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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

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0001名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 17:36:51ID:lL/F2zjc
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3
0456名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:49:06ID:CGMtj4Nw
ttp://www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00001.zip.html
聖槍突進グラフィック改造非公式パッチ作ってみた DLキーは作者さんと同じで
0457名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:51:02ID:sXf7tuJH
>>452
オレは敵のHP表示自体いらないと思うけどな。
表示あったほうが戦略立てやすくなったりはするんだろうけど、
それでも自分で覚えて、把握して、ってほうがオレは好きだ。
だいたいのRPGがそうだからただ慣れてるってだけかもだけど。
0458名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:54:55ID:50GEFs55
>>457
それはあるよね。表示させるにしてもアイテムなりスキルなりを手に入れた後、とか。
>>452でいったのは表示させるならどうするか、だから。
その辺りは作者自身が、後の状況とかコミでどうするか考えないとな。
0459名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:08:30ID:66lAlCz1
トラとかボスクラスの敵は追尾だけでなくランダムな動きも入れるといいかも
0460367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/04(木) 21:14:30ID:j/nbJ9pR
>>452
敵HPバーの表示方法は、確かに酷いな。
表示させるならもう少し頑張って、頭の上に表示されるように作ろうと思ってる。
ただ、>>457の様な人もいるとわかったんで、色々条件とか考えたり、
作れなさそうだったら無しの方向になると思う。

虎とか、敵行動パターンについては反省。
調整不足だ。戦場のマップから見直さなきゃ。

>>453
ありそうすぎて困るw 頑張ります。

>>455>>459
色々試して、考えてみるよ。サンクス。

>>456
うは、めっちゃ格好良くなってるw
使っても良い? 
いえ、使わせて頂いてもよろしいでしょうか?


0461名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:19:40ID:BVVU20BA
スレで言われたところをきちんと直す制作者には好感が持てるな。
まぁ、今でも槍の当たり判定とか、防御にSPを5ぐらいふると
受けるダメージ半分ぐらいになるバランスとか
言うところは沢山あるから、自分の腕や時間と相談しながら
マターリ頑張ってください。

>>452
「最後に攻撃した敵のHP表示」って別段珍しくも
何ともないと思ってたがそうでも無かったのか……
0462名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:21:53ID:66lAlCz1
>>461
敵がワラワラ寄ってくるタイプのゲームでは珍しいかな
0463名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:28:30ID:Zt8iOHao
プレイしました。
茂みの下にもぐった状態で攻撃すると主人公が茂みの上に飛び出るのは仕様でしょうか?
攻撃の瞬間だけ主人公の表示をピクチャ化してますね……

全体的にプレイしていて楽しかったです。しかし、やはり闘技場ともなると範囲攻撃が欲しいところ……
今後に期待しています
0464名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:30:15ID:CGMtj4Nw
>>460
どうぞどうぞ
0465名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:33:05ID:YhNpUul8
1対多で片っ端から倒すゲームならこれくらいの表示で十分じゃないの
大体どれくらいダメージ与えてるか分かるだけで十分
緻密に戦っていくタイプなら別なんだけど
0466367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/04(木) 21:48:17ID:j/nbJ9pR
>>461
やっぱり、槍の当たり判定、短いですか?
それとも幅が狭い?
バランスは頑張ります。

>>463
実は最近まで、キャラチップの素材規格に
大きさの制限が無いなんて知らなかったんです。
キャラチップでうまくいけば、直します。
そうでなければ、飛び出す仕様となります。

>>464
どうも、ありがとうございます。

0467名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 23:12:24ID:CGMtj4Nw
誰か「学校へ逝こう!」の初出書き込み教えてくれると助かります・・・
0468名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 23:27:51ID:j/nbJ9pR
多分>>203だと思う。
よく覚えてないから、間違ってたらゴメン。
>>290>>300も、その製作者さんだと思われ。
0469名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 23:54:41ID:CGMtj4Nw
有難う御座います。
これはウディコンにエントリーしてない・・・?
0470名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 00:00:30ID:xZib0MEU
>>469
うぷろだに置いた後でエントリーはここで宣伝してねと書いてるのに気づいたという。
ツクール触ってないプログラムも読めないマジ初心者の練習品な上に
敵グラもラウンジかVIPなノリだしどーしようかと。
0471名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 02:36:57ID:/Yrt16lm
今までうpされたコモンイベントまとめてくれてるページないの?
wikiは全然だし
0472名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 06:24:39ID:+clzw58R
自分がやればいいじゃない
0473名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 06:32:02ID:eGW0ccqu
>>471
それって公式の話? 確かにどっかまとめた方が良さげだね。

あとウディコンwikiの方にもエントリー作品一覧のページ作った方がいいと思う。
ところでウディコンって同部門2作品以上提出っておkなの? ゲーム部門でそれやるやつはいないと思うけど、コモン部門なら出来なくもない気がする。
0474名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 07:48:45ID:cTnzfRSX
>>470
全然おkでしょ
>>471
wikiが充実しないのは自分のせいでしょ
0475名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 07:53:26ID:0mE2GvM6
保管庫的なサイト作ってるんだけど、wikiでまとめるとしたら需要ないかな・・・?
0476名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 08:33:37ID:BzFxP2N3
Wiki にはバイナリ保存できないでしょ?
0477名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 18:10:23ID:/Yrt16lm
>>475
需要あるよ!
0478名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 19:31:29ID:4PjHNwm1
語尾に「でしょ」って流行ってんの?
やべ、俺も使わないと

>>475は需要あるでしょ!
保管庫ってコモンの保管庫でしょ?
0479名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:11:08ID:syp8v/9L
講座を見ても変数が理解できない・・・
0480名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:12:37ID:brcBYEtV
何がわからないのか言ってくれないとこっちもなんともいえない
0481名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:24:14ID:4PjHNwm1
>>479
「見て」るからだろ。
「読んで」みろよ。
0482名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:27:51ID:gRxnayCE
>>479
実習も忘れるな
0483名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:31:03ID:cTnzfRSX
変数の何が分からないのかな
変数っていう概念?
0484名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:34:41ID:9B5kHERO
変数はそのままでは何の役割も持たない数
お金のように120円あればジュースが買えるがそもそもお金と物を交換するよう決められていないと何の役にも立たない
まぁ講座で分からないからってここに聞きにきても返答はそんなに変わらんのよね
0485名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:50:34ID:dVYxQLZE
イベントとかで色んな数字を代入させる事で可変する数値って事だべ
要は所持金とかステータス全般とかがこれに該当するんじゃないのか
0486名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:53:55ID:jHryE5n7
とりあえず面倒がらずに
ウディタ講座に書いてる通り実際にウディタ弄りながらやってみ。
こういうのに使うんだ、てのが判ればOK。

あと変数の理解補助としてここ。
ttp://sarudita.web.fc2.com/hensu.html
これの具体例見ても使いどころが判んないなら厳しい。
0487名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:57:33ID:cTnzfRSX
将来変わるであろう数値を一時的に保存しておく場所だよね
プログラムやってると良く分かるよね
0488名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 21:04:05ID:lmabyXAr
変数理解できないとなんも作れないからなぁ・・・
0489名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 21:09:21ID:eGW0ccqu
あとは条件分岐だな。条件分岐使わずに何とかすることもあるけど、条件分岐が使えないと変数の利用価値は半減する。
0490名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 21:47:50ID:+FI5Al/d
自分は「変数=データを入れる箱」って覚えたな。
代入は箱の中身を入れ替える、読み込みは箱の中身を取り出す、って感じで。
一旦理解してしまえばシンプルな仕組みなんだけどな。
0491名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 22:09:45ID:UnVD71bU
俺はどうやって覚えたかな
方程式のxやy?
0492名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 22:10:00ID:syp8v/9L
何とか買い物っぽいものが出来ました〜
自作戦闘は夢のまた夢ですね・・・
0493名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 22:40:22ID:jHryE5n7
>>492
おつかれ。
講座一通りやり終えたら次はサンプルゲームかな。
ここで言われてるデフォ戦はそこに入ってるし、店のイベントも組んでくれてる。


サンプルは(多分意図的に)メッセージ欄の顔グラ表示がない仕様になってるので
講座のと見比べてうまく出せるようなら凄いと思う。
自分は無理だった。
0494名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 23:31:53ID:QuaXW/Ma
>>492
おつおつ
理解が始まればそこからは結構早いよ
DBも何もない状態から基本システム以上のシステムを
全部自作で組むんでなけりゃ、夢のまた夢とまでは言えない
0495名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 23:59:11ID:O2+8ScoK
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0496名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:08:48ID:yJ02LsCV
コピペ乙
0497名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:30:59ID:a/aoJfqc
>>492
おつかれ
しかしPG畑の人って驚くほど説明下手だよな…
ほんとよく頑張ったと思う
その理解力の高さ、今後に期待してます
0498名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:39:56ID:jN1IPnh6
正直プログラミング(というか物を作ると言うこと)は教えるのむちゃくちゃ難しいと思うんだよな
だからすうさんとかもうひとつディタ講座だったかなんだったか作ってる人はマジえらいがんばれ
0499名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:53:22ID:gp3VJcGG
理解力が高いというか、要領のいい人は人は1を聞いて10を知るから、
1から10まで教えるのは難しいんじゃないか、とふと思った。
できるのと分かるのは違うしね。

俺は理解力も要領も良くないが。
コモンイベントが何を呼び出してるか分からなくて四苦八苦してる。
0500名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:57:43ID:dLv9+47J
自分が簡単に理解できることだと
相手が何が分からないのかが分からないのからな
その辺をきっちり解説するのはかなり大変だろう
0501名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:05:04ID:RvbbDQ4m
>>497
PG畑の人が説明下手なんじゃないだろ。PGがそもそも初心者には説明しにくいものなんだと思う。
PGを説明するのはPG畑の人にしか出来ないから、そう見えるのかも知れないけどさ。
反論があるならまず自分で説明しようとしてみろ。
0502名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:09:11ID:DsS8w0VP
どの程度の深さで理解できないのか微妙だったから
あんまり色々言えなかったのがあるんじゃ。


ところでサンプルのデフォ戦で色々仕様があったと思うけど
・戦闘不能のキャラもEXPは貰える
・固定ダメージ分はガードしても減らない
・耐性装備を複数つけた時のダメージ倍率は掛け算
・ダメージ0でも追加効果の状態異常は発動する
・特殊能力を封印中使用不可にして中の技能に封印設定を忘れると、封印食らったターンは普通に技能が発動する
他に何か気づいてたら教えて欲しい。
0503名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:12:07ID:k5drXD/W
頭いい人でないと人にモノ教えるの難しいよね。家庭教師3人替えたけどつくづく思い知らされた。
0504名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:14:35ID:jN1IPnh6
いや、頭の良さと教えるののうまさは違うと思う・・・多分
>>502
EXP死んでてももらえるってのはうれしくね
俺レベルばらばらになるの好きじゃないから大歓迎なんだが
0505名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:19:57ID:DsS8w0VP
>>504
ツクールデフォだと敵残り1まで減らしてよく蘇生させてたよね。
まあ逆に低レベル縛りしにくいのが欠点になるけど。
0506名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:30:11ID:a/aoJfqc
んー、気分を害したのならすまん
単に、向き不向きの話として言っただけなんだ
実際、俺の周りのPGがそんな感じだから

>>502
それにしても「プログラムやってると良く分かるよね」は酷いかなと思った

あとは行動ターン中に並び替えすると、位置に合わせて技能が発動する、とかあったかな。そんな状況になることが少ないけど
死亡時EXPは好印象

>>501
えーと、それじゃ一応
http://sarudita.web.fc2.com/
これ貼っとく
ベース書いたのが二徹だったから粗も多いけど
0507名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:35:20ID:yJ02LsCV
文句言うなら自分でやってみろって言われて本当に自分でやった奴を見たのは初めてだwww乙w
0508名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:35:41ID:00fPgDU3
>>506
> わかりやすくマンガにたとえると、
> 変数がストーリーで、ピクチャが絵みたいなものです。

後の説明は良いけれど、プログラマーの自分にはこれがさっぱり理解できないw
0509名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:39:02ID:DsS8w0VP
>>506
いや。アドバイスっぽいレスが7つほどある中で
その内の1レスに過剰反応してあんなん言ったら他がどう感じるよ? という話。
0510名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:42:34ID:WRTw8Z2L
プログラムはやってる事が原理的すぎて言いにくいし理解しにくいんだよな

まぁ何を言っているのかわからないという状況は誰しも一度は通る道だし、じっくり行こうぜ
悩んだ分だけ経験値になるんだ

>>506
もちつけ
0511名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:46:16ID:GZFX+VTB
あんただったんかいw

・チラシの裏
変数のVx-yのxとかyってデータベースの予備変数に対応してるんだな。
変数がどこにあるのか分からなくて迷った。
0512名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:48:27ID:RvbbDQ4m
>>506
うっ、いやなんかゴメン。喧嘩腰で書き込んじゃって。
それはもう一通り読んだけど、更新とかされてないよね?
0513名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 02:04:30ID:a/aoJfqc
>>508
今自分で読み返して確かに意味が判らなかった
ストーリーっていうよりネームかな……
でもこれってどっちにしろ、マンガ描いたことある人にしか通じないのかな?

>>509
専門でガシガシやってきたPGはどれだけ頭が良くて、話が上手くても、
素人への仕様説明が下手なやつがわりと多いってのは半ば常識だと思ってたし、
そんなに重い意味で言ったんじゃないんだ
悪かったよ

>>512
たまに修正くらいはしてるけど、
そういえば更新履歴ページ作ってなかった
今度時間があったら作る
0514名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 02:53:15ID:KICTgiwl
コモンイベントのまとめサイトまだー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
0515名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 03:35:06ID:91yJpTIx
ウディタ1.05正式公開キタヨー
0516名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 04:15:35ID:DsS8w0VP
・属性処理・状態変化の耐性計算を、乗算(かけ算)から加算(足し算)方式に変更。

早速>502が崩れたー(゚∀。)
0517名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 04:31:48ID:/jC77z5a
そういえば前バグ報告スレでコモン付きのそんな提案があったな<足し算
0518名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 06:30:36ID:k3NLT1q7
6人パーティーが正式採用になりましたか。
良かったです。
0519名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 06:38:18ID:k3NLT1q7
サンプルゲームですが斜め歩きがちゃんと斜めになってるんですね。
戦闘終わったあと、移動時のBGMが早くなってたり、遅くなってたりするのはバグでしょうかね・・・気になるところです。
0520名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 07:16:00ID:vPgv3cB9
専用ロダかwikiに直接うpするかしたほうがいいんじゃない
0521名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:22:12ID:RyKQV76F
>>506
え、何か荒れてるかと思ったら俺が叩かれてたの?
PG畑って誰だろうかと思ったら俺の事かよ
てかPG畑ってなんだ?プログラマのこと?
0522名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:30:17ID:RyKQV76F
>>513
「専門でガシガシやってたプログラマ」
これが「PG畑」かな?
だとしたら俺はPG畑とやらじゃいよ
プログラムは趣味でやってるだけで、普段は畑を耕したりしてる
0523名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:42:07ID:RyKQV76F
プログラムやってると〜ってのがよくなかったのか
あれは一行で説明しようと思ったけど上手くいかなくて、
「プログラムやってる人なら楽だけど、ゲームツールからの人は大変だよねー>ALL」
みたいな意味で言っただけなんだ
説明は1行目だけで2行目は独り言というか雑談というか
0524名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:46:47ID:RyKQV76F
なんかスレ違い話で必死になっててごめん
迷惑になりそうだし、もうこのスレ来るのやめるわ……
0525名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 09:55:09ID:a/aoJfqc
>>521-524
朝までわりと落ち込んできたところなんだけど、まだ引っ張りなさるかorz
特定の個人とか、このスレの人とかを叩いた訳じゃなく、
一般論として書いたようなもんなんだ。
内容的には>>522の前半の通りなんだけど、>>522の後半と>>523みたいなことなら、名指しにしたりして本当すまんかった。

ただでさえ過疎スレなのにもう来ないとか言わないでください(´・ω・` )
俺の方が消えます。
0526名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 10:00:33ID:RvbbDQ4m
>>519
そいつは前々からあるバグだよ。
音関係の処理(この場合はSE再生かな?)が大量に重なるとMIDIのテンポ初期化メッセージが読み飛ばされることがあるっぽい。
まあ発生原因には自信ないけど、自作や作者が曲の内容を損なわない程度の改変を許可してる素材なら、
頭に1拍程度の空白入れてからテンポ初期化メッセージ挟んでやるといい。まず大丈夫(それが出来ない素材もあるけどさ)。

>>523
どんまい。別にそんな深い意味で言ったんじゃないと思うよ。
誰も悪気があった訳じゃないし、済んだことなんだから気にするなって。
0527名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 10:02:50ID:RvbbDQ4m
>>524-525
うう、ど、どんまい! 誰も消えないでくれ
0528名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:02:53ID:KICTgiwl
なんかどうでもいいことに必死に食いつく人多いよねここ
ゲ製板住人ってそうなのか
0529名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:05:27ID:ZXtRGTOz
わざわざ蒸し返すなよ
0530名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:10:44ID:UUyVLntd
自作ゲをVerUPさせる
セーブデータ死亡確認
ニューゲームしたら主人公が分身
OPでPT画像削除などで調整
再度ニューゲーム
実は画像だけじゃなくて本当に主人公が分身していた ←今ココ
0531名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 19:08:49ID:kUVk/pW9
ウディコンwikiにエントリー作品一覧の項目を作ってみました。
ゲーム部門に「学校へ逝こう!」がエントリーしているのかしていないのかが良く分からなかったので入れていないのですが、
もしエントリーしているようなら作者さんが編集していただくか、正式にエントリーを宣言していただきたいなぁと思います。
全くの独断でやってしまったので、問題があるようならご意見お願いします。

>>530
分身すると経験値も2倍になるんですよね。
……影分身?
0532名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 20:57:57ID:yJ02LsCV
文字列の人はエントリのつもりじゃないと思う。>>343
完成できなかったけどもったいないから未完成品うpって感じ。
0533名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 21:26:38ID:RvbbDQ4m
>>532
あれだけ大声で叫んでいてエントリーのつもりじゃないって事はないだろ。
その後のレスも読めよ。どう考えてもエントリーした人間の発言じゃないか。
0534名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:51:23ID:yJ02LsCV
大声てどの辺りからそう思うんだよw
その後のレスってどれだ?
0535 ◆UzKlxdnOu6 2008/09/06(土) 23:01:53ID:62ITHgF1
エントリーはするつもり
ただ、まぁ、このままじゃまずいだろうな
簡単にテストできるようにデフォシステムに詰めて再提出する
結果的にはコモン部門の提出フォーマットを固めるきっかけになれて良かった
0536名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:03:09ID:RvbbDQ4m
>>534
は? 普通に>>343でエントリー宣言してるじゃないか。"!"まで付けて
その後、コンテスト後に使用していいかとの質問に対して>>351のレス、サンプルマップ付けた方がいいんじゃないかという案に対して>>371のレス、どっちもエントリーしてる前提じゃないと成立たない会話じゃないか?
0537名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:04:35ID:RvbbDQ4m
ってすまん、本人来てたのな。
今日はなんかだめぽ
0538名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 23:48:55ID:/jC77z5a
まぁまぁ皆おちつけ
いくら受験前だからってカリカリしすぎだぞ
0539名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:43:04ID:RU8MTHLR
PG学校で勉強してるけどアルゴリズムって発想がモノを言うよね。とすれば自分もPG畑の人間なんだろうけど。
「理解」はしても「創造」しないとゲームできないんだよね…(´・ω・)

まあみんな落ち着くといいよ!
0540名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:45:00ID:xb7+tTZa
カリカリしてんの一人だけじゃね?ID:RvbbDQ4m
0541名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:48:50ID:TMz7hN+u
カリカリしていってね!
0542名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:50:44ID:8P1GfqHy
>539
ある程度は経験でいけるでしょ。
類例の無いものを作ろうとする場合とか、効率とか最適化とかって話になるとひらめきが重要になるだろうけど

何かに似てると思ったら、数学の証明問題だ。
0543名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 02:56:23ID:p1A2Rrt+
木曜からウディタいじり始めて
やっとボタンでダッシュが出来るようになった
スーファミのRPGツクール以来だからいじってるだけで楽しいぜちくしょー
0544名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 03:03:43ID:bLfMXWH9
アイテム合成みたいなのやりたいけど、選択メニューの処理がわからんな。
非使用アイテムをどうやったら選択できるかわからん。

関係ないけど、アイテムの変数一つとっても他のところでシステムに関わってたりするから
一つ変えると全部変えなきゃいけなくて大変だね。何処にあるかわからないし。
理解できないけどできる人は全部自作した方が早いんだろうなぁ。
0545名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 03:23:45ID:OLzKhm1N
>>544
そのアイテムが豪勢に使えるかどうかって事?
0546名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 04:38:10ID:SUumF0b6
>>544
どんなアイテム合成を目指してるのか(ただいま。みたいな?)判らないけど、
メニュー画面から合成可能にしようとしてるなら後回しにして
練習的に合成用NPCでも置いてみたら?
0547名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 06:43:37ID:Oj7DrmTD
>>544
サンプルゲームではコモン046でアイテム( ユーザーDB[2:?:3] )の"効果のタイプ"を見て
選択できるかどうか判断しているので、
そこに"合成アイテム"などを追加してそれを判断できるようにコモン046を修正するのもアリ。
0548名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 06:56:18ID:/FDGHC9h
FFTみたいな斜め見下ろし型のSRPGとかも出来るんだろうか
0549名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 07:11:02ID:5sTI92tG
>>548
公式の作ってますスレの最初の方にあったよ。マップごとの設定がむちゃくちゃ大変なんじゃないかという気がするけど作れることは作れるらしいね。
0550名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 08:47:40ID:wnNBwJ5m
>>548
知識と根性があれば出来るだろうけど、俺には無理だなぁ
0551名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 08:49:47ID:OLzKhm1N
SRPGはAI考えるのが面倒そうだよなぁ・・・
ふと勇者の行動を覚えて対策を練っていく魔物とか居たら強そうだよなぁとか思ったりしたが面倒だな
0552名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 08:53:18ID:wnNBwJ5m
SRPGのAIなんて
・攻撃範囲に敵がいたら攻撃する
・攻撃範囲内の一番弱い敵に攻撃する
これだけで充分じゃね?
0553名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 08:54:25ID:OLzKhm1N
どうせならもっと考えさせたくなるじゃん・・・
0554名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 10:33:39ID:3Mzrxdd7
AIを凝ろうとしたらいくらでも凝れる気がするなぁ。
相手の攻撃に応じて対応したり、将棋みたく何手か先を予測してたり。
ただそうしたところで将棋なんかと違ってデフォコマンドは限られてるから意味が無いんだけど。
ある程度使えるコマンドに幅があったり、距離の概念とかが無いと役に立たない。
作るの大変そうだけど。
0555名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 11:29:43ID:8TkxlTNY
戦闘システムの雛形とかない?
どっから手を付けたらいいのかわかんね
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