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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 17:36:51ID:lL/F2zjc
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3
0016名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 15:32:26ID:m+hrai5m
作ってる最中とかならあるんじゃない?
0017名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 15:41:20ID:NL8APbWB
戦闘は簡易的過ぎてつまらんね。まあしょうがないけど。
0018名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 16:05:54ID:h80mHWfN
>>15
公式見ると案外あるよ。
作ってますスレに。
0019名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 17:51:50ID:+AJxE0yA
>>17
デフォ使ってる奴なんておらんだろう
0020名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 17:57:06ID:L52PrQjl
>>19
壁|ω・`)
0021名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 18:04:34ID:97yIPgjH
>>19
お前は俺を含む多くの初心者ウディタ使いを敵に回した
0022名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 18:28:37ID:h80mHWfN
>>17
完全自作なら紹介のページにものってたと思う
タイトルは言っちゃっていいのかわからんが

デフォ使ってて悪いか。゚(゚ノД`゚)゚。
0023名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 20:01:45ID:ZpfShlea
生産スキルを作ろうと思ったが・・・
どこが悪いんだかlvが上がると同時に成功率が高くなる
生産をする・経験値が溜まる・経験値が一定まで来るとlvアップ
生産lvアップによって、成功確率上昇、レシピ増加
ってものを作りたいんだが・・・
さすがに一日や、二日では無理があるな・・・
0024名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 20:04:56ID:KZSAOLis
>>23
「どこが悪いんだか」はどこにかかってるんだ??
0025名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 20:06:25ID:uXXwvnfn
>>23
何が悪いんだ?
生産Lvが上がると成功率が上がるのは
望んだ仕様じゃないのか?
0026名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 20:16:04ID:InObuyCO
>>25
Lvが上がるとっていうのは
主人公のLvの事じゃない?生産Lvじゃなくて
違ったらごめん
0027名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 20:22:37ID:m+hrai5m
参照先間違えてるんだろう多分
0028名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 20:28:06ID:SurF5fbr
>>23
何も悪くなくね?w
正しく出来てるじゃん
0029名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 20:46:35ID:uXXwvnfn
>>26が正しければ>>27が正解だろうな
0030名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 22:20:11ID:GHOzMlUg
それか、攻撃力とか敏捷性を参照した部分で微増してるだけとか
0031名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 22:52:48ID:nLEVzooS
KASOKA
0032名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 00:40:23ID:5Dm9wvtC
さて、それじゃウディコンの話でもしようぜ。
http://www39.atwiki.jp/wodicon/

決めなきゃならないことはとりあえず
1、期間(締切)
2、審査員
3、テーマや限定条件
4、採点方式
の4つでいいかな?

3が無いと漠然とし過ぎてるし、
1と2は、3と4が具体的に決まってからでも良いと思うんだけど。

■部門は
・完全自作部門
・サンプル改造部門
・コモンイベント部門

■形式は紅白戦

あと何かあったっけ?
0033名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 01:37:34ID:5/mWwx6L
決める事が多すぎるんじゃね、
あーだこーだ言ってる内に自然消滅するぜ

誰かが独善的に決めりゃあいい、それに対して何か言ってくとかして
がんがん変えていく形のほうが決まりやすいだろ
0034名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 01:49:48ID:Vx4uBKiL
> 2、審査員、4、採点方式

よっぽどマルチで宣伝でもしない限り、相当…身内層に固まりそうね。

> ■とうふコン
> ttp://www.tohofuhai.com/
> 主催:黒あひる
> 休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
> 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
> 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

一般から投票を受け付けているこんなのでも、知名度が低すぎて思いっきりそうなっちゃってる。

スレッドで一般投票を受け付けるとしたって、普通の人はこんなスレみてないだろうし。
0035名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 02:10:58ID:5Dm9wvtC
>>34
まぁとりあえず身内でいいんじゃないかな?
別に「優秀作は商品化」とかいうわけじゃないんだし。

>>33
じゃ、また話が流れる前に
俺が決めるよ。

・エントリー→開催日5日前までに作品をどこかにうpしてURLをこのスレに貼り、参加部門や見て欲しい点などを書き添える
・開催日→10/4(土)〜10/5(日)
・部門は「完全自作」「サンプル改造」「コモンイベント」の三つ

・完全自作は0から作ったもの。特に限定条件やテーマは無し。
・サンプル改造はプレイ時間1〜2時間までのもの。
・コモンイベントは、役に立つものでも、ネタ系でも構わないが、汎用性のあるもの。DB変更が必要ならそれも添えて。
・形式は紅白戦。レス番号が偶数なら紅組、奇数なら白組。得点の平均で勝負。個人得点が1位のゲームはMVPとして殿堂入り
・採点方式はシステム10点、シナリオ10点、グラフィック10点、独断の好みで10点の計40点。「システムすげー!10点じゃ足りねー!」と思ったら独断点に加点すりゃいい
・審査はここの住人で。全部のゲームをプレイするのは無理になるかもしんないから、「審査員は審査する部門内で最低3作は採点すること」
・勝ったら嬉しい。誉められる。知名度が上がる

こんな感じでいい?
0036名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 02:17:28ID:BQhSZFDX
部門そんなに多くしても参加者いないだろ・・・
0037名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 02:29:33ID:5Dm9wvtC
>>36
それもそうか。
じゃ、完全自作とサンプル改造は同じ「ゲーム部門」で。

あと、俺は「コンテスト」ってのを単なる「みんなでワイワイやるおまつり」みたいなもんだと想定してこの案つくったんだが、
賞品とか栄誉とかある高尚なものじゃないと認めねえ、
って人がいたら対案と賞品だしてくださ
0038名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 03:13:31ID:N84veEKy
>「システムすげー!10点じゃ足りねー!」と思ったら独断点に加点すりゃいい
これは無しの方が良いんじゃないか
際限なくなると、一人変なのが混じるだけで無茶苦茶になりそう
0039名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 03:28:01ID:XOymwFU+
ずいぶん急だな。参加者いるのか?
0040名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 04:32:06ID:1ENK/Flu
>>38
上限ナシなんて言ってないだろう。
40点満点のうち10点を自由な物差しに使っていいってだけだろ。
0041名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 05:21:01ID:6VxD8ErV
そんな厳正な順位づけいらないんなら、とにかく10点満点でいいんじゃない?
で、ここが良い悪いっていうコメントも一言添えて。
ゲームはともかくコモンイベントは発想とか有用性しか評価する部分ないだろうしね。
あと自作・改造問わずプレイ時間の目安は短めに設定した方がいいと思う。
コンテストだし、審査側もなるべく満遍なくプレイできるようにって意味で。
個人的には30分くらいを希望。でもRPGだときついか。

という案でした。
0042352008/08/26(火) 06:53:31ID:5Dm9wvtC
>>38
>>40の通り。
それでも変なのが混じると大変なことにはなるだろうけど

>>39
んー、わかんね。
あんまり先延ばしにすると実感わかなくなりそうだったから。
製作中ゲームの体験版とかでも参加できるようにすりゃいいんじゃないかな、宣伝も兼ねて

>>41
得点10点だとMVPが出しにくいかなーと思って。
あと、コモンイベントの評価には、当然「ソースの美しさ」も入ってくると思うよ。
でもプレイ時間は30分でいいか


異論がなければ>>41のいう通り、
ゲーム部門はプレイ時間30分程度まで、に限定でいこうか。
今現在、壮大な長編作ってる人なら、その体験版での参加も可ってことで。
(体験版出すと宣伝にもなるし、本編製作のモチベも上がるし)
で、コモンイベント部門の採点基準は
発想10点、有用性10点、ソースの美しさ10点、独断10点ってことで。
採点には一言二言、コメントも添えて。

と、ここまで書いといてなんだけど俺
今からしばらくネット触れなくなるかもしれないので、
誰かまとめたりwikiの編集したりしといてください。
すまんせん
0043名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 07:13:48ID:BQhSZFDX
コモン大会、ゲーム大会、見たいな感じで分けて開催すれば人が集まったり・・・しないかなぁ
一度にたくさんの種類の大会開催するよりはこっちのほうが集まりよさそうなんだけども

コモン大会出場してーなぁ
0044名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 08:52:05ID:frtnwbuF
ウディコンwiki、ウディコンの項目に今までの話を暫定的にまとめておいたよー。
編集し終わってから、トップにメモ作ってくれる人がいるのに気付きました。ゴメン。
0045名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 09:30:06ID:KppK9tKn
これFFみたいなATBとかできんの?
0046名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 10:57:00ID:QZ7epl4c
ATBてフリゲでもよくあるけどゲージたまってる間待つのがウザイだけの戦闘システムだよね。
単にテンポ悪いだけで戦略があるわけでもないし。
0047名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 11:12:22ID:WYxPOgSo
ゲージ蓄積速度>プレイヤーの入力速度
にすれば楽しいんだな
0048名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 11:16:01ID:HLyQ/mit
FFは全然だけど
セラブルはそこそこ、Vidaは相当戦略性あったと思う
0049名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:11:03ID:8BfxLcSm
>>45
なんでも出来る
出来ない事なんてないのよ
0050名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:14:16ID:1q8oZH9r
なんでも出来るなんてのは幻想だとツクールで知りました。
実際公開されてる作品群を見てもそれは分かる。
0051名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:21:09ID:gQx9c4+I
>>46
FF10みたいなCTBにすれば?
0052名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:27:35ID:0iSjuRkP
CTBの方が確かに合理的だな。
順番決まってるんだったらわざわざ待たせてテンポ悪くする意味がないわけだし。
0053名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:44:22ID:euC/yc6F
>>50
それはツクールの作品ってこと?
それとも公式とかにあがってるウディタ作品てこと?
0054名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 12:51:31ID:3EqDz9GP
仮に何でも出来るツールだとしても、素人にそれだけのスキルはないってことでしょ。
妄想で、終わる。
0055名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 13:08:49ID:npQnJFQd
>〜知りました、〜見てもそれは分かる。

自分で作れよw
0056名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 13:12:25ID:lBD1Qjn9
だからこそ幻想といっているわけで。
0057名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 13:59:56ID:gQx9c4+I
>>52
一応ATBにもFF10-2みたいなアクション要素を組み込めるっていうメリットはあるんだけどな。
ただ、それを組もうと思うとシステムが相当面倒なことに。
0058名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 14:31:35ID:tlgMjTrp
フルアクティブにすればいいじゃない
0059名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 14:51:47ID:8BfxLcSm
俺は出来るか聞かれたから出来ると答えただけ
相手のスキルなんか知ったこっちゃねーよ
自分に出来るか聞きたいなら自分のスキルとゲーム製作にかけられる時間を教えろ
0060名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 14:54:32ID:iYhOJkoB
参考までにぜひ作品を見せてくれ。
0061名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 14:56:52ID:b9qQTxEa
ていうか今更気付いたのだけど
クリフ迷宮録もウディタ制だから色々流用できるんだな
狼煙氏の許可さえ下りればあのシル見式戦闘を使わせて貰えるんじゃないのか
0062名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:03:22ID:8BfxLcSm
>>60
クレクレは帰れ
0063名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:03:28ID:e+CKiIPc
>>59
ウディタを使えば2Dゲーとして思いつくことは大抵できる
ただ、それはウディタのポテンシャルであって
製作者のポテンシャルとは違うんだよな
混同するやつが多くて困る
0064名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:07:44ID:iYhOJkoB
>>62
都合のわるいこと聞いちゃったみたいでスマン
0065名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:10:42ID:8BfxLcSm
>>64
ゲ製ナメてんのか?
なんで俺が多大な時間をかけてクレクレの要望に応えなきゃならんの
凄いスキルある人なら数分で作り上げてうpするかもしれんが
0066名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:16:57ID:iYhOJkoB
>俺は出来るか聞かれたから出来ると答えただけ

そう仰られていたものですから、作品の一つや二つは 完 成 さ せ て い ら っ し ゃ る 方かと思いまして。
他意はないのですが・・・お気に触ったのなら申し訳ない。
0067名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:23:57ID:cW6HO/tY
ID:8BfxLcSmはウディタ的に出来ない理由が無いから「出来る」って答えただけだろ?
当人のスキルの有無とクレクレの為に作る暇があるかどうかは別の話

その程度も読めないなら市販のゲームでもやってろよ
0068名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:29:18ID:FakwQq3E
逆に、ウディタで出来ないことって何だろうか?

3Dゲーとか、ネトゲとか、その辺りか?
それ以外なら大体何でもできそうな気がする

俺? 無理無理
0069名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:33:42ID:Ffz0hHdW
まだ何も作ったことないからわからないんですが
例えばステ画面や戦闘画面のキャラ絵を自然にまばたきアニメさせて
攻撃や被弾時に適宜グラ変更や口パクアニメとかも可能なんでしょうか?
0070名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:40:53ID:b9qQTxEa
取り敢えずおまいら>>3をじっくりと読んでみようか
0071名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:44:43ID:e+CKiIPc
できるかできないかもわかってないヤツには現状無理
0072名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 16:08:24ID:5/mWwx6L
おっ、コンテスト遂に始動か?
さっそく製作に掛かるとするぜ
0073名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 16:28:47ID:uTdqRfAo
>>69
できるが、そうなってくるとシステム組む能力以上に絵を描く能力がいるわな
0074名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 16:30:55ID:Ffz0hHdW
>>73
絵はそれなりに描けるので大丈夫です
エディタはこれから勉強します
ありがとうございました
0075名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 16:33:56ID:y74bsupJ
ウディタの機能で作れるか作れないかより、
どこまでやると重くてゲームに支障が出るか、の方を気にしたほうが良いと思う。
0076名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 17:50:44ID:8BfxLcSm
>>66
理論上可能だって話だよ
「俺が」出来るかどうかは言ってない
理論上は壁だってすり抜けられるが、勿論俺含む全ての人類は壁をすり抜けた事はない
俺が言ってるのはそういう話
0077名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:18:36ID:frtnwbuF
まぁ落ち着けよ。
俺がオナ禁するから、それに免じて、な?
0078名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:22:45ID:BQhSZFDX
オナ禁だけは続いた試がない
0079名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:25:40ID:Hrbfku5m
はいはいNGNG
0080名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:26:46ID:WfHPYBOE
最近カルシウム足りない人多いね
0081名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:28:45ID:frtnwbuF
>>79
ごめん。ちょっと空気変えようと思っただけなんだ。
使った単語が悪かったか……。
とりあえず殺伐とした雰囲気がどうも嫌で。
0082名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:28:50ID:6VxD8ErV
それは2週間前に骨折した俺に言っているのか?
0083名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:43:02ID:Hrbfku5m
>>81
いや、 お ま い じ ゃ ね ぇ w

>>82
ご愁傷様
0084名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:43:31ID:gQx9c4+I
まぁ、くだらん言い争いするより作ろうぜ?
0085名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:43:33ID:5Dm9wvtC
ここはいつからエスパースレになったんだww

>>69
>攻撃や被弾時
つか、公式の作ってますスレにそんなゲームあったよ。
作者は戦闘グラ書いてて死にたくなった、とか言ってた
0086名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:45:12ID:S819w36B
バカばっか…
0087名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:57:43ID:8BfxLcSm
バカとかカルシウム足りないとかNGとか言われてもう泣きたいお
もう帰る…………
0088名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:01:44ID:5Dm9wvtC
よく考えたら、ATBもCTBもアクションRPGもSTGも出てるよな。
まず他人が作ったゲームやってみ。
そしたら、「最低限ここまではできる」ってのがわかるから。
「最高でどこまでできるか」は作者次第。

>>87
泣くなよ。昨日まで過疎だったから、みんなハシャいでるんだよ、きっと
0089名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:11:09ID:WfHPYBOE
>>82
俺、エスパーだったんだな……。
ガチでカルシウムとって養生してくれ(´・ω・`)ィ`

>>87
す、すまなかったお、落ち込まないでくれお(;´・ω・)

多分>>88が真理
0090名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:31:47ID:OIIn60Vt
骨折かぁ。ゲーム製作の時間が取れたと思えばいいじゃん!

…いや、お大事にな
0091名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:44:16ID:euC/yc6F
CTBとATBってどう違うのかがわからん。
ATBのゲージの減りをなくして、瞬時にコマンドが入力できるのが
CTBと考えていいのか?
それだといわゆるスロウとかヘイスト状態がある分、ATBのほうが
戦略持たせやすいと思うけど、そうでもないのかな。
0092名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:45:54ID:WfHPYBOE
>>91
CTBはゲージをなくして回ってくる順番だけ表示させてるんだと思う。
ちなみに、CTB(FF10とか)でもスロウとかヘイストあるよ。
0093名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:58:59ID:dP5AR6U3
ATBでもゲージが溜まる時間を見てたらある程度は行動順がわかるだろ
その中から溜まる時間を無くしたのがCTBかな
説明下手でスマン

ATBの方もクロノトリガーみたいな連携技みたいな感じでシステムを有効に使えれば生きると思うんだよなぁ
ウェイトのATBだとCTBと大して変わらないような
0094名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:11:18ID:uYGGFecD
ウディコンなんだけど、紅白形式にする意味なんだろ。
大作のクリエイター同士が紅白に分かれて争うならともかく、適当に分けられたチームで争っても面白みないと思うんだが。

よーしおじちゃん、wiki更新しちゃうぞーって思ったら更新されてた。悲しいからURL貼っとく。
http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
0095942008/08/26(火) 20:13:20ID:uYGGFecD
日本語でおkなので追記。
>大作のクリエイター同士が
大作を作ったクリエイターチームが
0096名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:15:02ID:OIIn60Vt
ゲージが溜まって行くのを見ると少し臨場感が出る気もする。ただその時間が長いとストレス溜るから、ユーザーフレンドリーを考えるとCTBの方がいいのかも。俺は今ATB組んでるんだけど。
下手するとTK2003デフォ戦みたいになるからアレだけどね。
ちなみに行動ゲージのMAX値を敵味方全体の素早さ平均から割り出した値にしてプレイヤーが早くても遅くても体感速度に変化がないようにしてみてる。レベル低い内は戦闘がのろくて、レベル上がると瞬時にゲージ溜るとかやっぱ良くないと思うんだ。
0097名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:16:27ID:BQhSZFDX
じゃあ普通のコンテスト式にしようぜ
0098名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:19:23ID:S819w36B
プレイ時間30分程度の作品って難しくないか?
ミニゲーム的なものなら大丈夫だろうが、RPGはちょっとムリがあるような…
0099名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:22:12ID:WCNYNrYw
>>98
それをまとめられるのが本物の大物(になる人)だと俺は思うよ。
0100名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:27:52ID:S819w36B
>>99
なるほど。そうかもしれないな。

ただ、これで敷居が上がって、RPG作品が少ないとか
面白いシナリオが少ないとかにはなってほしくないな。
0101名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:32:20ID:MOqwrOCD
プレイ時間制限はいらない気がするんだが、どうだろう?
最初は最低限のルールだけにして、
必要に応じて増やしていったほうがよくない?
0102名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:33:57ID:WfHPYBOE
プレイ時間30分って、おおまかな数字でかまわないんだよね?
二週目特典とかあっても、一週目のみの時間で考えていいかなーと。

RPGだとやりこみと最短で大きく時間がぶれるから参考までに(´・ω・)
最短で20分くらいのボリュームでそのくらいになるのかな?
0103942008/08/26(火) 20:35:14ID:uYGGFecD
>>98
RPGなら体験版にしようぜ。

とはいうものの、グラとかシステムはともかく、30分程度で魅せるシナリオ作るのはセンスが必須だな。
できてキャラ同士の掛け合いくらいか?
30分程度って変更がかかったから、評価基準にシナリオの入れるのも考え直した方がいいかもわからんね。
0104名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:37:21ID:BQhSZFDX
>>102
そこらへんはあれだ、プンゲと同じ感じでさ
あれも結局3分じゃ終わらないようなものをだしたりしてるし、そういうことだろ
0105名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:39:04ID:uYGGFecD
>>101
審査するには最低三作品プレイする必要があるんだぜ・・・。
そして最初にゲームがうpされてから審査終了まで一週間・・・。
クリアまで何時間もするゲームを一週間で三つもこなせるのかね。

>>102
一周クリアまで30分+やりこみ要素ってのはありだろうね。
それだと自由裁量点でやりこみが面白かった!ってのも入るだろうし。
0106名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:56:37ID:MOqwrOCD
>>105
うーん、確かにそうなんだけど、
具体的に区切るといまいち制限感がでてしまうと思ったんだよね

でも実際には>>104みたいな感覚でいいのかもしれないなあ
0107名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:01:32ID:5Dm9wvtC
おー、wikiが日本語にまとまっとる。d。

ゲームの評価基準、「グラフィック」じゃなくて「素材」の方が良いかもしれない。
音楽なんかも評価基準に加えて、
素材作りの能力や、素材選びのセンスを評価するっていう。

>>101
プレイ時間限定がないと審査側が死んじまうぜ。
あと、5時間も6時間もかかるゲームじゃ、途中で投げる人も割といるだろうから、評価の数が減るし。一つも評価ないのとかあったら悲しいもの

>>103
プレイ時間30分くらいでもシナリオが良いフリゲはいくらでもあるよ。世界観とかキャラとか、演出や文章で魅せてもいいし、本編に出てこない部分を想像させるとか
まぁ意外と何とかなるよ
0108名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:01:39ID:WfHPYBOE
せめて一時間くらいだったらなんとか…ってかんじ
正直30分はきつい(´・ω・)
0109名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:40:30ID:uYGGFecD
>>107
皮肉とかではなく、そのゲームの名前を教えて欲しい。
プレイ時間30分程度でシナリオの評価できるフリゲなんてのがあるなら是非やりたい。
0110名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:47:53ID:S819w36B
1時間くらいがいいな。
30分だとやる側としてもやった気がしない。
0111名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 21:55:30ID:5/mWwx6L
審査じゃなくて投票制にすればいいんじゃないか?
これなら審査員が全部プレイして死ぬこともないだろう

審査員誰が務めるか、っていう問題もあるしな
0112名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:00:58ID:kF1i2aX2
タイムアタックRPGはシナリオ密度も結構高いよな
0113名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:14:44ID:uYGGFecD
>>111
誰が、ってか誰でも。審査員資格は三作品以上プレイすることのみ。
あとほとんど投票制みたいなもんだろ。最も得点高い作品が殿堂入りになるみたいだし。

皆ルールみてから意見出そうぜ!
http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
0114初心不可忘 ◆rkym0UcMuA 2008/08/26(火) 22:39:10ID:Tj7UepZA
コンテストすらまともに進行できんとはやれやれだなこのスレのカスどもはw
普通に作品募ってプレイして感想掲示板設けて感想言い合えばいいんだよ
0115名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:45:07ID:frtnwbuF
>>114
そういう気軽なのもありだよね。
まぁ、今の形式もまだまだ修正点あるし、紅白戦で最終決定ってわけでもないから、
そういう簡易的なのが良いって人が増えたらそっちに方向転換するんじゃないかな。
あるいはウディコンとは分離してやるとか。
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