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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

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0001名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 17:36:51ID:lL/F2zjc
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3
0046名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 10:57:00ID:QZ7epl4c
ATBてフリゲでもよくあるけどゲージたまってる間待つのがウザイだけの戦闘システムだよね。
単にテンポ悪いだけで戦略があるわけでもないし。
0047名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 11:12:22ID:WYxPOgSo
ゲージ蓄積速度>プレイヤーの入力速度
にすれば楽しいんだな
0048名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 11:16:01ID:HLyQ/mit
FFは全然だけど
セラブルはそこそこ、Vidaは相当戦略性あったと思う
0049名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:11:03ID:8BfxLcSm
>>45
なんでも出来る
出来ない事なんてないのよ
0050名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:14:16ID:1q8oZH9r
なんでも出来るなんてのは幻想だとツクールで知りました。
実際公開されてる作品群を見てもそれは分かる。
0051名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:21:09ID:gQx9c4+I
>>46
FF10みたいなCTBにすれば?
0052名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:27:35ID:0iSjuRkP
CTBの方が確かに合理的だな。
順番決まってるんだったらわざわざ待たせてテンポ悪くする意味がないわけだし。
0053名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:44:22ID:euC/yc6F
>>50
それはツクールの作品ってこと?
それとも公式とかにあがってるウディタ作品てこと?
0054名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:51:31ID:3EqDz9GP
仮に何でも出来るツールだとしても、素人にそれだけのスキルはないってことでしょ。
妄想で、終わる。
0055名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 13:08:49ID:npQnJFQd
>〜知りました、〜見てもそれは分かる。

自分で作れよw
0056名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 13:12:25ID:lBD1Qjn9
だからこそ幻想といっているわけで。
0057名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 13:59:56ID:gQx9c4+I
>>52
一応ATBにもFF10-2みたいなアクション要素を組み込めるっていうメリットはあるんだけどな。
ただ、それを組もうと思うとシステムが相当面倒なことに。
0058名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 14:31:35ID:tlgMjTrp
フルアクティブにすればいいじゃない
0059名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 14:51:47ID:8BfxLcSm
俺は出来るか聞かれたから出来ると答えただけ
相手のスキルなんか知ったこっちゃねーよ
自分に出来るか聞きたいなら自分のスキルとゲーム製作にかけられる時間を教えろ
0060名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 14:54:32ID:iYhOJkoB
参考までにぜひ作品を見せてくれ。
0061名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 14:56:52ID:b9qQTxEa
ていうか今更気付いたのだけど
クリフ迷宮録もウディタ制だから色々流用できるんだな
狼煙氏の許可さえ下りればあのシル見式戦闘を使わせて貰えるんじゃないのか
0062名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:03:22ID:8BfxLcSm
>>60
クレクレは帰れ
0063名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:03:28ID:e+CKiIPc
>>59
ウディタを使えば2Dゲーとして思いつくことは大抵できる
ただ、それはウディタのポテンシャルであって
製作者のポテンシャルとは違うんだよな
混同するやつが多くて困る
0064名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:07:44ID:iYhOJkoB
>>62
都合のわるいこと聞いちゃったみたいでスマン
0065名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:10:42ID:8BfxLcSm
>>64
ゲ製ナメてんのか?
なんで俺が多大な時間をかけてクレクレの要望に応えなきゃならんの
凄いスキルある人なら数分で作り上げてうpするかもしれんが
0066名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:16:57ID:iYhOJkoB
>俺は出来るか聞かれたから出来ると答えただけ

そう仰られていたものですから、作品の一つや二つは 完 成 さ せ て い ら っ し ゃ る 方かと思いまして。
他意はないのですが・・・お気に触ったのなら申し訳ない。
0067名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:23:57ID:cW6HO/tY
ID:8BfxLcSmはウディタ的に出来ない理由が無いから「出来る」って答えただけだろ?
当人のスキルの有無とクレクレの為に作る暇があるかどうかは別の話

その程度も読めないなら市販のゲームでもやってろよ
0068名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:29:18ID:FakwQq3E
逆に、ウディタで出来ないことって何だろうか?

3Dゲーとか、ネトゲとか、その辺りか?
それ以外なら大体何でもできそうな気がする

俺? 無理無理
0069名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:33:42ID:Ffz0hHdW
まだ何も作ったことないからわからないんですが
例えばステ画面や戦闘画面のキャラ絵を自然にまばたきアニメさせて
攻撃や被弾時に適宜グラ変更や口パクアニメとかも可能なんでしょうか?
0070名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:40:53ID:b9qQTxEa
取り敢えずおまいら>>3をじっくりと読んでみようか
0071名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:44:43ID:e+CKiIPc
できるかできないかもわかってないヤツには現状無理
0072名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 16:08:24ID:5/mWwx6L
おっ、コンテスト遂に始動か?
さっそく製作に掛かるとするぜ
0073名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 16:28:47ID:uTdqRfAo
>>69
できるが、そうなってくるとシステム組む能力以上に絵を描く能力がいるわな
0074名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 16:30:55ID:Ffz0hHdW
>>73
絵はそれなりに描けるので大丈夫です
エディタはこれから勉強します
ありがとうございました
0075名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 16:33:56ID:y74bsupJ
ウディタの機能で作れるか作れないかより、
どこまでやると重くてゲームに支障が出るか、の方を気にしたほうが良いと思う。
0076名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 17:50:44ID:8BfxLcSm
>>66
理論上可能だって話だよ
「俺が」出来るかどうかは言ってない
理論上は壁だってすり抜けられるが、勿論俺含む全ての人類は壁をすり抜けた事はない
俺が言ってるのはそういう話
0077名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:18:36ID:frtnwbuF
まぁ落ち着けよ。
俺がオナ禁するから、それに免じて、な?
0078名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:22:45ID:BQhSZFDX
オナ禁だけは続いた試がない
0079名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:25:40ID:Hrbfku5m
はいはいNGNG
0080名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:26:46ID:WfHPYBOE
最近カルシウム足りない人多いね
0081名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:28:45ID:frtnwbuF
>>79
ごめん。ちょっと空気変えようと思っただけなんだ。
使った単語が悪かったか……。
とりあえず殺伐とした雰囲気がどうも嫌で。
0082名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:28:50ID:6VxD8ErV
それは2週間前に骨折した俺に言っているのか?
0083名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:43:02ID:Hrbfku5m
>>81
いや、 お ま い じ ゃ ね ぇ w

>>82
ご愁傷様
0084名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:43:31ID:gQx9c4+I
まぁ、くだらん言い争いするより作ろうぜ?
0085名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:43:33ID:5Dm9wvtC
ここはいつからエスパースレになったんだww

>>69
>攻撃や被弾時
つか、公式の作ってますスレにそんなゲームあったよ。
作者は戦闘グラ書いてて死にたくなった、とか言ってた
0086名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:45:12ID:S819w36B
バカばっか…
0087名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:57:43ID:8BfxLcSm
バカとかカルシウム足りないとかNGとか言われてもう泣きたいお
もう帰る…………
0088名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:01:44ID:5Dm9wvtC
よく考えたら、ATBもCTBもアクションRPGもSTGも出てるよな。
まず他人が作ったゲームやってみ。
そしたら、「最低限ここまではできる」ってのがわかるから。
「最高でどこまでできるか」は作者次第。

>>87
泣くなよ。昨日まで過疎だったから、みんなハシャいでるんだよ、きっと
0089名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:11:09ID:WfHPYBOE
>>82
俺、エスパーだったんだな……。
ガチでカルシウムとって養生してくれ(´・ω・`)ィ`

>>87
す、すまなかったお、落ち込まないでくれお(;´・ω・)

多分>>88が真理
0090名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:31:47ID:OIIn60Vt
骨折かぁ。ゲーム製作の時間が取れたと思えばいいじゃん!

…いや、お大事にな
0091名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:44:16ID:euC/yc6F
CTBとATBってどう違うのかがわからん。
ATBのゲージの減りをなくして、瞬時にコマンドが入力できるのが
CTBと考えていいのか?
それだといわゆるスロウとかヘイスト状態がある分、ATBのほうが
戦略持たせやすいと思うけど、そうでもないのかな。
0092名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:45:54ID:WfHPYBOE
>>91
CTBはゲージをなくして回ってくる順番だけ表示させてるんだと思う。
ちなみに、CTB(FF10とか)でもスロウとかヘイストあるよ。
0093名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:58:59ID:dP5AR6U3
ATBでもゲージが溜まる時間を見てたらある程度は行動順がわかるだろ
その中から溜まる時間を無くしたのがCTBかな
説明下手でスマン

ATBの方もクロノトリガーみたいな連携技みたいな感じでシステムを有効に使えれば生きると思うんだよなぁ
ウェイトのATBだとCTBと大して変わらないような
0094名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:11:18ID:uYGGFecD
ウディコンなんだけど、紅白形式にする意味なんだろ。
大作のクリエイター同士が紅白に分かれて争うならともかく、適当に分けられたチームで争っても面白みないと思うんだが。

よーしおじちゃん、wiki更新しちゃうぞーって思ったら更新されてた。悲しいからURL貼っとく。
http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
0095942008/08/26(火) 20:13:20ID:uYGGFecD
日本語でおkなので追記。
>大作のクリエイター同士が
大作を作ったクリエイターチームが
0096名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:15:02ID:OIIn60Vt
ゲージが溜まって行くのを見ると少し臨場感が出る気もする。ただその時間が長いとストレス溜るから、ユーザーフレンドリーを考えるとCTBの方がいいのかも。俺は今ATB組んでるんだけど。
下手するとTK2003デフォ戦みたいになるからアレだけどね。
ちなみに行動ゲージのMAX値を敵味方全体の素早さ平均から割り出した値にしてプレイヤーが早くても遅くても体感速度に変化がないようにしてみてる。レベル低い内は戦闘がのろくて、レベル上がると瞬時にゲージ溜るとかやっぱ良くないと思うんだ。
0097名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:16:27ID:BQhSZFDX
じゃあ普通のコンテスト式にしようぜ
0098名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:19:23ID:S819w36B
プレイ時間30分程度の作品って難しくないか?
ミニゲーム的なものなら大丈夫だろうが、RPGはちょっとムリがあるような…
0099名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:22:12ID:WCNYNrYw
>>98
それをまとめられるのが本物の大物(になる人)だと俺は思うよ。
0100名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:27:52ID:S819w36B
>>99
なるほど。そうかもしれないな。

ただ、これで敷居が上がって、RPG作品が少ないとか
面白いシナリオが少ないとかにはなってほしくないな。
0101名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:32:20ID:MOqwrOCD
プレイ時間制限はいらない気がするんだが、どうだろう?
最初は最低限のルールだけにして、
必要に応じて増やしていったほうがよくない?
0102名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:33:57ID:WfHPYBOE
プレイ時間30分って、おおまかな数字でかまわないんだよね?
二週目特典とかあっても、一週目のみの時間で考えていいかなーと。

RPGだとやりこみと最短で大きく時間がぶれるから参考までに(´・ω・)
最短で20分くらいのボリュームでそのくらいになるのかな?
0103942008/08/26(火) 20:35:14ID:uYGGFecD
>>98
RPGなら体験版にしようぜ。

とはいうものの、グラとかシステムはともかく、30分程度で魅せるシナリオ作るのはセンスが必須だな。
できてキャラ同士の掛け合いくらいか?
30分程度って変更がかかったから、評価基準にシナリオの入れるのも考え直した方がいいかもわからんね。
0104名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:37:21ID:BQhSZFDX
>>102
そこらへんはあれだ、プンゲと同じ感じでさ
あれも結局3分じゃ終わらないようなものをだしたりしてるし、そういうことだろ
0105名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:39:04ID:uYGGFecD
>>101
審査するには最低三作品プレイする必要があるんだぜ・・・。
そして最初にゲームがうpされてから審査終了まで一週間・・・。
クリアまで何時間もするゲームを一週間で三つもこなせるのかね。

>>102
一周クリアまで30分+やりこみ要素ってのはありだろうね。
それだと自由裁量点でやりこみが面白かった!ってのも入るだろうし。
0106名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:56:37ID:MOqwrOCD
>>105
うーん、確かにそうなんだけど、
具体的に区切るといまいち制限感がでてしまうと思ったんだよね

でも実際には>>104みたいな感覚でいいのかもしれないなあ
0107名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:01:32ID:5Dm9wvtC
おー、wikiが日本語にまとまっとる。d。

ゲームの評価基準、「グラフィック」じゃなくて「素材」の方が良いかもしれない。
音楽なんかも評価基準に加えて、
素材作りの能力や、素材選びのセンスを評価するっていう。

>>101
プレイ時間限定がないと審査側が死んじまうぜ。
あと、5時間も6時間もかかるゲームじゃ、途中で投げる人も割といるだろうから、評価の数が減るし。一つも評価ないのとかあったら悲しいもの

>>103
プレイ時間30分くらいでもシナリオが良いフリゲはいくらでもあるよ。世界観とかキャラとか、演出や文章で魅せてもいいし、本編に出てこない部分を想像させるとか
まぁ意外と何とかなるよ
0108名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:01:39ID:WfHPYBOE
せめて一時間くらいだったらなんとか…ってかんじ
正直30分はきつい(´・ω・)
0109名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:40:30ID:uYGGFecD
>>107
皮肉とかではなく、そのゲームの名前を教えて欲しい。
プレイ時間30分程度でシナリオの評価できるフリゲなんてのがあるなら是非やりたい。
0110名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:47:53ID:S819w36B
1時間くらいがいいな。
30分だとやる側としてもやった気がしない。
0111名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:55:30ID:5/mWwx6L
審査じゃなくて投票制にすればいいんじゃないか?
これなら審査員が全部プレイして死ぬこともないだろう

審査員誰が務めるか、っていう問題もあるしな
0112名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:00:58ID:kF1i2aX2
タイムアタックRPGはシナリオ密度も結構高いよな
0113名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:14:44ID:uYGGFecD
>>111
誰が、ってか誰でも。審査員資格は三作品以上プレイすることのみ。
あとほとんど投票制みたいなもんだろ。最も得点高い作品が殿堂入りになるみたいだし。

皆ルールみてから意見出そうぜ!
http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
0114初心不可忘 ◆rkym0UcMuA 2008/08/26(火) 22:39:10ID:Tj7UepZA
コンテストすらまともに進行できんとはやれやれだなこのスレのカスどもはw
普通に作品募ってプレイして感想掲示板設けて感想言い合えばいいんだよ
0115名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:45:07ID:frtnwbuF
>>114
そういう気軽なのもありだよね。
まぁ、今の形式もまだまだ修正点あるし、紅白戦で最終決定ってわけでもないから、
そういう簡易的なのが良いって人が増えたらそっちに方向転換するんじゃないかな。
あるいはウディコンとは分離してやるとか。
0116名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:47:58ID:dP5AR6U3
有志で作るイベントはこういう企画の段階から楽しむものじゃね?
あとその案で行くなら狼煙さんに頼んで感想スレでも建ててもらえれば作品登録するだけでも良いんだよな
投票に参加する人も増えそうだし期間が終わった後でも人の目に触れやすいし結構いいんじゃなかろうか
0117名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:53:11ID:5Dm9wvtC
ま、30分はあくまで目安として、40分〜50分くらいでも良いんじゃない?

>>111
>>113の通り。
審査する作品の下限を最低三作にして「審査員」って呼んだだけで、まぁ投票制だよ。

>>109
んー、スレ違いな気もするが、
RPGだと『点滴ファイター』(鬱)、『Dahlia』(暗)、『平成ピストルショウ』……はもうちょいかかるか。なんだ、鬱ゲーばっかだな。PCがぶっ飛んだときにほとんどのゲームデータが消えたから、あんまり覚えてないんだ。ごめんよ。
ADVも入れると、読む早さにもよるが『紫陽花しようか!』(哲学)、『CD-Lime』(コメディ)、『奥様は惨殺少女』(微グロ)、『ワルキューレの奇行』(探索系、カオス)。
『紫陽花』はベストEDならもうちょいかかる気もするけど、俺が一番好きなEDが一番最初に見られるバッドEDだから、じゅうぶん30分の名シナリオと言えるかな。
0118名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:00:12ID:WfHPYBOE
>>117
『奥様は惨殺少女』は自分も好き。

あれも30分くらいなのか…。
でもRPGだからレベル上げとか色々あるもんな(´・ω・)
じゃあお言葉に甘えて40〜50分を目指して見ます。

あと、参加側(製作者)は投票権どうするの?
違う部門にはありとか、投票の権限いっさいなしとか。
製作者に同じ部門で投票権与えるのは色々問題起きそうな気がするんだ。
0119名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:05:29ID:e+CKiIPc
>>114
ネット上でのコンテストの何が難しいかって「良識ある公平な審査員の確保」だと思うんだ
ましてやこういう匿名掲示板であれば尚更(匿名でなくたって一人で何人も騙る事ができないわけではないし)
かと言って、始めから主催者側で用意してしまうと閉鎖的になる恐れがあるし物理的限界を超えてしまうかも知れない
0120初心不可忘 ◆rkym0UcMuA 2008/08/26(火) 23:13:03ID:Tj7UepZA
祭りとかじゃなくて厳正なコンテストを目指してるのか
0121名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:13:47ID:9Uk3JzUU
前スレの教えて君は粘着荒らしに転職したのか
0122名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:14:13ID:y74bsupJ
>114,119
そのコテはちょっとした言葉尻でも煽られたって言って暴れ始める粘着性の荒らしだからスルーで。
0123初心不可忘 ◆rkym0UcMuA 2008/08/26(火) 23:16:23ID:Tj7UepZA
>>122
煽ってんじゃん 荒らしはおまえ
0124名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:25:56ID:wfzAEASJ
>>119
まあとりあえず審査員とかは、ゆっくり決めれば良いんじゃないかな?
まだどの位の作品が集まるかも分からないんだし
0125名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:59:23ID:uYGGFecD
>>124
>>113

ウディコンルールについて。
ゲーム部門の30分程度を30〜60分程度に変更かな。
0126名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:24:12ID:9ysMqL3K
投票は、不正表が出るかもしれない。
一応眠いのでこれだけ言っておく。
スルーでもおk
0127名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:27:25ID:pXcRvGN8
>>125
よいと思う

>>114
でもコンテストっていう枠でばーんとやる形式的な面白さもよいものよ
0128名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:29:36ID:4O9bdnXr
>>125
一応RPGエディターではあるけれど、パズルとか出てきたら困ると思うので、
プレイ時間の下限は設けない方が良いんじゃないのかな?
0129名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:37:54ID:9ysMqL3K
んで、この件は本家で大々的に知らせる予定はあるのか?
0130名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:45:03ID:sK80oNZ8
うはっw データー全部消えたww
めちゃくちゃ萎える・・・・・
0131名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:46:01ID:KWPr54F5
しかしまぁ、最初の30分で面白さがわかったRPGっての俺は思いつかないなぁ
0132名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:51:31ID:+uUszDfL
>>128
たとえパズル物だとしても30分プレイできないって・・・。
例え悪いかもだけど、ソリティアとかマインスイーパーでも人によっては1プレイ30分いくぜ?
それに程度ってことはまぁ20分でも問題ないし、そのくらいならゲーム作ろうと思ったら普通に行くんじゃない?

>>129
大々的も何も、必要ないだろ。あくまでこのスレのコンテストなんだから。
公式に宣伝なんかしたら、ウルフさんに余計な手間掛けさせることになりかねん。
0133名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 01:40:52ID:1wtqHVcm
30〜60分程度って上限の話だと思ってたわ。
時間制限ができたのは審査員の最低限プレイ数の問題だろうし、下限は意識しなくてもいいんじゃないかな。
0134名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 01:45:47ID:qK/nZADu
めんどくせえやつが多いな
細かいこと気にせずぱぱっとやればいいのに
0135名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 02:24:58ID:G5Ftg11q
あんま細かく決めなくて良くね?
どうせあんまり応募されないでしょ
0136名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 05:07:34ID:XmemnTyx
既にグダグダだなw
0137名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 06:59:48ID:vNBCGofp
根の部分を組むのに一番時間かかるのに30分程度で終了とか
作る側には拷問に近いな
0138名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 07:34:45ID:1RREKLyo
それがゲーム制作と言うものさ
0139名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 07:45:45ID:+uUszDfL
もうこういうしかないだろ。プレイ時間は30~60分で確定。
それに収められないって奴は今回は引いて、次の機会を待て。

第一回が盛況なら第二回に長短編部門が出来るかもしれないしね。
0140名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:13:50ID:2Fc3Z5t5
別にクリア時間制限なんて無くていいよ
好きに作ってうpればいい
0141名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:16:29ID:R9SqSTAf
紅白制、審査員制、時間制限はいらないとおもうんだがなぁ
0142名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:34:44ID:KRLggzIQ
だから実質投票制みたいなものだと何度言えば(ry
投票するにしても多少見比べて欲しいから審査資格が3作品以上プレイすることだって話だろ。
紅白は正直俺はどっちでもいいが、多少時間制限くらいは付けても構わないと思うなぁ。
0143名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:44:17ID:+uUszDfL
>>140
そんなに制限嫌いならコンテストに参加しなければいいんじゃね?

紅白戦は正直いらんよなぁ。
0144名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:49:36ID:2Fc3Z5t5
いや、時間制限なんてなくていいよ
0145名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:56:32ID:+uUszDfL
>>144
大事なことなので二回言ったんですね、わかります。

制限嫌いならコンテストに参加しなければいいんじゃね?
大事なことなので(ry
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