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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

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0001名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 17:36:51ID:lL/F2zjc
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3
0120初心不可忘 ◆rkym0UcMuA 2008/08/26(火) 23:13:03ID:Tj7UepZA
祭りとかじゃなくて厳正なコンテストを目指してるのか
0121名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:13:47ID:9Uk3JzUU
前スレの教えて君は粘着荒らしに転職したのか
0122名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:14:13ID:y74bsupJ
>114,119
そのコテはちょっとした言葉尻でも煽られたって言って暴れ始める粘着性の荒らしだからスルーで。
0123初心不可忘 ◆rkym0UcMuA 2008/08/26(火) 23:16:23ID:Tj7UepZA
>>122
煽ってんじゃん 荒らしはおまえ
0124名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:25:56ID:wfzAEASJ
>>119
まあとりあえず審査員とかは、ゆっくり決めれば良いんじゃないかな?
まだどの位の作品が集まるかも分からないんだし
0125名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:59:23ID:uYGGFecD
>>124
>>113

ウディコンルールについて。
ゲーム部門の30分程度を30〜60分程度に変更かな。
0126名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:24:12ID:9ysMqL3K
投票は、不正表が出るかもしれない。
一応眠いのでこれだけ言っておく。
スルーでもおk
0127名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:27:25ID:pXcRvGN8
>>125
よいと思う

>>114
でもコンテストっていう枠でばーんとやる形式的な面白さもよいものよ
0128名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:29:36ID:4O9bdnXr
>>125
一応RPGエディターではあるけれど、パズルとか出てきたら困ると思うので、
プレイ時間の下限は設けない方が良いんじゃないのかな?
0129名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:37:54ID:9ysMqL3K
んで、この件は本家で大々的に知らせる予定はあるのか?
0130名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:45:03ID:sK80oNZ8
うはっw データー全部消えたww
めちゃくちゃ萎える・・・・・
0131名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:46:01ID:KWPr54F5
しかしまぁ、最初の30分で面白さがわかったRPGっての俺は思いつかないなぁ
0132名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:51:31ID:+uUszDfL
>>128
たとえパズル物だとしても30分プレイできないって・・・。
例え悪いかもだけど、ソリティアとかマインスイーパーでも人によっては1プレイ30分いくぜ?
それに程度ってことはまぁ20分でも問題ないし、そのくらいならゲーム作ろうと思ったら普通に行くんじゃない?

>>129
大々的も何も、必要ないだろ。あくまでこのスレのコンテストなんだから。
公式に宣伝なんかしたら、ウルフさんに余計な手間掛けさせることになりかねん。
0133名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 01:40:52ID:1wtqHVcm
30〜60分程度って上限の話だと思ってたわ。
時間制限ができたのは審査員の最低限プレイ数の問題だろうし、下限は意識しなくてもいいんじゃないかな。
0134名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 01:45:47ID:qK/nZADu
めんどくせえやつが多いな
細かいこと気にせずぱぱっとやればいいのに
0135名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 02:24:58ID:G5Ftg11q
あんま細かく決めなくて良くね?
どうせあんまり応募されないでしょ
0136名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 05:07:34ID:XmemnTyx
既にグダグダだなw
0137名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 06:59:48ID:vNBCGofp
根の部分を組むのに一番時間かかるのに30分程度で終了とか
作る側には拷問に近いな
0138名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 07:34:45ID:1RREKLyo
それがゲーム制作と言うものさ
0139名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 07:45:45ID:+uUszDfL
もうこういうしかないだろ。プレイ時間は30~60分で確定。
それに収められないって奴は今回は引いて、次の機会を待て。

第一回が盛況なら第二回に長短編部門が出来るかもしれないしね。
0140名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:13:50ID:2Fc3Z5t5
別にクリア時間制限なんて無くていいよ
好きに作ってうpればいい
0141名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:16:29ID:R9SqSTAf
紅白制、審査員制、時間制限はいらないとおもうんだがなぁ
0142名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:34:44ID:KRLggzIQ
だから実質投票制みたいなものだと何度言えば(ry
投票するにしても多少見比べて欲しいから審査資格が3作品以上プレイすることだって話だろ。
紅白は正直俺はどっちでもいいが、多少時間制限くらいは付けても構わないと思うなぁ。
0143名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:44:17ID:+uUszDfL
>>140
そんなに制限嫌いならコンテストに参加しなければいいんじゃね?

紅白戦は正直いらんよなぁ。
0144名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:49:36ID:2Fc3Z5t5
いや、時間制限なんてなくていいよ
0145名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:56:32ID:+uUszDfL
>>144
大事なことなので二回言ったんですね、わかります。

制限嫌いならコンテストに参加しなければいいんじゃね?
大事なことなので(ry
0146名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:58:25ID:2Fc3Z5t5

ルールを押し付けて参加するなって頭大丈夫か?
時間制限なんて無くていいよ
0147名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 08:59:27ID:3/JuumrL
コンテストのルールも大事だけど
まずはみんな作ろうぜ!
0148名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 09:04:29ID:2Fc3Z5t5
ルールも定まらずグダグダだから作るやつもいないんだろうよ
別に1時間以上プレイするほど作りこむやつもいないだろうが
過疎の状態で時間厳守なんて馬鹿馬鹿しいにも程がある
0149名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 09:11:57ID:+uUszDfL
>>148
誰も厳守とは言ってないし、そもそも今ルールを定めようとしてるのに、自分の主張しかしないで邪魔をして、グダグダにしようとしてるのが君な訳だが。
コンテストって言う形式で競わせるのなら、或る程度の基準という枠組みが必要。
0150名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 09:15:05ID:2Fc3Z5t5
不要なルールだからいらないという意見を書いてるだけだが?
反論すると参加するなとか書く自己中がルールを定めるとか笑わせるな
0151名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 09:23:41ID:+uUszDfL
>>150
意見だというなら、もうちょっと穏やかに言おう。
不要だと思うなら、その理由を言わないと。いらない止めろ、だけだと唯の我侭だぞ。
0152名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 09:26:27ID:2Fc3Z5t5
過疎だから締め出すようなルールは不要と言ってんだよ

>それに収められないって奴は今回は引いて、次の機会を待て。
>誰も厳守とは言ってないし

やれやれ、支離滅裂だな
0153名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 09:29:46ID:G5Ftg11q
>>151
お前も勝手に独断でルール確定させてて大分アレだと思うよ
0154名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 09:39:07ID:+uUszDfL
>>152
ああ、それは確かに厳守と取られても仕方ないな。
俺が言わんとした事は規定の時間からズレ過ぎるなら、別のコンテストが出来るまで待て。
多少のズレなら別に構わないというつもりが、まぁ書いてなかったからわからんわな。

>>153
んー既に30〜60でもいいのかなと思ったが、駄目だったか。

時間制限については考え直した方がいいのかね。どうなるのかよくわからんから夜まで自重するわ。
0155名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 09:57:23ID:sK80oNZ8
時間制限はオレもいらんと思うな
長いと途中でやめるようなのもあるだろうがそれは低評価だろうし
遊び切れればそれなりの内容だってことだろうし
ただ同じクオリティなら長編の方が評価を得やすいかなって気はするが
基本はこのエディターを盛り上げる為のものなんだから
そんなの作ったなら高評価でも良いって考え方もありだろうし
まぁ、そんな人がいるか分からんが
0156名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 11:58:39ID:ByQMMpY5
規定の30分超えたら後はプレイヤーの自由でいいんじゃねぇの?
最初の30分でプレイヤーの心掴めなきゃそれで終わり
なんか、こういうルールのお笑いあっただろ
0157名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 12:09:31ID:uDftdMD0
>>156
それいいね
0158名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 12:18:57ID:Q/mc7liG
もう「基本」一時間以内でいいんじゃね?
・・・って思ったけど短編好きと長編好きで意見が分かれそうだよな

いっそのことプレイ推定時間の表記を義務化すれば
数分で終わろうが数十時間かかろうがいいと思う
0159名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 12:32:18ID:KRLggzIQ
てかつまりクリアまで1時間以上かかる物作る気ある奴がいっぱいいるんだな。
俺は10月までにそこまでの作品作れそうもネ
0160名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 14:59:18ID:ofLm3Kgn
しばらくこないうちにその3になってて驚いた

コンテストするなら、ゲーム部門の他に、ウディタ専用素材部門とかもやってみない?
0161名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 15:32:17ID:qK/nZADu
いちいち細かいことに捕われてめんどくせえやつらだな
VIPの祭りサイト見て見習えよ
0162名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 15:38:32ID:3/JuumrL
あえて時間制限とかの細かいルールを無くしてみるのはどうかな?
統制取るの難しそうだけど色々集まって面白そう
ダメならスルーしていいよ
0163名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 15:41:36ID:QZ4kc3fS
コモン部門だけ先行開催しない?
開発速度が大分違うだろうし
テスト的な意味も兼ねて
0164名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 15:42:29ID:qK/nZADu
もう俺が別の企画立ち上げるか…
0165名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 16:01:29ID:G5Ftg11q
>>164
それはやめとけ
ただルール決めない方が良いってのは同意
そんな大規模企画じゃないんだからのんびりやればいいでしょう
0166名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 16:06:16ID:1wtqHVcm
審査員とか考えるから、ルールを作ろうってことになるんじゃないか。
みんなで作品を持ち寄ろうぜ! でOK。ただ競争を意識し難いから、モチベが上がらないって人もいるかも。
どっちもどっちじゃね。
0167名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 16:14:11ID:SaAOEdAC
ベッド上のテクニシャーン
0168名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 17:12:27ID:WT4opD8o
競争とか審査とか考えたらさ、ただでさえ少なそうな参加者が
さらに減りそうな気がするんだよな。
いっそのこと「ウディタ製なら何でもおk」ぐらいまで大らかに
してくれたほうがいい気がする
0169名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 17:57:55ID:v7nirw9r
別に賞金もねえし、こんなもん責任なんて無いべ

好きにやったらいい
0170名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 18:09:27ID:2pibH/RT
>>168
まぁ要は普段と何も変わらん感じだな。
別にそれはそれでいんじゃね?
0171名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 18:29:18ID:l8WbM8XD
いまからじゃコモンイベント部門ぐらいしか間に合いそうにないな
が、需要のありそうなネタが思いつかない
0172名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 19:49:33ID:xwcWgMu7
みんながたいてい知ってる話をゲームにして、どんな味付けにしたかで競えば?
童話とか内容知ってるから話短くても大丈夫だろうし、アレンジ次第では面白そうだ
桃太郎とか赤頭巾とか
0173名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 19:51:59ID:hOrCzW1g
>>172
そういう制約も、それはそれで面白そうだな
同じ題材なだけに、センスの違いも出るだろうし
0174名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 20:01:51ID:F+dmrH6v
>>172
今まさに赤頭巾をテーマにゲーム作ってて吹いた
0175名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 21:24:12ID:G5Ftg11q
じゃあ僕は森のくまさん!
0176名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:01:06ID:3oLwfAIf
さすが一流のウディエイターども
まとまりの欠片もないぜ
0177名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:01:43ID:vbX+9Vdf
俺はヘンゼルとグレムリンで
0178名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:05:22ID:F+dmrH6v
>>176
そんなに褒められたら照れるじゃないか

ともかく、制限なしフリーダムは普段とかわらなすぎだし、
テーマを決めて製作、っていいんじゃないかと自分は思う。

製作側も何かとっかかりがないとモチベーションあがらないだろうし。
0179名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:57:26ID:9RUpMJ7L
こちらスネーク。現在潜入調査中だ。
どこにだって?おいおい、忘れたのか?
あの健康クロスのHPに俺はもう一ヶ月以上いるんだぞ?
まったくお前らは・・・。じゃあ分かるように初めから説明してやる。

【ターゲット】
健康クロス

【任務内容】
極めて簡単だ。
http://jikozel.sub.jp/
↑健康クロスのHPに行き、拍手ボタンを押し罵る言葉を一言送ってくれればいい。何を書いても構わない。
また、後方支援部隊に志願した者はこの襲撃内容を他のスレに貼り、さらに兵を募ってくれると助かる。
では諸君の検討を祈る。
0180名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 00:33:26ID:6zA9bWDS
主催がやりたいようにやればいいだろ…
0181名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 01:57:21ID:Cf/NnECA
主催ってウディコンのwiki作った人?
0182名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:59:41ID:rScRs1mG
ぐだぐだだなあ
おいらにはなんで初期案がそんな気に食わなかったのかも分からないよ。
0183名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 09:37:13ID:mmACzxIM
自作バトル部門とかの方が盛り上がりそうだな
やろうと思えば凝れるんだろ?
0184名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 09:38:26ID:0RMusJFj
>>183
ふとバトルするだけのものを作ってそれを評価する・・・ってのかとおもったが
それはコモンイベントの部に入るな・・・
0185名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:12:50ID:47mRhyz6
>>180
んだ。実際しょぼいコンテストになって嘲笑うのもまた一興。
0186名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:31:50ID:TbrOz39y
マジで主催の人がリーダーシップとって今回のコンテストはこういう物です。参加できない人は残念ですがまた今度。
って言ってもらわないと話進まないわ。
0187名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:32:56ID:cmFt1+6O
ちょくちょくせせこましいレスも入るが気にせず行こう
0188名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:00:20ID:5qlUFeDx
おまえら知らないみたいだから教えてやるけど、これまだ主催決まってないんだぜ。


前スレで「動き出したら主催してもいいよ」って言ってた人は今ここにいる?
いたら頼む。
0189名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:22:01ID:T3BuhjzB
制限なんて別にいらんでしょ
コンパクだって制限とか特になかったし
制限ないとモチベーションでないとかいう人いるけど、コンテストってだけで普通は十分出ると思うんだけど
普通に自サイトで公開するよりも評価が得られるし、表彰とか考えたら一気に意欲上がるでしょ
0190名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 14:41:56ID:jsiJyEib
一般サイトできちんとしたコンテスト開いてくれないかな
こんなところでやっても技術一辺倒になるのがオチだし
参加しても自分に何のメリットもないし、ウディタが外に広まるわけでもないしね
0191名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 14:55:03ID:UcyEufBB
http://www.geocities.jp/vipkouhaku/
http://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/
http://www.geocities.jp/viprpg_gw2007/
http://www.geocities.jp/vip_rpg2007summer/
http://www.geocities.jp/viprpg_gw_2008/

ウダウダ言ってないでこういう風にやれないわけ?
ただ作品募ってわいわいやれればいいだろ
サンプル改造だろうが技術に凝ったもん作ろうが
糞ゲーだろうが見るゲーだろうが各々の自由、やる気次第でいいがな
0192名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 15:01:56ID:wau0Rd2c
こういう風に・・・って、vipみたいにやりたきゃvipでやればいいのに。
vipでウディタスレ立ててさ。
0193名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 15:10:48ID:UcyEufBB
うわーつまんねえレス こりゃだめだログ削除、と
0194名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 15:36:52ID:B3VPvVwZ
30分くらいで終わるゲームだいたい完成してエンディング作ってる状態。

並列処理で動作指定→→←←を命令すると延々右に進むのは何でだろう。
→←だと壁にぶつかるまで右いってから往左往始めるから障害物置いて調整できるけど。
0195名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 15:45:26ID:cmFt1+6O
>>194
たぶん動作が終わる前に次の動作指定が入ると
どんどん上書きされるからじゃないかな
それで毎回同じタイミングの動作ばかりが実行されるとか
0196名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 15:55:46ID:B3VPvVwZ
>>195
置物作って → ウェイト20 ← ウェイト20
にしてみたらウェイト無しで右直行。
というかウェイト挟むと左移動命令すら無視するようになりました。
…原因判んないけど障害物使って動き調整して終了。
0197名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 16:04:19ID:rScRs1mG
マップイベントならむしろルートの指定で→→←←にして動作を繰り返すにチェック入れれば終了。並列実行でやるにしても動作完了までウェイトを入れればおk
0198名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 16:06:43ID:ndIPXja+
他のイベントでも並列で動作指定してるんじゃないか
0199名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 16:07:29ID:B3VPvVwZ
>>197
できました。thx!
並列で完了までウェイト使うと凍りそうでやってませんでした。
0200名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 16:17:58ID:lFxSWA/9
お前らすげえよ
コモンイベント組めるなんて
0201名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 16:24:24ID:ndIPXja+
マップイベントのが複雑じゃないか
0202名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 17:18:22ID:HHIlAiLu
お、なんかおもしろそうなツールができてるじゃないの。

と思ってダウンロードしたのはいいが、
ツクールやってた人間を対象にしてるのかな?
さっぱり理解できる気がしねえwwwwww
スレ流し読みしたが、>>200と一緒の気分だわ。
0203名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 17:28:58ID:B3VPvVwZ
とりあえずあぷろだが寂しいので置いといた。
スゴイのが上がって手が縮む前に初心者ダイブで滑らかに動き出すことを期待。
0204名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 18:40:16ID:5qlUFeDx
広めるためのメリット、というと
「今日初めてネットでウディタっていうの見た! タダでゲームつくれんの? すげー!!」
と思ってググってみた子がウディコンwikiにヒット、居並ぶ作品群に可能性を感じるorこんな適当なゲームなら俺にも作れると感じる、
というのがあるな。>>190のメリットは思いつかないけど

ということで>>203はGJ
細かい感想は審査の時にするが、俺はわりと好きだ

正直、このスレで出るゲームに神システムなんて期待してないぜ!!
0205名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 19:55:09ID:1J5dUNv7
>>204
ググってHITなら、同じように一般サイトでやっても同じなんじゃね?
あと初心者にはwikiって親しみにくいみたいだし。

その点でのメリットなら一緒だと思う。
0206名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 21:27:22ID:5qlUFeDx
>>205

俺は別に
「一般サイトでやらないでここでやる意味」
について書いたんじゃなく、
「このコンテスト(?)をやる意味」
のことを書いたつもりだったんだが、
190の全文否定に見えたのならスマンな。
サイト作ってやるなら大歓迎だ。誰か主催者が立たんとならんし、主催者がいれば投稿作は減ったとしてもこんな迷走はせんだろ。
0207名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 22:08:15ID:1J5dUNv7
>>206
ああ、なるほど。
それだったらこっちもスマン。
自分は190じゃないけど、ウディコンのwikiになんで拘ってるんだろうって思ってたんだ。

前、確か自分が「動いたら主催やってもいいけど」って言った気がする。
でも主催って何やったらいいのかわからんのよな。

ルールは今ウディコンにあるので十分だと自分は思うんだけど。
ウディコンwikiにどんどんスレ住人がゲームうpしていって期日になったら評価を発表って形じゃだめなの?
0208名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 22:22:38ID:rScRs1mG
>>207
本気で主催してくれるなら、とりあえずルールを確定して(wikiのでいいならそれで)主催するって宣言しちゃえばいいんじゃないかな。
とりあえずちゃんとやってくれるようならそんなに文句は出ないと思うけど
0209名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 22:35:28ID:5qlUFeDx
>>207
俺はそれでいいと思うよ。あのルールはかなり精度高いし。
主催はまず就任表明して、
たまに期日のカウントダウンをしながらWikiのurlを貼り直して(基本どこのスレでも住人の何割かはログ読まないから)、
最終日に結果がでたら集計、
でじゅうぶんじゃないかな。がんばってくれ。
0210名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 22:46:19ID:b+Qyhnts
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/
この板どう?
0211名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 22:48:37ID:1J5dUNv7
うう、こういうの初めてで緊張するぜ……。
や、優しくしてね><;

とりあえず
>部門は「完全自作」「サンプル改造」「コモンイベント」の三つ
部門は「ゲーム部門」「コモン部門」でいいかな。

>プレイ時間1〜2時間までのもの。
製作までの期間も考えて、そう長いのは作れないと思うから、このあたりで手を打っていいかと思うんだけどどうだろう。

>コモンイベントは、役に立つものでも、ネタ系でも構わないが、汎用性のあるもの。
>DB変更が必要ならそれも添えて。
これはそのままでいいよね。

>形式は紅白戦。
紅白戦はやったことないから正直分からない。
というか紅白に分けるほど作品が集まるかも分からないので、
組として分けず個々人の点数で見ていったほうがいいのかも。
普通のコンテストみたいなかんじで。

>採点方式はシステム10点、シナリオ10点、グラフィック10点、独断の好みで10点の計40点。「システムすげー!10点じゃ足りねー!」と思ったら独断点に加点すりゃいい
ここらへんもそのままで。

審査員は最低3作までプレイ、っていうのは、まず審査員の区別をつけなきゃいけないから、一時的でもいいから審査員は鳥をつけたほうがいいのかな?
本当なら全部プレイして採点、ってしないと不公平だとは思うんだけど、それはあまりにマゾすぎるので、そのあたりで手を打つということで。
三作もしたくねーって人はただ単純にプレイヤーとして個人的に楽しんでおけば大丈夫かな。


他に建設的な意見があったら言ってくださいな。
ところで、自分は鳥つけたほうがいい?
0212名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 22:57:32ID:E6ziR6tf
>>211
えーっとだね、その案は古いやつだと思う。
ウディコンの草案を考えた人が、
その後の話し合いで>>211が言ってるのと全く同じように(完全自作とサンプル改造をゲーム部門に統合とか)既に修正してる。
んで、その草案考案者が修正したのを俺が数日前にwikiにまとめたから、
wikiの修正案をお前さんが更に修正する、っつー感じにしたらどうだろ。
でしゃばりすぎだったらごめん。スルーしてくれ。
0213名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 23:00:33ID:TbrOz39y
審査員資格って考えるから変になるんじゃないかな。
コンテストの点数加点対象になるレスの形式を定めておけばいいのでは?
1レス三作品以上とか1ID三作品以上とか。
それ以外、たとえば1IDで一つしか審査してなかったりとかだったらその作品に対する加点対象にならない。
0214名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 23:08:18ID:1J5dUNv7
>>212
うあ、本当だ、すまん orz
とりあえず、紅白戦をやる必要はあるのかな?
と自分は思うんだよね。
まとめてあるヤツから思う修正点はそのくらい。
でしゃばりなんかじゃ全然ない、無知なオイラを助けてくれて有難うよ(`・ω・´)

>>213
なるほど、そういうふうにすればいっか。
なんかID変えてやたら自分の作品に高評価出してくる自作自演も出てきそうな気がしないでもないけど、そこまで考えてられないよね。
0215名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 23:14:30ID:E6ziR6tf
>>214
主催者がリーダーシップとって皆を引っ張っていって欲しい、みたいなことも聞くし、
紅白形式にするかどうかはそちらの一存で決めてしまうのもありじゃないかなー。私見だけど。
現に、紅白戦の必要はないんじゃないのって意見も今までで結構出てる。
0216名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 23:20:25ID:1J5dUNv7
>>215
ふむふむ、じゃあ紅白戦の必要はなし、ということで決めちゃおう。ずばっと。
いる、いらない、って意見が分かれるのはどうしようもないし、
誰かが決めないといけないしね。

それによくVIPのツクスレと比較されてたけど、あそこまで作品が集まるから紅白戦になりえるんじゃないかなーとも思うし。
一番は自分が紅白の要領を掴めてないからだけどね。
0217名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 23:23:00ID:TbrOz39y
>>214
自演防止は審査する人にコテ推奨とかが限界じゃない?
三作品って縛り或る上にコテ厳守だったら人いなくなりそう。
大体こういう過疎スレでそこまでして自演する人はいないと思う。

あとプレイ時間1時間〜二時間ってなってるけど、下限は有りなの?
それと今まではスレ内で30〜60分って流れになってるけど、それは変えたの?
0218名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 23:29:58ID:1J5dUNv7
>>217
確かに、あんまり縛ると審査員いなくなるよね…(´・ω・)
だから>>213の形式でいいかな、審査方法は。

下限は無しで、上限は大体1〜2時間くらいねってことだと思う。
時間もないし、そこまで大作もそうそう出来ないだろうから、
体験版や短編がメインになるだろうし、実際問題、そのへんは大丈夫なんじゃないかな。

ゲームってプレイヤーによってプレイ時間なんて全然違うものだから、
目安にしかならないんじゃないかなっていうのが私的意見。
だから、下限なしで上限は大体1〜2時間くらい、って自分はしたいと思ってる。

前にも話題に出てたけど、長くても魅力あるならプレイヤーはやるだろうし、
逆に冗長な意味で長いと評価は下がるだろうし。
0219名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 23:44:46ID:5qlUFeDx
ま、自演でMVP取ったって履歴書に書けるわけじゃないんだし、そこまでする奴はいないだろうという希望的観測でいんじゃないかな。良心にまかせるというか。
あとは>>213>>218で確定かな。
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