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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

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0001名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 17:36:51ID:lL/F2zjc
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3
0420名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 00:51:59ID:50GEFs55
おk。自演も中傷も串さしたら、やろうと思えばいくらでも出来るし。
んなの考えても仕方ないしな。
0421名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 01:20:10ID:CLQGDXiE
むしろ審査モラルについては
提出者の方が高いレベルを期待できそうな気がする
0422主催 ◆AouaI4MH8c 2008/09/04(木) 04:54:15ID:rYYEhYA3
>>420
そうなんですよねー。だからもう割り切っちゃえーって、えいっと。

>>421
あー、確かに、自分も苦労が分かりますものね。
だとしたら現状で全然おっけーですね。

ご意見どうもです!
0423名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 05:05:21ID:9OWA/fZ3
まだ決まってないのか。審査前にバタバタするのは必至だなコリャ・・・
0424名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 05:10:38ID:EScGOjpz
>>420
> 串さしたら、やろうと思えばいくらでも出来る

前から(3年位から)疑問に思っているのだけれども、2chに対してのこれってどうやるの?
普通に考えると到底無理だと思うのだけれども。

2chで焼かれていない串を探すってもの凄く大変で、
仮に見つけられたとしても大体30分以内に焼かれちゃうのよ。

「串を通せば自演できる」という説ばかり一般的に通っていて、
現在はこの様なのは常識的に考えても無理だと思うのだけど。

さらに言うと、個人のサイトで.htaccessを用いてProxyを簡単に規制できるかといったら大間違いで。
はっきり言って不可能に近いのよね <ここ、重要

2chの場合は「有志がリアルタイムで公開串を報告しあっているから」規制できるだけで、
実は個人サイトでそんなのを規制できる訳がないんだよね。
サイト借りた元がある程度はやってくれる場合もあるけれども、自宅サーバーとかなら完全に無理。
自分で(借り物ではない)サイトを立ち上げてみたら何を言っているかは分かると思う。

という訳で、Proxyを完全に規制するのは無理だったりするんだよ。
0425名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 05:16:27ID:TAUJgBzY
別に串じゃなくても回線切ってID変えれば自演なんてし放題だし
0426名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 05:22:36ID:EScGOjpz
>>425
そう言われればそうかも。
回線によってはできないと思うものの。
0427名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 05:25:12ID:aFERWH5M
まぁ自演&競合潰ししてまで
「名誉」が欲しいなら、ヨソに行けってこった


>>419
それでも二週間前よりは活気あると思うよ!
審査の範囲了解です
0428主催 ◆AouaI4MH8c 2008/09/04(木) 05:44:14ID:rYYEhYA3
結構この時間起きてる人多いんですねΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
ID関係はもう考えててもしゃあないので、
「厳密にいかずにぱーっとやろうぜ、面白いゲームが集まって遊んで感想言って、ってお祭り気分でできるだけもうけもんだ、そういう門外漢はほっとけw」
精神で行こうかと思います(`・ω・´)

>>427
コンテスト企画前くらいですかね。
たしかにコンテスト企画されてから活気が(`・ω・´)
了解のコメント、どうもです。

こんな時間まで頑張っておられる方も多いようですし、こちらとしてもどんな作品がどれだけ集まるか楽しみです。
0429名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 14:16:54ID:4JQdus1t
アクションゲームツクール発売でウディタの利用価値ゼロwwww
0430名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 14:18:50ID:QJdviaJm
ウディタなんて使っているヤツ、ダッセーよなwww
やっぱwアクションゲームツクールだよなwwwww
0431名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 14:41:12ID:CGMtj4Nw
スレ静かなのはみんな製作に夢中っていう嵐の前の静けさ?
0432名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 15:16:30ID:aFERWH5M
遅まきながら、ver.1.05が結構たのしい。
でも今回は1.04で作るかな。


>>431
あ、俺バイトしてた。
製作もしてるけど。
みんながんばってるとは思うよ。
0433名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 15:36:04ID:yXYf2a3D
今日ウディタ知ったよ
コンテストは間に合わないか…
0434名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 15:53:55ID:zNhNYKFt
>>433
よう兄弟
0435名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 16:07:45ID:66lAlCz1
間に合わないっていってもコンテスト決まったのついこの前だぜ
0436名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 16:11:22ID:bfrg7n6K
よう穴兄弟
0437名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 16:17:28ID:66lAlCz1
ようウルトラ兄弟
0438名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 16:20:44ID:yXYf2a3D
ほんとだwこのスレ消化早いのな
短編RPGだと某ツクラーの名も無き物語が面白かったなあ…
あれがどれくらいの期間でできたんだろう
0439名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 16:58:29ID:uQxHzhIc
MOTHERライクなRPGを作るスレ Part4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1180596964/360
> 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 12:48:42 ID:72e/tihkP
> WOLF RPGエディターで作ってる人いないの?
> 0.5マス8方向歩行だからやりやすそうだけど。

だそうです。
0440名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 17:31:32ID:CGMtj4Nw
自分の表示したいピクチャーの位置のX,Y座標が一瞬で的確に分かる力が欲しい
0441名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 17:34:49ID:xZib0MEU
1行ずつ元のコマンドを保存して恐る恐るコモンイベント改変しなくても
やっちゃいけないことを判別できる力が欲しい
0442 ◆gB/35lwG0o 2008/09/04(木) 17:44:24ID:0k11FO01
ver1.05の新機能試してみました。
とりあえずそれなりの形になりましたので、コモン部門にエントリーさせていただきます。
今までに表示した文章を記憶しておいて、遡りながら再表示することができます。
ノベルゲーム等の製作に役立つかと。
ゲーム内部に入れての改変・利用は自由ですが、今回のウディコンには使わないでくださいね(分かっていると思いますが)。
一応サンプルは同梱しておきましたので、試してみてください。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00003.zip.html
0443 ◆gB/35lwG0o 2008/09/04(木) 17:46:37ID:0k11FO01
書き忘れがありました、失礼。
コモンイベントは3つ使っているので、その分の空きを確保してください。
基本的には、読み込むだけで使えます。DBは利用していません。
0444名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 17:52:59ID:bfrg7n6K
>>440
定規ツール使えば?
0445 ◆gB/35lwG0o 2008/09/04(木) 18:25:03ID:0k11FO01
すみません、即効でバグ修正しました。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00004.zip.html
0446名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 18:26:54ID:66lAlCz1
見聞録に搭載して欲しいコモンだNE
0447名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 18:38:21ID:50GEFs55
RPGは商業でさえログ機能がないから困る。
プレ専だからコモンの評価は出来ないけど、こういう機能は基本機能としてつけて欲しいくらい有用だと思う。
0448 ◆gB/35lwG0o 2008/09/04(木) 18:38:32ID:0k11FO01
す、すみません、あわてて修正したらサンプルに意味不明な文章コマンドが残ったままにorz
これでもう大丈夫です。多分。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00005.zip.html
0449367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/04(木) 19:54:41ID:j/nbJ9pR
>>378を、
頂いた意見を参考に直せるだけ、直してみた。
レスを返せてない感想も、ちゃんと読みました。
あんまりレスすると、ごちゃごちゃしてしまうと思ったので、
レスがなくても許してください。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134911.zip
DLキー:yari

主な修正:バグ取り、攻撃連打無敵への対策、敵のすり抜けを無くした。
詳しくはゲームファイル内の「お読みください」テキストで。
シナリオなどの内容は変わって無いです。

>>403の言う通り、HPだけの方がバランス取り
が楽そうだ。SP配分やステータスの仕様は見直しになるかも。
短い体験版だし、キャラ育ててる人なんていないよね?
もしも大幅に仕様変更されても、泣かないでください。

0450名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:03:34ID:3z8ZD+Cx
聖槍伝説まだトラ倒した程度なんだけどずっと槍でぶっさすだけなのかい?
ちゃんと成長システム作ったりしてるとこは評価できると思うんだけど
ずっとこの調子だと剣しか使えないゼルダって感じで物足りない
0451367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/04(木) 20:30:08ID:j/nbJ9pR
>>450
ごめん、今の所、ヤリぶっさすだけ。
俺も単調だな、とは思っているんだ。

もっと、アクション増やすように頑張るよ……。orz
どんなアクションが良いかなぁ。
思いつくのは、遠距離攻撃、範囲攻撃、連続攻撃とか、なんだけど。

ゼルダみたいに謎解き用のアクションは無い方向で、
どっちかって言うとRPG寄りのゲームにしたいんだよね。
それだと武器の改造等のステータス強化方面のシステムを
もっと複雑にする方が良いのかな?

今は、アクションとシステム、どっちに重点を置くかで思案中。
0452名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:36:15ID:50GEFs55
1対多数が基本の戦闘システムでこのHP表示はないだろw
どれかにダメージ与えても他の敵とまぎれてどいつにどれだけダメージ与えたかすぐわからなくなる。
一匹ずつ頭上にHPバーを表示させるとかのほうが絶対に良いと思う。
見にくくなるかもしれないから、不要な人用にコンフィグで消せるように設定した上でな。
右上に表示させるだけより難しいと思うけど、基本システムはしっかりせな。

あと序盤のトラ。
切り株に引っかけて、反対側からちくちくするだけで無移動ノーダメージクリアが可能になってる。
敵のすり抜けなくしたことの弊害だな。

敵のパターンとかも若干不安だけど序盤の体験版ってことで何も言わない。

言われた部分言われたまま直すんじゃなくて、直してどうなるかを考えてから直した方がいいよ。
0453名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:39:04ID:xZib0MEU
>>449
403だけど
防御を削除した後で、防御力をダメージに換算する新流派を作りたくなって後悔するんよきっと。
というのは半分冗談混じってるけど頑張って下さい。
0454名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:44:15ID:sXf7tuJH
>>450
剣しか使えないゼルダって感じのゲーム作れれば上出来だと思うけどな…
0455名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:48:02ID:aUcxb3Jh
もうちょっとリーチが長ければ槍を使ってる爽快感はあるかもな。
0456名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:49:06ID:CGMtj4Nw
ttp://www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00001.zip.html
聖槍突進グラフィック改造非公式パッチ作ってみた DLキーは作者さんと同じで
0457名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:51:02ID:sXf7tuJH
>>452
オレは敵のHP表示自体いらないと思うけどな。
表示あったほうが戦略立てやすくなったりはするんだろうけど、
それでも自分で覚えて、把握して、ってほうがオレは好きだ。
だいたいのRPGがそうだからただ慣れてるってだけかもだけど。
0458名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 20:54:55ID:50GEFs55
>>457
それはあるよね。表示させるにしてもアイテムなりスキルなりを手に入れた後、とか。
>>452でいったのは表示させるならどうするか、だから。
その辺りは作者自身が、後の状況とかコミでどうするか考えないとな。
0459名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:08:30ID:66lAlCz1
トラとかボスクラスの敵は追尾だけでなくランダムな動きも入れるといいかも
0460367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/04(木) 21:14:30ID:j/nbJ9pR
>>452
敵HPバーの表示方法は、確かに酷いな。
表示させるならもう少し頑張って、頭の上に表示されるように作ろうと思ってる。
ただ、>>457の様な人もいるとわかったんで、色々条件とか考えたり、
作れなさそうだったら無しの方向になると思う。

虎とか、敵行動パターンについては反省。
調整不足だ。戦場のマップから見直さなきゃ。

>>453
ありそうすぎて困るw 頑張ります。

>>455>>459
色々試して、考えてみるよ。サンクス。

>>456
うは、めっちゃ格好良くなってるw
使っても良い? 
いえ、使わせて頂いてもよろしいでしょうか?


0461名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:19:40ID:BVVU20BA
スレで言われたところをきちんと直す制作者には好感が持てるな。
まぁ、今でも槍の当たり判定とか、防御にSPを5ぐらいふると
受けるダメージ半分ぐらいになるバランスとか
言うところは沢山あるから、自分の腕や時間と相談しながら
マターリ頑張ってください。

>>452
「最後に攻撃した敵のHP表示」って別段珍しくも
何ともないと思ってたがそうでも無かったのか……
0462名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:21:53ID:66lAlCz1
>>461
敵がワラワラ寄ってくるタイプのゲームでは珍しいかな
0463名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:28:30ID:Zt8iOHao
プレイしました。
茂みの下にもぐった状態で攻撃すると主人公が茂みの上に飛び出るのは仕様でしょうか?
攻撃の瞬間だけ主人公の表示をピクチャ化してますね……

全体的にプレイしていて楽しかったです。しかし、やはり闘技場ともなると範囲攻撃が欲しいところ……
今後に期待しています
0464名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:30:15ID:CGMtj4Nw
>>460
どうぞどうぞ
0465名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 21:33:05ID:YhNpUul8
1対多で片っ端から倒すゲームならこれくらいの表示で十分じゃないの
大体どれくらいダメージ与えてるか分かるだけで十分
緻密に戦っていくタイプなら別なんだけど
0466367 ◆AKI/bmoh/o 2008/09/04(木) 21:48:17ID:j/nbJ9pR
>>461
やっぱり、槍の当たり判定、短いですか?
それとも幅が狭い?
バランスは頑張ります。

>>463
実は最近まで、キャラチップの素材規格に
大きさの制限が無いなんて知らなかったんです。
キャラチップでうまくいけば、直します。
そうでなければ、飛び出す仕様となります。

>>464
どうも、ありがとうございます。

0467名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 23:12:24ID:CGMtj4Nw
誰か「学校へ逝こう!」の初出書き込み教えてくれると助かります・・・
0468名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 23:27:51ID:j/nbJ9pR
多分>>203だと思う。
よく覚えてないから、間違ってたらゴメン。
>>290>>300も、その製作者さんだと思われ。
0469名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 23:54:41ID:CGMtj4Nw
有難う御座います。
これはウディコンにエントリーしてない・・・?
0470名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 00:00:30ID:xZib0MEU
>>469
うぷろだに置いた後でエントリーはここで宣伝してねと書いてるのに気づいたという。
ツクール触ってないプログラムも読めないマジ初心者の練習品な上に
敵グラもラウンジかVIPなノリだしどーしようかと。
0471名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 02:36:57ID:/Yrt16lm
今までうpされたコモンイベントまとめてくれてるページないの?
wikiは全然だし
0472名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 06:24:39ID:+clzw58R
自分がやればいいじゃない
0473名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 06:32:02ID:eGW0ccqu
>>471
それって公式の話? 確かにどっかまとめた方が良さげだね。

あとウディコンwikiの方にもエントリー作品一覧のページ作った方がいいと思う。
ところでウディコンって同部門2作品以上提出っておkなの? ゲーム部門でそれやるやつはいないと思うけど、コモン部門なら出来なくもない気がする。
0474名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 07:48:45ID:cTnzfRSX
>>470
全然おkでしょ
>>471
wikiが充実しないのは自分のせいでしょ
0475名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 07:53:26ID:0mE2GvM6
保管庫的なサイト作ってるんだけど、wikiでまとめるとしたら需要ないかな・・・?
0476名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 08:33:37ID:BzFxP2N3
Wiki にはバイナリ保存できないでしょ?
0477名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 18:10:23ID:/Yrt16lm
>>475
需要あるよ!
0478名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 19:31:29ID:4PjHNwm1
語尾に「でしょ」って流行ってんの?
やべ、俺も使わないと

>>475は需要あるでしょ!
保管庫ってコモンの保管庫でしょ?
0479名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:11:08ID:syp8v/9L
講座を見ても変数が理解できない・・・
0480名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:12:37ID:brcBYEtV
何がわからないのか言ってくれないとこっちもなんともいえない
0481名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:24:14ID:4PjHNwm1
>>479
「見て」るからだろ。
「読んで」みろよ。
0482名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:27:51ID:gRxnayCE
>>479
実習も忘れるな
0483名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:31:03ID:cTnzfRSX
変数の何が分からないのかな
変数っていう概念?
0484名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:34:41ID:9B5kHERO
変数はそのままでは何の役割も持たない数
お金のように120円あればジュースが買えるがそもそもお金と物を交換するよう決められていないと何の役にも立たない
まぁ講座で分からないからってここに聞きにきても返答はそんなに変わらんのよね
0485名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:50:34ID:dVYxQLZE
イベントとかで色んな数字を代入させる事で可変する数値って事だべ
要は所持金とかステータス全般とかがこれに該当するんじゃないのか
0486名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:53:55ID:jHryE5n7
とりあえず面倒がらずに
ウディタ講座に書いてる通り実際にウディタ弄りながらやってみ。
こういうのに使うんだ、てのが判ればOK。

あと変数の理解補助としてここ。
ttp://sarudita.web.fc2.com/hensu.html
これの具体例見ても使いどころが判んないなら厳しい。
0487名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 20:57:33ID:cTnzfRSX
将来変わるであろう数値を一時的に保存しておく場所だよね
プログラムやってると良く分かるよね
0488名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 21:04:05ID:lmabyXAr
変数理解できないとなんも作れないからなぁ・・・
0489名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 21:09:21ID:eGW0ccqu
あとは条件分岐だな。条件分岐使わずに何とかすることもあるけど、条件分岐が使えないと変数の利用価値は半減する。
0490名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 21:47:50ID:+FI5Al/d
自分は「変数=データを入れる箱」って覚えたな。
代入は箱の中身を入れ替える、読み込みは箱の中身を取り出す、って感じで。
一旦理解してしまえばシンプルな仕組みなんだけどな。
0491名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 22:09:45ID:UnVD71bU
俺はどうやって覚えたかな
方程式のxやy?
0492名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 22:10:00ID:syp8v/9L
何とか買い物っぽいものが出来ました〜
自作戦闘は夢のまた夢ですね・・・
0493名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 22:40:22ID:jHryE5n7
>>492
おつかれ。
講座一通りやり終えたら次はサンプルゲームかな。
ここで言われてるデフォ戦はそこに入ってるし、店のイベントも組んでくれてる。


サンプルは(多分意図的に)メッセージ欄の顔グラ表示がない仕様になってるので
講座のと見比べてうまく出せるようなら凄いと思う。
自分は無理だった。
0494名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 23:31:53ID:QuaXW/Ma
>>492
おつおつ
理解が始まればそこからは結構早いよ
DBも何もない状態から基本システム以上のシステムを
全部自作で組むんでなけりゃ、夢のまた夢とまでは言えない
0495名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 23:59:11ID:O2+8ScoK
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0496名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:08:48ID:yJ02LsCV
コピペ乙
0497名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:30:59ID:a/aoJfqc
>>492
おつかれ
しかしPG畑の人って驚くほど説明下手だよな…
ほんとよく頑張ったと思う
その理解力の高さ、今後に期待してます
0498名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:39:56ID:jN1IPnh6
正直プログラミング(というか物を作ると言うこと)は教えるのむちゃくちゃ難しいと思うんだよな
だからすうさんとかもうひとつディタ講座だったかなんだったか作ってる人はマジえらいがんばれ
0499名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:53:22ID:gp3VJcGG
理解力が高いというか、要領のいい人は人は1を聞いて10を知るから、
1から10まで教えるのは難しいんじゃないか、とふと思った。
できるのと分かるのは違うしね。

俺は理解力も要領も良くないが。
コモンイベントが何を呼び出してるか分からなくて四苦八苦してる。
0500名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:57:43ID:dLv9+47J
自分が簡単に理解できることだと
相手が何が分からないのかが分からないのからな
その辺をきっちり解説するのはかなり大変だろう
0501名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:05:04ID:RvbbDQ4m
>>497
PG畑の人が説明下手なんじゃないだろ。PGがそもそも初心者には説明しにくいものなんだと思う。
PGを説明するのはPG畑の人にしか出来ないから、そう見えるのかも知れないけどさ。
反論があるならまず自分で説明しようとしてみろ。
0502名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:09:11ID:DsS8w0VP
どの程度の深さで理解できないのか微妙だったから
あんまり色々言えなかったのがあるんじゃ。


ところでサンプルのデフォ戦で色々仕様があったと思うけど
・戦闘不能のキャラもEXPは貰える
・固定ダメージ分はガードしても減らない
・耐性装備を複数つけた時のダメージ倍率は掛け算
・ダメージ0でも追加効果の状態異常は発動する
・特殊能力を封印中使用不可にして中の技能に封印設定を忘れると、封印食らったターンは普通に技能が発動する
他に何か気づいてたら教えて欲しい。
0503名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:12:07ID:k5drXD/W
頭いい人でないと人にモノ教えるの難しいよね。家庭教師3人替えたけどつくづく思い知らされた。
0504名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:14:35ID:jN1IPnh6
いや、頭の良さと教えるののうまさは違うと思う・・・多分
>>502
EXP死んでてももらえるってのはうれしくね
俺レベルばらばらになるの好きじゃないから大歓迎なんだが
0505名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:19:57ID:DsS8w0VP
>>504
ツクールデフォだと敵残り1まで減らしてよく蘇生させてたよね。
まあ逆に低レベル縛りしにくいのが欠点になるけど。
0506名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:30:11ID:a/aoJfqc
んー、気分を害したのならすまん
単に、向き不向きの話として言っただけなんだ
実際、俺の周りのPGがそんな感じだから

>>502
それにしても「プログラムやってると良く分かるよね」は酷いかなと思った

あとは行動ターン中に並び替えすると、位置に合わせて技能が発動する、とかあったかな。そんな状況になることが少ないけど
死亡時EXPは好印象

>>501
えーと、それじゃ一応
http://sarudita.web.fc2.com/
これ貼っとく
ベース書いたのが二徹だったから粗も多いけど
0507名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:35:20ID:yJ02LsCV
文句言うなら自分でやってみろって言われて本当に自分でやった奴を見たのは初めてだwww乙w
0508名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:35:41ID:00fPgDU3
>>506
> わかりやすくマンガにたとえると、
> 変数がストーリーで、ピクチャが絵みたいなものです。

後の説明は良いけれど、プログラマーの自分にはこれがさっぱり理解できないw
0509名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:39:02ID:DsS8w0VP
>>506
いや。アドバイスっぽいレスが7つほどある中で
その内の1レスに過剰反応してあんなん言ったら他がどう感じるよ? という話。
0510名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:42:34ID:WRTw8Z2L
プログラムはやってる事が原理的すぎて言いにくいし理解しにくいんだよな

まぁ何を言っているのかわからないという状況は誰しも一度は通る道だし、じっくり行こうぜ
悩んだ分だけ経験値になるんだ

>>506
もちつけ
0511名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:46:16ID:GZFX+VTB
あんただったんかいw

・チラシの裏
変数のVx-yのxとかyってデータベースの予備変数に対応してるんだな。
変数がどこにあるのか分からなくて迷った。
0512名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 01:48:27ID:RvbbDQ4m
>>506
うっ、いやなんかゴメン。喧嘩腰で書き込んじゃって。
それはもう一通り読んだけど、更新とかされてないよね?
0513名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 02:04:30ID:a/aoJfqc
>>508
今自分で読み返して確かに意味が判らなかった
ストーリーっていうよりネームかな……
でもこれってどっちにしろ、マンガ描いたことある人にしか通じないのかな?

>>509
専門でガシガシやってきたPGはどれだけ頭が良くて、話が上手くても、
素人への仕様説明が下手なやつがわりと多いってのは半ば常識だと思ってたし、
そんなに重い意味で言ったんじゃないんだ
悪かったよ

>>512
たまに修正くらいはしてるけど、
そういえば更新履歴ページ作ってなかった
今度時間があったら作る
0514名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 02:53:15ID:KICTgiwl
コモンイベントのまとめサイトまだー(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
0515名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 03:35:06ID:91yJpTIx
ウディタ1.05正式公開キタヨー
0516名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 04:15:35ID:DsS8w0VP
・属性処理・状態変化の耐性計算を、乗算(かけ算)から加算(足し算)方式に変更。

早速>502が崩れたー(゚∀。)
0517名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 04:31:48ID:/jC77z5a
そういえば前バグ報告スレでコモン付きのそんな提案があったな<足し算
0518名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 06:30:36ID:k3NLT1q7
6人パーティーが正式採用になりましたか。
良かったです。
0519名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 06:38:18ID:k3NLT1q7
サンプルゲームですが斜め歩きがちゃんと斜めになってるんですね。
戦闘終わったあと、移動時のBGMが早くなってたり、遅くなってたりするのはバグでしょうかね・・・気になるところです。
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