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NScripter Ver.14.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:10:34ID:2KctHonq
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう
0002名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:13:09ID:2KctHonq
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>3-7あたり。
0003名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:14:45ID:2KctHonq
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
0004名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:15:44ID:2KctHonq
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1852-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/
0005名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:16:45ID:2KctHonq
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)
0006名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:26:00ID:2KctHonq
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)
0007名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:28:00ID:2KctHonq
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/nscripter/

・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/
0008名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:33:54ID:O0WaTLFN
・前スレ
Ver.13.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/
0009名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:40:33ID:AKKRSc1O
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |



【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
【   ショートショートタイム   】  http://penguin666.blog62.fc2.com/
0010名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:41:37ID:2KctHonq
>>8
0011名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:44:51ID:ZPT5h7LT
テンプレから消してもコピペ荒らしやまねーじゃねーか
0012名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:49:25ID:LtNUBcVN
テンプレから消してもID:ZPT5h7LT荒らしやまねーじゃねーか
0013名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:10:03ID:uI+X0h/N
>>11
どうせ「テンプレから削ってもコピペ嵐来る→削らなくてもいい」という流れにしたいが為に
自分で貼ってんだろ、乙
0014名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:15:01ID:GSb3WFGL
携帯だしな
0015名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:22:55ID:ZPT5h7LT
わざわざそんなことするかアホ
0016名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:23:48ID:ZPT5h7LT
そんなんなら問答無用でリンク貼れば済むだけだろ。
0017名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:26:20ID:zu2sAJih
はいはい必死だな
0018名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:45:59ID:LtNUBcVN
黙ってればいいのに
なんでわざわざレスして墓穴を掘るんだか
0019名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:48:47ID:qTbjjWAW
らんらんぶー
0020名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:00:03ID:FPf7OX6s
>>1
かなり慌ててスレを立てられたようですが、差し支えが無ければ
前スレ836での指定との相違についてのコメントを下さい。

・「質問の書き込み前の確認のお願い」が残っていること。
・前スレ一覧に現行スレが追加されていなかったこと。
・Wikiサイトが項目ごと残っていること。

とりあえず、スレ立て乙です。

0021名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:11:45ID:7ARMlrwm
wikiは普通にアリだろ。不定期でスレ内容のまとめ作られてるし。
0022名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:52:19ID:Jw3XLK+t
>>20
うざい
何様だ>前スレ836での"指定"
0023名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 01:03:56ID:C0aIf4i1
ttp://yui.huming.com/pp2/jp/main.htm
そんなことよりこれを見ろよ。オマエらもガンバレ。
002412008/08/27(水) 02:03:54ID:VzsgxIXA
>>20
ひょっとして管理かなにかをされてるかたでしょうか。前スレ確認しました
ご質問の答えですが、単純です。スレの立て方が分からなかっただけのことです
故に前スレ836の見落とし、誤爆、連投規制でのモタつきが起こりました
前スレ975での指導もありがとうございます
0025名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 02:22:24ID:7ARMlrwm
管理なんていねーよ。スルーしる
0026名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:40:46ID:7NGFfeL6
>>20
以前からいるテンプレ仕切り大好きクンか?
さっさと失せろよ^^
0027名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 17:36:37ID:rfASYYt6
>>20
お前のはただのテンプレ改変の「提案」
拒否権はある
お前がこのスレのテンプレ管理者だとか勘違いしてんじゃねーぞ
前々からうざいって言われてんの気付かないの?
もう出てくんな、黙っとけ
0028名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 18:06:05ID:dqm6V2ni
そろそろ煽るより前に前スレ埋めようぜ。
0029名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 18:11:54ID:+mhwCI3U
そろそろ変換辞書にNスクの命令入れるかなぁ・・・
0030名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:07:50ID:c8jw+vbt
>>24
ご回答いただきありがとうございます。
最初に、今回の件は意図的で無いことがわかれば問題ありません。

次スレ誘導に関しては、新スレの告知が行われなかった場合
旧スレ消失後に新しいスレを見つけられなくなることがある為です。
また、新スレの乱立(ダブり)を防ぐ目的もあります。

「管理かなにか」に関する回答と、前スレ836を指定した理由については
今晩あらためてレスします。
0031名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:29:37ID:R4OfLgc/
>>30
いいから氏ねよ
0032名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 11:20:19ID:mwVsW6A5
select命令で選択肢の文字の装飾ってできますか?
文字色変えようとしても変更されない。

できればセレクト命令を画像選択にしたいけどわからない
0033名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 11:22:45ID:it0IyKUA
サンプル漁れ
0034名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 11:25:40ID:mwVsW6A5
ごめん セレクトカラー見つけた ごめん
0035名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 01:07:33ID:XH8hDzvW
いつものように前スレうpろだに上げといた
0036名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 06:12:42ID:1XHnHF4G
>>24
昨晩に追加レスを書く予定でしたが、都合により時間が取れなかった為
追加レスは遅れます。
0037名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 08:01:55ID:Qj0dvkg1
nsaファイルを作ったらファイルが読みこめなくなりやした。
*define節にnsaを記述ってどういう意味ですか?
0038名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 08:09:57ID:p69c2Vvl
そのまんま。
*defineにnsaと記述する。
てかサンプルとか解説サイト見てこいよ。
0039名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 08:35:20ID:0kNc2Yd1
日本語難しいね。

*define節にnsa”を”記述する。 と
*define節にnsa”と”記述する。 じゃ微妙にニュアンスが違う。
0040名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 20:28:44ID:YLMryilw
バグに悩むこと3分…。

「l」と「1」を間違えてた。
0041名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 20:54:35ID:XH8hDzvW
あるあるw
0042名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 21:47:57ID:0LIxueL1
>>39
るせーくだらんことぬかしてねえで、さっさと教えろ豚が。私は神だ!
0043名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 22:26:46ID:vU7Q/1oG
>>40

むしろ3分で気づくとは、なかなかやるな。
0044名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 09:03:42ID:W1fy39ZM
ファイルをひとつにまとめる方法ってどうやるんでしょうか?
0045名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 09:18:42ID:gJmMtVZb
>>44

>>6 Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/jissen/02.htm

というか、まずこのサイトを全て読破するべし
0046名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 09:40:13ID:W1fy39ZM
いえ、そこまではわかるのですが
nscript.datとarc.nsaとnscr.exeとdllをひとつのファイルにしたいんです・・・。
0047名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 09:46:15ID:f0Hckw0B
それはむりというものだよ
0048名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 10:16:52ID:gJmMtVZb
>>46
何がしたいのかわからん。

全部ひとつのファイルにまとめておいて、NScripterから読み込ませたい → 無理

(配布などの目的で)物理的にひとつにまとまっていればおk → 圧縮ソフトで ZIP・LZH・RAR・7z などにまとめて圧縮
0049名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 10:19:29ID:QzvQqC3R
>>46
マジレスすると、バイナリをスタティックビルドすればいい

ライブラリソースへconfigureかけるときに
"--enable-static --disable-shared"オプションを指定し忘れるなよ
0050名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 10:13:32ID:AfSBz82Y
>>49
dクス
0051名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 16:03:18ID:IKnePC9s
>>50
ちょw
0052名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 17:50:59ID:gf6NKM28
>>50
MinGW使ってlibSDLとlibPNGをソースからビルドするつもりですか?
0053名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 17:55:30ID:wyH6ilAV
>>50
お前……w
0054名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 11:38:02ID:4dt0Htm7
マジレスすると圧縮したEXEから直接起動するソフトがあったから
そう言うのを使えばいいんじゃねーの?
セーブできないと思うけど。
0055名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 17:54:02ID:N0VYHGeu
袋文字マダ…?(´・ω・`)
0056名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 17:57:53ID:fNWr0PJU
袋文字を求め続けている人がいるな・・・
0057名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 18:26:57ID:ZdV6aOg9
袋文字なら見かけたよ
0058名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 18:53:18ID:yLBELEL7
あれ、この流れは・・・でじゃぶ?
0059名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 01:22:18ID:3V+eG14N
袋文字なら、今俺の隣で寝てるよ
0060名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 07:59:21ID:g7qLu9lB
あれ、袋文字はダイエット合宿行ってるって聞いたけど
0061名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 05:51:07ID:Q7uMQ84T
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0062名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 18:16:42ID:exDeOzd5
NScあまり更新ないから寂しい
0063名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 02:56:02ID:2SIi6dvo
Nスクもしかしてバグがあるのかなー?
テストプレイの時、ボタンのリンク先を書き換えたのに
ごくまれに書き換える前のリンク先に飛ばされることがあるんだが
0064名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 03:42:15ID:m7xPedAR
リンク先って何?
0065名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 11:08:49ID:2SIi6dvo
>>64
移動先ラベルの事
0066名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 11:10:22ID:brw3L/BY
それなら「ジャンプ先」と言った方がいい希ガス
0067名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 11:53:57ID:KydS3c4E
普通に考えて、「書き換える前のラベル」にジャンプする事なんてありえない。
別に俺はNscを解析したわけでもなんでもないが、
書き換える前のラベルに飛ぶって事は
書き換える前のスクリプトをどっかに記録しておかないと物理的に不可能であって、
そんな事するなんて仕様は普通考えられん。

書き換える前にセーブしたデータを
書き換えた後にロードしてからテストしてるとかやってんじゃないの?
0068名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 12:24:26ID:2SIi6dvo
>>67
データを削除したけどマジでたまに書き換える前のラベルに飛ばされるんだって
最新版に差し替えてもさ
0069名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 12:36:55ID:bK0IezSS
envdata消し忘れかスクリプト上書きし忘れ?
0070名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 13:17:29ID:6l7EGo5Q
>>68
どうみてもお前のスクリプトミス
0071名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 14:07:10ID:KydS3c4E
>>68

もしそれが本当なら、
「ボタン処理」を作って、そのジャンプ先を適当な処理(音やメッセージを表示する)にしておき、
次にそのジャンプ先を「ボタン処理」の直前に書き換えて「ボタン処理を延々と繰り返す」ようにしてから
ひたすらボタン処理を繰り返せばいつかは、勝手にループを抜けるはずだけど、
そういうの試してみた?
0072名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 15:12:00ID:P2AE7ZOH
まあとりあえずソースを晒せ、話はそれからだ
0073名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:48:46ID:2SIi6dvo
では鑑定お願いします

;音楽集二ページ目
*ongaku2
csp -1
;移動先が確定したので、全部のスプライトをクリア

;一行目
lsp 1,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000戦闘曲",20,70
lsp 2,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000のんびり曲",330,70
;二行目
lsp 3,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000恐怖曲",20,110
;3行目
lsp 4,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000戻る",200,360
;文字スプライトの設定、ちなみに;のマークを頭に付けた文章はゲーム中には表示されない
0074名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:50:10ID:2SIi6dvo
>>73の続き
btndef clear
;ボタン定義をクリア

spbtn 1,1
spbtn 2,2
spbtn 3,3
spbtn 4,4
;ボタン定義命令、前がスプライト番号、後ろが変数に入るボタン番号

btnwait2 %0
;ボタン処理命令、マウスアクションの戻り値を%0に入れる。

if %0=0 goto *bt
if %0=-1 goto *bt
;戻り値がボタン以外の部分0右クリック-1だった場合には、ラベル*btに戻り、もう一度処理し直す

csp -1
;移動先が確定したので、全部のスプライトをクリア

if %0=1 goto *bgm
if %0=2 goto *bgm2
if %0=3 goto *bgm3
if %0=4 goto *ongaku
;評価、実行ブロックです。戻り値の整数によって、処理を変える
0075名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:08:05ID:6l7EGo5Q
これだけで鑑定できるかよw
まず書き換え前と違ってるラベル名さえわからねえw
0076名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:40:08ID:+cmrSMDg
つーか何このコメント。ふざけてるの
0077名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:59:34ID:jQFgsFb0
症状を見て思うにだな。
変数番号の指定が重複しているとかあるんじゃないか。
0078名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 23:38:33ID:P2AE7ZOH
この書き方だとその可能性高そうだな
「ごくまれに」例外起きたとき、スクリプトのどの位置を処理してたかとかちゃんと見た?

「音楽集二ページ目」って書いてあるから、ページ遷移をループ処理させず逐次記述している、と勝手に把握するけど
多分その辺でかみ合いがずれてバグってるんじゃないかなぁ
0079名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 00:07:08ID:JGTyaO0J
ID:2SIi6dvo みたいな、白痴馬鹿のゆとりを相手にしなきゃいけないんだから、
そりゃ開発のモチベーションも下がるわな

どう考えたって、本人のミス以外ありえない馬鹿な間違えを
本気でNスク本体のバグだと思い込んでるんだから、
救いようのない知恵遅れ
0080名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 01:00:56ID:Gu/80lRX
そこまで言わなくても(´・ω・`)
0081名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 01:16:38ID:jmKi57yx
ソースの晒し方を見ても「自分は正しい」という思い込みが先に来てる事が丸判り
プログラマ的センスがまるで無いな
0082名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 02:06:34ID:hVCgxPVX
右クリック無効にする命令なんだっけ?
0083名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 02:13:51ID:YI0QPkhC
それくらいは自分で調べなさい。
0084名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 02:19:12ID:hVCgxPVX
>>83
あんたのおかげで自己解決できたd
0085名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 09:33:00ID:YI0QPkhC
個人的には右クリック無効はフラグで管理したい。
0086名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 15:34:58ID:jVvzAoF0
選択肢のボタンが消えないんだけど、なんてコマンド打てばいいんだっけ?
0087名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 15:37:39ID:QZGeQbLJ
csp -1
0088名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 15:54:07ID:jVvzAoF0
さんきゅ

0089名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 16:40:28ID:QZGeQbLJ
……え。
0090名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 07:02:02ID:kAZwR4TI
妙な質問が増えたのはゲーム作り始めようって奴が多いのか。
サンプル使っとけよ。
0091名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:03:54ID:iTDCX4es
妙な質問、便乗させて下さい。orz

システムカスタマイズして、やっとクリック待ちカーソルを表示できたまでは良かったものの、
スキップ中、そのカーソルが表示されたままになってしまいました。
ぴるぴるぴるぴる明滅して、うざいのなんの。il||li orz
スプライトだから vsp 0,0 : vsp 1,0 で消えるかと思ったけど上手くいかず、

*text_lb
ispage %0
getcursorpos %1,%2
if %0=0 amsp 0,%1,%2 : vsp 0,1 : vsp 1,0
if %0=1 amsp 1,%1,%2 : vsp 1,1 : vsp 0,0
print 1

(略)

*c_btn
btndef clear
spbtn 4,102
textbtnwait %0
if %0=102 vsp 0,0 : vsp 1,0 : systemcall skip : goto *c_btn
goto *c_btn

じゃ、何かいけないのでしょうか。(あ、画面にスキップ用のボタンを常駐させてます)
誰か教えて下さい、お願いします。(ノД`)・゚・。
0092名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:32:28ID:4dzHltIx
printしてないだけじゃないの?
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