【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3
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2008/08/23(土) 17:36:51ID:lL/F2zjcRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは>>1-3
0632名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 23:31:43ID:/afTltmQ0633名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 23:34:34ID:FiAw25Rdパスなしでおk?ねーy・・・消しちまった
0634名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 23:38:12ID:uJNKGmNB0635名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 23:41:37ID:6EUuf048削除パス設定しないと消せないとこばかりだったので思い込んでた。すまなす
0636名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 00:00:13ID:Q/lZqTejサンプルシステム自動初期化のイベント内で画面解像度から算出してある。
640×480なら2、320×240なら1が入ってる。
例えば画面の中心位置は640×480で(320,240)、320×240で(160,120)になるけど、どちらも(160*座標倍率,120*座標倍率)で表される。
汎用性のあるシステムを作る時に使う。
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2008/09/09(火) 00:04:59ID:ztcD7mzI横からながら、自分も意味が判ってなかった。
説明ありがとう。
0638名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 00:09:48ID:PC5V1knRなるほどサンクス。
しかし、やりたいことをどうやってするか全然わかんねえ。
店の表示をいじって使用アイテム、武器、防具をカーソル左右移動で変更したいのだが。
イベントで分けるしかないのかな。
流石とリトルの旅あたりが店の表示自作してるから中身のぞければいいんだが、できないしなぁ。
0639名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 02:12:59ID:dahU82y2やろうとしてることは、
1.店ではアイテムも武器も防具も売っている
2.「買う」「売る」を選択した後に
最初は「アイテム」の一覧が表示されているけど
左右カーソルで「武器」や「防具」の一覧に変更できる
という感じ?
コモン030で店でのメニュー表示やキー入力判定をしているので
左右キーで一覧を変更できるように修正。
コモン046で「アイテム」「武器」「防具」を各々リストアップしているので
呼び出し条件をきちんと決めて表示したいものだけリストアップできるように修正。
こういった修正になるかな
0640639
2008/09/09(火) 02:19:44ID:dahU82y20641名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 04:12:43ID:osIF2gJ9愛着とかあって無理なのは分かるけどさ。
今は少しでもサンプルゲーム的な物が増えて欲しい。
なんだかウディタ全体としては製作技術の進歩がゆっくりしていってる気がするんだ。
知識の進歩には知識の共有が必要だと思ふ。
0642名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 07:07:12ID:deTHHcoJ0643名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 07:39:20ID:ztcD7mzI先制後攻オプションの中身覗いたら
デフォルトはオプションの数字×10万で計算してるの発見した。
なるほどなーとテンション上がってきたよ。
0644名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 07:50:08ID:vQsx+8Fe不細工な処理してるコモン見られるなんて耐えられねー。
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2008/09/09(火) 08:14:37ID:xhqKkSIuなんかそういうと面白そうなシステムのゲームみたいだw
HPは半分こだったりしますか?
0646名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 10:08:13ID:2lZgIWEd逆に考えるんだ。
3000行近い不格好なコモンをまるあげしたら、
通りすがりの親切な人が300行にまとめてくれるかも知れない。
・・・死にたくなりますね。
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2008/09/09(火) 10:13:47ID:YPaPI6kdfor i = 1 to 10000
i = i + 1
next i
これなら、
i = i + 1 を 10000 個書いた方が実行速度の面では速いという。
但しメモリは食うけれどね。
0648名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 10:37:59ID:0lgkezGS自分より上手い人なんか山ほど居るんだから、自分の書いたものがベストじゃなくて当然じゃね?
>647
一口に良い悪いって言っても
実行速度、可読性、メンテ(修正・改変)のしやすさとか、色々あるからな。
0649名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 11:16:55ID:FdCnLqwLあの人結構こういう話があるって聞けばノリノリで宣伝くらいはしてくれそうなんだけど。
ウディコンのアイディア思いついたけど、これを実現するには絵が描けないとうんたらかんたら。
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2008/09/09(火) 11:31:35ID:dahU82y2移動先の座標指定がマップチップ単位…
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2008/09/09(火) 11:36:03ID:AzluiHD4その仕様は信じられのだが、ウディタだとそうなのか?
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2008/09/09(火) 11:46:49ID:1igkGoIG厳密に言うと、コンパイラがどう解釈するかにもよるんだけどね。
ウディタは分からないや。
少なくともインタプリタ型の言語なら >>647 の様な結果になるよ。
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2008/09/09(火) 12:00:23ID:iX2SKPmz現在やってるやり方だとコモン28、29、30の他に75に修正入れることでアイテムだけの表示はできた。46もかな?
店のアイテムを保存しておく変数とと登録位置の変数を新たにアイテム、武器、防具と作って、
29、30、75は店の一時保存の場所と登録位置変数をアイテムにあわせた。
あとはカーソル移動させた際に武器、防具も表示できるようにできればいいんだが。
30と75の内部に分岐作ってできなければ、30の途中から表示部分だけ抜いて30と75を3つパターン作った方が簡単かねえ?
理解できないとコモンイベントの数が増えていく……
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2008/09/09(火) 12:53:01ID:RVi5qwMwページに合わせた内容で店の中身を再描画するとこまで飛べばいいんじゃない?
0655名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 13:14:11ID:KVBtdNnV普通はそうなるよ
ループさせる作業が入るんだから遅くなるのは当然
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2008/09/09(火) 14:19:36ID:osIF2gJ9もっと素材増えてくれるといいんだけど。
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2008/09/09(火) 14:45:03ID:iX2SKPmzページの変数をつけてラベル移動で表示を更新させるところまで
飛ぶようにしてみたら他のデータは動いてるような気がするんだけど、表示が更新されない。
文字列のピクチャをリセットしてないとかかな?どれがアイテム名のピクチャかわかんねえw
それとも単純に更新されて無いとかか……v9-15の一時格納スペースもあやしい……orz
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2008/09/09(火) 18:49:07ID:+/gJMviR0659名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 20:30:21ID:jhHzpYuwメジャーなゲームのパロディネタを大量に使ったゲームをコンテスト系に出すのは邪道かな
メインストーリーとかはオリジナルで、サブイベントや町の人の会話とかに
○○じゃねーか、って感じの小ネタを色々入れようかなと思ったんだけど
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2008/09/09(火) 20:38:51ID:vCJVA4Boメジャーゲームからちょろちょろ台詞パクってネタにする作品も結構あるよ
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2008/09/09(火) 20:57:36ID:7BiCdT5Q0662名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 21:05:30ID:Id9Q9rY50663名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 21:25:01ID:+/gJMviR0664名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 21:46:41ID:Q/lZqTejFSMは2k解像度対応じゃね?
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2008/09/09(火) 22:07:23ID:KtG59bQT320×240じゃね?
0666名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 22:15:34ID:jhHzpYuw例えば、適当な町で「ねんがんの○○をてにいれたぞ!」ってハゲがいて
選択肢で殺してでもうばいとれちゃうとか
姫との会話中にはい、いいえの選択肢が出るけど「いいえ」を選んでも
「そんなひどい」って言われて選択肢に戻るとか
そんな感じのネタをかなりの数入れて見ようかと思ったんだけど
改めて考えるとうざそうだ
適度に入れる事にするよ
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2008/09/10(水) 00:22:13ID:4qFiEetFパロネタはわかってる奴しか面白くないから、使用には細心の注意を払うべし。
RPG好きなのにFFもDQもやったことなくて、ネタがわからない俺が言うんだから間違いない。
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2008/09/10(水) 00:25:47ID:6A+2JxfVゲーム開始時にプレイしたことのある作品のアンケートを取ってそれを反映してパロネタのON、OFFをするとかw
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2008/09/10(水) 00:31:27ID:4qFiEetFバグ量産フラグON!
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2008/09/10(水) 00:36:10ID:ibdBnSi20671名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 00:38:54ID:6A+2JxfVDBで管理すればそう難しいことじゃないと思うが……
デバッグがんば
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2008/09/10(水) 02:27:53ID:bXtxatpcそれくらいなら、元ネタのゲームやったことなくても、
掲示板やニコニコでよくネタにされてるのを見て知ってる人も多いだろうから、いいんじゃないだろうか?
パロディ→元ネタ で入った作品とかも結構あるし
逆に大量に入れて、それなりのゲーマーなら少なくとも幾つかは知ってるネタに当たるようにするとか…
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2008/09/10(水) 02:39:21ID:r5TDyMp6そこらのフリーゲームにゃそういうネタ入ってるのが珍しくないから気にするなと言いたいけど
そんな細かいことで悩むようじゃやった後で後悔するのも目に見えてる。やらない方がいい。
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2008/09/10(水) 02:41:50ID:Btcmvup/0675名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 02:58:48ID:eU+8AsyF気になれば調べるだろう
ただし、ギャグを説明するというのは無粋の極みなので
やらないよーに
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2008/09/10(水) 04:38:48ID:3Zu4qEva6人PTでドンチャンやるゲームやりたい
0677名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 07:57:48ID:uPt0Itbnただでゲーム作れるみたいだからということで夏の間に手っ取り早く話一本作るつもりが、
変数の使い方とか覚えて行くうちに、コモン改造では飽き足らず、いつの間にか0からシステム組んでる罠。
必死でコモン書いて、試して失敗して試して失敗して、
それでどうにか巧く動くようになるって、それだけでけっこう楽しいな。
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2008/09/10(水) 08:12:14ID:hynuFNDQこういうのは歳をとっても子供の頃と全く変わらない。
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2008/09/10(水) 09:22:46ID:AvjbBRq00680名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 10:22:02ID:riZHQHi+無理やり入れるためにストーリーが捻じれてたりすると
元ネタ知らん奴からは「???」って評価が下るから気をつけたほうがいい。
>>677
「完成して遊ぶ」よりも「完成させるために作る」時のほうが楽しい!ふしぎ!
ゲーム完成させるために作ってるのにいざゲームが完成したら
なぜかしんみりしてしまう事があるんだが俺は異端だろうか
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2008/09/10(水) 13:47:01ID:jNhq3kdB0682名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 19:54:44ID:osh5VoMt画面が荒いと目が痛いから、前者の方がいいんだけど
それでカクカクしちゃうのもやだな…
最近のPCなら大丈夫かな?
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2008/09/10(水) 20:04:42ID:bcG/TefL処理速度の関係もあるが、基本的に素材の少なさが弱点だから。
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2008/09/10(水) 20:14:24ID:osh5VoMtカオスRPG作ろうとしてるんだけど
ストーリー進行上必要なモンスターの素材が全く無いのよね
みんな電車おとこ(ダンジョンおとこ的な意味で)とか三匹の子ブータンとかそういうの作ってもいいじゃない
0685名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 22:56:30ID:YPSa3Hd40686名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 22:59:40ID:GDHrpRVC0687名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 23:01:00ID:GDHrpRVCツクール2000のスライム出てきたわ
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2008/09/10(水) 23:10:46ID:4dXDsVBH0689名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 23:19:35ID:GaOP/2M/0690名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 23:25:03ID:/4qbyBUI体験版の町の外まで出るとこまでやったが
インストーラ的な解凍ソフトでは解凍場所すら選べないやら
RTP素材使いまくりやらreadme無いから解凍でレジストリいじったかわからんやら
厨過ぎて注意する気も起きない
公式に出張らないだけマシだろ
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2008/09/10(水) 23:26:10ID:eU+8AsyF0692名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 02:58:15ID:qghcRMZy0693名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 04:10:00ID:F0S0+497アレ使ってキャラチップ作ろうとしてる人いる?
そもそもあのサイズに合ったマップチップがあんまり無いんだよな。
0694名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 05:59:32ID:bQ+/3Hz0あのサイズって、setting.txtをいじれば規格サイズは変えられるぞ?
それに、24x32なら16x16のマップでも無理なく合わせられると思うけど。
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2008/09/11(木) 09:34:19ID:7MlB6r3JということでFSM素材ばらして8方向パーツ化してくれたら最強。
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2008/09/11(木) 10:22:39ID:g04SOCgt0697名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 12:09:04ID:0pNqll7o「線と円」ジャンルはマウスアクション?。
イ○イラ棒みたいなゲームです。
手抜き感が漂ってるかもしれないけどよろしく
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2008/09/11(木) 12:21:12ID:ahKeuQyMhttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00007.zip.html
0699名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 15:27:53ID:moFF6BSCまだ途中だけど3面の弾幕すげぇ
どうやってんの?
0700697
2008/09/11(木) 16:55:34ID:0pNqll7oごめん忘れてた。アドレス張ってくれてありがとうございます。
>>699
プレイしてくれてありがとー
あとwikiのほう編集してくれた人にも感謝
0701名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 17:18:17ID:qghcRMZyいちいち野暮なツッコミ入れなくていいから
0702名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 17:26:19ID:qjGNNFQt0703名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 17:36:43ID:2/JitmQUそんなに数知らないというか、できてなさそうだけど
とりあえずダンジョンシーカー
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2008/09/11(木) 17:41:10ID:elXIS/dG0705名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 17:42:12ID:OVVoqsj+0706名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 17:55:47ID:qjGNNFQtthx 早速やってみる
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2008/09/11(木) 21:35:19ID:lHo0Z2Be0708名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 21:37:38ID:B40SfFW8あばばばばば
0709名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 21:37:49ID:s1gXwmQi0710名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 21:39:23ID:vF0wVbTu東方もロクにクリアできない俺に
4面以降は鬼畜だ(´;ω;`)
システム面はかなりいいと思うから
難易度をもうちょっと下げるかイージーを作ってほしい。
0711名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 21:43:22ID:Ct56EAxl0712名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:13:19ID:OVVoqsj+ゲームよりコモンイベントで出したほうがいいんじゃないかなぁ。
ウディタでイライラ棒を作った、という部分はすごいと思うけど、
ただゲームとしてみるなら普通のイライラ棒なんだよね・・・。
0713名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:14:14ID:lHo0Z2Be弾幕が飛んでくるイライラ棒が普通か?w
0714名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:21:31ID:OVVoqsj+0715名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:25:05ID:lHo0Z2Be0716名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:27:10ID:6TGYYk9y多くの家庭用シューティングにはイージーがあるけれど?
ストーリーと難易度設定の有無に因果関係は無いよ。
シューティングにおけるストーリーなんて元からどうでも良いと思っている人が大半。
0717名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:28:17ID:B40SfFW80718名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:44:33ID:xKhoavZQ0719名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:45:57ID:lHo0Z2Be0720名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 22:58:25ID:s1gXwmQiコモンの著作権みたいなものは作者にあるっていってたじゃん。
作る側はなんか問題あるのか?
ところで某所のデータベースの開設でやっていたとおり
可変DB書込:DB[このコモンEvセルフ0:このコモンEvセルフ1:このコモンEvセルフ2] = 0
と、
■変数操作: このコモンEvセルフ3 = 1100000000 + 0
■変数操作: このコモンEvセルフ3 += このコモンEvセルフ0 * 1000000
■変数操作: このコモンEvセルフ3 += このコモンEvセルフ1 * 100
■変数操作: このコモンEvセルフ3 += このコモンEvセルフ2 + 0
■変数操作: V[このコモンEvセルフ3] = 0 + 0
は同じなのか?
最後の行みたいなことを実行するとエラーになるんだが。
多分可変DB書込:DB[このコモンEvセルフ0:このコモンEvセルフ1:このコモンEvセルフ2] = 0 みたいなことをやってもエラーになるけど。
0721名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:09:35ID:FWWb0ZEp最後の行は■変数操作: このコモンEvセルフ3 = 0 + 0じゃない?
0722名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:10:47ID:FWWb0ZEp0723名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:20:06ID:s1gXwmQi5行目で存在しない内容番号を読み取っていると出る。
なんか格納先がオーバーフローしてるんだが……
一行目より大きい数はつかってないからオーバーフローするならその時点でなるはずだけど。
0724名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:26:06ID:FWWb0ZEp俺が前にこの方法使った時のと見比べてみたけど間違ってはいないから単にデータベースがないとかそんなんじゃないだろうか
0725名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:34:19ID:s1gXwmQi変数でなく分岐でしっかり整数で判断した方が確実なんだろうが、
いまでも十分ごたごたしてるのにさらにめちゃくちゃになってしまうな。
スマートにできないものかねぇ。
0726名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 00:21:43ID:b3iF5H+q0727名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 00:31:08ID:DJBtmONU0728名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 01:03:43ID:mgshRetLまだまだ打ち止めじゃないよな?
オレ?出さない出さない。いつかはゲーム作りたいと思ってるがいつになるやら…。
0729名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 02:20:27ID:uJ8mjin0今月最新のトレーラーが発表されたよ。みんなにも見せてあげたいくらいだ。
0730名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 02:38:44ID:nUCwO2Q5習作と思ってるから簡単に完成するかもしれないが。
ところでいざとなってキャラクターまわりの設定が良く分からない。
例えば属性・状態耐性の欄とか。初期状態から属性耐性を複数もたせたりとかは改造しないと無理なのか?
0731名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 02:51:09ID:2Paxu/jdそういう耐性のデータ作ればいいんじゃないの?
最初は耐性0だけど後に火の耐性が30%上がる(70%しか聞かなくなる)とかなら別だけど
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