WOLF RPGエディター 其の2
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0001名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは>>1-2
0690名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 06:07:37ID:+tcS48hc0691名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 06:25:18ID:/jrzZJR40692名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 07:27:50ID:FtmGA+Bmわざわざスレで質問してんだからいちいち公式で質問するのが煩わしいとか
いくらでも理由あるだろうに
実はウディタアンチの工作か?
0693名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 07:53:38ID:T66XACJ4コモン17は1つめの入力を「0:所持金」から「1:アイテム[A指定]」にしないと
アイテムの所持数取得ができないよ。たぶん0のままになってる。
0694名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 08:02:22ID:VOYCour3680のことを言ってるなら、あれは公式の板についての進言をここでしても意味ないってことだろ?
俺もそう思う。公式で沸いてる厨のことここでつついてもしょうがないしな。
ツールの質問だったらここでも結構答えてる奴いるし、公式逝け逝けって言う奴そんないない気がするんだけど。
0695名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 09:43:24ID:3KITEfOYもしやるなら、俺は参加するぜ
0696名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 10:58:47ID:3xmP0OYr非公式ウディタコンテスト
http://www39.atwiki.jp/wodicon/
公式にアップし辛い内容の作品のアップ用にでも使ってください
0697名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 12:07:29ID:FtmGA+Bm0698名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 12:39:43ID:DfHpp/FL0699名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 12:49:16ID:/jrzZJR4VIPツクスレの話だろ。気になるならググるなりなんなりしてくれ
0700名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 12:58:22ID:DfHpp/FLここツクールスレじゃないんですが
0701名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 13:04:14ID:FtmGA+Bm0702名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 13:55:16ID:Nj8KMlra0703名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:31:46ID:Cf6NEzaQGJ!
0704名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:43:29ID:Jaruo7ZWコモンイベントコンテストとかやったら面白そうだな。
利便性、汎用性、創造性。どんなとこに着目するかはレビュアーしだい。
うpする時にこんなところを見て欲しい、ってとこをテキストで載せれば見やすくなるね。
0705名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:46:18ID:T66XACJ4中国語のフォーラムで、中国語対応になったら使う、って言ってる人がいたりする。
海外にはウディタみたいなツクールもどき無いのかね。
0706名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:46:45ID:9biPoqYb掲示板とかも設置するべきだな
0707名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:50:21ID:Jaruo7ZW最初から作っても誰も書き込まないだろ。ここがあるんだし。
ここでの話題がウディコン一色になってスレ進行に支障をきたしそうになったときに、作って誘導した方がいい。
0708名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 16:31:32ID:0Rd/IKJ+だよな。公式で低レベルな質問繰り返す厨房どもには現地で徹底抗戦しようぜ・・・w
0709名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 17:05:43ID:uwMt5QEvうーん、せっかくなんだし両方やりたいよなぁ
コモンコンテストはなんか作者の腕が一番出てきそうだ、処理の仕方とか
0710名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 17:54:52ID:Uak3tdb+条件満たしてもイベントが起動しなくなるんだけど
これは俺のやり方が悪いのかバグか何かなのかどっちなんだろう?
たぶん俺のやり方が間違ってるんだろうけど、何回やってもうまくいかない・・・
0711名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 17:55:40ID:uwMt5QEv0712名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 18:07:21ID:/jrzZJR4こないだバグ報告されてた。修正待てばいいよ
0713名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 18:15:14ID:Uak3tdb+一応こんな感じ
ttp://www.uploda.org/uporg1621789.jpg
>>712
バグだったか
何回やってもダメだから焦った
0714名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 21:33:41ID:swLH8z2Sゲームに同梱できなきゃ煩わしすぎるよな。
0715名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 21:34:08ID:FtmGA+Bm0716名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 21:40:10ID:PzlAyzMrそもそもウディタ使いこなせないんで、ウディコンのロゴでも作ってみたよ。
0717名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 22:13:52ID:/jrzZJR4確かDATAフォルダに同梱で使えるんじゃなかったっけ。フォントファイルだけは暗号化できなかったような気がするけど。
0718名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 22:26:44ID:swLH8z2SGame.exeと同一フォルダ内にいれれば使えた。
検索機能万歳。
0719名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 22:31:09ID:Q9fLxRrpでも有料フォントって配布してもいいのけ
0720名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 22:42:28ID:00yJ1l/s0721名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 22:58:23ID:KNOmjjw+フリーフォントでも色々あるからな
画像として使ってもいいけどフォントファイル自体の二次配布
(つまりウディタで作ったソフトに同梱するような)はダメよ
ってのも結構ある
そういうのの場合、表示する文字の決まっているもので使用頻度の低いものであれば
全部ピクチャを作ってしまうのがいい
0722名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 01:09:32ID:1VGjgO+L0723名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 07:00:22ID:Xy3Jq1HM0724名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 07:12:04ID:k9B18IyS0725名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 07:34:30ID:Xy3Jq1HM日本語フォントは文字数多いせいで無料で使える物が数えるほどしかない
Ubuntuとかの無料のLinuxには自由に使える奴がいくつか入ってるけど
0726名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 07:59:28ID:p8j4/Maaゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
画像化も結構マズーだったりする。
0727名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 08:11:49ID:w7eM4GfA連続魔的なものが使えるようになる装備品を作りたくなったんだ。
とりあえず
コモン50の[特殊技能]処理に書いてる内容を把握する→改造する→バグを失くす
の流れが必要っぽいのかな。
0728名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 08:25:46ID:m2vU1f5R0729名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 08:45:49ID:w7eM4GfA・装備効果で魔法コマンド→連続魔コマンドに上書き
・戦闘コマンドに連続魔を作成、コマンド選択肢の効果の-3辺りに<特殊技能2回選択>みたいなのが表示されてたらそれを選ぶ
(-1が特殊技能選択、ー2がアイテム選択)
・<特殊技能2回選択>が-3に表示されるようにする
・コモン50[特殊技能処理]を参考に、連続魔再現する新コモンを作る
これ、軽い気持ちじゃちょっと無理か。
0730名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 09:26:00ID:1VGjgO+L0731名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 11:11:56ID:xKb8n52b連続魔と聞いて連続殺人通り魔かと思ってしまった俺ガイル
意外と簡単に改造できた。ウルファールが無駄に12回も特殊技能選択してるぜ。ヒールしか覚えてないけど
もう少し細かい所を詰めたいけど、欲しいなら後でうpする
0732729
2008/08/21(木) 12:27:28ID:w7eM4GfAほぼ自作は諦めてました。頂けるとありがたいです。
ところでサンプルゲームにある「隠れる」状態から不意打ち技を使えるようにしようと
コモンイベントに手を出したところ、
並列実行(常時)
状態異常取得:主人公/隠れる
分岐:判定結果が1 主人公/不意打ち/習得する
判定結果が0 主人公/不意打ち/忘れる
分岐終了
これくらいなら簡単だろと油断したら全然機能してません。
突っ込みどころあれば指摘お願いします。
0733名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 12:31:40ID:1VGjgO+L0734名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 12:35:32ID:eFeSljKGその判定結果ってのはどこから出したんだ?
残りターン数とかなら
1以上
にしなきゃならんし、狙われ度なら
-1以下
にしなきゃならんぞ。
あと、特殊技能の再ソート。
0735名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 12:39:35ID:w7eM4GfA判定結果は主人公が「隠れる」の状態異常になっているかどうかのつもりです
特殊技能の再ソートについてちと確認してみます
0736名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 13:24:50ID:w7eM4GfA↓
・技能の欄に使用可能条件の設定枠がない
(普段はMAP専用スキルのように暗い色で、隠れる中だけ白くなる仕様は難しそうだ)
(使用不能のダミーを置いて入れ替えるとかしないといけなそうだ)
↓
コモン008特殊技能増減を使って覚えたり忘れたりすればいい
↓
・状態異常の欄にイベント呼び出しの設定枠がない
↓
コモンイベントを作ろう
↓
主人公が隠れる状態になったら技を習得、
隠れる状態でないなら技を忘れるようにしよう。(うまくいかない)
↓
忘れるのは後回しにして、とりあえず技の習得だけ何とかしてみよう 今ここ
>>733
こういう流れです。
>>734
コモン062の[コマンドの登録/再ソート]というやつでしょうか?
見てみましたが、敏捷性とかいきなりでてきてよく分かりませんでした。
0737731
2008/08/21(木) 13:54:34ID:V7r/CqrY0738名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 14:00:18ID:O8xGdgF00739736
2008/08/21(木) 14:04:16ID:w7eM4GfAありがとうございます。
あと自己解決
公式検索したら状態異常の取得は移動中のみという話が出てました。
お目汚し失礼しました。
0740名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 14:32:53ID:eFeSljKGあ、曖昧な書き方してごめん。それじゃなくて、
夜まで外出中だからちょっと確認できないんだが、
コモン45だか46だか辺りに、
「〔アイテム・技〕項目計算」とかいうのがあったはずだから、
その中の「スキル項目計算」?とかいうのを
技能増やした後に実行してやれば良かったと思う。
古いバージョンだとこれが抜けてるから、いろいろ不具合があったんだけど(最新版のは未確認)、
まぁ解決したならいいや。
0741736
2008/08/21(木) 15:01:20ID:w7eM4GfA・不意打ちスキルと、説明だけ同じで使用不能のダミースキルを用意
・可変DB11左側「タイプの内容設定」を弄って戦闘不能・眠り・毒を参考に他の異常の残りターンも読ませる
・コモン037で条件分岐、可変DBから隠れるの残りターンが…
→1以上(デフォルトで隠れるは2ターン続くから)で不意打ちスキル習得&ダミースキル忘れる
→0と同じで不意打ちスキル忘れる、(Lv10なら)ダミースキル習得
>>740
隠れるからの通常攻撃が必中でダメージn倍になる みたいな処理の話でしたか?
そういうやり方もあるんですね。
0742名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 15:53:56ID:eFeSljKGじゃなくて、スキル項目の再計算をしないと
覚えた特殊技能欄の更新がされない(=戦闘開始時の状態のままになる)
って話だったんだが。
言われて、そういうやり方もあるんですねって思った。
0743名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 20:49:51ID:1VGjgO+Lそれを可変DBの別のところ(文字列)に格納するのに
このselfコモン1を指定しても
文字列の格納先に数字を代入してますってエラーが出るんだが
selfに変数呼び出しの数字格納しても単なる数字列にしか見なされないの?
0744名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:02:36ID:1VGjgO+L0745名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:07:28ID:wq8w3UKzX番の変数呼び出しにチェック入れておけばちゃんと格納してくれるはず
0746名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:12:41ID:1VGjgO+L俺がわからないのはself1に11AABBBBCCで代入したとしたら
次self1で呼び出すときは単にその時代入された値だけ出力されるのか
また11AABBBBCCの値を呼びに行ってくれるのかどうかがわからない
それ次第で諦めて条件分岐でしこしこ指定する(´・ω・`)
0747名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:18:26ID:1VGjgO+L0748名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:24:09ID:wq8w3UKzちゃんと呼びにいってくれてるか心配なら直前に文章表示とかで\cself[X]を表示すればいいんじゃないかな
743のは変数を格納する所に文字列を入れようとしてるんじゃないか
セルフ1は変数。文字列を入れれるのは5〜9だけ
0749名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:26:01ID:B/Rs8jv9っ旦~ 粗茶ですが。いったん休憩してみたらどうだろう。
煮詰まってきたときはそれに限る。
0750名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:35:26ID:1VGjgO+L文字列に4つしか使えないとなるときついな
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2008/08/21(木) 21:44:54ID:1VGjgO+L戦闘の時にDBから敵のデータを一時的に呼び出して格納したいんだがもうわかんね
0752名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:54:32ID:wq8w3UKz素材スレにあがってたアレ使うか同じようなことすれば出来ると思うんだけど
0753名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:01:18ID:1VGjgO+Lありがとう
でも文字列格納が4つって少ないような気がするんだが
画像たくさん使うときは変数で指定してそれに対応した画像読むように
二重手間にすればなんとかなるか
0754名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 23:00:35ID:PnzydrGx同じセルフ変数を使いまわせば4つでも困らない
0755名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:34:23ID:qAwP0y410756名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:35:19ID:PN+MMASz0757名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:52:13ID:qAwP0y410758名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:54:39ID:PN+MMASz何が動くの?
0759名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:54:42ID:F97qwkZa戦闘のイベントを自動実行にするなり、
戦闘中は並列処理で主人公の動き止めるなりすればいい
まぁそういう訳わからん事との格闘もレベルアップにつながるから
めげずにガンガレ
0760名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:00:18ID:qAwP0y41何の処理させればいいんだ
0761名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:01:46ID:qAwP0y410762名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:03:29ID:F97qwkZa戦闘のイベントを自動実行にしろと
どうしても並列じゃなきゃいけないんだったら
キャラクタの動作指定で主人公の動き止める
0763名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:07:02ID:qAwP0y410764名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:11:42ID:u9CUlJsE0765名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:22:22ID:u9CUlJsEなんでだろ
0766名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:33:15ID:u9CUlJsEなにこれわけわかんね
0767名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:37:36ID:u9CUlJsE0768名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:39:55ID:u9CUlJsEなんなのこれ
0769名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:42:50ID:qAwP0y410770名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:47:28ID:gkdsbiXFちょっと落ち着いて寝とけよ。
0771名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:50:34ID:qAwP0y41チラ裏じゃなくてヘルプだよ
0772名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:52:16ID:qAwP0y410773名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:55:44ID:qAwP0y41これできたら寝れるのに
コモンイベントの自動実行起動条件を変数「戦闘=1」の時にしてあるのに
逃げた時に0代入しても終わらんのだがなんで
0774名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:02:45ID:pu0ka6850775名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:07:53ID:qAwP0y410776名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:18:12ID:u9CUlJsE0777名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:31:00ID:s7PsZV/sそれが出来ないなら病院行け
0778名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:34:15ID:u9CUlJsE0779名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:38:20ID:u9CUlJsE今日だけで終わらせたかったのに市ね
0780名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:42:31ID:0DTwAoh20781名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 04:05:15ID:wlvAAmYf今の時間帯にこういう事はマジ向かないぞ
0782名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 04:05:48ID:GipokGzQちゃんと答えてくれなかったら暴れてくるといい。
0783名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 04:54:04ID:F97qwkZa0784名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 05:34:48ID:0g62fQ8A0785名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 05:41:48ID:sa14lXH5ID:qAwP0y41
ID:u9CUlJsE
0786名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 10:57:43ID:UNKVPgEM0787名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 11:15:43ID:nz8iYsqOよーしおじちゃん頑張って作品つくるぞ
0788名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 11:33:45ID:F97qwkZaIDがウンコww
0789名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 12:11:47ID:u9CUlJsE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています