WOLF RPGエディター 其の2
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0001名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは>>1-2
0521名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:21:47ID:2g8ReHcD自作のレベルが低すぎるだろw
ウディタ使わず一からプログラミングする場合の話がなんでOKなんだw
0522名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:27:35ID:YhX6um4e0523名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:28:32ID:1h+gZIqlプログラムから自作することじゃなくて戦闘システムとかも自作することじゃない?
今のところ人数だけ話してて戦闘システムは特に話してないし。
0524名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:39:23ID:2g8ReHcD要するに
511の完全自作=ウディタの基本システムの改造ではなくてウディタ用システムを自作する
510=521の完全自作=ウディタ使わずプログラミング
って食い違い
509「ゲームデザイン論ってスレ的にどうよ」
510「ツクールの話とかウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメじゃね」
511「なに言ってんだ、基本システム改造はおkだろ」
521「なに言ってんだ、ウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメだろw」
0525名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 13:01:26ID:YhX6um4eああなるほど、そういうことね。ありがとう、やっとわかった。
自作って言ったらウディタでシステム自作のことだと私も思ってたもので、
「プログラムから完全自作」って意味では捉えてなかった。
だからウディタの完全自作がなんでダメなん?って思ってた。
プログラムからの完全自作やツクールの話はスレ違いだね、確かに。
0526名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 13:09:26ID:uzdrRS0W0527名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 13:30:30ID:CKUXix0kまぁそんな気も書き込んだ後でしたんだけどね。
結局原因は俺の勘違いだな。スマソ。
しかし喧嘩を売ってるようだが、ウディタでシステム自作って結構ハードル高いよ。それを「レベル低すぎ」と言うならこんな所にいないで「完全自作」でゲーム作ったらどうかね。
0528名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 13:41:59ID:DehhO6S70529名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 13:48:13ID:2NFQhDHKいいこと言った。
>>527
システム自作くらいならウディタ使おうが言語使おうが
そんなにハードル高くないだろ。
「面白いシステム自作」が難しいだけで。
難易度は大して変わらないけど、
ウディタ使った方が手間が減るってのはでかいと思。
0530名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 14:21:45ID:0x4/vQPCいやマニュアル読んだ上で質問したんだけど(^^;
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2008/08/14(木) 14:28:12ID:YhX6um4e読んだなら分かると思うんだけど…
それで分からないなら、サンプルゲームの中身見てみ。
ちゃんと透過してある。
透過しないで使えばそのまま透過されないウインドウになる。
0532名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 14:28:24ID:hEdIMW/2内容が頭に入ってないなら読んだとは言わない
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2008/08/14(木) 15:08:20ID:0x4/vQPC0534名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:19:05ID:+KgUjnJ+画像編集ソフトに入れてやっとわかるぐらいか
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2008/08/14(木) 15:23:35ID:1h+gZIqlサンプルとかマニュアルとかみても分からんじゃないか。
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2008/08/14(木) 15:24:56ID:1ZMs0d0t『初心者なんで・・・』ってのが湧き過ぎててもう 2chの外ってこんなもんだったっけ?
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2008/08/14(木) 15:31:14ID:S9K5qUe3俺は透過情報が必要な画像は全部PSDで保存してるけど皆どうしてんだろ。
>>536
2chも大差ない
0538名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:46:21ID:/gh3ks+L主人公の目の前に瞬時にイベントを持ってくるでも良いんですが。
0539名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:46:49ID:ABPgWXvqおまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0540名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:47:16ID:1h+gZIql0541名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 17:14:38ID:YhX6um4eなんか特定されそうだけど、一応お答えしときます。
0542名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 17:19:19ID:YhX6um4e主人公の目の前にイベントを持ってくる方法。
・まず見えないとこにイベントを置いておく。
・主人公の座標を習得する
・主人公の目の前(右なら右、左なら左)の座標に、場所移動でそのイベントを持ってくる。
場所移動のときは変数呼び出し値使ってください。
>>533
うん、確かになかった orz
ロクに読んでなかったのはこっちだった。
>>530には悪いことを orz スマンカタ
0543538
2008/08/14(木) 18:18:07ID:/gh3ks+Lご教授ありがとうございます。
しかし、決定キー入力の判定や、位置情報の取得などわからないことばかりで詰まってしまったので、
まだまだ実装できそうにありません。もう少し勉強します。
0544名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 18:24:29ID:1h+gZIql特定しますた。頑張ってくれ。
0545名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 21:13:18ID:hB21mSfaいえいえいえ。
決定入力の判定→その他1 の真ん中あたり 結果を変数に入れる
位置情報の取得→変数操作+ で変数2つ使う
で出来ると思います。
がんばってください。
>>544
ぎゃああああああああああああああ orz
絶対数人は気づくよなって覚悟して書き込んだけどいざ言われると orz
(`・ω・´)うん、ガンガル
0546名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:06:50ID:Kt5AHflaやっとアイテムソートのバグがとれた。ソートきたこれで勝つる
やっと装備品の変更ができるぞ
0547名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:20:15ID:V6Z3dkSxおめでとさん
0548名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:47:49ID:hB21mSfaおめでd
0549名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 23:33:45ID:d7GnrtDX0551名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:51:11ID:/LI44Cjhこの前消えちゃったせいかちょっとしかないのね
戦闘人数を5人にするのは残ってたけどいまいち使い方が分からなかった
0552名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:56:29ID:tSueIAW9おーそれはよかったw
お疲れ様です(`・ω・´)ゞ
0553名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 11:44:39ID:Km34zG1eProxy=
ProxyPort=
の欄があるんだが、これはネット機能実装フラグ?
0554名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 11:50:46ID:anJ7XjiH0555名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 13:44:46ID:MZym5Xfd0556名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 15:26:42ID:/LI44Cjh内3人はネラー・・・だからどうしたってことなんだけど
0557名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 15:53:35ID:t3elPjCT0558名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 16:00:36ID:/LI44Cjhすまんかった
0559名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 16:23:43ID:jtg1FLGgwatchの意味がわからないとは。
それでゲーム作れるんだろうか…
0560名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 16:28:05ID:/LI44Cjh戦闘はまだ挑戦してないけどコモンは組めるぞ
0561名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 17:00:49ID:YgMeSLU8ひとつひとつコピペするのめんどいんだが
0562名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 17:03:03ID:t3elPjCTttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04eventwindow.html
0563名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 18:41:41ID:YgMeSLU8イベント削除したらテストプレイでも無くなるのに
イベントの内容変えても少し前の内容のままなんだが
0564名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 18:46:55ID:YgMeSLU8いつのまにか2ページ目に少し前のイベントが上乗せされてた
0565名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 20:33:45ID:01qp5ey80566名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 21:56:33ID:RLJhV9/S0567名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 00:35:28ID:mZ8FZ+LKよくありすぎで困るw
0568名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 01:24:17ID:vwDVFqHtこれでどのくらい時間無駄にしたかわからん
0569名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 01:39:58ID:GNYvICDRよくある。あと普通のイベント組んでるのに\cself[X]とか書いたり。
0570名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 13:52:28ID:K14ncjmPS○ってのはセルフ変数とは違うのか?
あと通常変数の下の方にある「V○-0」ってやつの意味もわからん
0571名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 14:00:10ID:hAiUSVtl例えばデフォルトの場合V9-4なら予備変数9番のデータ4番で[サンプルテスト用]デバッグになる
0572名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 14:17:38ID:K14ncjmPありがとう
0573名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:22:43ID:USoeNQma0574名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:25:54ID:LA9xk1YLOpen Error: 27.dat
どうも何かログが壊れているらしい。
0575名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:31:54ID:hAiUSVtlこの前はOpen Error: 26.datだった
しばらくしたら直ってたけどまた壊れてるな
0576名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:55:54ID:DImSAHdF0577名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 09:30:31ID:1XPArCzuせめてツリー型掲示板なら…orz
0578名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:21:43ID:SYNFLmzCフォーラムはわからない事が出たらワード検索でいいんじゃね? 無理に読む必要ないって
0579名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:25:13ID:RIaywvpoここいらへんも手抜かないでもう少し煮詰めて欲しい
0580名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:44:16ID:kgQ2TMU0タイトル画面までの項までいったんだけど、
タイトル画面設定したらこうなってしまいましたorz
「はじめから」「つづきからの」文章出ないし
色々チェックしてみたんだが原因がわからず……
わかる人いらっしゃいませんか。
ttp://www.uploda.org/uporg1614883.png
0581名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:50:47ID:RmpSvuhB0582名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:55:21ID:JmGXg3Ey取説はウディタの機能を解説するもの。
それをどうやって扱うかはユーザーが触りながら自分で選ぶことだ。
甘ったれたこと言ってないで、まずは1週間ぐらい取説見ながら触って機能を覚えろ。
エディタの仕様を覚えずに作ると後から作り直しを繰り返すことになるぞ。
0583名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:59:26ID:pVJFX4lD公式はこれ以上ドキュメント増やす気はなさそうだし、
ウディタ講座に期待するしかないな。
0584名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 11:13:14ID:kgQ2TMU0返答thx
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/18.html
を参照にして作ったんですが、
画面が本来はこうなるらしいんです。
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/img/105.gif
つまり反転状態というのが1つめの異常。
で、2つめが文章表示がされないという点。
とりあえずもう少しだけ確認してみます。
0585名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 11:40:06ID:JmGXg3Eyそうは言ってもなぁ、講座を頼りにし過ぎるとデバッグで結局詰まりそうな気がするんだが。
0586名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 12:20:53ID:RmpSvuhB同じ画像を1枚目は通常表示で、2枚目は減算表示にして2枚表示するとそんな感じになる気がするがワカンネ。
文章が表示されないってことはどっかでイベントが中断されてるか、もしかしたら100000以上の番号のピクチャを表示してるかも知れんな。
とりあえずコマンドごとに文章の表示を挟んでデバッグしてみ。
0587名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 12:28:12ID:kgQ2TMU0画像表示については、調べてみた所、
・講座の方の答え合わせ用のDATAファイルを落として
そのまま実行→同じような感じで表示
・自分でペイントで白地に黒文字の簡単なpng画像を作成、差し替え
→そのまま問題なく表示
ので、画像かPCに問題がある気がしてきました。
文章についてはちょっとぜんぜんわからなんのでまた調べてみます。
0588名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 14:30:07ID:RmpSvuhB公式にもバグ報告来てるが、ソフトウェアモードだと画像表示がおかしくなるな。俺も今確認した。
その画像、良く見たら白い部分が透過されてるっぽい。とりあえず3Dモードで起動したら画像に関してはうまく行くかも。
0589名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 14:49:50ID:SHIejYFlこれコピー成功したかどうかわかりづれえよ…
0590名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 15:47:27ID:kgQ2TMU0返事ありがとうございます。
確かにソフトウェアモードで開発していたので
今3Dmodeに変更→editorでプレビューしたのですが、
それでも表示はこんな具合です。
不思議なのは、自分で作ったpng画像は普通に表示されるんですよね。
(わかりにくいかもしれませんが↓こんな感じ)
ttp://www2.uploda.org/uporg1615180.png
文字は相変わらず出てきませんが。何故だ??
0591名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 16:07:25ID:kwijU9/x文字ピクチャがバックの下になってしまっているとか
0592名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 16:25:58ID:RmpSvuhBとりあえずその画像を別のマップで普通にピクチャとして表示したらどうなるんだ?
すう氏の講座見直してみたらタイトル画像は遠景として設定してるのな。だとしたら文字が出ないのはイベントが起動してないからとしか思えないんだが、起動条件は自動実行になってるんだよな?
0593名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 17:30:28ID:kgQ2TMU0>起動条件は自動実行になってるんだよな?
すみません……タイトル用のMAPに設置したイベントを見たら
「決定キーで実行」になってましたorz
自動実行に直したら無事文字は↓のように出ました。
http://www2.uploda.org/uporg1615330.png
http://www2.uploda.org/uporg1615334.png
本当ごめんなさいありがとうございますorz
なお、画像については、破損されている可能性を考えてデータを
再度DLしたのですが上と同様の表示でした。
>その画像を別のマップで普通にピクチャとして表示したらどうなる?
ええとですね、ピクチャの表示方法がわからないので、
公式説明書のマニュアル・『イベントコマンド「ピクチャ」』
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html
のページを参考にして、ピクチャ表示用のMAPを新しく用意し、
イベントをhttp://www2.uploda.org/uporg1615336.png
のように作成して配置したら
http://www2.uploda.org/uporg1615338.png
こんなerror出まして……orz
0594名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 17:45:48ID:RmpSvuhBまぁあれだ。画像の方は相変わらず意味不明な訳だが、もう少しちゃんと読むクセ付けた方がいいな。起動条件云々は俺が始めに指摘したはずだし、エラーについても↓をちゃんと読めば分かるはずだ。わざわざ強調して書いてくれてるんだから。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/06.html
0595名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 17:52:21ID:kgQ2TMU0もう1枚別の画像で
タイトル画面を差し替えてみたのですが通常表示になりました。
http://www.uploda.org/uporg1615387.png
やっぱり透過設定とかですかね??
0596名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:01:26ID:kgQ2TMU0すいません……。
0597名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:13:52ID:SHIejYFl0598名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:15:23ID:0o63A33/プログラムのマニュアル(??)とゲームのマニュアルって違うよな
リファレンス読んで初心者が理解できるか、みたいな
0599名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:20:43ID:RmpSvuhB背景画像に設定してるはずだからそれはない。
>>595
やっぱ透過しちゃってるみたいだけどなぁ。
もう一度ソフトウェアモードになってないか確認してみたらどうだろう。エラーとかで落ちると次回起動時に勝手にソフトウェアモードになるような設定になってるから。
0600名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:30:44ID:o+Jc50sP0601名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:53:53ID:SHIejYFlおまえは市販のゲームで詰まったらいちいちメーカーに問い合わせるのか?
0602名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:56:16ID:SHIejYFl0603名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:02:26ID:0o63A33/何度も聞くってどうよ
0604名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:51:16ID:7eNTduZiなんの書き込みもないよりかは・・・
0605名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 20:14:23ID:WMemr7TS信頼性求めるなら本家の方が若干いいかな
0606名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 20:45:06ID:2SzW8fC+0607名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:13:55ID:JmGXg3Ey0608名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:34:54ID:GQZ6lfn7学習効率考えるのは色々弄ってみてからでもいいだろ
0609名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:37:45ID:iGDN0Qtlおまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0610名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:39:50ID:pYSfT4a/0611名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:41:17ID:ipQc5cx60612名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:41:27ID:aqWY8lvgじゃあ
お前がすべての質問に答えてやればいい
0613名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:42:54ID:ipQc5cx6もう貼られるのが2回目のコピペだよ
0614名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:46:01ID:aqWY8lvgこぴぺかつまらんな
0615名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 00:23:14ID:SIwakwlM残念3回目
0616名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 01:25:03ID:FcFbGxxzあそこから始まったと思ってたからカウントしなかった
0617名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 03:55:15ID:HUc5uqkh同じ名前だけど能力が違う主人公を何体も作ってやってるのかな?
0618名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 06:58:45ID:a/BQkuVQコンテストより作成中のSSうpのほうが盛り上がるしモチベ維持に繋がると思う
0619名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 07:06:14ID:RmjTc4aKそれより変数だとか使ってステータス変えたほうがはやくね
0620名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 07:18:54ID:jw+0qNtG職業のデータベースも作って連動
職業のデータベースには職業名とLvUp毎のステータス変動値
(力が増えやすければ1 増え辛ければ-1 2Lv毎に上がるなら0.5)
ステータス変動値*主人公Lv数を装備とかと一緒に計算して最終値に加える
1未満の端数の切り捨てもこの時に。
専用スキルとかはスキルに専用職業の欄を加えて職業と連動で
Lvアップで自動取得なら必要Lvの欄も加えて
あとはイベントで条件分岐で頑張って処理する。
ここまで考えたけど実践してないから戯言かも☆
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