トップページgamedev
1001コメント336KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 17:36:51ID:lL/F2zjc
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3
0554名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 10:33:39ID:3Mzrxdd7
AIを凝ろうとしたらいくらでも凝れる気がするなぁ。
相手の攻撃に応じて対応したり、将棋みたく何手か先を予測してたり。
ただそうしたところで将棋なんかと違ってデフォコマンドは限られてるから意味が無いんだけど。
ある程度使えるコマンドに幅があったり、距離の概念とかが無いと役に立たない。
作るの大変そうだけど。
0555名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 11:29:43ID:8TkxlTNY
戦闘システムの雛形とかない?
どっから手を付けたらいいのかわかんね
0556名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 11:38:28ID:5sTI92tG
>>555
デフォルトシステムと格闘してみる事をお勧めしたいな。あれ以上に戦闘システムの雛型と呼べる物なんて作れないだろ
デフォ戦が嫌いなのかもしれないけど、他人が作った戦闘システムなんて100%自分が気に入る物にはなり得ないんだぜ
0557名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 11:44:02ID:8SBO+ePN
データベースみて頭真っ白になった
なんじゃこりゃ
0558名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 11:46:14ID:8TkxlTNY
やっぱそれが一番か
ほんと システム作りは難解だぜフウハハァハァー
0559名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 12:08:37ID:epeOQb1m
DBそのものより、コモンイベントから呼び出してるデータがDBのどれに対応してるかが難しいね。
「このコモンEvセルフx」って何が入ってるんだよwってなる。
しかもコマンドからは変数名じゃなく番号で指定されてるし、余計わからなくなるぜ。


544だけど合成システムは「ただいま。」とか「イグドラビリンス」とかみたいな感じ。初期のアトリエというか。
今気づいたけど合成前のアイテム直接選ばせなくても合成後のアイテム選ばせればよかったんだよなw
とりあえず選択してアイテムを消費する、というところを試したかったんだ。
今度は合成後のアイテムを選ぶメニューの作成を考えなければならんな……
0560名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 13:18:21ID:wnNBwJ5m
合成後のアイテムを選択の方がプレイする側もやりやすいよね
0561名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 13:36:03ID:cP03m+fW
最初は????の名称で必要素材が分かってて、一回作ると名前が表示される。
とかね
0562名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 13:36:34ID:OLzKhm1N
>>560
MHP2からGに変えたときはちょっと感動したけどなんかつまらなかったな
道具を一つ一つ調べていく缶があるっていうか
でもまぁやっぱ表示されるほうがうれしいわ・・・

簡易ウィンドウがあるからメニュー関連は簡単に作れそうだよなぁ
0563名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 14:29:13ID:jfHkBYWL
お店のコモンイベントをベースにすれば比較的簡単にできそうだな。
0564名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 17:08:52ID:2iapksP9
主人公が上向いてたら発生するイベント作ったけど、全く動作しない。
何度見てもおかしいとこなんて全く無いのに・・・と鬱になってたら、
上方向に対応するテンキーを8じゃなくて5だと思って作ってた。
こんな単純な間違いばっか。
0565名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 17:37:23ID:wnNBwJ5m
良くあること
0566名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 17:54:14ID:8TkxlTNY
マリオRPGシリーズとかみたいに(例:コマンド成功で攻撃力うp)
プレイヤースキル次第でレベル差を幅広く補えるシステムを作りたいけど
半日にらめっこしても骨組みすら完成しない
0567名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 18:13:00ID:OLzKhm1N
○秒間の間にボタン押したらそれのイベントが動く、じゃダメなのか?
0568名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 18:55:52ID:8TkxlTNY
とりあえずフロントからサイドビューにする必要があるんだけど
それがなかなか上手く動いてくれなくて困る
0569名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 19:05:01ID:Snsk5sNX
既存のコモンイベントだと処理が複数にまたがってるからどこを変えれば思ったとおりに動くかわからんな。
装備と使用アイテムでページ分けたいけど、キー操作とアイテムの並び方・表示がどれかわからんw

デフォのコモンイベントの解析してるところないかな。
salvationくらいしか知らないんだが、他にあるだろうか?
0570名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 20:12:32ID:g862emiE
どこから手をつけるか悩んでた状態から半日でサイドビュー動かし始めた>>568を尊敬するぜ
早いってレベルじゃねーぞw
0571名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 20:28:59ID:0jtBlJYh
ユーザーデータベースから文字列読み込んで「このコモンEvセルフ」に入れようとしたら、
「文字列を格納するところに変数を代入しようとしています」というエラーが出たんだが。
デフォで似たようなことやってるのになんでエラーになるんだ。
それとこ一時変数に入れようとしたら「データ値がマイナスです」とかでてきてもうワケワカメ
0572名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 20:31:15ID:fsLLr6Ih
>>551
ツクール2000で確かSRPGのシステム配布してる人がいたな。
敵との距離と強さを考慮に入れたAI組んでてすげーと思った記憶。
でも2000で出来るって事はウディタでも不可能じゃないんだろうな。
俺はやらんがw

>>566
俺がいまちょうどそんな感じのシステム作ってた
マリオRPGというよりはゴルフゲームみたいなパワーゲージに近いんだが。
>>567の言うとおり、基本攻撃力を指定して、○秒のタイミングで押せたら
2倍にする、とかいう考え方でいいと思う。
0573名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 20:39:05ID:wnNBwJ5m
SRPGってパッと見簡単に出来そうで実は鬼門だらけだよね
やろうと思ったけど移動可能範囲を計算する所で詰んだ
0574名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 21:08:39ID:cP03m+fW
SRPGはマシン性能に左右されずに安定して大量のピクチャ表示とAI計算しなきゃならないから難しいw
0575名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 21:14:33ID:EJZ/7xRd
>>571
DB操作で変数に文字列を格納しようとするとエラー出るから
文字列の操作で\udb[0:0:0]を入れてやるといいよ
データ値マイナスは自分の場合代入ミスがほとんどだったなあ
0576名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 21:16:35ID:8TkxlTNY
>>572
だな、そうするわ

サイドビュー止めてフロントビューのままにしよう、素材が無いし
上にリズムゲーlikeなバー設置してタイミング良く流れるボタンを押せばいい
ただとてつもなくめんどくさそうだなあ
0577名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 21:23:50ID:5sTI92tG
>>571
エラーメッセージ見る限りDB操作で指定の内容番号間違えて数値参照してるか、変数操作と変数呼び出し値使って文字列データ扱おうとしてるかのどっちかの気がするな。
後者の方法は文字列には使えないよ

データ番号マイナスって事はエラーが出た行のDB操作でデータ番号に使っている変数がおかしいんだろう。文章表示してデバッグする
0578名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 21:27:00ID:5sTI92tG
>>575
えっ、DB操作でも文字列データ→文字列変数使ならエラー出ないよ。
0579名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:30:36ID:nr7RlQCB
571です。
とりあえず、文字列操作でもエラーが出たので良く見てみたら
「このコモンEvセルフx」のxが文字列対応してない値になってた。

エラーは出なくなったけど、ちゃんと書き込まれたか確かめられない。
可変DB[15:V9-66[[店]登録位置]:13]を表示したいんだが(13はデータベースで新たに内容に加えてる。)、
文章表示で\cdb[15:2900066(DB書込時にこうでる):12]をやっても0しか表示されないんだよね……
これって失敗でいいのかな。
0580名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:32:29ID:gAFgVoyx
特殊文字に変数呼び出し値は入れられないぜ
0581名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:35:04ID:5sTI92tG
>>579
変数呼び出し値は文字列の中じゃ使えないぞー。
書き込むべきなのは特殊文字だ
0582名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:44:18ID:nr7RlQCB
>>580-581
サンクス。
\cdb[15:V9-66[[店]登録位置]:13]
で普通に表示されたわ。ちゃんと内容も書き込まれてた。
これでようやく次のステップにいけそうだ。
0583名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:52:05ID:5sTI92tG
>>582
ちょい待ち。V9-66[[店]登録位置]はただの文字列だぞ。特殊文字は特殊文字で説明書に書いてあるからそれ参照。
多分たまたまV9-66の内容が0だったからちゃんと表示されたんでない?
0584名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:17:38ID:n+VwkOZE
>>583
いやちゃんと文字列で表示されたぞ?
合成用に作ったアイテムの素材をあらわすの文字列データなんだが、
DB読込でユーザDBから読み込んで「このコモンEvセルフ5」に代入。
可変DB書込:DB[15:V9-66[[店]登録位置]:13](素材)=このコモンEvセルフ5で書き込み。
その後文章表示で\cdb[15:V9-66[[店]登録位置]:13]で普通に出た。
0585名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:34:22ID:5sTI92tG
>>584
いや、だからさ、"V9-66〜"ってのは文章の中ではただの文字列なんだよ。で、特殊文字の[]の中に文字列があると、その部分は0だと認識されるんだ。
だからたまたまV9-66の内容が0だったからその書き方で上手く行ったけど、例えばV9-66が1だったりしたらちゃんと表示されないわけ。
V9-66が0以外になるような状態でもう一度試してみ。
0586名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:35:42ID:gAFgVoyx
V9-66の部分を特殊文字やら変数呼び出し値で呼び出したんならなんら問題ないと思うが
0587名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:43:19ID:n+VwkOZE
ああ、理解した。つまり[15:0:13]で通ってるってことか。
やってみたら同じのしか表示されんわな。
ってことは違う手段で真ん中の数値いれなきゃいかんな。
実際は文字列のピクチャで表示するから\self[X]の中に真ん中の数値入れればできるかな?
0588名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:53:26ID:gAFgVoyx
特殊文字の中に特殊文字を入れられたはず
\cdb[A:\v?[XXX]:C]可変DBの「タイプA番・データB(予備変数?のXXX番の変数の値)番・項目C番」の内容
という感じに。
0589名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 00:02:18ID:2iapksP9
レベル高い会話でついていけない\(^o^)/
0590名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 00:04:19ID:AecE9DnE
>>588
サンクスうまく行った。
わずらわせてすまんかった。
これで本当に次の処理へ進める。
0591名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 01:40:49ID:TGXlLNjz
今ウディタ1.05のデフォ仕様確認してるけど
レベルアップ時に覚えたスキル表示されるようになってた。ちょっと便利。
0592名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 02:37:26ID:/afTltmQ
ストーリーも要らなさそうなダンジョンもぐりゲーでも1から作ろうかと思ったんだが
やっぱ最初からそういう場所が用意されてるってのはいいな・・・
自分で思いつかなかったものを後から書き足さないといけないと思うと・・・それのデバグも考えると・・・
0593名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 03:36:14ID:xloGrsqf
そろそろ本気出して作る
0594名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 04:47:05ID:TGXlLNjz
ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00006.zip.html

【タイトル】学校へ逝こう
【参加部門】ゲーム
【ジャンル】通学RPG
【プレイ時間】10〜60分

素人作成のデフォ戦RPGどぞー。
ウディタVerUPついでに不具合は潰せたと思うので更新。
色々汚い手段でイベント処理してるので内部見ても参考にならんと思います。
0595名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 08:31:13ID:Ihz+SQtX
以前がんばってマップを自動生成してからDBに0と1で壁とそうじゃない所を分けるコモン作ったけど……
結局それをプレイに利用できるまでにできなかったな〜

1.05のマップ自動作成ってゲーム内でも使えますか…?
0596名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 08:55:45ID:NR+/hrrF
既存のRPGのシステムをどこまで再現出来るだろう
FF、ゼノギアス、テイルズ、スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル
これだけでもバトルは全然違うからなあ
0597名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 09:07:47ID:0Cwa5One
グラフィックを除けば全部できそうだけどな。
特にテイルズなんかはまずアクションゲー作って戦闘になったらそれ呼ぶだけでいいし。
SOはz軸をうまく表現できればいけると思う。
魔法の発動を止めるかシームレスで発動するかにもよるかも。
0598名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 09:10:37ID:JY1UNo4A
方向転換したときなどに主人公が仲間の後ろ側に表示されるが嫌なんだけど
キャラグラフィックの重ね順って変更不可?
※キャラ画像の挿入順を4→3→2→1としてもダメだった。
0599名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 09:14:52ID:mXtx3lzU
>>596
これらのバトルシステムをフリーで再現されたらお布施喜んでするぞ。2000円くらい。
0600名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 11:51:16ID:HnTFdpVw
>>598
オレもそれ気になってた。
何でメインが下になるんだか。

作者のセンスがおかしいのか気配りが足りないのか技術不足なのか。
0601名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 12:23:40ID:WjjBr3oX
>>600
確かに気になる点ではあるけどそこまでコケにされなきゃいけない点とも思えん

そんなに気になるなら要望スレに書き込んで来ればいいじゃない
0602名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 12:52:38ID:irGCi2nl
作者は把握してて放置してるからね。
言っても、嫌がらせとしか受け取らないだろう。
わざわざ本家の空気悪くしたくないよ。
0603名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 13:25:28ID:5AGylFPA
>>599
全部再現されてるじゃん
0604名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 13:37:43ID:iW84ko5D
>>596
FFはさらにシリーズによってシステムが違うよな……
でも俺は3D関係以外は全部再現可能だと思ってる。

>>598
n人目のキャラ画像のIDをnにしてるから
ピクチャと同じ仕様で後のほうが上に来るんじゃないか?
だとしたら99万人並べられる今の仕様だと不可能だとオモ
0605名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 13:43:29ID:CN0q/ibg
バルダーズゲートなどの戦闘を再現してみて欲しいです…。
(海外では主流とも言える、ターン制タクティカルコンバット形式)
0606名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 13:59:02ID:WjjBr3oX
>>605
欲しいとか言われてもねぇ。自分でやれば?
0607名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 14:00:30ID:hvv2cmb8
>>605
あの鬼のドット絵以外は何とかなるんじゃないかw
0608名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 14:50:26ID:OOtTLm3u
>>600
煙狼さん馬鹿にするのは許さねえぞ
0609名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 14:58:21ID:irGCi2nl
変に信者化して要望すら言えなくなるようじゃオシマイだな・・・
0610名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 15:19:47ID:jkMiWrov
釣られてるってば。まあその通りなんだけど。
0611名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 16:09:59ID:OOtTLm3u
>>609
最後の一行はどう見ても要望じゃないだろ
0612名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 17:29:11ID:Vy6THVNu
単に煙狼に悪口言いたかっただけだろ。
ちょうどいい話題が出たからそれにかこつけただけで。
ほっとけよ。いちいち目くじらたてるから信者とか言われるんだよ。
0613名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 17:56:30ID:nwo7DcSe
マップ0番の座標(6,5)にレイヤー2・3のチップが置けないのは俺だけ?
どちらかと言うと、置けないというよりは置いてもプレイ中に表示されないんだが

(レイヤー1のチップがそのまま表示される)
0614名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 18:02:28ID:WjjBr3oX
>>613
マップ番号は関係なさそうだな。もしそのチップが古いバージョンで編集したままの状態なら適当に一度通行設定いじってから更新すれば直るかもしれない
0615名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 19:05:49ID:nwo7DcSe
>>614
thx
とりあえず試してみたが、通行設定更新しても無理でした
(データはすうさんの講座から落としたもの)
最初はその座標に透明なイベントを置いていたから、それが原因かとおも思っていたけれど、
どうやら違うらしい

とりあえず、通行が○(女神像の下部分)や×(本棚の上部分)のものは表示されないが、
△(木の下部分や看板)のものは問題なく表示されるということはわかった

バグの一種かな?
0616名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 19:23:04ID:FOtpVc68
試してみたけど同じ減少は起こらなかった。
違うデータ作って0番に上書きしてみるとか、最悪0番を使わないようにするとか。
0617名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 19:27:17ID:WjjBr3oX
>>615
イベントの画像を透明にしたつもりが1枚目のレイヤーのチップと同じになってるんじゃないかな? 隠れ具合がイベントで隠されてる感じだけど。
イベント動かしてみてそれでも直らなかったらバグかもなぁ
0618名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 19:37:24ID:nwo7DcSe
>>616
マップ1番の(6,5)のレイヤー2に花のチップを置いてみたら、正常に表示された
0番は空けておいた方がいいのかもな…

>>617
俺もこの減少に遭遇した時、真っ先にそれを疑ったんだが、どうやら違うらしい
イベントをどけても表示されないし、一つ右にずらしてやると上手くいく
(仕方が無いからそれで妥協)


講座用のデータでよかったとも言える
とりあえず2日前に新バージョンのウディタが上がったようだから、更新してみるか
0619名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 19:49:36ID:9MRlmMS/
>>618
おいおい、そういう報告は最新版を試してからにしてくれよ……
0620名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 20:02:58ID:nwo7DcSe
>>619
ごめん

今落としたバージョンでも結果は同じだった

これは…
もしかしてマップのファイルが壊れたのか?
0621名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 20:15:14ID:WjjBr3oX
>>620
マップファイルが壊れるってのはわりと重大なバグが発生したってことだからなぁ。
再編集しても直らないなら相当だし、バグだったら困るな。
とりあえず、
1.そのマップをシステムデータベースの別の位置に保存しなおしてそれでもおかしいか確認
2.マップ編集中にshift+方向キーで1マスずらしてみておかしいか確認
3.イベントにいつの間にか2ページ目とかができていないか確認
4.もう一度各レイヤーと通行設定を確認

くらいやってみるといいかも。1or2で直ったらバグだ。
0622名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 20:36:45ID:WjjBr3oX
連投スマソ
下のレイヤーに★や▲があると上のレイヤーの○や×のチップより上に表示されることを今確認したけど、もしかしてこれが原因?
0623名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 20:45:48ID:nwo7DcSe
>>622
下(レイヤー1)には壁しかないぜ
壁は×だろ?



と思いつつ、念の為に確認してみたら、壁の左縁のチップだけ▲になってるし
(正確には▲と、1/4ずつで各々が×)
▲を消して、問題の壁のチップをもう一度塗り塗りすれば、ちゃんと表示された
本当にサンクス

0624名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 20:54:33ID:WjjBr3oX
ちょ、言い方が紛らわしい
携帯から書き込みで一定行数省略になってるから「えーっ、本気でバグかよ」って思ったじゃねーかw
何はともあれ解決オメ
0625名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 21:03:28ID:5AGylFPA
>>606
こういうつまんねえレスするやつはしねばいいのに
0626名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 21:24:00ID:EKYcrR/G
つまんないレスの方が不快なレスよりましだよ。
0627名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 21:28:50ID:jkMiWrov
変数操作+の、X,Y座標取得と画面上X,Y座標取得の違いが分からない。
50x50のマップにおいて、
マップの一番左上(0,0)から測ったX,Y座標が前者で、
主人公の視野(20x15)内での左上から測ったX,Y座標が後者、
ってので認識あってるかな?
0628名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 21:52:37ID:nwo7DcSe
>>624
ともかくthx
これで今度からは同じ症状が出ても対処できる

>>627
XY座標は、マップの一番左上から測ったものだけど、マップチップ(?)が単位になってる
画面上XY座標は、現在表示されている画面内での主人公の座標だけど、こっちはピクセルが単位

うまく説明できないけど、こんな感じだと思う
0629名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 21:57:46ID:jkMiWrov
>>628
解説サンクス
マニュアル見てもピンとこなくて
0630名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 23:02:42ID:6EUuf048
説明書の不備なおして上げなおしたら
操作ミスで削除パスない壊れたファイルが上がってしまった
うぷろだの人ごめんなさい。
0631名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 23:22:08ID:EKYcrR/G
変数の座標倍率ってどうなってるんだ?
使ってるところ見ても座標に掛けただけにしか見えないんだが、それだけで何かあるのか?
0632名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 23:31:43ID:/afTltmQ
削除パスなしってそのまま削除できた気がするんだが
0633名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 23:34:34ID:FiAw25Rd
>>632
パスなしでおk?ねーy・・・消しちまった
0634名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 23:38:12ID:uJNKGmNB
ま・・・まあ壊れたファイルだったらしいし・・・
0635名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 23:41:37ID:6EUuf048
うぉー。以前世話になってたろだが
削除パス設定しないと消せないとこばかりだったので思い込んでた。すまなす
0636名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 00:00:13ID:Q/lZqTej
>>631
サンプルシステム自動初期化のイベント内で画面解像度から算出してある。
640×480なら2、320×240なら1が入ってる。
例えば画面の中心位置は640×480で(320,240)、320×240で(160,120)になるけど、どちらも(160*座標倍率,120*座標倍率)で表される。
汎用性のあるシステムを作る時に使う。
0637名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 00:04:59ID:ztcD7mzI
>>636
横からながら、自分も意味が判ってなかった。
説明ありがとう。
0638名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 00:09:48ID:PC5V1knR
>>636
なるほどサンクス。
しかし、やりたいことをどうやってするか全然わかんねえ。
店の表示をいじって使用アイテム、武器、防具をカーソル左右移動で変更したいのだが。
イベントで分けるしかないのかな。
流石とリトルの旅あたりが店の表示自作してるから中身のぞければいいんだが、できないしなぁ。
0639名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 02:12:59ID:dahU82y2
>>638
やろうとしてることは、
1.店ではアイテムも武器も防具も売っている
2.「買う」「売る」を選択した後に
 最初は「アイテム」の一覧が表示されているけど
 左右カーソルで「武器」や「防具」の一覧に変更できる
という感じ?

コモン030で店でのメニュー表示やキー入力判定をしているので
 左右キーで一覧を変更できるように修正。
コモン046で「アイテム」「武器」「防具」を各々リストアップしているので
 呼び出し条件をきちんと決めて表示したいものだけリストアップできるように修正。
こういった修正になるかな
06406392008/09/09(火) 02:19:44ID:dahU82y2
ちょっと勘違いしてた。店の商品はコモン029だった。
0641名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 04:12:43ID:osIF2gJ9
できればゲームをうpする人には暗号化しないで欲しいなぁ。
愛着とかあって無理なのは分かるけどさ。

今は少しでもサンプルゲーム的な物が増えて欲しい。
なんだかウディタ全体としては製作技術の進歩がゆっくりしていってる気がするんだ。
知識の進歩には知識の共有が必要だと思ふ。
0642名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 07:07:12ID:deTHHcoJ
ゆっくり でいいさ
0643名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 07:39:20ID:ztcD7mzI
飛び道具系の技に敏捷+100くらいの行動順ボーナスつけようと
先制後攻オプションの中身覗いたら
デフォルトはオプションの数字×10万で計算してるの発見した。

なるほどなーとテンション上がってきたよ。
0644名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 07:50:08ID:vQsx+8Fe
愛着というより恥ずかしさで暗号化しちゃいそう。
不細工な処理してるコモン見られるなんて耐えられねー。
0645名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 08:14:37ID:xhqKkSIu
>>531
なんかそういうと面白そうなシステムのゲームみたいだw
HPは半分こだったりしますか?
0646名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 10:08:13ID:2lZgIWEd
>>644
逆に考えるんだ。
3000行近い不格好なコモンをまるあげしたら、
通りすがりの親切な人が300行にまとめてくれるかも知れない。

・・・死にたくなりますね。
0647名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 10:13:47ID:YPaPI6kd
短ければ良いというものでもなくて、例えば…

for i = 1 to 10000
  i = i + 1
next i

これなら、

i = i + 1 を 10000 個書いた方が実行速度の面では速いという。
但しメモリは食うけれどね。
0648名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 10:37:59ID:0lgkezGS
死にたくなるとか、どんだけ自分の腕前に自信があるんだよw
自分より上手い人なんか山ほど居るんだから、自分の書いたものがベストじゃなくて当然じゃね?


>647
一口に良い悪いって言っても
実行速度、可読性、メンテ(修正・改変)のしやすさとか、色々あるからな。
0649名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 11:16:55ID:FdCnLqwL
そういえば、ウディコンの話って狼煙氏には伝えたの?
あの人結構こういう話があるって聞けばノリノリで宣伝くらいはしてくれそうなんだけど。

ウディコンのアイディア思いついたけど、これを実現するには絵が描けないとうんたらかんたら。
0650名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 11:31:35ID:dahU82y2
マップをわざと画面単位で切り替えるように、と思ったけど
移動先の座標指定がマップチップ単位…
0651名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 11:36:03ID:AzluiHD4
>>647
その仕様は信じられのだが、ウディタだとそうなのか?
0652名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 11:46:49ID:1igkGoIG
>>651
厳密に言うと、コンパイラがどう解釈するかにもよるんだけどね。

ウディタは分からないや。
少なくともインタプリタ型の言語なら >>647 の様な結果になるよ。
0653名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 12:00:23ID:iX2SKPmz
>>639
現在やってるやり方だとコモン28、29、30の他に75に修正入れることでアイテムだけの表示はできた。46もかな?
店のアイテムを保存しておく変数とと登録位置の変数を新たにアイテム、武器、防具と作って、
29、30、75は店の一時保存の場所と登録位置変数をアイテムにあわせた。
あとはカーソル移動させた際に武器、防具も表示できるようにできればいいんだが。

30と75の内部に分岐作ってできなければ、30の途中から表示部分だけ抜いて30と75を3つパターン作った方が簡単かねえ?
理解できないとコモンイベントの数が増えていく……
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています