【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3
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2008/08/23(土) 17:36:51ID:lL/F2zjcRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは>>1-3
0752名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 22:59:42ID:j5DqHl1Iああ、そうなのか。それは知らなかった恥ずかしい死にたい。/(^o^)\
いや、日記とかにウディコンの話が出てなかったから、知らないんじゃないかと思って。
なんとなくそういうのあったら全力で日記のネタにしそうなイメージがあって。
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2008/09/13(土) 01:22:23ID:eNo5AbpR0754名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 01:27:27ID:eNo5AbpR0755名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 02:41:00ID:eHsLA0Wr見て見ぬ振りのスタンスしかできないって分かってるのに
定期的に公式とウディコンを絡めたがる人が居るよね。
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2008/09/13(土) 02:55:41ID:W5284XpV次の更新あたりでそろそろネタにするんじゃないか、と俺は思ってるわけだが
二次創作のガイドラインとか見る限り、「面白ければどうでもいい」ってのが狼煙氏の基本スタンスだべ
非公式云々を理由に見て見ぬ振りとか、よっぽどグレーな事でない限りはしないと思うぜ
ま、規模的に取るに足らないもんは普通にスルーするだろうから、今はまだ様子見してるって事なのかもしれんがね
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2008/09/13(土) 04:26:54ID:S20/kyeUこのスレの前の方で「公式の厨が云々」言ってたりもするし、
波風立てないために敢えて見ぬふりってのも考えられる。
面白ければそれでいいという人だってのはその通りだと思うから
近い内触れる可能性も否定はしないけどね。
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2008/09/13(土) 07:24:33ID:kt74/F5t0759名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 07:32:30ID:laoeeScyhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221054665/
このソフト(WOLF RPGエディター)利用者の事は信じていたのに…。
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2008/09/13(土) 07:33:16ID:laoeeScy「こんな駄スレを立てるとは思わなかった」
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2008/09/13(土) 07:56:13ID:5Re0Wi2eウディタだけ例外なんて思うなよ・・・
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2008/09/13(土) 07:58:19ID:zoubp5f3>>465
このソフト(WOLF RPGエディター)利用者の事は信じていたのに…。
「まさかスレを読んでないなんて」
別に会員制とかな訳でもなし、フリーのツールなんだから厨もたくさん居るだろうさ
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2008/09/13(土) 08:12:21ID:/xQCjE5mこれってテストプレイ終了時にメモリ開放してないってこと?
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2008/09/13(土) 09:01:17ID:l+BwM6dkハァ?
むしろフリーのゲームツールなんて厨だらけになるのが普通
公式の掲示板とか見てみろよ
たかがクソスレ1つ程度で騒いだ自分が馬鹿に思えるだろうよ
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2008/09/13(土) 09:13:21ID:gpjKSZ5Mあんまりやってると荒れそうだからヲチスレ行った方がいい気もする
>>763
やっぱりそう思う? 度々ウディタ再起動しないといけなくて面倒いんだよね。
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2008/09/13(土) 11:31:00ID:bBtyWroA0767名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 11:38:10ID:UqeMF8qt0768名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 11:41:30ID:BhV7yijT0769名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 11:56:25ID:gpjKSZ5Mウディタで使用してるメモリには効果ないわな。
>>768
並列マップイベントは1フレーム2回実行されるから気をつけてね的な事を狼煙氏が前にどこかで言ってた。まあ要は1フレームウェイト挟めばいい訳だが。
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2008/09/13(土) 13:07:52ID:oVUMGAxS0771名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 14:31:43ID:hzWOD7hR0772名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 14:36:51ID:tdKoTcnp0773名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 15:00:41ID:9Ulq4m7Rそれでも、ある程度以上できる奴には
変なのはほとんどいないという体感
暴れるのは全くできない奴か
自分はできると思い込んでる奴
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2008/09/13(土) 15:29:37ID:/xQCjE5m公式旧アプロダが無くなってるようなのでどなたか再upしていただけませんか?
0775sage
2008/09/14(日) 00:17:09ID:S5Zi/Hfp初期状態から作ろうとすると初期主人公画像が半分しか表示されない…
ファイルの選択中も選択枠が半分しかない状態なんだけど
誰か解決方法わかります?
OSはwindows2000です
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2008/09/14(日) 00:21:52ID:S5Zi/Hfp0777名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 00:22:21ID:WUtPcyds基本設定の「キャラクター画像方向のタイプ」
0778名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 00:25:01ID:KoJcZp2p可変データベースの0:主人公ステータスで主人公キャラの歩行グラフィックを変更すべし。
すう氏の講座ままだと半分しか映らないはず。
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2008/09/14(日) 00:28:12ID:qfaQGbB/多分解決してそうだけど
キャラチップとステータス画面用のピクチャを間違えたとか?
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2008/09/14(日) 00:28:22ID:S5Zi/Hfp解決しました!ありがとうございます
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2008/09/14(日) 02:45:19ID:CK5m/BK9ファイル読み込みエラー
って出るんですが原因わかる人いますか?
今までは普通にできたんですが・・
ちなみにエラー文の後は、普通にタイトル画面にいきます。
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2008/09/14(日) 02:48:19ID:60K4+dai今まで普通にできたところまで戻してみれば?
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2008/09/14(日) 04:39:46ID:CK5m/BK9う〜ん
どこをどう戻せばいいのか・・
なんか変なとこいじっちゃったのかなー
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2008/09/14(日) 04:56:14ID:1lgZMY4O0785名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 06:01:10ID:6GRb0qLC先に文章が表示されたらその行の後ろが問題、先にエラーが表示されたら前が問題。
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2008/09/14(日) 15:45:06ID:97mp4yGAいろんなとこ調べる楽しみが有るのと
宝箱とか明らかに怪しいオブジェクトとかのみアイテムが有って
ちまちま調べないでいいのと、どっちが好きな人が多いのかなあ
自分は子供の頃は前者だったけど、大人になってゲームやる時間減ってからは後者なんだけど
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2008/09/14(日) 15:53:20ID:Ivjhsd5Aあと、どっち選んでも「リアリティが云々」とかいう
意味不明な茶々入れる馬鹿は湧く。そこは気にしてもしょうがない。
宝箱に限らず、ストーリ傾向とか戦闘システムとか、何でもそうだけど。
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2008/09/14(日) 17:01:22ID:cqqIQPMo個人的にはゲームは暇な時にやるものなんで、小ネタは多ければ多いほどいいが
0789名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 17:27:34ID:6GRb0qLC持っている、いないで攻略難度が大幅に変わるようなアイテムが何のヒントも無しに分かりにくい位置に置いてあるようなゲームはパスしたい
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2008/09/14(日) 17:33:12ID:sgdX5Z5u何も起こらない場所の中からアイテム探すなんて拷問だな
ノーヒントで重要アイテムなんか出てきた日には殺意すら芽生える
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2008/09/14(日) 18:35:52ID:OcWlz56R遊び心をふんだんに盛り込むと面白くなるがいつか限界は来る
RPGなんかは基本は戦闘や探索の繰り返しだし
限界までにEDを持ってきたいよな
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2008/09/14(日) 19:18:04ID:8u2F9/+30793名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 19:29:38ID:1lgZMY4O_
0794名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 19:37:01ID:97mp4yGA今出た意見を元に、どっち派でも苦痛にならないようにするなら
必須アイテムやバランスブレイカーなアイテム入手は無し
ちょっとだけいい装備とか消耗品が手に入るようにして
探索が苦痛じゃないようにわかりやすい場所や、ヒント有りの場所で入手
ついでに調べるとちょっとしたメッセージが出るオブジェクトをちりばめて探索を楽しく
とかかな
0795名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 19:40:10ID:60K4+dai自分が一番いいと思うのでやればいいと思うよ
0796名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 19:41:04ID:TDlGq7zGゲーム的な作法とリアリティでは相反する部分もあるしな
例えばゲームで「○○の鍵を手に入れた」とかなら
次はそこへ行けという暗黙的な指示だったりするし
0797名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 20:26:56ID:htDuLSnIそれもあるけどさ、例えば魔王の城に最強の剣があるとか、
本来なら急いで真っ直ぐ行くべき所を寄り道したら
囚われの妖精見つけてヒントくれた(しかもそうしないと
魔王の特殊能力を封じられなくて99%倒せない)とかいうのを
「ご都合主義pgr」「リアリティ無さ杉w」言ってすますのと
「そこまでしなければならない理由があったんだ。きっとこの剣は
魔王には折れない剣だから封じるしかなかったんだ」とか
「運命に導かれた勇者はそれと知らなくとも無意識の内に
果たすべき使命に惹かれていくんだ」と“解釈”するのと
RPGの作法として昔から正しいとされてるのはどっちか、
実際プレイヤー自身にとって楽しいのはどっちか、
元々知らなくてもちょっと考えたら分かりそうなものじゃん。
でも何が気に入らんのかギャーギャー言う奴いるのがさ…。
…ま、本題から逸れすぎだな。忘れてくれ。
0798名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 20:43:23ID:4ditz5pF0799名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 21:27:27ID:sTI0i6yk或いは代用出来るものはありますか?
0800名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 21:38:59ID:6GRb0qLC可変DB丸々1タイプ使えば可能。ただしサイズは10000×100が限界。
0801名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 21:39:47ID:LCpGhroSただし数値と文字列は一緒くたにできないから制限あり、かな
0802名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 21:50:00ID:sTI0i6yk早速チャレンジしてみようと思います
0803名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 23:11:29ID:qDBqsGfvもう少し詳しい説明書とかないのか・・・。
0804名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 23:55:39ID:f7yGaKNN初期コモンの解析とデータベースの解説ね。
0805名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 23:56:58ID:f7yGaKNN0806名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 02:37:26ID:R1pcDck80808名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 05:12:18ID:W/FfbiH4しむらー、名前、名前ー
2000だってヘルプ読んだからって誰でもいいゲーム作れる訳じゃないだろうに。
使ってれば慣れるし、慣れないといい物が出来ないのは何でも一緒。
ところでDB解説はサルディタのTipsに転載されたから、そっちの方が見やすい気がする。ブログ形式は見にくくていかんね。
0809名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 05:43:07ID:ypJ+AzBLでもそれを理由にできないわー、とかいうのは腕が悪いだけだと思うんだが
0810名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 10:13:47ID:aJ5W5A1cイベント設置の順番間違えたり、コピペすると変わってしまって最初から設置しなおしになってしまうんですが。
0811名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 10:34:26ID:W/FfbiH4今のところ簡単にできる方法はない。
2つのイベントを交換したいなら、片方をコピペしてから削除、もう片方をカット&ペースト、コピペしたイベントをカット&ペースト、の順でできる。
後から若い番号のイベントを挿入したくなった時は、一番番号の大きいイベントからコピペ削除を繰り返して行くしかない気がするな。
0812名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 10:49:54ID:aJ5W5A1cやっぱりそうですか…ありがとうございます。
0814名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 10:54:12ID:uBVT2ojw0815名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 10:55:04ID:rTWntEB1ドット絵描けないし、普通に描いたのを縮小で何とかするしかない。
0816名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 10:55:49ID:CQTQGfA/俺も罪な男だぜ
0817名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 18:13:49ID:vCmTaVLGなんか新機能らしいよ
311 名前: 四十代(関東地方) 投稿日:2008/09/15(月) 02:14:05.43 ID:F6KSP7Bv0
まとめ
どの板でも
板に名前欄無記入で書き込むと、
その板のデフォ名無しが記憶される。
次に、
BBS_RAWIP_CHECK=checked
の板に名前欄無記入で書き込むと
記憶された名前で書き込まれる。
携帯は文字化けするようなのでスルー
371 名前:川の名無しのように 投稿日:2008/09/15(月) 02:17:25.15 ID:uLZdWiIr0
>>311
記憶される板:全て
記憶された名前欄が出る板:ニュース速報+ 2ch運用情報 Download ハード・業界 ニュー速VIP ν速(但し強制名前につき非表示)
BBS_RAWIP_CHECK=checked
0818名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 19:01:01ID:CQTQGfA/0819名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 02:30:16ID:Oo/edmH1ほとんどなんでもできるなこれ。
0820名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 04:00:33ID:iPkf8cXx0821名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 07:08:29ID:YJB1dFEH0822名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 10:43:12ID:u+I2oy7ZVX購入も考えるか
0823名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 12:18:24ID:koGx89zz0824名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 17:35:44ID:Yfw/ujPM最初のテストプレイでエラーが全く出ないと、なんだか逆にすごく不安になる。
0825名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 17:52:23ID:EJa/Q069これを装備したら盾持てないようにするには
コモンのどのへんをいじればいいの?
初心者にはムリ?
0826名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 19:28:46ID:UwC3VCp7・武器DBに「両手属性」の項目を加える。
・武器を持つとき両手属性の有無をチェックする行(条件分岐)を足す。
・チェックが入っていたら両手の装備を強制的に埋める。
・外す時も条件分岐で両手属性をチェック、
両手武器だったら両方いっぺんに外す。
って感じか?
あとはステータス画面の表示も2重表示にならないように
条件分岐足してやれば多分いける。
ただ僅かにだが処理が重くなるかな。もう少し効率的な方法誰か考えてくれ。
0827名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 19:38:56ID:0vBaAkDm0828名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 19:42:01ID:u+I2oy7Z0829名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 20:30:59ID:KAMLjeie0830名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 20:37:57ID:DIPDvrDm0831名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 21:22:26ID:KAMLjeieとりあえず、それでやってみます。ありがとうございます。
0832名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 22:50:49ID:EJa/Q069サンクス
いろいろいじりながら勉強してみるわ
0833名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 18:41:21ID:esSxzS5Lちょっと考えてくれないか
0834名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 18:56:12ID:s5pKDdjV819さん曰く、何でもできるそうですので宜しくお願いいたします。
0835名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 19:18:31ID:GiKENEgu0836名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 19:20:37ID:RWGvPEt10837名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 19:35:46ID:WbYz73V8なんでもできるから、やってみるといいよ
0838名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 19:42:30ID:esSxzS5L◇ こういうマップチップ作ればいいってもんじゃないんだよな
0839名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 19:44:02ID:esSxzS5L0840名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 19:48:27ID:RWGvPEt10841名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 19:52:46ID:sdUUo+Sx普通にピクチャ並べりゃ終わりじゃないの?
0842名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 19:54:07ID:s5pKDdjV0843名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 19:55:19ID:sdUUo+Sx?
いいからピクチャ並べろよ
まずやろうとしなきゃ何にも出来ないよ?
0844名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 19:58:14ID:RWGvPEt1ならピクチャーでいいじゃんか
網目の奴とタイルとキャラクターをあわせるだけではい、完成
地形変更とかしないならタイルのほうは前もってマップ作っておけばいいし・・・
0845名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 20:01:59ID:s5pKDdjV0846名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 20:02:27ID:/Xu7lzwl0847名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 20:05:05ID:sdUUo+Sx換算する必要無し
変数用意して位置情報とすればおk
キャラが多くなるなら可変DB使うのもアリかな
0848名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 20:24:35ID:esSxzS5Lアタリ判定みたいなところから作るのか?
0849名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 20:27:40ID:RWGvPEt10850名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 20:41:55ID:804qSO0c0851名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 20:50:48ID:zPuaPm80■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています