トップページgamedev
1001コメント336KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 17:36:51ID:lL/F2zjc
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3
0498名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:39:56ID:jN1IPnh6
正直プログラミング(というか物を作ると言うこと)は教えるのむちゃくちゃ難しいと思うんだよな
だからすうさんとかもうひとつディタ講座だったかなんだったか作ってる人はマジえらいがんばれ
0499名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:53:22ID:gp3VJcGG
理解力が高いというか、要領のいい人は人は1を聞いて10を知るから、
1から10まで教えるのは難しいんじゃないか、とふと思った。
できるのと分かるのは違うしね。

俺は理解力も要領も良くないが。
コモンイベントが何を呼び出してるか分からなくて四苦八苦してる。
0500名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:57:43ID:dLv9+47J
自分が簡単に理解できることだと
相手が何が分からないのかが分からないのからな
その辺をきっちり解説するのはかなり大変だろう
0501名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:05:04ID:RvbbDQ4m
>>497
PG畑の人が説明下手なんじゃないだろ。PGがそもそも初心者には説明しにくいものなんだと思う。
PGを説明するのはPG畑の人にしか出来ないから、そう見えるのかも知れないけどさ。
反論があるならまず自分で説明しようとしてみろ。
0502名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:09:11ID:DsS8w0VP
どの程度の深さで理解できないのか微妙だったから
あんまり色々言えなかったのがあるんじゃ。


ところでサンプルのデフォ戦で色々仕様があったと思うけど
・戦闘不能のキャラもEXPは貰える
・固定ダメージ分はガードしても減らない
・耐性装備を複数つけた時のダメージ倍率は掛け算
・ダメージ0でも追加効果の状態異常は発動する
・特殊能力を封印中使用不可にして中の技能に封印設定を忘れると、封印食らったターンは普通に技能が発動する
他に何か気づいてたら教えて欲しい。
0503名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:12:07ID:k5drXD/W
頭いい人でないと人にモノ教えるの難しいよね。家庭教師3人替えたけどつくづく思い知らされた。
0504名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:14:35ID:jN1IPnh6
いや、頭の良さと教えるののうまさは違うと思う・・・多分
>>502
EXP死んでてももらえるってのはうれしくね
俺レベルばらばらになるの好きじゃないから大歓迎なんだが
0505名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:19:57ID:DsS8w0VP
>>504
ツクールデフォだと敵残り1まで減らしてよく蘇生させてたよね。
まあ逆に低レベル縛りしにくいのが欠点になるけど。
0506名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:30:11ID:a/aoJfqc
んー、気分を害したのならすまん
単に、向き不向きの話として言っただけなんだ
実際、俺の周りのPGがそんな感じだから

>>502
それにしても「プログラムやってると良く分かるよね」は酷いかなと思った

あとは行動ターン中に並び替えすると、位置に合わせて技能が発動する、とかあったかな。そんな状況になることが少ないけど
死亡時EXPは好印象

>>501
えーと、それじゃ一応
http://sarudita.web.fc2.com/
これ貼っとく
ベース書いたのが二徹だったから粗も多いけど
0507名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:35:20ID:yJ02LsCV
文句言うなら自分でやってみろって言われて本当に自分でやった奴を見たのは初めてだwww乙w
0508名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:35:41ID:00fPgDU3
>>506
> わかりやすくマンガにたとえると、
> 変数がストーリーで、ピクチャが絵みたいなものです。

後の説明は良いけれど、プログラマーの自分にはこれがさっぱり理解できないw
0509名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:39:02ID:DsS8w0VP
>>506
いや。アドバイスっぽいレスが7つほどある中で
その内の1レスに過剰反応してあんなん言ったら他がどう感じるよ? という話。
0510名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:42:34ID:WRTw8Z2L
プログラムはやってる事が原理的すぎて言いにくいし理解しにくいんだよな

まぁ何を言っているのかわからないという状況は誰しも一度は通る道だし、じっくり行こうぜ
悩んだ分だけ経験値になるんだ

>>506
もちつけ
0511名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:46:16ID:GZFX+VTB
あんただったんかいw

・チラシの裏
変数のVx-yのxとかyってデータベースの予備変数に対応してるんだな。
変数がどこにあるのか分からなくて迷った。
0512名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:48:27ID:RvbbDQ4m
>>506
うっ、いやなんかゴメン。喧嘩腰で書き込んじゃって。
それはもう一通り読んだけど、更新とかされてないよね?
0513名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 02:04:30ID:a/aoJfqc
>>508
今自分で読み返して確かに意味が判らなかった
ストーリーっていうよりネームかな……
でもこれってどっちにしろ、マンガ描いたことある人にしか通じないのかな?

>>509
専門でガシガシやってきたPGはどれだけ頭が良くて、話が上手くても、
素人への仕様説明が下手なやつがわりと多いってのは半ば常識だと思ってたし、
そんなに重い意味で言ったんじゃないんだ
悪かったよ

>>512
たまに修正くらいはしてるけど、
そういえば更新履歴ページ作ってなかった
今度時間があったら作る
0514名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 02:53:15ID:KICTgiwl
コモンイベントのまとめサイトまだー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
0515名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 03:35:06ID:91yJpTIx
ウディタ1.05正式公開キタヨー
0516名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 04:15:35ID:DsS8w0VP
・属性処理・状態変化の耐性計算を、乗算(かけ算)から加算(足し算)方式に変更。

早速>502が崩れたー(゚∀。)
0517名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 04:31:48ID:/jC77z5a
そういえば前バグ報告スレでコモン付きのそんな提案があったな<足し算
0518名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 06:30:36ID:k3NLT1q7
6人パーティーが正式採用になりましたか。
良かったです。
0519名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 06:38:18ID:k3NLT1q7
サンプルゲームですが斜め歩きがちゃんと斜めになってるんですね。
戦闘終わったあと、移動時のBGMが早くなってたり、遅くなってたりするのはバグでしょうかね・・・気になるところです。
0520名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 07:16:00ID:vPgv3cB9
専用ロダかwikiに直接うpするかしたほうがいいんじゃない
0521名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:22:12ID:RyKQV76F
>>506
え、何か荒れてるかと思ったら俺が叩かれてたの?
PG畑って誰だろうかと思ったら俺の事かよ
てかPG畑ってなんだ?プログラマのこと?
0522名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:30:17ID:RyKQV76F
>>513
「専門でガシガシやってたプログラマ」
これが「PG畑」かな?
だとしたら俺はPG畑とやらじゃいよ
プログラムは趣味でやってるだけで、普段は畑を耕したりしてる
0523名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:42:07ID:RyKQV76F
プログラムやってると〜ってのがよくなかったのか
あれは一行で説明しようと思ったけど上手くいかなくて、
「プログラムやってる人なら楽だけど、ゲームツールからの人は大変だよねー>ALL」
みたいな意味で言っただけなんだ
説明は1行目だけで2行目は独り言というか雑談というか
0524名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:46:47ID:RyKQV76F
なんかスレ違い話で必死になっててごめん
迷惑になりそうだし、もうこのスレ来るのやめるわ……
0525名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:55:09ID:a/aoJfqc
>>521-524
朝までわりと落ち込んできたところなんだけど、まだ引っ張りなさるかorz
特定の個人とか、このスレの人とかを叩いた訳じゃなく、
一般論として書いたようなもんなんだ。
内容的には>>522の前半の通りなんだけど、>>522の後半と>>523みたいなことなら、名指しにしたりして本当すまんかった。

ただでさえ過疎スレなのにもう来ないとか言わないでください(´・ω・` )
俺の方が消えます。
0526名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 10:00:33ID:RvbbDQ4m
>>519
そいつは前々からあるバグだよ。
音関係の処理(この場合はSE再生かな?)が大量に重なるとMIDIのテンポ初期化メッセージが読み飛ばされることがあるっぽい。
まあ発生原因には自信ないけど、自作や作者が曲の内容を損なわない程度の改変を許可してる素材なら、
頭に1拍程度の空白入れてからテンポ初期化メッセージ挟んでやるといい。まず大丈夫(それが出来ない素材もあるけどさ)。

>>523
どんまい。別にそんな深い意味で言ったんじゃないと思うよ。
誰も悪気があった訳じゃないし、済んだことなんだから気にするなって。
0527名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 10:02:50ID:RvbbDQ4m
>>524-525
うう、ど、どんまい! 誰も消えないでくれ
0528名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:02:53ID:KICTgiwl
なんかどうでもいいことに必死に食いつく人多いよねここ
ゲ製板住人ってそうなのか
0529名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:05:27ID:ZXtRGTOz
わざわざ蒸し返すなよ
0530名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:10:44ID:UUyVLntd
自作ゲをVerUPさせる
セーブデータ死亡確認
ニューゲームしたら主人公が分身
OPでPT画像削除などで調整
再度ニューゲーム
実は画像だけじゃなくて本当に主人公が分身していた ←今ココ
0531名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 19:08:49ID:kUVk/pW9
ウディコンwikiにエントリー作品一覧の項目を作ってみました。
ゲーム部門に「学校へ逝こう!」がエントリーしているのかしていないのかが良く分からなかったので入れていないのですが、
もしエントリーしているようなら作者さんが編集していただくか、正式にエントリーを宣言していただきたいなぁと思います。
全くの独断でやってしまったので、問題があるようならご意見お願いします。

>>530
分身すると経験値も2倍になるんですよね。
……影分身?
0532名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 20:57:57ID:yJ02LsCV
文字列の人はエントリのつもりじゃないと思う。>>343
完成できなかったけどもったいないから未完成品うpって感じ。
0533名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 21:26:38ID:RvbbDQ4m
>>532
あれだけ大声で叫んでいてエントリーのつもりじゃないって事はないだろ。
その後のレスも読めよ。どう考えてもエントリーした人間の発言じゃないか。
0534名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:51:23ID:yJ02LsCV
大声てどの辺りからそう思うんだよw
その後のレスってどれだ?
0535 ◆UzKlxdnOu6 2008/09/06(土) 23:01:53ID:62ITHgF1
エントリーはするつもり
ただ、まぁ、このままじゃまずいだろうな
簡単にテストできるようにデフォシステムに詰めて再提出する
結果的にはコモン部門の提出フォーマットを固めるきっかけになれて良かった
0536名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:03:09ID:RvbbDQ4m
>>534
は? 普通に>>343でエントリー宣言してるじゃないか。"!"まで付けて
その後、コンテスト後に使用していいかとの質問に対して>>351のレス、サンプルマップ付けた方がいいんじゃないかという案に対して>>371のレス、どっちもエントリーしてる前提じゃないと成立たない会話じゃないか?
0537名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:04:35ID:RvbbDQ4m
ってすまん、本人来てたのな。
今日はなんかだめぽ
0538名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:48:55ID:/jC77z5a
まぁまぁ皆おちつけ
いくら受験前だからってカリカリしすぎだぞ
0539名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:43:04ID:RU8MTHLR
PG学校で勉強してるけどアルゴリズムって発想がモノを言うよね。とすれば自分もPG畑の人間なんだろうけど。
「理解」はしても「創造」しないとゲームできないんだよね…(´・ω・)

まあみんな落ち着くといいよ!
0540名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:45:00ID:xb7+tTZa
カリカリしてんの一人だけじゃね?ID:RvbbDQ4m
0541名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:48:50ID:TMz7hN+u
カリカリしていってね!
0542名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:50:44ID:8P1GfqHy
>539
ある程度は経験でいけるでしょ。
類例の無いものを作ろうとする場合とか、効率とか最適化とかって話になるとひらめきが重要になるだろうけど

何かに似てると思ったら、数学の証明問題だ。
0543名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 02:56:23ID:p1A2Rrt+
木曜からウディタいじり始めて
やっとボタンでダッシュが出来るようになった
スーファミのRPGツクール以来だからいじってるだけで楽しいぜちくしょー
0544名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 03:03:43ID:bLfMXWH9
アイテム合成みたいなのやりたいけど、選択メニューの処理がわからんな。
非使用アイテムをどうやったら選択できるかわからん。

関係ないけど、アイテムの変数一つとっても他のところでシステムに関わってたりするから
一つ変えると全部変えなきゃいけなくて大変だね。何処にあるかわからないし。
理解できないけどできる人は全部自作した方が早いんだろうなぁ。
0545名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 03:23:45ID:OLzKhm1N
>>544
そのアイテムが豪勢に使えるかどうかって事?
0546名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 04:38:10ID:SUumF0b6
>>544
どんなアイテム合成を目指してるのか(ただいま。みたいな?)判らないけど、
メニュー画面から合成可能にしようとしてるなら後回しにして
練習的に合成用NPCでも置いてみたら?
0547名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 06:43:37ID:Oj7DrmTD
>>544
サンプルゲームではコモン046でアイテム( ユーザーDB[2:?:3] )の"効果のタイプ"を見て
選択できるかどうか判断しているので、
そこに"合成アイテム"などを追加してそれを判断できるようにコモン046を修正するのもアリ。
0548名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 06:56:18ID:/FDGHC9h
FFTみたいな斜め見下ろし型のSRPGとかも出来るんだろうか
0549名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 07:11:02ID:5sTI92tG
>>548
公式の作ってますスレの最初の方にあったよ。マップごとの設定がむちゃくちゃ大変なんじゃないかという気がするけど作れることは作れるらしいね。
0550名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 08:47:40ID:wnNBwJ5m
>>548
知識と根性があれば出来るだろうけど、俺には無理だなぁ
0551名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 08:49:47ID:OLzKhm1N
SRPGはAI考えるのが面倒そうだよなぁ・・・
ふと勇者の行動を覚えて対策を練っていく魔物とか居たら強そうだよなぁとか思ったりしたが面倒だな
0552名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 08:53:18ID:wnNBwJ5m
SRPGのAIなんて
・攻撃範囲に敵がいたら攻撃する
・攻撃範囲内の一番弱い敵に攻撃する
これだけで充分じゃね?
0553名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 08:54:25ID:OLzKhm1N
どうせならもっと考えさせたくなるじゃん・・・
0554名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 10:33:39ID:3Mzrxdd7
AIを凝ろうとしたらいくらでも凝れる気がするなぁ。
相手の攻撃に応じて対応したり、将棋みたく何手か先を予測してたり。
ただそうしたところで将棋なんかと違ってデフォコマンドは限られてるから意味が無いんだけど。
ある程度使えるコマンドに幅があったり、距離の概念とかが無いと役に立たない。
作るの大変そうだけど。
0555名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 11:29:43ID:8TkxlTNY
戦闘システムの雛形とかない?
どっから手を付けたらいいのかわかんね
0556名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 11:38:28ID:5sTI92tG
>>555
デフォルトシステムと格闘してみる事をお勧めしたいな。あれ以上に戦闘システムの雛型と呼べる物なんて作れないだろ
デフォ戦が嫌いなのかもしれないけど、他人が作った戦闘システムなんて100%自分が気に入る物にはなり得ないんだぜ
0557名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 11:44:02ID:8SBO+ePN
データベースみて頭真っ白になった
なんじゃこりゃ
0558名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 11:46:14ID:8TkxlTNY
やっぱそれが一番か
ほんと システム作りは難解だぜフウハハァハァー
0559名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 12:08:37ID:epeOQb1m
DBそのものより、コモンイベントから呼び出してるデータがDBのどれに対応してるかが難しいね。
「このコモンEvセルフx」って何が入ってるんだよwってなる。
しかもコマンドからは変数名じゃなく番号で指定されてるし、余計わからなくなるぜ。


544だけど合成システムは「ただいま。」とか「イグドラビリンス」とかみたいな感じ。初期のアトリエというか。
今気づいたけど合成前のアイテム直接選ばせなくても合成後のアイテム選ばせればよかったんだよなw
とりあえず選択してアイテムを消費する、というところを試したかったんだ。
今度は合成後のアイテムを選ぶメニューの作成を考えなければならんな……
0560名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 13:18:21ID:wnNBwJ5m
合成後のアイテムを選択の方がプレイする側もやりやすいよね
0561名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 13:36:03ID:cP03m+fW
最初は????の名称で必要素材が分かってて、一回作ると名前が表示される。
とかね
0562名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 13:36:34ID:OLzKhm1N
>>560
MHP2からGに変えたときはちょっと感動したけどなんかつまらなかったな
道具を一つ一つ調べていく缶があるっていうか
でもまぁやっぱ表示されるほうがうれしいわ・・・

簡易ウィンドウがあるからメニュー関連は簡単に作れそうだよなぁ
0563名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 14:29:13ID:jfHkBYWL
お店のコモンイベントをベースにすれば比較的簡単にできそうだな。
0564名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 17:08:52ID:2iapksP9
主人公が上向いてたら発生するイベント作ったけど、全く動作しない。
何度見てもおかしいとこなんて全く無いのに・・・と鬱になってたら、
上方向に対応するテンキーを8じゃなくて5だと思って作ってた。
こんな単純な間違いばっか。
0565名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 17:37:23ID:wnNBwJ5m
良くあること
0566名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 17:54:14ID:8TkxlTNY
マリオRPGシリーズとかみたいに(例:コマンド成功で攻撃力うp)
プレイヤースキル次第でレベル差を幅広く補えるシステムを作りたいけど
半日にらめっこしても骨組みすら完成しない
0567名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 18:13:00ID:OLzKhm1N
○秒間の間にボタン押したらそれのイベントが動く、じゃダメなのか?
0568名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 18:55:52ID:8TkxlTNY
とりあえずフロントからサイドビューにする必要があるんだけど
それがなかなか上手く動いてくれなくて困る
0569名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 19:05:01ID:Snsk5sNX
既存のコモンイベントだと処理が複数にまたがってるからどこを変えれば思ったとおりに動くかわからんな。
装備と使用アイテムでページ分けたいけど、キー操作とアイテムの並び方・表示がどれかわからんw

デフォのコモンイベントの解析してるところないかな。
salvationくらいしか知らないんだが、他にあるだろうか?
0570名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 20:12:32ID:g862emiE
どこから手をつけるか悩んでた状態から半日でサイドビュー動かし始めた>>568を尊敬するぜ
早いってレベルじゃねーぞw
0571名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 20:28:59ID:0jtBlJYh
ユーザーデータベースから文字列読み込んで「このコモンEvセルフ」に入れようとしたら、
「文字列を格納するところに変数を代入しようとしています」というエラーが出たんだが。
デフォで似たようなことやってるのになんでエラーになるんだ。
それとこ一時変数に入れようとしたら「データ値がマイナスです」とかでてきてもうワケワカメ
0572名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 20:31:15ID:fsLLr6Ih
>>551
ツクール2000で確かSRPGのシステム配布してる人がいたな。
敵との距離と強さを考慮に入れたAI組んでてすげーと思った記憶。
でも2000で出来るって事はウディタでも不可能じゃないんだろうな。
俺はやらんがw

>>566
俺がいまちょうどそんな感じのシステム作ってた
マリオRPGというよりはゴルフゲームみたいなパワーゲージに近いんだが。
>>567の言うとおり、基本攻撃力を指定して、○秒のタイミングで押せたら
2倍にする、とかいう考え方でいいと思う。
0573名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 20:39:05ID:wnNBwJ5m
SRPGってパッと見簡単に出来そうで実は鬼門だらけだよね
やろうと思ったけど移動可能範囲を計算する所で詰んだ
0574名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 21:08:39ID:cP03m+fW
SRPGはマシン性能に左右されずに安定して大量のピクチャ表示とAI計算しなきゃならないから難しいw
0575名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 21:14:33ID:EJZ/7xRd
>>571
DB操作で変数に文字列を格納しようとするとエラー出るから
文字列の操作で\udb[0:0:0]を入れてやるといいよ
データ値マイナスは自分の場合代入ミスがほとんどだったなあ
0576名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 21:16:35ID:8TkxlTNY
>>572
だな、そうするわ

サイドビュー止めてフロントビューのままにしよう、素材が無いし
上にリズムゲーlikeなバー設置してタイミング良く流れるボタンを押せばいい
ただとてつもなくめんどくさそうだなあ
0577名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 21:23:50ID:5sTI92tG
>>571
エラーメッセージ見る限りDB操作で指定の内容番号間違えて数値参照してるか、変数操作と変数呼び出し値使って文字列データ扱おうとしてるかのどっちかの気がするな。
後者の方法は文字列には使えないよ

データ番号マイナスって事はエラーが出た行のDB操作でデータ番号に使っている変数がおかしいんだろう。文章表示してデバッグする
0578名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 21:27:00ID:5sTI92tG
>>575
えっ、DB操作でも文字列データ→文字列変数使ならエラー出ないよ。
0579名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:30:36ID:nr7RlQCB
571です。
とりあえず、文字列操作でもエラーが出たので良く見てみたら
「このコモンEvセルフx」のxが文字列対応してない値になってた。

エラーは出なくなったけど、ちゃんと書き込まれたか確かめられない。
可変DB[15:V9-66[[店]登録位置]:13]を表示したいんだが(13はデータベースで新たに内容に加えてる。)、
文章表示で\cdb[15:2900066(DB書込時にこうでる):12]をやっても0しか表示されないんだよね……
これって失敗でいいのかな。
0580名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:32:29ID:gAFgVoyx
特殊文字に変数呼び出し値は入れられないぜ
0581名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:35:04ID:5sTI92tG
>>579
変数呼び出し値は文字列の中じゃ使えないぞー。
書き込むべきなのは特殊文字だ
0582名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:44:18ID:nr7RlQCB
>>580-581
サンクス。
\cdb[15:V9-66[[店]登録位置]:13]
で普通に表示されたわ。ちゃんと内容も書き込まれてた。
これでようやく次のステップにいけそうだ。
0583名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:52:05ID:5sTI92tG
>>582
ちょい待ち。V9-66[[店]登録位置]はただの文字列だぞ。特殊文字は特殊文字で説明書に書いてあるからそれ参照。
多分たまたまV9-66の内容が0だったからちゃんと表示されたんでない?
0584名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:17:38ID:n+VwkOZE
>>583
いやちゃんと文字列で表示されたぞ?
合成用に作ったアイテムの素材をあらわすの文字列データなんだが、
DB読込でユーザDBから読み込んで「このコモンEvセルフ5」に代入。
可変DB書込:DB[15:V9-66[[店]登録位置]:13](素材)=このコモンEvセルフ5で書き込み。
その後文章表示で\cdb[15:V9-66[[店]登録位置]:13]で普通に出た。
0585名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:34:22ID:5sTI92tG
>>584
いや、だからさ、"V9-66〜"ってのは文章の中ではただの文字列なんだよ。で、特殊文字の[]の中に文字列があると、その部分は0だと認識されるんだ。
だからたまたまV9-66の内容が0だったからその書き方で上手く行ったけど、例えばV9-66が1だったりしたらちゃんと表示されないわけ。
V9-66が0以外になるような状態でもう一度試してみ。
0586名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:35:42ID:gAFgVoyx
V9-66の部分を特殊文字やら変数呼び出し値で呼び出したんならなんら問題ないと思うが
0587名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:43:19ID:n+VwkOZE
ああ、理解した。つまり[15:0:13]で通ってるってことか。
やってみたら同じのしか表示されんわな。
ってことは違う手段で真ん中の数値いれなきゃいかんな。
実際は文字列のピクチャで表示するから\self[X]の中に真ん中の数値入れればできるかな?
0588名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:53:26ID:gAFgVoyx
特殊文字の中に特殊文字を入れられたはず
\cdb[A:\v?[XXX]:C]可変DBの「タイプA番・データB(予備変数?のXXX番の変数の値)番・項目C番」の内容
という感じに。
0589名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 00:02:18ID:2iapksP9
レベル高い会話でついていけない\(^o^)/
0590名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 00:04:19ID:AecE9DnE
>>588
サンクスうまく行った。
わずらわせてすまんかった。
これで本当に次の処理へ進める。
0591名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 01:40:49ID:TGXlLNjz
今ウディタ1.05のデフォ仕様確認してるけど
レベルアップ時に覚えたスキル表示されるようになってた。ちょっと便利。
0592名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 02:37:26ID:/afTltmQ
ストーリーも要らなさそうなダンジョンもぐりゲーでも1から作ろうかと思ったんだが
やっぱ最初からそういう場所が用意されてるってのはいいな・・・
自分で思いつかなかったものを後から書き足さないといけないと思うと・・・それのデバグも考えると・・・
0593名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 03:36:14ID:xloGrsqf
そろそろ本気出して作る
0594名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 04:47:05ID:TGXlLNjz
ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00006.zip.html

【タイトル】学校へ逝こう
【参加部門】ゲーム
【ジャンル】通学RPG
【プレイ時間】10〜60分

素人作成のデフォ戦RPGどぞー。
ウディタVerUPついでに不具合は潰せたと思うので更新。
色々汚い手段でイベント処理してるので内部見ても参考にならんと思います。
0595名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 08:31:13ID:Ihz+SQtX
以前がんばってマップを自動生成してからDBに0と1で壁とそうじゃない所を分けるコモン作ったけど……
結局それをプレイに利用できるまでにできなかったな〜

1.05のマップ自動作成ってゲーム内でも使えますか…?
0596名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 08:55:45ID:NR+/hrrF
既存のRPGのシステムをどこまで再現出来るだろう
FF、ゼノギアス、テイルズ、スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル
これだけでもバトルは全然違うからなあ
0597名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 09:07:47ID:0Cwa5One
グラフィックを除けば全部できそうだけどな。
特にテイルズなんかはまずアクションゲー作って戦闘になったらそれ呼ぶだけでいいし。
SOはz軸をうまく表現できればいけると思う。
魔法の発動を止めるかシームレスで発動するかにもよるかも。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています