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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 17:36:51ID:lL/F2zjc
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3
0699名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 15:27:53ID:moFF6BSC
>>697
まだ途中だけど3面の弾幕すげぇ
どうやってんの?
07006972008/09/11(木) 16:55:34ID:0pNqll7o
>>698
ごめん忘れてた。アドレス張ってくれてありがとうございます。
>>699
プレイしてくれてありがとー

あとwikiのほう編集してくれた人にも感謝
0701名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 17:18:17ID:qghcRMZy
>>696
いちいち野暮なツッコミ入れなくていいから
0702名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 17:26:19ID:qjGNNFQt
ウディタ製ゲームで「これはやっとけ」といったソフトあれば教えてくれないか
0703名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 17:36:43ID:2/JitmQU
>>702
そんなに数知らないというか、できてなさそうだけど
とりあえずダンジョンシーカー
0704名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 17:41:10ID:elXIS/dG
同じくDS
0705名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 17:42:12ID:OVVoqsj+
あれは相談システムの有効利用だったな
0706名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 17:55:47ID:qjGNNFQt
>>703-705
thx 早速やってみる
0707名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 21:35:19ID:lHo0Z2Be
このスレ定期的にスレストするNE!
0708名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 21:37:38ID:B40SfFW8
素材探しが終わらない
あばばばばば
0709名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 21:37:49ID:s1gXwmQi
別に良いだろw
0710名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 21:39:23ID:vF0wVbTu
>>697
東方もロクにクリアできない俺に
4面以降は鬼畜だ(´;ω;`)

システム面はかなりいいと思うから
難易度をもうちょっと下げるかイージーを作ってほしい。
0711名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 21:43:22ID:Ct56EAxl
ストーリーはなく、ひたすら面クリしていく構成だから、イージーを作る必要はないと思うぞ。
0712名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 22:13:19ID:OVVoqsj+
>>697
ゲームよりコモンイベントで出したほうがいいんじゃないかなぁ。
ウディタでイライラ棒を作った、という部分はすごいと思うけど、
ただゲームとしてみるなら普通のイライラ棒なんだよね・・・。
0713名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 22:14:14ID:lHo0Z2Be
>>712
弾幕が飛んでくるイライラ棒が普通か?w
0714名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 22:21:31ID:OVVoqsj+
弾幕ってか弾が飛んでくるのは結構あるけどね
0715名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 22:25:05ID:lHo0Z2Be
そうか(・ω・`
0716名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 22:27:10ID:6TGYYk9y
>>711
多くの家庭用シューティングにはイージーがあるけれど?
ストーリーと難易度設定の有無に因果関係は無いよ。
シューティングにおけるストーリーなんて元からどうでも良いと思っている人が大半。
0717名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 22:28:17ID:B40SfFW8
でもこれから作るゲームの中にミニゲームとして取り入れられるしいいんじゃね
0718名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 22:44:33ID:xKhoavZQ
コモン部門に出したものを著作権主張し始めたら誰も出したくなくなるだろうな
0719名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 22:45:57ID:lHo0Z2Be
なんだよ突然
0720名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 22:58:25ID:s1gXwmQi
>>718
コモンの著作権みたいなものは作者にあるっていってたじゃん。
作る側はなんか問題あるのか?


ところで某所のデータベースの開設でやっていたとおり

可変DB書込:DB[このコモンEvセルフ0:このコモンEvセルフ1:このコモンEvセルフ2] = 0
と、
■変数操作: このコモンEvセルフ3 = 1100000000 + 0
■変数操作: このコモンEvセルフ3 += このコモンEvセルフ0 * 1000000
■変数操作: このコモンEvセルフ3 += このコモンEvセルフ1 * 100
■変数操作: このコモンEvセルフ3 += このコモンEvセルフ2 + 0
■変数操作: V[このコモンEvセルフ3] = 0 + 0
は同じなのか?
最後の行みたいなことを実行するとエラーになるんだが。
多分可変DB書込:DB[このコモンEvセルフ0:このコモンEvセルフ1:このコモンEvセルフ2] = 0 みたいなことをやってもエラーになるけど。
0721名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 23:09:35ID:FWWb0ZEp
■変数操作: V[このコモンEvセルフ3] = 0 + 0 ってなんだろ
最後の行は■変数操作: このコモンEvセルフ3 = 0 + 0じゃない?
0722名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 23:10:47ID:FWWb0ZEp
あ、X番の変数呼び出しにチェック入れといたほうが良いかも
0723名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 23:20:06ID:s1gXwmQi
1行目から4行目までは「変数を呼び出さない」にチェック、5行目はX番の変数呼び出しにチェック入れてる。
5行目で存在しない内容番号を読み取っていると出る。
なんか格納先がオーバーフローしてるんだが……
一行目より大きい数はつかってないからオーバーフローするならその時点でなるはずだけど。
0724名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 23:26:06ID:FWWb0ZEp
あ、X番の〜にチェックつけたらVが付くんだったな。忘れてた
俺が前にこの方法使った時のと見比べてみたけど間違ってはいないから単にデータベースがないとかそんなんじゃないだろうか
0725名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 23:34:19ID:s1gXwmQi
データベースはあるはずだから、途中の計算が間違ってるのかなぁ……
変数でなく分岐でしっかり整数で判断した方が確実なんだろうが、
いまでも十分ごたごたしてるのにさらにめちゃくちゃになってしまうな。
スマートにできないものかねぇ。
0726名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 00:21:43ID:b3iF5H+q
処理は間違ってないはずだから、とりあえず五行目の前に文章表示で\cself[0]〜[3]を出してみたら?
0727名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 00:31:08ID:DJBtmONU
コモンイベントがどこまで応用性があるのか楽しみではある
0728名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 01:03:43ID:mgshRetL
ウディコンって最終的にどのくらいの人数が作品出すんだろうか。
まだまだ打ち止めじゃないよな?
オレ?出さない出さない。いつかはゲーム作りたいと思ってるがいつになるやら…。
0729名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 02:20:27ID:uJ8mjin0
俺の頭の中じゃあゲームはもう完成まじかだよ。
今月最新のトレーラーが発表されたよ。みんなにも見せてあげたいくらいだ。
0730名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 02:38:44ID:nUCwO2Q5
基本システムがあと少しで完成するんだが……ウディコンに出すかどうかは微妙だな。
習作と思ってるから簡単に完成するかもしれないが。

ところでいざとなってキャラクターまわりの設定が良く分からない。
例えば属性・状態耐性の欄とか。初期状態から属性耐性を複数もたせたりとかは改造しないと無理なのか?
0731名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 02:51:09ID:2Paxu/jd
サンプルのデータあんま見てないから知らないけど
そういう耐性のデータ作ればいいんじゃないの?
最初は耐性0だけど後に火の耐性が30%上がる(70%しか聞かなくなる)とかなら別だけど
0732名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 02:57:49ID:qtFZhLxV
>>728-730
はいはい自己紹介乙…とか過剰反応する馬鹿が湧くからその辺にしとけw
0733名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 03:09:52ID:pt43sqn+
基本システム完成ってコモン一から作ったのかと思ったけど全然そうじゃなさそうな予感。

>>730
ちらっと見てみたが多分すぐできる
可変DBの主人公ステータスからタイプの内容設定選んで4ページ目に「デフォルト属性耐性」なりを設定、
▼特からDB参照して属性耐性読み込んで項目を追加
 ↓
コモン属性倍率にそこも参照して計算するようにする

多分こんだけかな
0734名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 07:22:57ID:pt43sqn+
>>730
フバーハ的なスキルを作ろうとして自分で弄る場所を確認してみたら
どこを弄ればいいのか結構探すのだるかったので一応追記。
プレイヤーに持たせる場合は、
技能欄にパッシブスキル扱いで持たせても説明書く場所ができていいかも。

・プレイヤーキャラにデフォルトで耐性や弱点を持たせる場合
コモン53装備済パラメータ算出 ▼属性を掛ける に追加。
(装備計算と同じとこに入れないと敵側の計算で参照しようとされても困る)

・ステータス状態で、属性耐性が変化するものを作った場合(フバーハ、疾風ガードキルみたいな)
コモン68技能処理計算 ▼属性補正 に追加。
(敵にかけたり、敵が自分で使うこともあるので)


合ってると思うけど素人なもんで、もし間違ってたら訂正お願いします。
07356972008/09/12(金) 07:43:00ID:bXAuqBPM
>>710-714
やっぱ難しいかな?一人で調整してるからよくわからなくなってきたんだ。
偶然俺がノーミスでクリアできたからあれでいったんだけど。
とりあえずコンテニューは何回でもできるから頑張ってみてください。

確かにコモンのほうで行くことも考えたが読みやすいソースとか汎用性とか
考えるのがめんどくさかったというのと
一回ゲームを完成させてみたかったんだ。(これが初作品です)

東方は体験版しかやったことないけどノーマルがかなり危ういレベルです。
0736名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 08:51:40ID:6/08u0S8
トランジションって、画像の明度に応じて黒→白の順に画面表示を切り替えるんだよね。
白黒画像用意してトランジション実行するとトランジション画像の白い部分がなぜか表示されちゃうのは俺だけ?
画像は最初から入っているテストトランジション画像を使っているからそれがおかしいってことはないはずなんだけど。

もしかしてトランジションの解釈間違ってる?
07377342008/09/12(金) 09:50:02ID:ypdrVTHT
         (.___,,,... -ァァフ|      あ…ありのまま 今 気づいた事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|    
         |l、{   j} /,,ィ//|     『基本システムVer1.20で属性計算が
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ            加算に変更されたと思ってたら乗算のままだった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何が起きたのかわからなかった 頭がどうにかなりそうだった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉      装備済パラメータ算出のどこに加算要素があるんだろうとか
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     でもDLページの修正履歴には変更って書いてあるしなあとか 
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ     そんなチャチな悩みじゃあ 断じてねえ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   もっと単純な検証サボリの後悔を味わったぜ…


自分のあげたもの回収回収
0738名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 14:30:31ID:o/u0vU8o
いつの間にかキャラクターの描画が40くらいになってるんだけどこれって上げる方法ある?
バックアップとったやつだと50以上はある。
何が原因だろ。常に処理しなきゃいけないようなものや、
キャラクターの表示にかかわるようなものなどは、作ってないはずなんだが。
0739名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 18:44:21ID:Kq/RuT2U
キャラチップって、どれほど大きかろうが小さかろうが、
常に当たり判定の範囲は一緒なの?
0740名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 19:14:45ID:zlUYa91N
>>738
俺も何度かそれ発生したことあるな。
いろいろ試してみた結果、Game.iniを削除することで直った。

>>739
キャラチップは座標を固定して画像を表示してるだけだからな。
当たり判定の基本値は16x16 or 32x32。
0741名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 19:19:49ID:Kq/RuT2U
>>740
サンクス。
画像編集能力なくて検証できなかったんで助かりました。
0742名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 19:28:08ID:NimRu81V
>>740
Game.iniの削除で直るのか。
分からなかったからバックアップデータに元のデータから作った
データベースとコモンを全部上書きしてなんとかなったが。

RPGつくるの初めてだけどマップを作るのが思いのほか難しいというか、思いつかないw
自動生成は微妙だし、何より使いたいチップを選ぶまでがしんどい。
0743名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 19:51:51ID:6/08u0S8
>>741
半歩移動ならゲームの基本設定でデフォルトの当たり半径を1×0.5マスにすることもできる。
その場合は16×8or32×16。
デフォルトの当たり半径を1×0.5マスにした場合でもイベントのオプションで当タリ半径正方形にチェック入れたら16×16or32×32になるけどね。

>>742
game.ini削除で直るなら多分いつの間にかソフトウェアモードになってる。
エラー落ちした時なんかに自動的にソフトウェアモードになっちゃうことがあるみたいだから、今度FPS落ちたらConfig.exeを見てみるといいよ。
0744名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 20:03:19ID:NimRu81V
うんにゃ、ビデオカードの関係で始めからソフトウェアモードにしてる。
作ってるやつはまだ?3Dでも動くんだけど他のゲームは3Dだと重くて。
ソフトウェアモードだと作る際に支障出たりするかな?
0745名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 20:12:58ID:zlUYa91N
>>743
> game.ini削除で直るなら多分いつの間にかソフトウェアモードになってる。
> エラー落ちした時なんかに自動的にソフトウェアモードになっちゃうことがあるみたいだから、今度FPS落ちたらConfig.exeを見てみるといいよ。
バックアップデータで確認してみたらその通りだった。
そうか、そんなバグがあったのか……

>>744
じゃあ俺の症状とは違うのかもしれん。
俺の方は上記の通りの原因だったっぽいが、それとはまた別の何かが原因なのかも。
0746名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 20:57:17ID:6/08u0S8
>>745
バグというより仕様だと思う。
エラー落ちした=3Dモードじゃダメだから次からソフトウェアモード起動という感じかな。
実際はテストプレイボタンダブルクリックしたりしてしょっちゅうエラー落ち発生させてしまう訳だが(遠い目)

>>744
画面内にアニメーションするイベントがたくさんあったりするとFPS落ちたりする。
あとはエディター再起動で意外と直ったり、PC再起動でも直ることもあるなぁ。
どうしてもダメなら初めから30FPSで作るという手もある。ただしこの場合は1フレームの長さが変わっちゃうから今まで作った部分が多いと直すのが大変だけど。
あと、ソフトウェアモードで正常に動くなら、プレイヤーが3Dモードにしても大丈夫だと思うよ。
0747名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 21:16:02ID:NimRu81V
>>746
サンクス。ソフトウェアなら正常に動くので大丈夫だな。

ところで公式のどこかであったが、ランダムの代わりに現時点の秒取得してるんだけど、
これって0〜59(1〜60)でいいんだよな?
ダンジョン内のアイテムの内容や出現条件にしようと思ってるんだが。


あと、どうでもいいけど変数にネットワーク関連のデータがあるけど、
うまくすればネトゲも作れたりするのかね?
0748名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 21:27:53ID:CKM93BJJ
>>742
たぶんフレームスキップ機能が働いているんだと思う。
ゲーム中にF5押すとフレームスキップのLvが変わるんだけど、
たとえばそれを5/5まで上げると、どんなに処理が軽くても描画が最大15FPSになる。
0749名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 22:09:06ID:gXHPvBy7
イベント実行で文字出すとき、文字入れの前にウェイトをちょっと入れないと枠からはみ出しちゃうんだね
知らなかった
0750名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 22:47:15ID:j5DqHl1I
ウディタの公式周りうろうろしてたらウディコン主催の人みつけて吹いた。

ウディコンのこと狼煙氏は知ってるのかな。
0751名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 22:50:24ID:6/08u0S8
>>750
公式のアクセス元ランキングにサイト名付けてるの狼煙氏だろ
0752名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 22:59:42ID:j5DqHl1I
>>751
ああ、そうなのか。それは知らなかった恥ずかしい死にたい。/(^o^)\

いや、日記とかにウディコンの話が出てなかったから、知らないんじゃないかと思って。
なんとなくそういうのあったら全力で日記のネタにしそうなイメージがあって。
0753名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 01:22:23ID:eNo5AbpR
ミノル「あああ・・・ああが・・・・ああああああ」
0754名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 01:27:27ID:eNo5AbpR
すまん。誤爆してた。
0755名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 02:41:00ID:eHsLA0Wr
堂々ち非公式コンテストを名乗ってる以上
見て見ぬ振りのスタンスしかできないって分かってるのに
定期的に公式とウディコンを絡めたがる人が居るよね。
0756名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 02:55:41ID:W5284XpV
あれ、あの人その辺はえらく大らかっつーか、奨励すらしてたよな?
次の更新あたりでそろそろネタにするんじゃないか、と俺は思ってるわけだが
二次創作のガイドラインとか見る限り、「面白ければどうでもいい」ってのが狼煙氏の基本スタンスだべ
非公式云々を理由に見て見ぬ振りとか、よっぽどグレーな事でない限りはしないと思うぜ

ま、規模的に取るに足らないもんは普通にスルーするだろうから、今はまだ様子見してるって事なのかもしれんがね
0757名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 04:26:54ID:S20/kyeU
2chの話なんて外でしたがらない管理人多いだろそもそも。
このスレの前の方で「公式の厨が云々」言ってたりもするし、
波風立てないために敢えて見ぬふりってのも考えられる。

面白ければそれでいいという人だってのはその通りだと思うから
近い内触れる可能性も否定はしないけどね。
0758名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 07:24:33ID:kt74/F5t
掲示板にヲチスレ貼られたりもしたからなぁ
0759名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 07:32:30ID:laoeeScy
ともにゲームをつくってくれないか?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221054665/

このソフト(WOLF RPGエディター)利用者の事は信じていたのに…。
0760名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 07:33:16ID:laoeeScy
上だけだと略した部分を誤解されそうなのできちんと書くと、
「こんな駄スレを立てるとは思わなかった」
0761名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 07:56:13ID:5Re0Wi2e
えぇ・・・別に変な奴なんてどのソフトにもいるだろ・・・
ウディタだけ例外なんて思うなよ・・・
0762名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 07:58:19ID:zoubp5f3
>>760

>>465
このソフト(WOLF RPGエディター)利用者の事は信じていたのに…。
「まさかスレを読んでないなんて」

別に会員制とかな訳でもなし、フリーのツールなんだから厨もたくさん居るだろうさ
0763名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 08:12:21ID:/xQCjE5m
テストプレイを繰り返すとメモリ使用量が増え続けるんだけど
これってテストプレイ終了時にメモリ開放してないってこと?
0764名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 09:01:17ID:l+BwM6dk
>>760
ハァ?
むしろフリーのゲームツールなんて厨だらけになるのが普通
公式の掲示板とか見てみろよ
たかがクソスレ1つ程度で騒いだ自分が馬鹿に思えるだろうよ
0765名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 09:13:21ID:gpjKSZ5M
厨の話題はほどほどにな
あんまりやってると荒れそうだからヲチスレ行った方がいい気もする

>>763
やっぱりそう思う? 度々ウディタ再起動しないといけなくて面倒いんだよね。
0766名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 11:31:00ID:bBtyWroA
メモリとか詳しくないんだが、めもりーくりーなーとか起動すればメモリ使用量増加は解消される?
0767名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 11:38:10ID:UqeMF8qt
メモリクリーナーとか銘打っているもので効果があるものなんてない、以上
0768名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 11:41:30ID:BhV7yijT
マップイベントの内部ショリショリが1フレーム中に2回行われるバグ・・・・だと・・・!
0769名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 11:56:25ID:gpjKSZ5M
メモリクリーナーって使用してないメモリ領域の最適化だろ?
ウディタで使用してるメモリには効果ないわな。

>>768
並列マップイベントは1フレーム2回実行されるから気をつけてね的な事を狼煙氏が前にどこかで言ってた。まあ要は1フレームウェイト挟めばいい訳だが。
0770名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 13:07:52ID:oVUMGAxS
再起動がいちばん手っ取り早い
0771名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 14:31:43ID:hzWOD7hR
コモンイベントって複雑に作りこむと処理とかも遅くなるのかね
0772名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 14:36:51ID:tdKoTcnp
まだまだ細かい欠陥多いね。
0773名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 15:00:41ID:9Ulq4m7R
>>764
それでも、ある程度以上できる奴には
変なのはほとんどいないという体感
暴れるのは全くできない奴か
自分はできると思い込んでる奴
0774名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 15:29:37ID:/xQCjE5m
狼煙氏が以前upしてた1コモンのレースゲームみたいな道がウネウネするだけのゲームですが、
公式旧アプロダが無くなってるようなのでどなたか再upしていただけませんか?
0775sage2008/09/14(日) 00:17:09ID:S5Zi/Hfp
DLしたゲーム(サンプル含め)では問題ないんだけど
初期状態から作ろうとすると初期主人公画像が半分しか表示されない…
ファイルの選択中も選択枠が半分しかない状態なんだけど
誰か解決方法わかります?
OSはwindows2000です
0776名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 00:21:52ID:S5Zi/Hfp
すいません、さげます
0777名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 00:22:21ID:WUtPcyds
>>775
基本設定の「キャラクター画像方向のタイプ」
0778名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 00:25:01ID:KoJcZp2p
基本設定で主人公の歩行画像を変更してそうなったんだな?
可変データベースの0:主人公ステータスで主人公キャラの歩行グラフィックを変更すべし。
すう氏の講座ままだと半分しか映らないはず。
0779名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 00:28:12ID:qfaQGbB/
>>775
多分解決してそうだけど
キャラチップとステータス画面用のピクチャを間違えたとか?
0780名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 00:28:22ID:S5Zi/Hfp
>>777
解決しました!ありがとうございます
0781名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 02:45:19ID:CK5m/BK9
なぜかテストプレーすると、
ファイル読み込みエラー
って出るんですが原因わかる人いますか?
今までは普通にできたんですが・・
ちなみにエラー文の後は、普通にタイトル画面にいきます。
0782名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 02:48:19ID:60K4+dai
>>781
今まで普通にできたところまで戻してみれば?
0783名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 04:39:46ID:CK5m/BK9
>>782
う〜ん
どこをどう戻せばいいのか・・
なんか変なとこいじっちゃったのかなー
0784名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 04:56:14ID:1lgZMY4O
エラー文の後タイトル画面にいくなら、初期キャラ画像あたりかね
0785名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 06:01:10ID:6GRb0qLC
エラー箇所が不明な時は文章表示してデバッグするのが基本。
先に文章が表示されたらその行の後ろが問題、先にエラーが表示されたら前が問題。
0786名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 15:45:06ID:97mp4yGA
人それぞれなんだろうけど、街中のツボとかタンスとかにちょくちょくアイテムが有って
いろんなとこ調べる楽しみが有るのと
宝箱とか明らかに怪しいオブジェクトとかのみアイテムが有って
ちまちま調べないでいいのと、どっちが好きな人が多いのかなあ

自分は子供の頃は前者だったけど、大人になってゲームやる時間減ってからは後者なんだけど
0787名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 15:53:20ID:Ivjhsd5A
まさしくそれが答えじゃね? 人による。
あと、どっち選んでも「リアリティが云々」とかいう
意味不明な茶々入れる馬鹿は湧く。そこは気にしてもしょうがない。
宝箱に限らず、ストーリ傾向とか戦闘システムとか、何でもそうだけど。
0788名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 17:01:22ID:cqqIQPMo
ついでに言えばシステムの形に関わらず、使い方次第で快感も苦痛にも変わるからなぁ

個人的にはゲームは暇な時にやるものなんで、小ネタは多ければ多いほどいいが
0789名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 17:27:34ID:6GRb0qLC
クリアするだけなら短時間でも、やりこむと色々ネタがちりばめてあるようなのが俺の理想。

持っている、いないで攻略難度が大幅に変わるようなアイテムが何のヒントも無しに分かりにくい位置に置いてあるようなゲームはパスしたい
0790名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 17:33:12ID:sgdX5Z5u
テキスト凝っていていろんな場所探すのが楽しいゲームならともかく
何も起こらない場所の中からアイテム探すなんて拷問だな
ノーヒントで重要アイテムなんか出てきた日には殺意すら芽生える
0791名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 18:35:52ID:OcWlz56R
基本的に作業が重なると辛いだけ
遊び心をふんだんに盛り込むと面白くなるがいつか限界は来る
RPGなんかは基本は戦闘や探索の繰り返しだし
限界までにEDを持ってきたいよな
0792名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 19:18:04ID:8u2F9/+3
これ3Dデータは使えるわけ?
0793名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 19:29:38ID:1lgZMY4O
Xファイルとか?
_
0794名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 19:37:01ID:97mp4yGA
やっぱり人それぞれだよねえ
今出た意見を元に、どっち派でも苦痛にならないようにするなら
必須アイテムやバランスブレイカーなアイテム入手は無し
ちょっとだけいい装備とか消耗品が手に入るようにして
探索が苦痛じゃないようにわかりやすい場所や、ヒント有りの場所で入手
ついでに調べるとちょっとしたメッセージが出るオブジェクトをちりばめて探索を楽しく
とかかな
0795名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 19:40:10ID:60K4+dai
それでも人それぞれだとおもうし
自分が一番いいと思うのでやればいいと思うよ
0796名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 19:41:04ID:TDlGq7zG
>>787
ゲーム的な作法とリアリティでは相反する部分もあるしな
例えばゲームで「○○の鍵を手に入れた」とかなら
次はそこへ行けという暗黙的な指示だったりするし
0797名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 20:26:56ID:htDuLSnI
>>796
それもあるけどさ、例えば魔王の城に最強の剣があるとか、
本来なら急いで真っ直ぐ行くべき所を寄り道したら
囚われの妖精見つけてヒントくれた(しかもそうしないと
魔王の特殊能力を封じられなくて99%倒せない)とかいうのを
「ご都合主義pgr」「リアリティ無さ杉w」言ってすますのと
「そこまでしなければならない理由があったんだ。きっとこの剣は
魔王には折れない剣だから封じるしかなかったんだ」とか
「運命に導かれた勇者はそれと知らなくとも無意識の内に
果たすべき使命に惹かれていくんだ」と“解釈”するのと
RPGの作法として昔から正しいとされてるのはどっちか、
実際プレイヤー自身にとって楽しいのはどっちか、
元々知らなくてもちょっと考えたら分かりそうなものじゃん。
でも何が気に入らんのかギャーギャー言う奴いるのがさ…。
…ま、本題から逸れすぎだな。忘れてくれ。
0798名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 20:43:23ID:4ditz5pF
縦読みかと思った
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