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WOLF RPGエディター 其の2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2
0595名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 17:52:21ID:kgQ2TMU0
追記:
もう1枚別の画像で
タイトル画面を差し替えてみたのですが通常表示になりました。
http://www.uploda.org/uporg1615387.png
やっぱり透過設定とかですかね??
0596名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:01:26ID:kgQ2TMU0
>>594
すいません……。
0597名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:13:52ID:SHIejYFl
減算になってるんだと思うよ
0598名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:15:23ID:0o63A33/
たぶんあれだよなー
プログラムのマニュアル(??)とゲームのマニュアルって違うよな
リファレンス読んで初心者が理解できるか、みたいな
0599名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:20:43ID:RmpSvuhB
>>597
背景画像に設定してるはずだからそれはない。

>>595
やっぱ透過しちゃってるみたいだけどなぁ。
もう一度ソフトウェアモードになってないか確認してみたらどうだろう。エラーとかで落ちると次回起動時に勝手にソフトウェアモードになるような設定になってるから。
0600名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:30:44ID:o+Jc50sP
どうでもいいけど講座の内容ならここで質問するよりサイトの掲示板で聞いてみたら?
0601名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:53:53ID:SHIejYFl
何のための2ちゃんだよ
おまえは市販のゲームで詰まったらいちいちメーカーに問い合わせるのか?
0602名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:56:16ID:SHIejYFl
つってね
0603名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 19:02:26ID:0o63A33/
一度だけ聞くならここでもいいんだろうけど
何度も聞くってどうよ
0604名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 19:51:16ID:7eNTduZi
別にいいんじゃない?
なんの書き込みもないよりかは・・・
0605名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 20:14:23ID:WMemr7TS
ん…解決するのが目的ならここでもいいんじゃね
信頼性求めるなら本家の方が若干いいかな
0606名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 20:45:06ID:2SzW8fC+
まぁ答えたい人が答えてるんだし、質問くらいいいじゃない
0607名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:13:55ID:JmGXg3Ey
こういうことになるからまずはウディタの機能覚えろって言ったんだけどなぁ……
0608名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:34:54ID:GQZ6lfn7
まずはやりたいようにやればいいんじゃね
学習効率考えるのは色々弄ってみてからでもいいだろ
0609名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:37:45ID:iGDN0Qtl
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0610名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:39:50ID:pYSfT4a/
ところでウディターコンテストの話どうなった?
0611名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:41:17ID:ipQc5cx6
また自然消滅しますた
0612名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:41:27ID:aqWY8lvg
>>609
じゃあ
お前がすべての質問に答えてやればいい
0613名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:42:54ID:ipQc5cx6
>>612
もう貼られるのが2回目のコピペだよ
0614名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:46:01ID:aqWY8lvg
>>613
こぴぺかつまらんな
0615名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 00:23:14ID:SIwakwlM
>>613
残念3回目
0616名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 01:25:03ID:FcFbGxxz
回数なんてどうでもいいんだがオチスレも入れたら3回目だな
あそこから始まったと思ってたからカウントしなかった
0617名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 03:55:15ID:HUc5uqkh
職業・ジョブ作ってる人いたらききたいんだけど
同じ名前だけど能力が違う主人公を何体も作ってやってるのかな?
0618名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 06:58:45ID:a/BQkuVQ
これ構造的に長期を見据えて作っている人多いと思うから
コンテストより作成中のSSうpのほうが盛り上がるしモチベ維持に繋がると思う
0619名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 07:06:14ID:RmjTc4aK
>>617
それより変数だとか使ってステータス変えたほうがはやくね
0620名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 07:18:54ID:jw+0qNtG
主人公のデータベースに職業を加えて
職業のデータベースも作って連動
職業のデータベースには職業名とLvUp毎のステータス変動値
(力が増えやすければ1 増え辛ければ-1 2Lv毎に上がるなら0.5)
ステータス変動値*主人公Lv数を装備とかと一緒に計算して最終値に加える
1未満の端数の切り捨てもこの時に。

専用スキルとかはスキルに専用職業の欄を加えて職業と連動で
Lvアップで自動取得なら必要Lvの欄も加えて
あとはイベントで条件分岐で頑張って処理する。


ここまで考えたけど実践してないから戯言かも☆
0621名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 11:09:33ID:hgvq5etY
>>599
や、画像は変な表示されるだけで処理落ちはしないんです。
今再度確認したのですが結果はやはり同じでした。
0622名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 15:04:05ID:WUw4mDRj
>>619 >>620
なるほど、サンクス
0623名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 21:09:35ID:jHLlYx19
オブジェクトのイベントをページを分けて複数作るっていうのは
例えば並列実行とイベント接触を一つのオブジェクトに同時に設定できるってことですか?
0624名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 21:24:31ID:bkXW0jKw
>>623
いや、無理。起動条件満たしてるイベントページが複数あったら番号の大きい方しか実行されない。
変数の値でイベントの内容を大きく変えたい時なんかに使える。
0625名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 21:26:57ID:jHLlYx19
>>624
やっぱりそうでしたか。どこかイベントが間違ってるんだっていうかすかな望みをかけて修正しまくってたけど仕様でしたか。
ありがとうございます。
0626名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 22:14:51ID:RjnYOm8m

0627名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 22:57:11ID:FcFbGxxz
バグ報告スレッドより
狼煙氏「それと、ご要望が多かったので、基本システムのパーティー人数を6人にできるよう修正しましたので、ここにテスト版をアップさせていただきます。」
0628名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 22:59:18ID:RmjTc4aK
そんなの自分で作らせればいいのに・・・甘やかしてる、とはちがうんだろうけど、なんかなぁ
0629名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 23:02:38ID:mlit5swM
そこまでしてあげなくてもいいのにね(´・ω・)
0630名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 23:04:35ID:FcFbGxxz
この前は散々戦闘キャラの人数で盛り上がってたのに何か冷めてるな
0631名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 23:10:15ID:k867siZC
6人だと世界樹の迷宮みたいだ。あれは5人だっけ。
WIZみたいな3DダンジョンRPG誰か作ってないのかな。
0632名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 23:11:53ID:n1JiTMPS
次にお前は「8人にできませんか?」と言う!
0633名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 23:15:44ID:uSk21ISc
多分サイドビューだろう
0634名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 00:13:47ID:U+FwRcdw
>>631
ノシ
頑張ってみてるが、なによりもマップグラ描くのがめんどくさ過ぎる。
HSPで変換ソフト作らなきゃやってられん(-"-;)
0635名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 00:22:39ID:KYYNC3qv
>>634
超期待
0636名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 00:26:16ID:flCW8rAC
wiz作るならグラは白黒の棒と塗りつぶしだけありゃいいんじゃないの
0637名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 00:32:16ID:V8mqT5yB
昨日DLして講座目を通してサンプルゲームだけやってみた程度なんだけど

サンプルゲームの商人だけ何故か機能してないぞ→ああ、0.5歩を1歩に勝手に直してたからだ

これに気づくのに1時間かかったぜ…。
0638名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 02:10:53ID:U+FwRcdw
>>636
wizっていうかメガテン風(予定)なんだ…

よほどめんどくさくなったら塗り潰しになるオカン
0639名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 07:47:10ID:geaQQKu5
ウディタって公式に沸いてる厨が回答してくれる人の力に頼ってゲーム製作を楽しむツールなのな。
ひどい有様だよ
0640名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 08:11:09ID:HUJfTSXk
>>639
ヲチスレ池ボケ
0641名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 08:26:01ID:Pe9PGB+m
思ったんだんが、
ツクール一回も手に触れたことの無い自分が
ウディタ使いこなすには
一回VXか2000の本体と説明書買って
覚えてからにした方がいいかな?
調合系作ろうと思ったんだがウディタ難しすぎる。
すう氏の講座でやっとちょっと分かったんだが。
0642名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 08:42:19ID:5X9PRWSa
>>640
別にスレチじゃないし。
あぁ、君も厨の側だったのか。
ゴメンゴメン
0643名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 10:15:49ID:V8mqT5yB
お金払ってVX買ったならそのまま使わないと勿体無い気がする。

とりあえずすう氏のマップチップから基本セットに本棚だけ突っ込んでマップ作ってる状態だけど、
オリジナル色出したモン作る前にありきたりなRPGを練習で作った方がいいなこりゃ。
0644名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 10:21:56ID:eYcBhbRw
>>641
ツクール経験したとかしてないとか関係ないと思う
正直理解ができればツクールやったことなくても大体はできるだろうし
理解できなければツクールをどれだけ触っててもできないと思う
0645名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 10:28:44ID:5HJ/nfFy
公式の質問スレは公然の隔離スレではないだろうか。
質問に答えてる人も、ゲーム作りに専念すりゃいいのに。

>>641
完全自作システムなら、ツクールで同じことやる場合、VXのRGSSを駆使するか、
全部イベントコマンドで作らないといけないから、結局ウディタと同じくらい苦労すると思うよ。
どんな自作システムも、基本は変数操作とループと条件分岐とピクチャとサウンドの組み合わせでできる。
0646名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 10:35:27ID:F0wuECpx
条件分岐がわからない
頭では理解しているが、どのように命令すればいいのか、これがわからない
0647名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 10:52:27ID:Ysd5NA4I
>>645
隔離スレで回答してくれる人がいなくなったらバグ報告スレあたりに質問がくると予想。
例)
Q:キャラが同じセリフを何度もゆってしまうんですがバグですか?
A:スレチです。
Q:質問しても教えてもらえなかったのでこっちで質問しました。教えてください。
0648名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 10:59:19ID:tkZ/l/aj
>>641
ウディタで作る気なら最初からウディタで始めた方が楽な気がする。
特に0と1を切り替えるだけのツクールのスイッチと、自由に数値を入れ替えできるウディタの変数では組み方が全く違ってくるし。

とりあえず、変数の内容をテキストで表示する方法と、数値で変数を指定する方法は早めに覚えることを勧める。
前者はデバッグ時に必須だし、後者は可能な処理の範囲がぐっと広がる。
あとは、SLGを作るなら可変DBの操作法も必須かな。
0649名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 11:00:29ID:OGJQQne+
>>642
スレチだ。煽んなアホ。
ソフトより厨の話題で語りたいんならヲチスレ逝け。
0650名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 11:30:07ID:4Fi/Z+XY
>>649
厨ネタで盛り上がりたいわけじゃないんだからスレチじゃないだろ。
じゃあこのスレは何を話すとこなんだよ。
まぁ煽ったことに関しては悪いと思ってるが…

本当にこのままでいいと思ってんの?
今はまだ回答してくれる人がいるからいいけど、それもいなくなったらウディタ酷いことになるぞ。
他のツールの初期と比べても、ウディタの現状は酷い部類に入ると思うし。
このままウディタがダメになったら困るのは使ってる側なわけじゃん
0651名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 11:47:00ID:MwxLrR+z
厨のネタ自体どうでもいい
0652名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 12:01:06ID:OGJQQne+
>>650
俺頭よくなくてなぁ、もっとわかりやすくいってくれ。
何に対して、このまま? 酷い事ってどうなるの? 他のツールの初期って何? ウディタが駄目になるって、どうなることを言ってんだ?

つかウディタの先をホントに危惧するなら、自分で良作RPG作るなりウディタ講座作るなりして活性化に協力してやれよ。
こんなとこでウダウダ話して解決すると思ってるのか?
0653名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 12:03:44ID:2w8wnXaC
>>652が男前で惚れた。
0654名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 12:55:32ID:flCW8rAC
>>652に全面的に同意
0655名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 13:00:22ID:eYcBhbRw
>>650
もう>>652が良い回答してくれてるけどさ
回答してくれる人が居なくなったらむしろそれは喜ぶべきことじゃないのか
厨質問してすべてを人に頼り切ってる奴も(自分の悪さに気づけば)自力で何とかしようとするだろうし
0656名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 16:38:29ID:DgWQ0mfL
とはいえ、時々混じる(はず)の厨じゃない質問者の質問には答えないとサイトの活気が衰えそうで嫌だな。
まともな質問者ならいずれ回答者になるかもしれない。
0657名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 17:50:37ID:4tZsOtk4
キャラチップの不透明度を変えるのではなく、赤一色にするとか色調を調整する方法ってありませんか?
0658名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 17:59:59ID:HUJfTSXk
あー、なんか変な流れになっちゃったみたいだな。俺の言い方が悪かったせいだな。すまん

>>657
ないだろ。画像自体を色調変更して差し替えたらどうだ?
0659名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 18:02:28ID:k1C1f18v
>>655
水を差すつもりは無いんだが、残念ながらあの手の香具師は、わからなかくても自力で何とかしようなどとは思わない
せいぜい放り投げる、あるいは逆切れしまくって荒氏に変わるぐらいじゃないか
あとは>>656に同意

>>657
彩度はいじれない
チップの時点で用意すべし

この間本家にキャラフラッシュの質問が来てて、その回答でピクチャ表示使う方法があったが、
色調を変えたピクチャを使って乗算表示すればそれっぽくはなるはず
(まぁ画像の乗算について調べてみそ)
0660名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 18:15:50ID:7IBikMzs
>水を差すつもりは無いんだが、残念ながらあの手の香具師は、わからなかくても自力で何とかしようなどとは思わない
>せいぜい放り投げる、あるいは逆切れしまくって荒氏に変わる

ソースは?
0661名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 18:17:14ID:4tZsOtk4
>>658,659
ありがとうございます。画面全体ができるならと思ったんですが、やっぱりないんですね。。
キャラチップ変えます。
0662名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 18:21:07ID:0OpkYZ9D
http://dosukoi.sub.jp/wiki/index.php/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E5%8E%A8
> 質問厨に対する傾向と対策
> 厳しく言うか、優しく諭すか――それが問題だ
>
>質問厨を相手にする場合、すでにその質問が出ていることを厳しく指摘するか、
> それともそのことを知りつつ優しく言い含めてあげるか、それが大きな問題です。
> なぜなら、あなたの答え次第によっては、仔犬のように右も左も分からない質問厨があら大変、
> いつの間にか凶暴な狼のような荒らしへと変化してしまうこともあるからです。
0663名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 18:30:40ID:SwMbfeo2
本家の要望スレでピクセル単位の移動の話が出てたときに思ったけど、別にキャラチップ使わずに移動も歩行アニメもピクチャやっちゃえばいいんじゃないの?
そしたら>>661もピクチャの色調変更でなんとかなるよ。

と書いてから、それならRPG製作ツクール使う意味ねーなと気付いた。すまん。
0664名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 18:53:08ID:Ai2TTAMF
>>660
実際ツクールのスクリプトサイトのいくつかはそれで消滅した
0665名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 19:03:41ID:IqpKLkCm
だとすれば、普通に回答しちまった方が無難なわけだな。
0666名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 19:04:24ID:S1jmOPhs
なんでここって公式の掲示板がそこまで気になるやつが多いの?
0667名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 19:05:54ID:eYcBhbRw
そこ以外に何もないからだろ
0668名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 19:14:27ID:cb8F6Gm1
トランジション素材おいてるとこない?
動画用のトランジション素材しか見つからねえ・・・
0669名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 19:17:57ID:S1jmOPhs
おいらの自作したもんがあるけど欲しい?
0670名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 19:21:03ID:cb8F6Gm1
>>669
是が非でも
0671名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 19:27:23ID:S1jmOPhs
http://www2.uploda.org/uporg1619700.lzh
0672名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 19:30:13ID:cb8F6Gm1
>>671
頂いた。サンクス。
花びらいいな
0673名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 19:40:15ID:0vWlE6Ew
パーティー人数を6人にしたあたり、作者も分かってるなあ。
デフォ戦は使わないけど、動作テストに協力するぜ。
0674名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 22:46:42ID:F0wuECpx
六人だと、勇者、魔法使い、治癒士、弓使い、遊び人、幼女の役割分担パーティーが組めるな
0675名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 23:27:08ID:Xg7v1/pM
そっか。ウディタは玄人向けって聞くから、
ツクールから入ったほうが頭に入りやすいのか?と思ったんだ。
現状すうさんぐらいしか初心者講座無いし。
>>648
>とりあえず、変数の内容をテキストで表示する方法と、数値で変数を指定する方法は早めに覚えることを勧める。
>前者はデバッグ時に必須だし、後者は可能な処理の範囲がぐっと広がる。
了解。言っている事が半分も分からないけど調べてみるよ。
変数の内容をテキストで表示するって\v[○○]だっけか。
0676名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 23:28:41ID:Xg7v1/pM
ところで吉里吉里っていう無料で配布されているオーサリングツールがあるんだが、
質問しに来る人に初心者結構多かったんだが(多重語りとかもいた)
周りのバックアップなどでサポートについてはこんな事やっていたよ。
・注意書き(細かいversion、質問の内容を具体的に書くこと)
・メアド記載
・ツリー掲示板の内容はlog化して検索して見れるように。
http://kikyou.info/tvp/bbs/
思ったんだけどさ、ウディタもこんな感じにすれば
調べやすくなるし、わけ分からん質問も少しは減るんじゃね?
0677名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 23:32:24ID:DgWQ0mfL
後ろめたいことが無いなら公式サイトで言えよ、と言わざるを得ない。
0678名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 23:34:03ID:ypPNil1g
読んだとしても文字で表現する能力が無いんじゃないか
質問内容を具体的に書くは良しとしてもメールしてまで教えたくないな
0679名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 23:34:55ID:Xg7v1/pM
>>677
あの掲示板だと見るだけでもめんどくて……。
しかも自分このままウディラーになるか自信ないから
公式で意見するのもなんかおこがましいかな、と。
0680名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 23:53:24ID:SOdRne5e
公式でいわないと意味がないことなのになんでここでいうの?
0681名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 23:54:53ID:DgWQ0mfL
>679
そういう発想の奴が増えると公式が寂れる。

提案したのに早々に消えたら迷惑だとでも思ってるのかね。
掲示板の仕様変更やルールの提案程度、提唱者のHNなんて半年もすりゃ誰も覚えてないよ
0682名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 00:11:18ID:EMlKTeqv
>>680-681
モラハラ厨乙
0683名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 00:29:05ID:rT0ASSwD
これはモラハラなの?
0684名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 00:37:10ID:ahMBTerz
>>683
言い方の問題かな。
680、681みたいに上から目線の物言いだとモラハラといわれかねない。(まじで)
別に偉そうに言う必要はないのにね。
ってスレチだな
0685名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 00:58:49ID:USB++N+L
ネラーだと公言したくない人にとっては676に類似した改善案は公式に持ち込み辛くなったと思います。

今更ネラーだろうとニコ厨だろうとだれも気にしないと思うけど
0686名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 03:55:22ID:34utbIz/
質問です。
「アイテムAを持ってない場合1つ支給、持っていれば何も貰えない」
というイベントを作ろうとしていますが何度でも貰えてしまいます。

・コモン17でアイテムAの数をV9-0に読ませる
・条件分岐V9-0で、1以上と0以下に分岐
 ・1以上なら、もう持っていると文章表示
 ・0以下なら、アイテムAを1つ増やして手に入れた表示

何か勘違いしているようなら指摘お願いします。
0687名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 04:37:23ID:RTIOHaRg
それでできたんだが・・・
書かれてる通りならできてるんで指定ミスないか見てみ、コモン17の入力とか
0688名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 04:45:06ID:34utbIz/
いくらでも貰えるのに
1回戦闘したらアイテム0でも貰えなくなりました。

ちと見直ししてみます/(^o^)\
0689名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 04:56:19ID:34utbIz/
686おそらく解決。
所持金0だといくらでも貰えて金あるとダメになってた模様。

>>687
ありがとー
0690名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 06:07:37ID:+tcS48hc
終わった話のようだけど、こういう時変数吐かせる方法が役立つんだよな
0691名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 06:25:18ID:/jrzZJR4
誰かウディタコンテストやろうとしてる? 公式のアクセスランキングで見つけたんだが
0692名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 07:27:50ID:FtmGA+Bm
公式逝け厨って何がしたいの?
わざわざスレで質問してんだからいちいち公式で質問するのが煩わしいとか
いくらでも理由あるだろうに

実はウディタアンチの工作か?
0693名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 07:53:38ID:T66XACJ4
>>689
コモン17は1つめの入力を「0:所持金」から「1:アイテム[A指定]」にしないと
アイテムの所持数取得ができないよ。たぶん0のままになってる。
0694名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 08:02:22ID:VOYCour3
>>692
680のことを言ってるなら、あれは公式の板についての進言をここでしても意味ないってことだろ?
俺もそう思う。公式で沸いてる厨のことここでつついてもしょうがないしな。
ツールの質問だったらここでも結構答えてる奴いるし、公式逝け逝けって言う奴そんないない気がするんだけど。
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