちも読んでないのがバレバレ。
0648名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 13:50:28ID:KLvL9x5Z0649644
2008/12/06(土) 14:36:12ID:jQ3dHgmO×btnwait %3
○getbtntime %3
これも試しましたが上手く行きませんでした
resettimerは今から試してみます
0650644
2008/12/06(土) 14:37:44ID:jQ3dHgmO×getbtntime %3
○getbtntimer %3
0651644
2008/12/06(土) 16:31:13ID:jQ3dHgmO日本で一番高い山は?
wait 500
lsp 0,":s#FFFFFF#77ff00エベレスト",130,275
lsp 1,":s#FFFFFF#77ff00富士山",130,305
lsp 2,":s#FFFFFF#77ff00阿蘇山",130,335
gosub *sentakumachi_1
if %0=-2 if %0=-2 getbtntimer %4:goto *timeout1
if %0=1 getbtntimer %4:goto *no1a
if %0=2 getbtntimer %4:goto *yes1
if %0=3 getbtntimer %4:goto *no1b
*no1a/*yes1/*no1b/*timeout1
→解説表示部分。このうち*yes1内にgosub *pointsを挿入
〜続く〜
0652644
2008/12/06(土) 16:32:38ID:jQ3dHgmO*sentakumachi_1 ;選択肢を表示し、10秒間待つまでのサブルーチン。
print 4
spbtn 0,1 : spbtn 1,2 :spbtn 2,3
mov %1,10000
sub %2,%2 ;%2は寄り道(ボタン以外クリックor右クリックする事)1サイクルの経過時間
sub %3,%3 ;%3は寄り道経過時間の総和(寄り道を複数回された場合のフォロー)
sub %4,%4 ;最後に寄り道してから(寄り道なしの場合はresettimerから)ボタンクリックor時間切れするまでの経過時間
sub %5,%5 ;%3と%4の和=1問答えるのに“実際に”かかった時間
resettimer
*else
add %3,%2 ;寄り道する度にかかった時間を蓄積する
sub %1,%2
btntime %1
btnwait %0
if %0=0 getbtntimer %2:goto *else
if %0=-1 getbtntimer %2:goto *else
return
*points ;正解したらその速さに応じてポイント加算
add %5,%3
add %5,%4
mov %6,%1 : sub %6,%5 ;%6は制限時間MAX−回答に要した時間。
あとは%6を適当な関数に入れればおk
0653名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 18:40:37ID:powZhq+Cresettimerとgettimerじゃダメだったってことね。
0654644
2008/12/06(土) 20:46:06ID:jQ3dHgmOそのようですかね。
一応の目的は果たせたのでこれにて失礼致します。
ありがとうございました。お騒がせしました〜。
0655名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 20:23:19ID:YsgsAqMG直せばそれなりに使うのいると思うんだけどな
そのあたりどう思ってるんだか
0656626
2008/12/08(月) 11:30:20ID:HEdEjDjPレスも後回しになってるのでないかなと思ってるけど、
縦書きの需要はそんなに多くはないと思うよ。
新規でスクリプト組むとして、どうしても縦書きにしたい人はたぶん修正を待たずに吉里吉里行くだろうし、
縦に拘るのは俺みたいにNScripterで既にシステムつくりこんで、
今さら吉里吉里にうつるってに抵抗のあるある種の我が儘層と、一部の物好きだけじゃないかな?
0657名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 12:58:09ID:hsGOOQ1q縦組みバグはある程度使い続けてるのが知ってるだけの事だし
それに吉里吉里が使えないのだっているだろう
0658名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 16:50:42ID:Az6Aj+g1カラーコードテスト版キターーー!
0659名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 18:34:29ID:jyEdafFN0660名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:44:59ID:1i+cfEuk0661名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 00:03:53ID:sV34WA66俺は縦書きのためだけに吉里吉里使うなら
横書きでNScripter使うな。
需要がないってのは同意。
だから今まで放置されたってのがその証拠だよな。
0662名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 00:05:12ID:sV34WA66○横書きのNScripterで妥協するな。
連投スマソ
0663名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 05:02:05ID:v9KJiutVでもさー、ONScripterのバックログは縦書き正常に表示されるのに
公式のNScripterがバグのままってなんか気持ち悪いじゃん
ヒトナツの夢とか縦書きの作品もあるっちゃあるし
0664名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 14:40:44ID:u+Isgt9X0665名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 16:53:56ID:lHuJ4u6D0666名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 16:54:56ID:lHuJ4u6D0667名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:01:30ID:JgPUTC/B組めるならNスク使っとらんよ。この天才が!
>>665
>>663でも例に上げたヒトナツの夢
まー、バグになる前の作品だから古いけど
0668名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:31:11ID:LoRHowRv責任でもあるの?
0669626
2008/12/09(火) 18:41:55ID:dnaCPPdL個人的には直れば幸せ
直らなければそれはそれでいいと思ってる。
幸い時間あるから代用策か、吉里吉里移行も可能だし。
少なくても縦書きバックログよりも、今あがってるMP3周りの方が
誰がみても優先度高いし、
今の時期コミケもあるから最優先になるだろう。
だから後回しにされようと、このままスルーされようと
個人的にはいいと思っている。
もちろん、直るにこしたことはないけどね。
>>668
誰に対するレスかわからないけど、
商用以外でNScripterを使っているんだから
それに対して作者が責任をとることは何もない。
ここにいる人は基本それ前提じゃないかな。
0670名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 18:50:46ID:1VWB5ioF直すの大変なのかな
0671名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 20:37:21ID:4xSJF37dテキストまわり全部書き変えなきゃならないし
ついでにリファクタリングもするだろうから
縦書きのデバッグはその後とかそれと同時とかじゃない?
0672名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 20:01:12ID:pmWd3k3R回避するにはどうしたらいいですか?
0673名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 20:13:04ID:pmWd3k3Rexec_dll "NScripterDS.dll/ResetState"
をreset前に入れました。
0674名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 13:22:49ID:/mGuQbW40675名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 14:25:33ID:BMN0NPPt0676名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 04:51:05ID:XOl+ym5Z今、パッケージングを行っているのですが、立ち絵がうまく表示されません。
もちろん全角のファイルはありませんし、arc.nsaファイルはちゃんと出てきます。
だけど、パッケージング後にゲームを起動すると、立ち絵だけに変な白いモヤがかかってしまっているのです。
これって何が原因何でしょうか?マスク画像がおかしいんですかね?
0677名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 09:04:59ID:Z7aphPEQ0678名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 09:35:13ID:kncnAzq+興味ある現象だね。
677の言ってるような短いサンプル作って、アップローダーに上げるとか、
あるいはスクリーンショットを公開するとかした方がいいかもよ。
時期的に冬コミあわせならゆっくりしてる場合じゃないだろうしw
0679名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 09:54:28ID:XOl+ym5Z>>678
ご意見ありがとうございます。
数枚だけきちんと表示できてる立ち絵があったので、それを元に調べてるところです。
やっぱり、マスク画像に何かあるみたいです。
それでも解決できなさそうであれば、お二方の方法を取らせていただきたいと思います。
明日までに何とかせねば・・・!!
0680名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 10:05:36ID:L3pVl2aD保存する時にサブサンプリングとかいう設定を最高品質にしたら良くなった
見当違いだったらすまそ
0681名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 11:05:56ID:Z7aphPEQしかし、つまり、jpgをアーカイブ化すると余計劣化するってこと?なんなの?死ぬの?
0682名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 11:23:58ID:Z76ULM+Tギリまで圧縮するとか自殺行為だろ
最高品質にしてもBMPの3分1程度のサイズになるんだし
0683名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 12:47:31ID:kncnAzq+(>>676はパッケージングといってるけどアーカイブの事だよね?)
アーカイブする前と後で画像の劣化ってあったっけ?
0684名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 13:12:13ID:HIxYzwAf0685名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 16:05:27ID:kncnAzq+・アーカイブ化する前とアーカイブ化した後で本当に違うのか?
・白いモヤとはなんなのか?
(もし>>681の言うように立ち絵のふちが白くなってるのだったら、
立ち絵データの背景が白いせいなのかもしれない。
黒にしたらなくなるかも?)
0686名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 16:17:40ID:fdC1m/ae0687676
2008/12/13(土) 19:28:42ID:XOl+ym5Z少し説明しますと。
立ち絵はフォトショップで作成しておりまして、立ち絵そのものはjpg形式。
マスクはbmpで作成しておりました。そのbmpを保存する際にオプションを保存という欄
がありまして「複製を保存」「アルファチャンネル(H)」「レイヤー(L)」の三つのチェック項目があり、
その三つすべてのチェックを外して保存することでうまく立ち絵を表示させることができました。
白いモヤというのは、立ち絵の縁と共に画像全体に上からテレビの砂嵐みたいな白いザラザラが現れてる状態でした。
(立ち絵そのものはうっすらと見えます)
正直、自分にとって初めてのケースでしたので解決した今でもきちんとした原因がよく分かっていません。
きっと、詳しい方だったら分かるのかも?まずはとっとと完成させて冬に間に合わせなければ・・・。
どうも、長文失礼しました。
0688名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 19:54:30ID:8co8cEWO0689名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 20:26:00ID:amJU3K4E0690名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 21:25:58ID:HIxYzwAf(゚Д゚)ハァ? 何言ってんだ
0691名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 00:56:31ID:8UOBcv+s0692名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 09:34:20ID:CB2e7/KC0693名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 14:46:02ID:ZPAfoTSC0694名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 15:14:15ID:qQkIuoXhmp3loop "○○.mid"
mp3fadeout 3000:stop
これで良いのでしょうか?
ググってみたらこれだって書いてあったんですけれど、
実行してみるとフェードアウトした後でブツって音が切れる音がして…
どなたか良い方法解る方、いらっしゃいませんでしょうかorz
0695694
2008/12/17(水) 15:15:57ID:qQkIuoXh0696名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 15:58:54ID:7jxm++kiそれでもブツ切りするならデータの問題か機種依存
サウンドカード替えるかドライバーを更新
0697haga
2008/12/17(水) 20:10:44ID:4BScRYbHロードボタンを作りたいんですが、どうすればよいですか?
0698名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 20:14:11ID:Z0+SOnp70699名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 20:19:25ID:5eAzOJrF0700haga
2008/12/17(水) 21:02:51ID:4BScRYbH0701名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 21:44:51ID:5eAzOJrF基礎事項を総当たりで学んでいくことをおすすめする。
そうしないとnscは扱えない。
0702名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 22:34:12ID:Z0+SOnp7すいません俺はエスパーじゃないのであれだけしかない情報からは
これくらいしか回答はできませんでした。
0703名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 22:54:32ID:0+3R5xmG0704名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 23:39:52ID:Q2L+dhaw自分でも作ってみたい!と思ったんですが……
Nスクのノベルゲームの講座はありましたがRPGの講座は見つけられませんでした。
RPGを作るのってやっぱり難しいんでしょうか(´・ω・`)
0705名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 23:50:07ID:GDETI6sMフィールド型作るならツクールでも使ったほうがいいんじゃない?
0706名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 23:55:58ID:PU8rHUqz0707名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 00:13:08ID:czm0yIGBNスク初心者&ガチで頭が弱いので、なんだか難しそうな悪寒がw
とにかく色々調べて勉強してみますね(`・ω・´)
ドットも下手くそですけど、いっぱい打ってるうちに上達する事を祈ります^^
0708694
2008/12/18(木) 00:14:49ID:/Ks97MIbbgm命令でも一緒でした。
音は小さくなるんですが、綺麗に終わらないと言うか、
途中で切れる感じがどうしてもしてしまいます。
mp3loop "○○.mid"
mp3fadeout 3000:stop
これのすぐあとに
mp3loop "××.mid"
別のファイルで同じ命令してるのがいけないんでしょうか?;
0709名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 00:15:05ID:czm0yIGBごめんなさい。。。
0710名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 00:58:25ID:PjL82+/w併用する方が難易度上がると思うよ。
フィールドマップが自機と一緒に動くタイプじゃないなら、かなり単純に出来ると思う。
どっちにしてもRPGはスクリプトの単純作業量が膨大なのと、ドット素材量がネックだね。
目的あればすぐ上達出来るから頑張って。
RPGは時間が兎に角かかるから出来るだけ前準備をしっかり!
>>708
MIDIデータと貴方のマシン環境の両方またはどちらかの相性問題と予想したよ。
まず音楽をBGM命令で再生させた後に、
for %0 = 100 to 0 step -1:bgmvol %0:wait 30:next:stop
を実行すると3秒かけて音量が100%から0に落ちて音楽止めるよ。これも試してみて。
0711694
2008/12/18(木) 01:16:29ID:/Ks97MIbfor %0 = 100 to 0 step -1:bgmvol %0:wait 30:next:stop
mp3loop "××.mid"
こんな感じでいれてみました。
○○.midの方はこれで綺麗にフェードアウトできました!
…が、今度は××.midの方が鳴らなくなってしまいました。
PC音量の「SWシンセサイザ」が実行後下がりっぱなしになっているのですが
これを戻す方法はあるのでしょうかorz
0712名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 01:22:43ID:PjL82+/w:bgmvol 100
を足せばOK。
0713名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 01:48:10ID:9hYdMin7RPG作りかけの俺としてはこだわりがないならやめておいた方が無難だと思う
ベースがない状態から基本機能作るだけでかなり面倒だし、必死こいてツクールと同じような機能作ったりするなら正直割に合わない
よほどこんな機能をつけたい!ってものがないなら大人しく既存のツール使ったほうが絶対楽だよ
それでもNscr使うならお互い頑張ろう
ただ大規模なもの作ろうとするのはやめた方がいい、99%挫折する
0714名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 01:54:42ID:9hYdMin7prnumで表示する数字をもう少し縦長にできるようになったりするとうれしいんだけどな
特に後者、そのうち追加されるといいな
0715名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 02:05:08ID:CEmveBUwRPGならステータスなどの各種表示ルーチンなんて自前で製作するのは当然だし
わざわざNスクでRPG作りたいんだろ?
それぐらいの苦労は最初からわかってるって自分で言ってるじゃん
おまえこそツクール使うべきだくっだらねぇ
0716名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 02:22:49ID:PjL82+/wNスク使い慣れた奴が無茶したがるのは理解できるんよ。
商業並に機能付けるのでさえ結構手間かかる(今は解説サイトあるから楽)のに、
過去、STG作ったり戦シミュ作ったり卓球作ったり音ゲー作ったりという英霊が沢山いるしねw
>>714
バーは同じこと考えたことあるなぁ。prnumは文字スプでやった方が便利じゃないか。
地味にスプライト1000枚縛りも結構キツイね。
あとはlsp2に加算合成あるんだから、減算合成も欲しいってくらいかな。
0717名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 04:36:32ID:341va0wu0718名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 09:35:19ID:lP993Bp3セーブをロードすると、開始位置がずれてるような気がする……。
0719名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 09:58:56ID:Af+ZDIt8texec2のすぐ下に書かないとダメとかさ
0720名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 10:00:47ID:7JGjIz6m0721名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 10:13:40ID:9XeM0rQ/>そうかなあ。縛りプレー(制作)の気持ち良さは分かるから、
>Nスク使い慣れた奴が無茶したがるのは理解できるんよ。
うむ? だから自分で作れという話じゃないの?
「やりたい事ができないから機能追加を求める」ってのは縛りプレーじゃないよね?
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