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NScripter Ver.14.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:10:34ID:2KctHonq
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
0128名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 21:59:17ID:d9umvWI9
最初の方法がベスト。
0129名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 22:00:33ID:eNQKaGSl
質問です。
昔ながらのトラップADVを作ろうと思い、
例えば背景絵の窓部分に窓のスプライトを置いていたのですが、(クリックすると開いたり閉じたりする)
シーンによっては大量のスプライトを使うことになり、躊躇してしまいました。

解決策として大昔にやっていたように
表示しているCGとは別に、表示CGの要所のみ単色で塗りわけした裏画像を用意しておき、
ユーザは表示CGの要所をクリックしてるが、
プログラム側では裏画像のカーソル位置の色を取得して進行、みたいな事を考えたのですが、
どうもそれに相当するコマンドが見つけられません。こんな事は可能でしょうか?
0130名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 22:03:52ID:2VNgU8xP
カーソルを乗せた時に変わるボタンの画像にツールチップテキストも一緒にするとか。
0131名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 22:04:20ID:/11ha6BZ
btnで似たような感じできるんじゃないの?
色じゃなくて座標でやるけど
0132名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 22:14:15ID:/11ha6BZ
あーあれだ。吉里吉里にはそういう機能があるよ。
0133名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 22:24:52ID:d9umvWI9
>>132
画像の変化があるんだから
結局、吉里吉里でも前景レイヤ大量に使うじゃん
0134名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 07:32:26ID:TDiWxVS3
Cでいうwhileとかswitchとかの構文ってNスクでいうと
何にあたるんですかね
0135名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 12:56:11ID:ptxH4gqK
>>134
前者は、ラベルループやfor nextのstep 0で擬似的に作るだけ。
後者は、if文を連続して書くだけ。
命令の中身分かってれば余裕で再現できるだろ。
01361272008/09/11(木) 22:37:52ID:yhr5snbA
>>128
やっぱりそうか、ありがとう。
誰かに背中を押してもらいたかった。

>>130
それだとツールチップテキストの分だけボタンの範囲が広くなってしまわない?
あと画像作るのメンドクs…。
でもありがとう。
0137名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 09:43:34ID:rWZ7ihZ9
>>127
もう遅いかもしれないが、二つ目の方法のスクリプトを少し改造すれば行けるんじゃないか?
0138名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 01:42:12ID:cxoxtqng
今日やり始めたのですが、テキストウィンドウの画像に名前の欄をつくった時の事で質問させてもらいます。

画像に名前欄作ってると台詞の時に一行空けるのはいいとしても、地の文の時に二回改行しなくてはいけないのは避けられない事なのですか?(セットウィンドウの最初に設定してある文字列表示の座標が画像の名前欄なので)
0139名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 02:08:52ID:d+uVCTfL
要するに名前もテキストの一部としてやってるって事か。

つまりお前さんは、「セリフ」なのか「地の文」なのかを
勝手に解釈して、「セリフ」なら自動でに名前表示と一行改行、
「地の文」なら自動で二行改行、とかやって欲しいってわけか。

「セリフ」なのか「地の文」なのか、コンピュータが勝手に判断してくれるわけないだろう?
判断させたいのなら、それなりに何かしるしをつけないといけないのは解るだろう?
文章ごとにいちいちそういうしるしをつけていくのと、
いちいち二行改行入れるのと、どっちがマシ?

ま、しるしを入れるほうがましってのなら、ぱっと思いつくだけで二通り。

1)名前表示はテキストで行わずスプライト文字列で行う。
  セットウィンドウの設定で最初のテキスト表示位置は、当然ずらす。
2)locate使う。ただし、ぶっちゃけ二行改行入れるほうが楽。
0140名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 02:12:08ID:cxoxtqng
早いレスありがとうございます。

二行改行でも一応問題はないのですね。
1番試して見てやりやすいほうをやってみたいと思います。
本当にありがとうございます!
0141名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 07:17:57ID:Ybx0zDpj
数学苦手なんですけど、僕でもこれ使えますか><
0142名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 07:20:09ID:N470CHa6
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0143名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 03:04:20ID:b9Oqw/SG
数字が苦手なら厳しいかもしれないが数学が苦手なことは何も関係ないだろ
とりあえずやってて思うのは必要なのは根気と創意工夫だと思う
0144名前は開発中のものです。2008/09/18(木) 14:09:15ID:Z7ury4sF
袋文字くん、まだかなー……
0145名前は開発中のものです。2008/09/18(木) 14:36:34ID:WyixBVpV
袋文字ならみかけたよ
0146名前は開発中のものです。2008/09/18(木) 17:27:01ID:XWngXjRu
下手なりに思ったとおりに動くとうれしいね
0147名前は開発中のものです。2008/09/18(木) 19:24:24ID:2j1tuQc0
その感動をどこまで維持し続けられるかが問題なんだ
0148名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 08:32:46ID:rN0hZUl8
ところで制限ユーザーでのMP3再生不具合ってなに?
0149名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 09:58:11ID:JB/MSRmJ
画像のピントをボカすにはどうすればいいかね?
0150名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 13:23:31ID:ZJhQzCSD
ピンボケした画像を用意する。

以上。
0151名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 21:15:36ID:4pei207v
print 命令ってテキスト窓消えないんだな。
初めて知ったわ。

これなら wait 命令の代用になるな。
0152名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 23:01:01ID:xtr0PL+H
CPU食うだけだからやめてくれ
素直にwaitかdelay掛けろ
0153名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 12:27:10ID:ISVPWCeT
lspとcspで大量の画像スプライト表示したり消したりするのって処理重くなるんだよな
でもlsphで予め画像を読み込みすぎても重くなるんだよな
どうすりゃいいんだ
0154名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 12:34:47ID:9v3JutvT
マジメな話、スプライトの数を減らす工夫をするか、
重くても我慢するか、Nscripterを使うの諦めるかしかないんじゃないかな。
0155名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 12:46:00ID:ETqCfig/
たしかcspで消さないで同じスプライト番号で透明画像を上書きする方法で軽くなった気がする。
気のせいかもしれないので確かめてみて。
0156名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 12:57:02ID:wpqXqhRM
saveoff 使えよ
0157名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 17:43:23ID:hiF0AyK7
予めlsphで・・・って言うけど、絵200枚先読みさせても全然問題なく廻ったぞ?
読込のタイミングでプログレスバー使ったから(かつ読込は起動時)、さほど待たされた感じもしなかったし
本編での挙動ももっさりした感はなかった

読み込んだ絵はどれも640*480だった
0158名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 18:16:42ID:ISVPWCeT
>>154-157
ありがとう
一応saveoffは入れっぱなしにしてる。
スプライトがそこまで負担かけないなら、俺のスクリプトが不味くて処理が効率悪すぎるだけなのかもしれない
とりあえず>>155の方法を試してみるよ。もしvsp使うより速くなれば最高だ
0159名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 07:48:58ID:NRMQKpkN
報告よろ
0160名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 21:41:34ID:7CH5dvoG
結論から言うとスクリプト中に他の処理が多すぎたのが原因だった。スペック高めのPCで動かしてもらったら問題なく動いた。
vspと透明画像だと速度は劇的には変わらなかったけど、体感的に少しは改善された気がしなくもない。
他の人がどの程度のスペックを想定して作ってるのか気になる
0161名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 11:06:36ID:eBb13LQg
自分のパソで上手く動かないものはなんとなーくどうかと思う。
0162名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 15:39:08ID:wI2OQN54
自分のパソが現行のハイスペックPCならミドルレンジのパソに合わせるとかじゃないか?
まー、>>161の言うように自分のパソでストレスなく動くのが基本だと思うが
0163名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 18:33:43ID:ZvXuR0dO
見た目より動作快適な方が喜ばれるよね
0164名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 20:47:25ID:v367YO+q
いつの間にかリリカル☆Lispがフリー公開されてた
0165名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 21:21:58ID:TZlb22Cn
>>164
確か公開されたの去年の夏だぞw
01661642008/09/25(木) 00:17:20ID:MsRls99G
うお、ホントだw
全然話題に上げられてなかったから忘れてたよ

去年のスレ確認してみたらこの1年で何も変わってないな
変な荒らしが流行ったくらいか
ミーとかが懐かしい・・・元気にやってるかな
0167名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 00:58:30ID:yeevp/Pp
>>166
確かに去年は色々新しい所あったけど、今年は全くないよな。
それとミーなんて荒らしを召還しようとすんのはヤメレw
1・2スレ目の頃じゃねえかアイツ。
0168名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 01:25:11ID:2emESBXw
if $Takahashi="更新" mov $Ore,"歓喜"
if $Takahashi="大更新" mov $Ore,"大歓喜"
if $Takahashi="超更新" mov $Ore,"超歓喜"
(数十行分同様の処理)
if $Takahashi="冨樫" mov $Ore,"涙目"
(続きの処理)

if $Takahashi="更新" mov $Ore,"歓喜" :skip (※まで)
if $Takahashi="大更新" mov $Ore,"大歓喜" :skip (※まで)
if $Takahashi="超更新" mov $Ore,"超歓喜" :skip (※まで)
(数十行分同様の処理)
if $Takahashi="冨樫" mov $Ore,"涙目"

(続きの処理)


この2つの処理速度差って無視して大丈夫なレベルだったんだな。一応ifの連続よりskipの方が速い気がしてたが、違いがわからんかった
Win98とかで動かせば差が出てくるのかね
0169名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 07:57:41ID:1ubgX04l
if文の条件式にもよらないか? あと量
条件式が(機械語的な意味で)めんどくさい式だったり、そもそもifの数が多かったら少しもっさりした気もする
0170名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 12:19:45ID:MsRls99G
saveoff ;忘れると初回で死ぬ
mov $1,"いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつねならむうゐのおくやまけふこえてあさきゆめみしゑひもせす"

resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0
if $0=="ろ" add %0,1
if $0=="は" add %0,2
(中略)
if $0=="す" add %0,46
next
next
gettimer %100
%100
0171名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 12:20:37ID:MsRls99G
resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0 : skip 47
(中略)
if $0=="す" add %0,46 : skip 1
next
next
gettimer %100
%100

resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0 : goto *quit
(中略)
if $0=="す" add %0,46 : goto *quit
*quit
next
next
gettimer %100
%100
0172名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 12:27:36ID:MsRls99G
C2Q 2.66GHzで
なし:190ms
skip:150ms
goto:140ms

つーわけで、よくあるswitch文のような使い方なら
体感で有意な差は無いだろうね
ただし、これは条件が等確率の場合
極端に出現確率に偏りがあるなら、オーダーが変わる可能性もある
それでも体感で差が出るレベルなら、
この程度の小細工でなく、まずアルゴリズムを見なおす

エディタ1画面に収まる30行くらいなら「なし」
50行越えとか、条件が複雑なら「goto」
「skip」は書きかえが面倒かつハマリなのと
どこに飛ぶか分かりにくいから使わない
それが俺のジャスティス
0173名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 12:33:34ID:xHa3eaBv
俺も>>168をみてwin98(directX9.0c付き)で遊んでたんだけど、別件バグ発見。
しかもxpの別パソでは全く問題ないようで。意味不明です。
エラー症状は、「あ」と表示される直前に「不正な処理を行ったので〜」というおなじみのあれ。
envdataを消去しても意味無し、パソを再起動するとエラー内容の文字化けが直ったり意味不明。
古いパソを持っていて暇な人は次のスクリプトを二回は走らせるようお願い申し上げます。
二回というのは、稀に問題なく通ることがあるから。ほんと意味不明。
ver2.75(06/06/14)、ver2.82(06/09/16)、ver2.82(最新版)で確認。
0174名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 12:34:19ID:xHa3eaBv
*define
game
*start
saveoff
for %0=1 to 899
mov %1,%0
mod %1,900
strsp %1,"い",0,0,1,1,10,10,0,2,1,1
next

end
0175名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 17:29:21ID:1ubgX04l
……メモリ不足じゃなくて?
NSのエラーメッセージじゃなくてOSのメッセージだよね、不正な処理云々って
98でもそういう文言ってメモリ関係のエラーじゃなかったっけ?
0176名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 19:35:54ID:xHa3eaBv
>>175
その視点で再びいじってみたら、どうやらそれが正解っぽい。
お騒がせして申し訳ない。死にたい。
0177名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 19:44:01ID:yeevp/Pp
>>176
いや、謝る必要皆無だろ。
それより当該マシンのメモリを書いていってくれると、動作環境表記に死ぬほど助かるんだが。
0178名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 20:52:48ID:xHa3eaBv
スペックだけど、ノートで、win98、pentium mmx 200MHz、64MBでいいかな。
N卓球なら(エラー出ずに)動きます。
もうちょっと必要スペック付近だったら良かったんだけど。
0179名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 21:29:33ID:aCVo3b8V
if文とあんま関係ないけど
シスカマしてからバックログや選択肢でタイムラグ出るの
この流れ見てたら解決した。

なんかアリガト
0180名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 21:32:47ID:yeevp/Pp
>>178
d
0181名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 11:53:21ID:cthbAnFc
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0182名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 16:29:01ID:UCjgRc4L
>>181
またそれか!
そのネタと袋文字ネタはものすご〜くつまんねえから
書くネタがねえなら黙っとこうぜ……

とはいえ、確かにサンプルは待ち遠しいな
0183名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 16:45:39ID:NDMsvaPq
NGに話し掛けるなよ
ウザいから
0184名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 17:01:47ID:gIylBv/3
わざわざ保守してくれてるんだ、生暖かい目でみようぜ
0185名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 17:08:28ID:35sFnr6B
この板過疎だから1年書き込みなくても落ちないぞ。
0186名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 12:06:33ID:m0azFJnN
袋文字はプラグインなかったか?
0187名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 12:31:05ID:hxSAKr/r
欲しいって言うだけならタダ
本当に欲しいなら、適当でもいいから自分で簡易サンプル作って晒すくらいのことはしてみようぜ
それで皆で改造していけばいい


と釣られてみる
0188名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 12:38:05ID:6yL5594O
初心者は南極堂のサンプル使ってろ。
0189名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 08:32:08ID:pSsAOoj0
>>181
お代は一万五千円からとなってます
0190名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 08:59:12ID:fhX+NQRk
自分で改変すればタダ(・∀・)
0191名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 12:03:48ID:hNv2sKa5
nscの振動より吉里吉里の振動のほうが見栄えがいいんだけど何が違うのかな?
nscはガックンガックンして見える。解消したい。
0192名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 12:36:28ID:Mue5V+zO
お代は一万五千円からとなってます
0193名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:13:34ID:Mue5V+zO
ノベルゲ作るなら
NScripter、吉里吉里辺りあれば
物書き好きなら、速攻でできるしねぇ
0194名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:35:51ID:m4DldVPP
シナリオテキストに適当なコマンド入れてくだけでゲームの形になるからな

だがその程度では読まされるほうは溜まったもんじゃないがw
演出もロクに無く、操作性もろくでもないシステムの作品を読まされるくらいなら
テキストファイルで読まされたほうがよっぽどマシ つうかそんなのイラネ
0195名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:14:32ID:XA4uwV85
ノベルゲーで操作性がろくでもないって何?
言ってること良くワカランのだが
0196名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 23:09:50ID:1MjICJTt
>>195
おそらく、ユーザビリティに欠いたインターフェースってことじゃね?
やたらボタンがチマいとかメニューがゴテゴテしてるだとか。
まあ、ようわからんけど。
0197名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 23:47:06ID:xFCytqH2
そんなんはさすがにどうでもいいんじゃね?

回想モードがないとか、waitかけまくっててイラつく、だったら
間違いなくテキストファイル読まされたほうがマシだが。
0198名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:03:48ID:1wvMujRv
回想モードはシステムで wait は演出だろう?
操作性って左クリックで進んで右クリックでメニュー開くとかだと思うんだけど。

個人的にはスペースキーでテキストOFFにしてくれれば問題ない。

ボタンメニューは画面装飾って意味で付いてるだけだと思ってるから
キー一発でイベントCG見れる仕様になってれば満足。
0199名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:49:48ID:/zaGZ5XD
スペースキーは読み進め派

そんなことより文字速度が糞遅いゲームは氏ねばいいと思うぜ
wait掛けまくりも同様
0200名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 19:21:53ID:1wvMujRv
オレは文字速度24がデフォだけど、
速いか遅いか感じるのは個人差あるからなー
具体的にどん位の速度が良いんだ?
0201名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 19:41:13ID:nEVWGBRh
ボイス付きでもなけりゃ文字なんて瞬間表示で結構
waitなんて作ってる側の自己満足
プレイヤーにとってはうざったいだけ
0202名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 20:46:22ID:URoAKaUo
>>200

俺はノベゲとかADVやる時、まず最初にテキスト速度を瞬間表示にする。
ただし「ページごと表示」はしない。
0203名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 20:47:31ID:EabjwWFY
>>202
>「ページごと表示」はしない。
なんで?
0204名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:14:55ID:1wvMujRv
>>201
wait は演出だからなー
自己満じゃないだろ。
そこまでいくとなんかもうノベルゲーやらんで書籍読んでろよと思う。

それとは別にwaitはスキップ出来るようにしろとは思うが
0205名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:24:14ID:EdvESDCd
この夏同人ゲームやりまくったが
ページ末まで一気に表示するとエラー終了するゲームが四つか五つあった。
一つを除いてNS栗のシステムをそのまま使ってたので関係あるかも試練。
0206名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:28:13ID:EdvESDCd
ちなみに八十本近くやった。半分は体験版だが。
0207名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 21:36:06ID:1wvMujRv
>ページ末まで一気に表示するとエラー終了する

システムカスタマイズしてるのにデフォのメニューバー使ってるからでしょ?
カスタマイズした場合、不具合出るのは仕様。
0208名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:28:40ID:2iGLhi7e
20文字以上連続で読ませるのは
やめろ、本と違って読みにくいから
0209名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 22:29:01ID:8WQd7tb4
だがもしそうだとすれば、メニューバーから消さなかった制作者側の責任だろうな
あと文字速度は10か15がいいと思う
0210名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:22:11ID:ri65Bptq
つまり文字速度は0,15,24が良い。
0211名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:48:10ID:1wvMujRv
瞬間表示は wait 絡むと作業量増えるからちとメンドイってのあると思う
0212名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 00:26:17ID:zK8i70T1
>>203

えーと、一画面文の文章がざっと一発ででちゃうと、
つい瞬間的に「先の方から読む」って事をしてしまって
オチを先に知ってから冒頭を読むっつーか、
順番に読んでいく楽しみがないっつーか、そんな感じ。
0213名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 00:57:39ID:xl9VWFaZ
>>212
なるほど。レスサンクス。
0214名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 04:10:35ID:IQsn9q3e
スイマセン、ちょっと質問が
同じテキストウィンド内でフォントサイズの違う文字を表示することは可能でしょうか?
〜〜〜〜
通常サイズ
【ココだけフォントが違う】
通常サイズ
〜〜〜〜
のような表示なんですが、もし方法があればよろしくお願いします
0215名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 05:20:08ID:D9qOy+uU
>>214
出来ると言えば出来るし、出来ないと言えば出来ない。
ある程度使いこなせているなら文字スプライトとloacateを使ってやってみれ。
ログもやろうと思えばどうにか出来る。無理そうならアキラメロ。
0216名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 08:52:31ID:aj2d0pp/
テキスト内でフォントサイズを変えられないのは昔からあるNscripterの弱さの一つ。
それでもやろうとするなら215の言うような力技になる。
0217名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 09:12:44ID:F/3RCjZ8
言い回しを工夫すれば、サイズ違いのフォント部分だけ別ページで出せるんじゃないかな
0218名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 16:23:24ID:9IWjcLqk
うpろだ漁れば文字サイズ混合のサンプルあるだろ
それ見て理解できなきゃ諦めれ
0219名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 23:16:47ID:Myn00sNn
>>215〜218
回答ありがとうございます><
シナリオ書いてる人に言い回しを書き換えてもらうことにしました
0220名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 01:44:23ID:opXP1iiI
■非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
http://www39.atwiki.jp/wodicon/
フリーのゲーム制作ソフト「WOLF RPGエディター」を用いて
制作された作品を対象にした非公式のコンテストです。

http://www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

■センスオブワンダー
http://tgs.cesa.or.jp/sown/
0221名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 05:10:38ID:2C67ackc
(´・∀・`)なんぞ?
0222名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 13:04:28ID:1o+AjSi9
背景画像って何形式で保存したらいいのかな
フリゲーなので軽い方がいいんだけど、
jpg形式だと、モニターが16ビットカラーの時
マッハバンドが目立って汚くなるのが困る
0223名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 13:58:20ID:GxPPxNWZ
PNG
0224名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 14:14:54ID:NXuOp33j
>16ビットカラー
コレが問題じゃねーのか
保存してる画像は当然16ビットカラーなんだよな?
0225名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 14:33:34ID:1o+AjSi9
>>224
GIMPで加工して、RGBモードでjpg保存したものです。
画像の扱いに慣れてないので、詳しい事はわからないです。すいません。

>>223の方法で綺麗に表示されました。
ありがとうございました。
0226名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 15:31:16ID:G2bQ52Pq
GIMPのpngってサイズでかくなる気がする
プラグイン入れたpixiaの方が軽くできるんじゃないかな

あとモニタが16bitなら汚くなって当然じゃないの? と思ってる
ペグって基本24bit保存でしょ
0227名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 16:28:43ID:WK7KmhH2
T2氏がディザ表示のプラグイン作っていた気がするけど
今は公開してないね
NScripterが中間ファイル吐き出さなくなった関係だっけ?
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