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WOLF RPGエディター 其の2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2
0521名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 12:21:47ID:2g8ReHcD
>511
自作のレベルが低すぎるだろw
ウディタ使わず一からプログラミングする場合の話がなんでOKなんだw
0522名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 12:27:35ID:YhX6um4e
ごめん、>>521の言ってることがわからない
0523名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 12:28:32ID:1h+gZIql
>>521
プログラムから自作することじゃなくて戦闘システムとかも自作することじゃない?
今のところ人数だけ話してて戦闘システムは特に話してないし。
0524名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 12:39:23ID:2g8ReHcD
ぐだりそうだけど一応レス
要するに
511の完全自作=ウディタの基本システムの改造ではなくてウディタ用システムを自作する
510=521の完全自作=ウディタ使わずプログラミング
って食い違い

509「ゲームデザイン論ってスレ的にどうよ」
510「ツクールの話とかウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメじゃね」
511「なに言ってんだ、基本システム改造はおkだろ」
521「なに言ってんだ、ウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメだろw」
0525名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:01:26ID:YhX6um4e
>>524
ああなるほど、そういうことね。ありがとう、やっとわかった。
自作って言ったらウディタでシステム自作のことだと私も思ってたもので、
「プログラムから完全自作」って意味では捉えてなかった。
だからウディタの完全自作がなんでダメなん?って思ってた。

プログラムからの完全自作やツクールの話はスレ違いだね、確かに。
0526名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:09:26ID:uzdrRS0W
521あほ過ぎバロスwww
0527名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:30:30ID:CKUXix0k
>>524
まぁそんな気も書き込んだ後でしたんだけどね。
結局原因は俺の勘違いだな。スマソ。

しかし喧嘩を売ってるようだが、ウディタでシステム自作って結構ハードル高いよ。それを「レベル低すぎ」と言うならこんな所にいないで「完全自作」でゲーム作ったらどうかね。
0528名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:41:59ID:DehhO6S7
謝っておきながらしつこく煽る粘着体質のID:CKUXix0k
0529名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:48:13ID:2NFQhDHK
>>518
いいこと言った。

>>527
システム自作くらいならウディタ使おうが言語使おうが
そんなにハードル高くないだろ。
「面白いシステム自作」が難しいだけで。

難易度は大して変わらないけど、
ウディタ使った方が手間が減るってのはでかいと思。
0530名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 14:21:45ID:0x4/vQPC
>>520
いやマニュアル読んだ上で質問したんだけど(^^;
0531名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 14:28:12ID:YhX6um4e
>>530
読んだなら分かると思うんだけど…
それで分からないなら、サンプルゲームの中身見てみ。
ちゃんと透過してある。
透過しないで使えばそのまま透過されないウインドウになる。
0532名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 14:28:24ID:hEdIMW/2
読んだんじゃなくて見ただけなんじゃない?
内容が頭に入ってないなら読んだとは言わない
0533名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 15:08:20ID:0x4/vQPC
残念ながら透過云々は書いて無いよ
0534名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 15:19:05ID:+KgUjnJ+
ウィンドウの画像そのものが透過か否かは単体で見てもわからないしな
画像編集ソフトに入れてやっとわかるぐらいか
0535名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 15:23:35ID:1h+gZIql
グラフィックスゲールに放り込んでαチャンネルのON/OFFの切り替えをしたら変化が見られた。
サンプルとかマニュアルとかみても分からんじゃないか。
0536名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 15:24:56ID:1ZMs0d0t
公式だって気持ちよく教えてやりたいのによ
『初心者なんで・・・』ってのが湧き過ぎててもう 2chの外ってこんなもんだったっけ?
0537名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 15:31:14ID:S9K5qUe3
アルファチャンネルでの透過は便利だけど加工が一手間なんだよなあ。
俺は透過情報が必要な画像は全部PSDで保存してるけど皆どうしてんだろ。

>>536
2chも大差ない
0538名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 15:46:21ID:/gh3ks+L
通常時にモノを投げるイベントの作り方知りませんか?
主人公の目の前に瞬時にイベントを持ってくるでも良いんですが。
0539名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 15:46:49ID:ABPgWXvq
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0540名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 15:47:16ID:1h+gZIql
ヲチスレコピペすんなw
0541名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 17:14:38ID:YhX6um4e
>>538
なんか特定されそうだけど、一応お答えしときます。
0542名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 17:19:19ID:YhX6um4e
うわ途中で間違って押した、ごめんなさい orz

主人公の目の前にイベントを持ってくる方法。
・まず見えないとこにイベントを置いておく。
・主人公の座標を習得する
・主人公の目の前(右なら右、左なら左)の座標に、場所移動でそのイベントを持ってくる。

場所移動のときは変数呼び出し値使ってください。

>>533
うん、確かになかった orz 
ロクに読んでなかったのはこっちだった。
>>530には悪いことを orz スマンカタ

05435382008/08/14(木) 18:18:07ID:/gh3ks+L
>>542
ご教授ありがとうございます。
しかし、決定キー入力の判定や、位置情報の取得などわからないことばかりで詰まってしまったので、
まだまだ実装できそうにありません。もう少し勉強します。
0544名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 18:24:29ID:1h+gZIql
>>542
特定しますた。頑張ってくれ。
0545名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 21:13:18ID:hB21mSfa
>>543
いえいえいえ。
決定入力の判定→その他1 の真ん中あたり 結果を変数に入れる
位置情報の取得→変数操作+ で変数2つ使う
で出来ると思います。
がんばってください。

>>544
ぎゃああああああああああああああ orz
絶対数人は気づくよなって覚悟して書き込んだけどいざ言われると orz

(`・ω・´)うん、ガンガル
0546名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 22:06:50ID:Kt5AHfla
うおおおおおおお
やっとアイテムソートのバグがとれた。ソートきたこれで勝つる
やっと装備品の変更ができるぞ
0547名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 22:20:15ID:V6Z3dkSx
>>546
おめでとさん
0548名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 22:47:49ID:hB21mSfa
>>546
おめでd
0549名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 23:33:45ID:d7GnrtDX
乙!
05505382008/08/15(金) 00:38:02ID:vAkJr+VD
>>545
おお!ありがとうございます。モノ投げるのに成功しました!
0551名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 00:51:11ID:/LI44Cjh
素材投稿スレッドのコモンをウィキに保管しておこうかと思ってあさってみたけど
この前消えちゃったせいかちょっとしかないのね
戦闘人数を5人にするのは残ってたけどいまいち使い方が分からなかった
0552名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 00:56:29ID:tSueIAW9
>>550
おーそれはよかったw
お疲れ様です(`・ω・´)ゞ
0553名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 11:44:39ID:Km34zG1e
Game.iniに

Proxy=

ProxyPort=

の欄があるんだが、これはネット機能実装フラグ?
0554名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 11:50:46ID:anJ7XjiH
システム変数にもあるよな。ネット関係のやつ。
0555名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 13:44:46ID:MZym5Xfd
ソフトから直接コモンイベントやら何やらうpれるようになると一気に使い勝手が良くなるな
0556名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 15:26:42ID:/LI44Cjh
公式で頑張って質問答えてる人たちって大半がサイト持ってて互いのサイトしってるぽいね
内3人はネラー・・・だからどうしたってことなんだけど
0557名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 15:53:35ID:t3elPjCT
ヲチならヲチスレでやれ
0558名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 16:00:36ID:/LI44Cjh
調べてきたけどヲチって叩くだけじゃなくて観察することも含むのね
すまんかった
0559名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 16:23:43ID:jtg1FLGg
ID:/LI44Cjhは一体いくつなんだろう…
watchの意味がわからないとは。
それでゲーム作れるんだろうか…
0560名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 16:28:05ID:/LI44Cjh
いや、watchからきてることに気付かなかっただけ。ここで初めてヲチスレ知ったし
戦闘はまだ挑戦してないけどコモンは組めるぞ
0561名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 17:00:49ID:YgMeSLU8
ところでこれってイベントコマンドの複数行選択ってできないの?
ひとつひとつコピペするのめんどいんだが
0562名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 17:03:03ID:t3elPjCT
マニュアル見れ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04eventwindow.html
0563名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 18:41:41ID:YgMeSLU8
なんか何回セーブしても全くゲームに反映されないんだがどうなってんだ
イベント削除したらテストプレイでも無くなるのに
イベントの内容変えても少し前の内容のままなんだが
0564名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 18:46:55ID:YgMeSLU8
自己買い蹴るした
いつのまにか2ページ目に少し前のイベントが上乗せされてた
0565名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 20:33:45ID:01qp5ey8
あるあるw
0566名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 21:56:33ID:RLJhV9/S
あるなー、俺もそれやったわ
0567名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 00:35:28ID:mZ8FZ+LK
>>564
よくありすぎで困るw
0568名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 01:24:17ID:vwDVFqHt
俺はイベントセルフ呼出し値とコモンセルフ呼出し値を間違える
これでどのくらい時間無駄にしたかわからん
0569名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 01:39:58ID:GNYvICDR
>>568
よくある。あと普通のイベント組んでるのに\cself[X]とか書いたり。
0570名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 13:52:28ID:K14ncjmP
「このコモンEv:Self○」と「S○(○は数字)」の違い教えてくれ
S○ってのはセルフ変数とは違うのか?

あと通常変数の下の方にある「V○-0」ってやつの意味もわからん
0571名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 14:00:10ID:hAiUSVtl
多分S〇ってのは文字変数でV〇-0っていうのは予備変数〇-データ〇番
例えばデフォルトの場合V9-4なら予備変数9番のデータ4番で[サンプルテスト用]デバッグになる
0572名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 14:17:38ID:K14ncjmP
なるほど 大体わかった
ありがとう
0573名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 23:22:43ID:USoeNQma
本家の質問スレdat落ちしてないか?
0574名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 23:25:54ID:LA9xk1YL
ERROR !
Open Error: 27.dat

どうも何かログが壊れているらしい。
0575名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 23:31:54ID:hAiUSVtl
最初の方は壊れてなかったんだがな
この前はOpen Error: 26.datだった
しばらくしたら直ってたけどまた壊れてるな
0576名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 23:55:54ID:DImSAHdF
ぶfるうdされおw
0577名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 09:30:31ID:1XPArCzu
使ってみようと思っては、公式の読みにくさにめげる自分が通りますよorz

せめてツリー型掲示板なら…orz
0578名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 10:21:43ID:SYNFLmzC
使ってみる段階ならウディタ講座だけでいい
フォーラムはわからない事が出たらワード検索でいいんじゃね? 無理に読む必要ないって
0579名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 10:25:13ID:RIaywvpo
マニュアルも不便ですよね。
ここいらへんも手抜かないでもう少し煮詰めて欲しい
0580名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 10:44:16ID:kgQ2TMU0
すんません。すうさんの講座で
タイトル画面までの項までいったんだけど、
タイトル画面設定したらこうなってしまいましたorz
「はじめから」「つづきからの」文章出ないし
色々チェックしてみたんだが原因がわからず……
わかる人いらっしゃいませんか。
ttp://www.uploda.org/uporg1614883.png
0581名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 10:50:47ID:RmpSvuhB
その画面だけ見せられてもなんだか分からんが、とりあえず選択肢すら出ないんならイベントの起動条件が間違ってるんじゃね?
0582名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 10:55:21ID:JmGXg3Ey
>>579
取説はウディタの機能を解説するもの。
それをどうやって扱うかはユーザーが触りながら自分で選ぶことだ。
甘ったれたこと言ってないで、まずは1週間ぐらい取説見ながら触って機能を覚えろ。
エディタの仕様を覚えずに作ると後から作り直しを繰り返すことになるぞ。
0583名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 10:59:26ID:pVJFX4lD
初めて触るなら、取説から読んでもイミフだと思う。
公式はこれ以上ドキュメント増やす気はなさそうだし、
ウディタ講座に期待するしかないな。
0584名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 11:13:14ID:kgQ2TMU0
>>581
返答thx
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/18.html
を参照にして作ったんですが、
画面が本来はこうなるらしいんです。
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/img/105.gif
つまり反転状態というのが1つめの異常。
で、2つめが文章表示がされないという点。

とりあえずもう少しだけ確認してみます。
0585名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 11:40:06ID:JmGXg3Ey
>>583
そうは言ってもなぁ、講座を頼りにし過ぎるとデバッグで結局詰まりそうな気がするんだが。
0586名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 12:20:53ID:RmpSvuhB
>>584
同じ画像を1枚目は通常表示で、2枚目は減算表示にして2枚表示するとそんな感じになる気がするがワカンネ。
文章が表示されないってことはどっかでイベントが中断されてるか、もしかしたら100000以上の番号のピクチャを表示してるかも知れんな。
とりあえずコマンドごとに文章の表示を挟んでデバッグしてみ。
0587名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 12:28:12ID:kgQ2TMU0
>>585-586
画像表示については、調べてみた所、

・講座の方の答え合わせ用のDATAファイルを落として
そのまま実行→同じような感じで表示
・自分でペイントで白地に黒文字の簡単なpng画像を作成、差し替え
 →そのまま問題なく表示

ので、画像かPCに問題がある気がしてきました。

文章についてはちょっとぜんぜんわからなんのでまた調べてみます。
0588名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 14:30:07ID:RmpSvuhB
>>587
公式にもバグ報告来てるが、ソフトウェアモードだと画像表示がおかしくなるな。俺も今確認した。
その画像、良く見たら白い部分が透過されてるっぽい。とりあえず3Dモードで起動したら画像に関してはうまく行くかも。
0589名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 14:49:50ID:SHIejYFl
コピペミスで時間かけて作ったコモンイベントを消してしまった orz
これコピー成功したかどうかわかりづれえよ…
0590名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 15:47:27ID:kgQ2TMU0
>>588
返事ありがとうございます。
確かにソフトウェアモードで開発していたので
今3Dmodeに変更→editorでプレビューしたのですが、
それでも表示はこんな具合です。
不思議なのは、自分で作ったpng画像は普通に表示されるんですよね。
(わかりにくいかもしれませんが↓こんな感じ)
ttp://www2.uploda.org/uporg1615180.png
文字は相変わらず出てきませんが。何故だ??
0591名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 16:07:25ID:kwijU9/x
文字は出てるけどバックと同じ色のせいで見えないだけとか
文字ピクチャがバックの下になってしまっているとか
0592名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 16:25:58ID:RmpSvuhB
画像は本気で分かんねぇ。
とりあえずその画像を別のマップで普通にピクチャとして表示したらどうなるんだ?
すう氏の講座見直してみたらタイトル画像は遠景として設定してるのな。だとしたら文字が出ないのはイベントが起動してないからとしか思えないんだが、起動条件は自動実行になってるんだよな?
0593名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 17:30:28ID:kgQ2TMU0
>>592
>起動条件は自動実行になってるんだよな?
すみません……タイトル用のMAPに設置したイベントを見たら
「決定キーで実行」になってましたorz
自動実行に直したら無事文字は↓のように出ました。
http://www2.uploda.org/uporg1615330.png
http://www2.uploda.org/uporg1615334.png
本当ごめんなさいありがとうございますorz
なお、画像については、破損されている可能性を考えてデータを
再度DLしたのですが上と同様の表示でした。

>その画像を別のマップで普通にピクチャとして表示したらどうなる?
ええとですね、ピクチャの表示方法がわからないので、
公式説明書のマニュアル・『イベントコマンド「ピクチャ」』
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html
のページを参考にして、ピクチャ表示用のMAPを新しく用意し、
イベントをhttp://www2.uploda.org/uporg1615336.png
のように作成して配置したら
http://www2.uploda.org/uporg1615338.png
こんなerror出まして……orz
0594名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 17:45:48ID:RmpSvuhB
>>593
まぁあれだ。画像の方は相変わらず意味不明な訳だが、もう少しちゃんと読むクセ付けた方がいいな。起動条件云々は俺が始めに指摘したはずだし、エラーについても↓をちゃんと読めば分かるはずだ。わざわざ強調して書いてくれてるんだから。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/06.html
0595名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 17:52:21ID:kgQ2TMU0
追記:
もう1枚別の画像で
タイトル画面を差し替えてみたのですが通常表示になりました。
http://www.uploda.org/uporg1615387.png
やっぱり透過設定とかですかね??
0596名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:01:26ID:kgQ2TMU0
>>594
すいません……。
0597名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:13:52ID:SHIejYFl
減算になってるんだと思うよ
0598名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:15:23ID:0o63A33/
たぶんあれだよなー
プログラムのマニュアル(??)とゲームのマニュアルって違うよな
リファレンス読んで初心者が理解できるか、みたいな
0599名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:20:43ID:RmpSvuhB
>>597
背景画像に設定してるはずだからそれはない。

>>595
やっぱ透過しちゃってるみたいだけどなぁ。
もう一度ソフトウェアモードになってないか確認してみたらどうだろう。エラーとかで落ちると次回起動時に勝手にソフトウェアモードになるような設定になってるから。
0600名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:30:44ID:o+Jc50sP
どうでもいいけど講座の内容ならここで質問するよりサイトの掲示板で聞いてみたら?
0601名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:53:53ID:SHIejYFl
何のための2ちゃんだよ
おまえは市販のゲームで詰まったらいちいちメーカーに問い合わせるのか?
0602名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 18:56:16ID:SHIejYFl
つってね
0603名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 19:02:26ID:0o63A33/
一度だけ聞くならここでもいいんだろうけど
何度も聞くってどうよ
0604名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 19:51:16ID:7eNTduZi
別にいいんじゃない?
なんの書き込みもないよりかは・・・
0605名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 20:14:23ID:WMemr7TS
ん…解決するのが目的ならここでもいいんじゃね
信頼性求めるなら本家の方が若干いいかな
0606名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 20:45:06ID:2SzW8fC+
まぁ答えたい人が答えてるんだし、質問くらいいいじゃない
0607名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:13:55ID:JmGXg3Ey
こういうことになるからまずはウディタの機能覚えろって言ったんだけどなぁ……
0608名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:34:54ID:GQZ6lfn7
まずはやりたいようにやればいいんじゃね
学習効率考えるのは色々弄ってみてからでもいいだろ
0609名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:37:45ID:iGDN0Qtl
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0610名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:39:50ID:pYSfT4a/
ところでウディターコンテストの話どうなった?
0611名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:41:17ID:ipQc5cx6
また自然消滅しますた
0612名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:41:27ID:aqWY8lvg
>>609
じゃあ
お前がすべての質問に答えてやればいい
0613名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:42:54ID:ipQc5cx6
>>612
もう貼られるのが2回目のコピペだよ
0614名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 21:46:01ID:aqWY8lvg
>>613
こぴぺかつまらんな
0615名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 00:23:14ID:SIwakwlM
>>613
残念3回目
0616名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 01:25:03ID:FcFbGxxz
回数なんてどうでもいいんだがオチスレも入れたら3回目だな
あそこから始まったと思ってたからカウントしなかった
0617名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 03:55:15ID:HUc5uqkh
職業・ジョブ作ってる人いたらききたいんだけど
同じ名前だけど能力が違う主人公を何体も作ってやってるのかな?
0618名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 06:58:45ID:a/BQkuVQ
これ構造的に長期を見据えて作っている人多いと思うから
コンテストより作成中のSSうpのほうが盛り上がるしモチベ維持に繋がると思う
0619名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 07:06:14ID:RmjTc4aK
>>617
それより変数だとか使ってステータス変えたほうがはやくね
0620名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 07:18:54ID:jw+0qNtG
主人公のデータベースに職業を加えて
職業のデータベースも作って連動
職業のデータベースには職業名とLvUp毎のステータス変動値
(力が増えやすければ1 増え辛ければ-1 2Lv毎に上がるなら0.5)
ステータス変動値*主人公Lv数を装備とかと一緒に計算して最終値に加える
1未満の端数の切り捨てもこの時に。

専用スキルとかはスキルに専用職業の欄を加えて職業と連動で
Lvアップで自動取得なら必要Lvの欄も加えて
あとはイベントで条件分岐で頑張って処理する。


ここまで考えたけど実践してないから戯言かも☆
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