WOLF RPGエディター 其の2
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0001名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは>>1-2
0738名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 14:00:18ID:O8xGdgF00739736
2008/08/21(木) 14:04:16ID:w7eM4GfAありがとうございます。
あと自己解決
公式検索したら状態異常の取得は移動中のみという話が出てました。
お目汚し失礼しました。
0740名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 14:32:53ID:eFeSljKGあ、曖昧な書き方してごめん。それじゃなくて、
夜まで外出中だからちょっと確認できないんだが、
コモン45だか46だか辺りに、
「〔アイテム・技〕項目計算」とかいうのがあったはずだから、
その中の「スキル項目計算」?とかいうのを
技能増やした後に実行してやれば良かったと思う。
古いバージョンだとこれが抜けてるから、いろいろ不具合があったんだけど(最新版のは未確認)、
まぁ解決したならいいや。
0741736
2008/08/21(木) 15:01:20ID:w7eM4GfA・不意打ちスキルと、説明だけ同じで使用不能のダミースキルを用意
・可変DB11左側「タイプの内容設定」を弄って戦闘不能・眠り・毒を参考に他の異常の残りターンも読ませる
・コモン037で条件分岐、可変DBから隠れるの残りターンが…
→1以上(デフォルトで隠れるは2ターン続くから)で不意打ちスキル習得&ダミースキル忘れる
→0と同じで不意打ちスキル忘れる、(Lv10なら)ダミースキル習得
>>740
隠れるからの通常攻撃が必中でダメージn倍になる みたいな処理の話でしたか?
そういうやり方もあるんですね。
0742名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 15:53:56ID:eFeSljKGじゃなくて、スキル項目の再計算をしないと
覚えた特殊技能欄の更新がされない(=戦闘開始時の状態のままになる)
って話だったんだが。
言われて、そういうやり方もあるんですねって思った。
0743名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 20:49:51ID:1VGjgO+Lそれを可変DBの別のところ(文字列)に格納するのに
このselfコモン1を指定しても
文字列の格納先に数字を代入してますってエラーが出るんだが
selfに変数呼び出しの数字格納しても単なる数字列にしか見なされないの?
0744名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:02:36ID:1VGjgO+L0745名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:07:28ID:wq8w3UKzX番の変数呼び出しにチェック入れておけばちゃんと格納してくれるはず
0746名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:12:41ID:1VGjgO+L俺がわからないのはself1に11AABBBBCCで代入したとしたら
次self1で呼び出すときは単にその時代入された値だけ出力されるのか
また11AABBBBCCの値を呼びに行ってくれるのかどうかがわからない
それ次第で諦めて条件分岐でしこしこ指定する(´・ω・`)
0747名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:18:26ID:1VGjgO+L0748名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:24:09ID:wq8w3UKzちゃんと呼びにいってくれてるか心配なら直前に文章表示とかで\cself[X]を表示すればいいんじゃないかな
743のは変数を格納する所に文字列を入れようとしてるんじゃないか
セルフ1は変数。文字列を入れれるのは5〜9だけ
0749名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:26:01ID:B/Rs8jv9っ旦~ 粗茶ですが。いったん休憩してみたらどうだろう。
煮詰まってきたときはそれに限る。
0750名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:35:26ID:1VGjgO+L文字列に4つしか使えないとなるときついな
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2008/08/21(木) 21:44:54ID:1VGjgO+L戦闘の時にDBから敵のデータを一時的に呼び出して格納したいんだがもうわかんね
0752名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:54:32ID:wq8w3UKz素材スレにあがってたアレ使うか同じようなことすれば出来ると思うんだけど
0753名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:01:18ID:1VGjgO+Lありがとう
でも文字列格納が4つって少ないような気がするんだが
画像たくさん使うときは変数で指定してそれに対応した画像読むように
二重手間にすればなんとかなるか
0754名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 23:00:35ID:PnzydrGx同じセルフ変数を使いまわせば4つでも困らない
0755名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:34:23ID:qAwP0y410756名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:35:19ID:PN+MMASz0757名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:52:13ID:qAwP0y410758名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:54:39ID:PN+MMASz何が動くの?
0759名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:54:42ID:F97qwkZa戦闘のイベントを自動実行にするなり、
戦闘中は並列処理で主人公の動き止めるなりすればいい
まぁそういう訳わからん事との格闘もレベルアップにつながるから
めげずにガンガレ
0760名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:00:18ID:qAwP0y41何の処理させればいいんだ
0761名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:01:46ID:qAwP0y410762名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:03:29ID:F97qwkZa戦闘のイベントを自動実行にしろと
どうしても並列じゃなきゃいけないんだったら
キャラクタの動作指定で主人公の動き止める
0763名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:07:02ID:qAwP0y410764名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:11:42ID:u9CUlJsE0765名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:22:22ID:u9CUlJsEなんでだろ
0766名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:33:15ID:u9CUlJsEなにこれわけわかんね
0767名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:37:36ID:u9CUlJsE0768名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:39:55ID:u9CUlJsEなんなのこれ
0769名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:42:50ID:qAwP0y410770名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:47:28ID:gkdsbiXFちょっと落ち着いて寝とけよ。
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2008/08/22(金) 02:50:34ID:qAwP0y41チラ裏じゃなくてヘルプだよ
0772名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:52:16ID:qAwP0y410773名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:55:44ID:qAwP0y41これできたら寝れるのに
コモンイベントの自動実行起動条件を変数「戦闘=1」の時にしてあるのに
逃げた時に0代入しても終わらんのだがなんで
0774名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:02:45ID:pu0ka6850775名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:07:53ID:qAwP0y410776名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:18:12ID:u9CUlJsE0777名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:31:00ID:s7PsZV/sそれが出来ないなら病院行け
0778名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:34:15ID:u9CUlJsE0779名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:38:20ID:u9CUlJsE今日だけで終わらせたかったのに市ね
0780名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:42:31ID:0DTwAoh20781名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 04:05:15ID:wlvAAmYf今の時間帯にこういう事はマジ向かないぞ
0782名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 04:05:48ID:GipokGzQちゃんと答えてくれなかったら暴れてくるといい。
0783名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 04:54:04ID:F97qwkZa0784名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 05:34:48ID:0g62fQ8A0785名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 05:41:48ID:sa14lXH5ID:qAwP0y41
ID:u9CUlJsE
0786名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 10:57:43ID:UNKVPgEM0787名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 11:15:43ID:nz8iYsqOよーしおじちゃん頑張って作品つくるぞ
0788名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 11:33:45ID:F97qwkZaIDがウンコww
0789名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 12:11:47ID:u9CUlJsE0790名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 12:13:57ID:u9CUlJsE素直に教えろデコスケども
0791名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:16:13ID:SZboA91r動作指定で動きは止められない。止めたいなら並列じゃないイベントを実行させる。
分かったらさっさと帰って大人しく作ってくれ。
0792名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:16:43ID:0otCH7m/自動実行で回してれば、主人公が動いたりはしないはずだけど
0793名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:23:14ID:F97qwkZaRT2Kで一時停止ってあったからウディタにも有るのかとオモタが無いんだな
“○フレームだけウェイト”じゃ無理なのか?
無理なのか?
0794名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:25:48ID:YIV3+I+4「変数A=1になってたら自動実行するメニューイベントを作っておく」
「並列でキー入力受け付けし、キャンセルキー押されていたら変数A=1にする」
という手順が使われていた。
0795793
2008/08/22(金) 13:28:59ID:F97qwkZa>>id:u9CUlJsE
791につられて答えてしまったが、次からは自分で格闘しろやゴルァ!
0796名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:30:24ID:tyTZWeh9>>742
731氏の上げたイベントの起動方法見てやっと理解しました。
というか自分のやり方、対症療法すぎて発展性なさすぎだ。
0797名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:34:47ID:SZboA91rあ、その手があったか。適当なこと書いてすまんな。
0798名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:38:02ID:89cE1NvL0799名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 14:22:51ID:F97qwkZaいや、俺も書いててちょっと不安だったからすぐ確認したんだ
ツクであった機能が無いと、今までの手法が使えないのかと思って少し混乱するな;
0800名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 14:23:00ID:tyTZWeh9回答者が別の回答者へ発言してるだけに見える!ふしぎ!
0801名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 14:32:36ID:89cE1NvL「教えてもらった」感覚がないってこと?
0802名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 14:55:32ID:s7PsZV/sID抽出くらいしたほうがいいと思うよ
0803名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:02:04ID:89cE1NvLしてるしてる。
理解できないよーってこと?
0804名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:03:16ID:SZboA91rあー、なんか嫌な流れだが返事しておくと、まず初めに間違いを指摘されたという思いがあったから、とりあえず謝ったんだ。
確かにウェイトで主人公の動きを止められる事には気付いてなかったし、それを考えるとお礼を言うべきだったかも知れん。
(なんか変なタイミングだが一応今言っておく。ありがとう>>799)
だけどあんまり煽らないでくれ。
0805名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:13:32ID:89cE1NvLこちらこそすまない。
俺はID:u9CUlJsEを見て思っただけだから。
俺もスルースキル足りないな。
ID:F97qwkZaとID:SZboA91rに関しては俺と別次元すげーとしか思ってネーヨw
二人とも製作がんがってくれ。
煽ってすまんかった。
0806名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:24:36ID:kGmdIRzX動作指定空欄にして繰り返しにチェックつければ終了
0807名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:27:20ID:F97qwkZaどんまいどんまい
793はネタのつもりだったし
>>805
まぁid:u9CUlJsEも今見てないだけかもしれんし、そうカリカリするな
煮干しやろうか?w
今RPGのデータ入力にダレたから、パズルと平行して作ってるせいで作業が遅いが、応援thx
俺ガンガル
0808名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:29:05ID:F97qwkZaほう、そんなのでいいのか
勉強になったthx
0809名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:46:13ID:u9CUlJsE教えてくれた面々の人ありがとう!
0810名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 16:32:10ID:tdcdqfvu0811名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 16:39:07ID:SZboA91rそんなスゲーこと書いたかとオモて読み返したが別に俺大した事言ってねぇw
>>806
おおっ! 本当だ。いや、みんな色々試してみてるんだな。今日は勉強になった。サンクス
これ使って頭にキノコ生えたみたいな動きさせられるかと思ったが、やっぱりイベント起動がネックだな
0812名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 16:56:09ID:tyTZWeh9キャラチップか、今使ってるMAPチップからしか取れないのか。
適当にドット打ったけどキャラチップ用に同じもの12枚並べる方が面倒だぞw
0813名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 17:50:37ID:F97qwkZaっ『分割結合あ』
0814名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 18:01:27ID:89cE1NvLEDGEで編集単位をそのドット絵のサイズにしてコピペしまくればいいよ
0815名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 18:11:46ID:SZboA91rマップイベント編集ウィンドウでオプションの「待機時アニメ」と「移動時アニメ」のチェックを外して「方向固定」にチェックを入れれば話しかけても何しても画像変わらないから1枚のキャラチップ画像に12種類の動かない画像入れられるよ
0816812
2008/08/22(金) 18:25:08ID:tyTZWeh9今動作チェックしてました。
移動アニメで1ドットずつずれてたけどトロッコの挙動なんで丁度良かった。
0817名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:01:45ID:qAwP0y410818名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:19:38ID:qAwP0y41それをどうやって実装させればいいかわからないので教えてください。
0819名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:24:48ID:IIWPT65s0820名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:28:12ID:qAwP0y410821名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:30:14ID:qAwP0y41>んあー。イベントの画像て
>キャラチップか、今使ってるMAPチップからしか取れないのか。
この2行の意味のこと どういう意味?
0822名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:37:56ID:IIWPT65s今確認したがフォルダトラン時ション画像だろうが何だろうが使える
あとこのままだとヲチされるだけだから自重しろ
0823名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:39:39ID:IIWPT65s「フォルダ変えたら」ね
0824名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:40:10ID:qAwP0y41マップチップからしか取れないって何のことだ
0825名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:43:56ID:IIWPT65s0826名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:47:13ID:qAwP0y41キャラチップか。 で一文節と思ってたからわけわからんかった
or だったのね
あと>>818の実装がわからん
0827名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:47:55ID:0otCH7m/マップイベントのグラフィックのことだろうけど
なんならマップチップの画像に差し込んでしまうという手もある
0828名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:50:36ID:0otCH7m/0-99の乱数を使う
このヒントでわからなければ
自作システムなんて夢は諦めるのが無難と思う
0829名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:56:08ID:qAwP0y41ただデータベースに入れてるのが合計で100になるようにした数値で
例えば 攻撃30 魔法60 逃げる10
みたいな感じだからその後どうやればいいかわからない
0830名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:01:59ID:K61PDh/n発生した乱数をどうしたいのか、胸に手を当てて考える
それがわかったらコモン065を改造する
そこから先は俺にゃわからん
0831名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:04:24ID:qAwP0y410832名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:08:03ID:PN+MMASz自分にできないことはしないが吉
0833名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:08:12ID:K61PDh/nアクション1逃げる10%、アクション2魔法70%、アクション3攻撃100%で
逃げる10%魔法63%攻撃27%になるはずなんだが
端数許せない人?
0834名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:09:43ID:K61PDh/n身の丈を追いつかせたい時は基本システム解析超オススメ
0835名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:12:34ID:qAwP0y41( ・e・)<身の丈通り複雑な機構は実装する予定はないのだ
( ・e・)<サンプルに入ってるやつはデータが煩雑で一応試みてるけど解析が大変なのだ
0836名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:13:44ID:IIWPT65s0837名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:14:33ID:PN+MMASzNGしやすいし
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