>>551
ツクール2000で確かSRPGのシステム配布してる人がいたな。
敵との距離と強さを考慮に入れたAI組んでてすげーと思った記憶。
でも2000で出来るって事はウディタでも不可能じゃないんだろうな。
俺はやらんがw

>>566
俺がいまちょうどそんな感じのシステム作ってた
マリオRPGというよりはゴルフゲームみたいなパワーゲージに近いんだが。
>>567の言うとおり、基本攻撃力を指定して、○秒のタイミングで押せたら
2倍にする、とかいう考え方でいいと思う。