NScripter Ver.14.00
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0001名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 20:10:34ID:2KctHonqゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/
技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。
NScripterの仕様は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか? . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか? ( はい ・ いいえ )
ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
0156名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 12:57:02ID:wpqXqhRM0157名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 17:43:23ID:hiF0AyK7読込のタイミングでプログレスバー使ったから(かつ読込は起動時)、さほど待たされた感じもしなかったし
本編での挙動ももっさりした感はなかった
読み込んだ絵はどれも640*480だった
0158名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 18:16:42ID:ISVPWCeTありがとう
一応saveoffは入れっぱなしにしてる。
スプライトがそこまで負担かけないなら、俺のスクリプトが不味くて処理が効率悪すぎるだけなのかもしれない
とりあえず>>155の方法を試してみるよ。もしvsp使うより速くなれば最高だ
0159名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 07:48:58ID:NRMQKpkN0160名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 21:41:34ID:7CH5dvoGvspと透明画像だと速度は劇的には変わらなかったけど、体感的に少しは改善された気がしなくもない。
他の人がどの程度のスペックを想定して作ってるのか気になる
0161名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 11:06:36ID:eBb13LQg0162名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 15:39:08ID:wI2OQN54まー、>>161の言うように自分のパソでストレスなく動くのが基本だと思うが
0163名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 18:33:43ID:ZvXuR0dO0164名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 20:47:25ID:v367YO+q0165名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 21:21:58ID:TZlb22Cn確か公開されたの去年の夏だぞw
0166164
2008/09/25(木) 00:17:20ID:MsRls99G全然話題に上げられてなかったから忘れてたよ
去年のスレ確認してみたらこの1年で何も変わってないな
変な荒らしが流行ったくらいか
ミーとかが懐かしい・・・元気にやってるかな
0167名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 00:58:30ID:yeevp/Pp確かに去年は色々新しい所あったけど、今年は全くないよな。
それとミーなんて荒らしを召還しようとすんのはヤメレw
1・2スレ目の頃じゃねえかアイツ。
0168名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 01:25:11ID:2emESBXwif $Takahashi="大更新" mov $Ore,"大歓喜"
if $Takahashi="超更新" mov $Ore,"超歓喜"
(数十行分同様の処理)
if $Takahashi="冨樫" mov $Ore,"涙目"
(続きの処理)
if $Takahashi="更新" mov $Ore,"歓喜" :skip (※まで)
if $Takahashi="大更新" mov $Ore,"大歓喜" :skip (※まで)
if $Takahashi="超更新" mov $Ore,"超歓喜" :skip (※まで)
(数十行分同様の処理)
if $Takahashi="冨樫" mov $Ore,"涙目"
※
(続きの処理)
この2つの処理速度差って無視して大丈夫なレベルだったんだな。一応ifの連続よりskipの方が速い気がしてたが、違いがわからんかった
Win98とかで動かせば差が出てくるのかね
0169名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 07:57:41ID:1ubgX04l条件式が(機械語的な意味で)めんどくさい式だったり、そもそもifの数が多かったら少しもっさりした気もする
0170名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 12:19:45ID:MsRls99Gmov $1,"いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつねならむうゐのおくやまけふこえてあさきゆめみしゑひもせす"
resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0
if $0=="ろ" add %0,1
if $0=="は" add %0,2
(中略)
if $0=="す" add %0,46
next
next
gettimer %100
%100
0171名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 12:20:37ID:MsRls99Gmov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0 : skip 47
(中略)
if $0=="す" add %0,46 : skip 1
next
next
gettimer %100
%100
resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0 : goto *quit
(中略)
if $0=="す" add %0,46 : goto *quit
*quit
next
next
gettimer %100
%100
0172名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 12:27:36ID:MsRls99Gなし:190ms
skip:150ms
goto:140ms
つーわけで、よくあるswitch文のような使い方なら
体感で有意な差は無いだろうね
ただし、これは条件が等確率の場合
極端に出現確率に偏りがあるなら、オーダーが変わる可能性もある
それでも体感で差が出るレベルなら、
この程度の小細工でなく、まずアルゴリズムを見なおす
エディタ1画面に収まる30行くらいなら「なし」
50行越えとか、条件が複雑なら「goto」
「skip」は書きかえが面倒かつハマリなのと
どこに飛ぶか分かりにくいから使わない
それが俺のジャスティス
0173名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 12:33:34ID:xHa3eaBvしかもxpの別パソでは全く問題ないようで。意味不明です。
エラー症状は、「あ」と表示される直前に「不正な処理を行ったので〜」というおなじみのあれ。
envdataを消去しても意味無し、パソを再起動するとエラー内容の文字化けが直ったり意味不明。
古いパソを持っていて暇な人は次のスクリプトを二回は走らせるようお願い申し上げます。
二回というのは、稀に問題なく通ることがあるから。ほんと意味不明。
ver2.75(06/06/14)、ver2.82(06/09/16)、ver2.82(最新版)で確認。
0174名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 12:34:19ID:xHa3eaBvgame
*start
saveoff
for %0=1 to 899
mov %1,%0
mod %1,900
strsp %1,"い",0,0,1,1,10,10,0,2,1,1
next
あ
end
0175名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 17:29:21ID:1ubgX04lNSのエラーメッセージじゃなくてOSのメッセージだよね、不正な処理云々って
98でもそういう文言ってメモリ関係のエラーじゃなかったっけ?
0176名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 19:35:54ID:xHa3eaBvその視点で再びいじってみたら、どうやらそれが正解っぽい。
お騒がせして申し訳ない。死にたい。
0177名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 19:44:01ID:yeevp/Ppいや、謝る必要皆無だろ。
それより当該マシンのメモリを書いていってくれると、動作環境表記に死ぬほど助かるんだが。
0178名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 20:52:48ID:xHa3eaBvN卓球なら(エラー出ずに)動きます。
もうちょっと必要スペック付近だったら良かったんだけど。
0179名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 21:29:33ID:aCVo3b8Vシスカマしてからバックログや選択肢でタイムラグ出るの
この流れ見てたら解決した。
なんかアリガト
0180名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 21:32:47ID:yeevp/Ppd
0181名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 11:53:21ID:cthbAnFc0182名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:29:01ID:UCjgRc4Lまたそれか!
そのネタと袋文字ネタはものすご〜くつまんねえから
書くネタがねえなら黙っとこうぜ……
とはいえ、確かにサンプルは待ち遠しいな
0183名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:45:39ID:NDMsvaPqウザいから
0184名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 17:01:47ID:gIylBv/30185名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 17:08:28ID:35sFnr6B0186名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 12:06:33ID:m0azFJnN0187名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 12:31:05ID:hxSAKr/r本当に欲しいなら、適当でもいいから自分で簡易サンプル作って晒すくらいのことはしてみようぜ
それで皆で改造していけばいい
と釣られてみる
0188名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 12:38:05ID:6yL5594O0189名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 08:32:08ID:pSsAOoj0お代は一万五千円からとなってます
0190名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 08:59:12ID:fhX+NQRk0191名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 12:03:48ID:hNv2sKa5nscはガックンガックンして見える。解消したい。
0192名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 12:36:28ID:Mue5V+zO0193名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 21:13:34ID:Mue5V+zONScripter、吉里吉里辺りあれば
物書き好きなら、速攻でできるしねぇ
0194名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 21:35:51ID:m4DldVPPだがその程度では読まされるほうは溜まったもんじゃないがw
演出もロクに無く、操作性もろくでもないシステムの作品を読まされるくらいなら
テキストファイルで読まされたほうがよっぽどマシ つうかそんなのイラネ
0195名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 22:14:32ID:XA4uwV85言ってること良くワカランのだが
0196名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 23:09:50ID:1MjICJTtおそらく、ユーザビリティに欠いたインターフェースってことじゃね?
やたらボタンがチマいとかメニューがゴテゴテしてるだとか。
まあ、ようわからんけど。
0197名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 23:47:06ID:xFCytqH2回想モードがないとか、waitかけまくっててイラつく、だったら
間違いなくテキストファイル読まされたほうがマシだが。
0198名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 01:03:48ID:1wvMujRv操作性って左クリックで進んで右クリックでメニュー開くとかだと思うんだけど。
個人的にはスペースキーでテキストOFFにしてくれれば問題ない。
ボタンメニューは画面装飾って意味で付いてるだけだと思ってるから
キー一発でイベントCG見れる仕様になってれば満足。
0199名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 01:49:48ID:/zaGZ5XDそんなことより文字速度が糞遅いゲームは氏ねばいいと思うぜ
wait掛けまくりも同様
0200名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 19:21:53ID:1wvMujRv速いか遅いか感じるのは個人差あるからなー
具体的にどん位の速度が良いんだ?
0201名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 19:41:13ID:nEVWGBRhwaitなんて作ってる側の自己満足
プレイヤーにとってはうざったいだけ
0202名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 20:46:22ID:URoAKaUo俺はノベゲとかADVやる時、まず最初にテキスト速度を瞬間表示にする。
ただし「ページごと表示」はしない。
0203名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 20:47:31ID:EabjwWFY>「ページごと表示」はしない。
なんで?
0204名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 21:14:55ID:1wvMujRvwait は演出だからなー
自己満じゃないだろ。
そこまでいくとなんかもうノベルゲーやらんで書籍読んでろよと思う。
それとは別にwaitはスキップ出来るようにしろとは思うが
0205名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 21:24:14ID:EdvESDCdページ末まで一気に表示するとエラー終了するゲームが四つか五つあった。
一つを除いてNS栗のシステムをそのまま使ってたので関係あるかも試練。
0206名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 21:28:13ID:EdvESDCd0207名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 21:36:06ID:1wvMujRvシステムカスタマイズしてるのにデフォのメニューバー使ってるからでしょ?
カスタマイズした場合、不具合出るのは仕様。
0208名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 22:28:40ID:2iGLhi7eやめろ、本と違って読みにくいから
0209名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 22:29:01ID:8WQd7tb4あと文字速度は10か15がいいと思う
0210名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 23:22:11ID:ri65Bptq0211名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 23:48:10ID:1wvMujRv0212名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 00:26:17ID:zK8i70T1えーと、一画面文の文章がざっと一発ででちゃうと、
つい瞬間的に「先の方から読む」って事をしてしまって
オチを先に知ってから冒頭を読むっつーか、
順番に読んでいく楽しみがないっつーか、そんな感じ。
0213名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 00:57:39ID:xl9VWFaZなるほど。レスサンクス。
0214名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 04:10:35ID:IQsn9q3e同じテキストウィンド内でフォントサイズの違う文字を表示することは可能でしょうか?
〜〜〜〜
通常サイズ
【ココだけフォントが違う】
通常サイズ
〜〜〜〜
のような表示なんですが、もし方法があればよろしくお願いします
0215名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 05:20:08ID:D9qOy+uU出来ると言えば出来るし、出来ないと言えば出来ない。
ある程度使いこなせているなら文字スプライトとloacateを使ってやってみれ。
ログもやろうと思えばどうにか出来る。無理そうならアキラメロ。
0216名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 08:52:31ID:aj2d0pp/それでもやろうとするなら215の言うような力技になる。
0217名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 09:12:44ID:F/3RCjZ80218名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 16:23:24ID:9IWjcLqkそれ見て理解できなきゃ諦めれ
0219名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 23:16:47ID:Myn00sNn回答ありがとうございます><
シナリオ書いてる人に言い回しを書き換えてもらうことにしました
0220名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 01:44:23ID:opXP1iiIhttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
フリーのゲーム制作ソフト「WOLF RPGエディター」を用いて
制作された作品を対象にした非公式のコンテストです。
http://www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
■ゲーム人
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。
■センスオブワンダー
http://tgs.cesa.or.jp/sown/
0221名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 05:10:38ID:2C67ackc0222名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 13:04:28ID:1o+AjSi9フリゲーなので軽い方がいいんだけど、
jpg形式だと、モニターが16ビットカラーの時
マッハバンドが目立って汚くなるのが困る
0223名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 13:58:20ID:GxPPxNWZ0224名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 14:14:54ID:NXuOp33jコレが問題じゃねーのか
保存してる画像は当然16ビットカラーなんだよな?
0225名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 14:33:34ID:1o+AjSi9GIMPで加工して、RGBモードでjpg保存したものです。
画像の扱いに慣れてないので、詳しい事はわからないです。すいません。
>>223の方法で綺麗に表示されました。
ありがとうございました。
0226名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 15:31:16ID:G2bQ52Pqプラグイン入れたpixiaの方が軽くできるんじゃないかな
あとモニタが16bitなら汚くなって当然じゃないの? と思ってる
ペグって基本24bit保存でしょ
0227名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 16:28:43ID:WK7KmhH2今は公開してないね
NScripterが中間ファイル吐き出さなくなった関係だっけ?
0228名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 19:08:50ID:mtdEg+ib0229名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 19:45:55ID:E/uVvnzGイベント系はpngのが心証いいね
0230名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 20:02:09ID:K6GLdVJY16ビットカラー→65,536色
24ビットカラー→16,777,216色
32ビットカラー→16,777,216色
フルカラーで制作してるなら減色で当然汚くなる
つか普通に使ってて、16ビットカラー環境のヤツっているのかな?
0231名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 23:55:29ID:/Evg5xKLガタッ
0232名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 23:58:34ID:0z99HH5qよせ
0233名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 07:11:25ID:Nc8Xsmq9本人が意図しないうちに16ビットになっていた、というのは割とある事だと思う
0234名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 08:47:22ID:vNCbOTSA誰かいい反論を教えてください
0235名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 10:11:23ID:ZRlpkPwE扱いやすい方を使えば良いさ
0236名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 10:29:16ID:vNCbOTSA機能的に吉里吉里のほうが全面的に優れてるというのなら
じゃあ吉里吉里やるよ、って話になるから
個人的に、吉里吉里よりNScripter方が扱いやすいけど
ただ扱いやすいだけだというなら
少し苦労してでも、吉里吉里をやろうという気になる
0237名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 11:10:35ID:8vs3h5ow後々乗り換えるの面倒だし
0238名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 11:20:12ID:vNCbOTSAごめんね
0239名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 11:23:27ID:Bz+TcGxj0240名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 12:48:33ID:rCTbh/wsシステムやコンフィグ類なら商業レベル余裕で達成できる。夏コミですっげーのあった。
ただ、演出で商業上位はNスクで無理。サークルがどこまでやりたいかだ。
商業レベルのスキル持った人間が言ってるなら反論はムリのムリ。
じゃないなら、鼻で笑え。同人だと演出用の素材用意するだけで死ぬから。
0241名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 18:13:09ID:8NxJgOlJよっぽど本格的にやるんでなければ気に入った方使えばいいよ
0242名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 21:35:50ID:kseemr/aでーとでもなる。
0243名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 21:39:23ID:Nc8Xsmq9というかそもそも演出だけがゲームじゃないよね
0244名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 00:54:31ID:MoXTH0Xs0245名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 07:52:48ID:NRsYa5D8おまえら一体どこに居るんだよw
0246名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 00:04:32ID:IWTLGLR7おいおい、ひぐらしもうみねこもNScripterだっつーの
これだけでもNスクは勝ち組だろ
吉里吉里は竜ちゃんに選ばれなかったカワイソカワイソなのですよ
0247名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 00:40:50ID:3CW/v6P2要はツール云々じゃなくて、そいつ自身の技量と魅せ方ってわけだな
使い慣れたのが一番ってことだ
0248名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 01:11:11ID:1JfJA0+J0249名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 06:20:00ID:qVvXY7Qr0250名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 07:47:38ID:ocPHtW8Nあながち無関係ではないか……な?
0251名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 08:35:45ID:GcgNHcJwでも仕方ないじゃんか…おいらの実力じゃさ…
そりゃ、なんでも作れる凄腕ならポリゴンでゴリゴリ動くカッコイイの
作りたいよ!
0252名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 08:39:12ID:+mVlSZ6Bツール選択ってのはそういうもんだろ?
どのツールが凄いじゃなくて、どのツールを自分が使えるかだ。
0253名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 09:04:29ID:ShpjBFvE0254名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 10:55:39ID:6ia3hZdMNスク使ってるんだけど。善し悪しよりそっちじゃね?
0255名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 11:40:28ID:aN/9Jz+K■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています