>>731
ほぼ自作は諦めてました。頂けるとありがたいです。


ところでサンプルゲームにある「隠れる」状態から不意打ち技を使えるようにしようと
コモンイベントに手を出したところ、

並列実行(常時)
状態異常取得:主人公/隠れる
分岐:判定結果が1 主人公/不意打ち/習得する
    判定結果が0 主人公/不意打ち/忘れる
分岐終了

これくらいなら簡単だろと油断したら全然機能してません。
突っ込みどころあれば指摘お願いします。