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WOLF RPGエディター 其の2

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0001名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2
0431名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 05:03:55ID:Yr8uvpA5
確かにそうですが、そもそもアクションぽいのを作るツールではありませんので、妥協するか別の方法で何とかするしかないですね。
0432名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 06:54:08ID:m64lskvI
>>416
どうでもいいけどおまえは2ちゃんでどういう高尚な書き込みを求めてるの?
0433名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 07:02:22ID:3y60ISmN
ここまでひどいのはそうない
0434名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 07:29:08ID:m64lskvI
スルーできんやつは専ブラ入れろ
0435名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 07:33:59ID:8q+pW7TU
>>428>>430
低レベルにウザイな。でつ。
0436名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 08:21:46ID:vUwx2RSm
>>426
保存した
角いいよね角
でも一応ゲーム用ロダじゃないのかねあそこ
ちなみに顔絵ホコグラ共に自作

あとゲームは削除した
重ねて協力に感謝
0437名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 08:54:56ID:aa8+lmGD
csv2dbtype使ってみたんだが、マイナスの数って文字になるっぽい?
誰か同じような症状の人いるかな。
0438名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 08:58:53ID:8q+pW7TU
>>405
ところで旧の方ってどこだろ
0439名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 10:01:05ID:V36UgS57
>>437
書き込み10分前に修正版うpされてたぞ。

>>438
新のろだから飛べる。
0440名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 10:38:49ID:8q+pW7TU
>>439
ろだ見つけたけどファイルねぇ・・・もう消されたか。
0441名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 12:03:24ID:PoqY2IgO
可変やユーザーは分かってきたけど
コモンが全くわからん/(^o^)\
0442名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 13:14:27ID:V36UgS57
MIDI素材の規格の合わせ方が分からん。tick0の部分で一気に初期化しても自分の環境じゃ大丈夫だったんだが他の環境でも大丈夫なんだろか。
ツクールXPやVXじゃGM規格ONのメッセージが勝手に送られてるらしいがguruguruSMFだとどうなの?
04434372008/08/12(火) 13:35:57ID:aa8+lmGD
>>439
thx
うまくいった
0444名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 14:57:43ID:3qWIBthJ
>>436
あの顔グラが自作ってだけで一気に期待が高まった。
頑張ってほしいなあ。
0445名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 19:33:20ID:V36UgS57
ソートのコモンが3つ連続で投稿されててワロタ。
0446名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 19:36:20ID:V36UgS57
あ、2個目はソートじゃなかった。
0447名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 19:51:46ID:tf7rOmQJ
wikiのチャットに人がいるところをみたことがありません
0448名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 20:01:44ID:o8BCqR4h
公式サイトができた時点でwiki必要なくなったし
0449名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 20:10:40ID:V36UgS57
何か真剣に議論したりイベントやりたい時に計画練るのに使えないかなぁと思っているんだが、どうだろ。
人いる時狙うんじゃなくていついつにチャットしないかみたいな感じで。
…それやるなら自分で用意した方がいい気もしてきた。
0450名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 20:13:53ID:SxVsVUCt
2ch用wikiって需要あるかな
0451名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 20:18:59ID:eIFkuLNF
>>450
現状wikiでいいだろ…
0452名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 15:19:54ID:BReWynkM
これってイベントコマンドのピクチャ表示で
ピクチャ番号や表示座標を変数で指定できないの?
例えば、主人公がいる位置にピクチャを表示したい場合
どうすればいいわけ?

主人公の周辺3x3にイベントがあるか取得するにはどうすればいい?
主人公の座標は変数操作+で取得できるから、そこから3x3の座標は計算できる
イベントのIDも座標を直接指定すれば変数操作+で取得できる
それで、座標を変数で指定してのイベントIDの取得はどうすればいいの?
0453名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 15:43:13ID:ZDGj0knJ
>>452
一部例外はあるけど数値指定に変数呼び出し値(説明書参照)を
入れればできる
0454名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 15:44:34ID:s4b/s2+9
パーティー5・6人のコモンて出来るのですか?
0455名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 15:49:58ID:UBEcZhm3
君では無理
0456名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 15:54:17ID:JVI5RbTV
具体的に説明できないってことは君にも無理。
0457名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:15:23ID:UoH0PmSD
>>455が一から説明してくれるそうです
0458名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:17:46ID:MnOXBJ2w
iikagen uzaiyo
0459名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:26:12ID:UoH0PmSD
IDを変えて登場のようです
0460名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:34:43ID:s4b/s2+9
で結局、5〜6人パーティーて出来るの?
0461名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:46:44ID:deo1o8av
>>460
「戦闘人数を5人にするコモンイベント」でフォーラム検索してみ。

こういうのがWikiにまとまっていると楽なんだけどな。
0462名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:52:55ID:s4b/s2+9
d。参考にしてみます。
0463名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 17:16:18ID:pNbhCgoJ
だれかおれにつくって!
0464名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 18:29:44ID:RutG9175
夏だなぁ。
0465名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:06:45ID:zoKF/oTI
メニュー作成は装備周りでいつも滞る俺
ここさえ抜けられれば…
0466名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:33:47ID:QBSgp2Mr
10人ぐらいから好きなPT組むか、
敵を倒したらまれに仲間になるか、
どっちが楽しいと思う?
0467名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:35:49ID:ltZaDTfj
DQ3かDQM、どっちが好きか聞いてる感じだね
俺は後者が好き
0468名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:38:15ID:G6AaG+JL
自分でキャラの能力とか考えていじってPT作るほうがすき
0469名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:40:24ID:VZrkSQEP
倒した敵から好きなPT組めばいいじゃない。
0470名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:43:05ID:ZjK3ARzM
いっそのことポケモンみたく捕獲形式にするという手も。
0471名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:44:32ID:JloZ+PlK
俺はたくさんのキャラ使い捨てにしてくのは好きじゃないんで、前者が好き。
0472名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:54:55ID:QBSgp2Mr
お!結構人それぞれだね
どうするか・・・。
0473名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:54:58ID:zoKF/oTI
いっそ円卓の騎士みたいに10人まとめて戦うのはどうよ?
0474名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 20:00:16ID:RutG9175
いっそSRPGで20人くら(ry
戦闘システムはゲームの面白さに大きく関わるからなぁ。
悩む気持ちは分かるよ。
0475名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 20:18:31ID:ltZaDTfj
戦闘システムというか仲間の組み合わせ方?戦闘はデフォでもこれだけで結構変わるとおもう。
意見が分かれたなら自分が好きなほうにすればいいかと。
0476名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 20:21:34ID:G6AaG+JL
前でてた1万人の仲間とともに冒険するとかどうよ

公式の質問にやっぱある程度過去ログみようとかつけたほうがいいとおもうんだけどなぁ
なんでつけねーんだろ
0477名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 20:22:58ID:QBSgp2Mr
いろいろ参考になった。
ありがとうね!
0478名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 20:33:34ID:UoH0PmSD
リレー企画やろうよ
0479名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 20:44:18ID:ltZaDTfj
企画やろうといっても詳しい内容が無いとねえ
あと別の集まる場所が必要だと思うわ
0480名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 20:45:41ID:dFi79COg
リレーでシステムを作るわけですね
画鋲をまきながら
0481名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 21:31:46ID:felmQU+f
>>466
俺は前者派だなぁ
0482名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 23:06:56ID:YMhi4XVs
>>466
ゲーム性による。
ぶっちゃけ楽しければどちらでもいい。

しいて言うなら、決まったキャラからPTが基本的に動かなくて、好きに育成できるタイプが好き。
FF5みたいなかんじの。
0483名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 23:17:23ID:A/ohzaW9
ウディタコンテストやろうぜ
0484名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 23:25:29ID:YMhi4XVs
>>483
主催どうすんの?
あと審査員とか、ランクつける方法とか。

前も出てたよねこの話題。
0485名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 23:29:49ID:UoH0PmSD
そんな厳正に考えなくてもVIPの紅白とか夏祭り程度に気楽なノリでやればいいよ
0486名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 23:32:15ID:YMhi4XVs
>>485
じゃあ適当に作品応募して、ランク付けとかはとくにしないで感想だけ言い合うかんじ?
それか投票制とか。
0487名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 23:35:36ID:YSZvj6tt
なんでここに来る奴らはそんなに戦闘人数変えたがるんだw
0488名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 23:38:17ID:felmQU+f
>>486
紅白に別れて一騎打ち
0489名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 23:54:39ID:YMhi4XVs
>>487
「個性的」にしたいんだよきっと

>>488
適当に紅白割って、上から一騎打ち、最後どっちが勝ち多かったかで決着?
0490名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 00:00:49ID:1h+gZIql
上から一騎打ちというか面白かった作品に票入れてその合計が多かったチームの勝ちの方が良いと思うな
0491名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 00:13:14ID:CYPuyjut
それだとTOP2が一チームに偏ってた場合それだけで
反対側に3〜10位まで固まってても問答無用で勝ちになる恐れがないか。
3ポイント割り振り(1ゲーム2点まで)とか頭数強制的にそろえてから
100点満点とか、何かしら工夫が要るだろ。
0492名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 00:19:02ID:CKUXix0k
票数製じゃなくて順位得点制にするとか。簡単に言えばマリオカートのチーム戦。
0493名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 00:20:48ID:9xk0Ua46
どうせ企画倒れだろ
0494名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 00:21:03ID:+Jkug2yY
どうせここでやっても作品が集まらないし
厨が入るのを覚悟で公式でやるべきじゃね
0495名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 00:31:35ID:dffWC0rd
ウディタで作ったのはすべて提出可?
ジャンル制限とかはなし?
0496名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 00:39:41ID:CKUXix0k
>>492
×票数製
○票数制

もし俺が主催するなら年齢制限アリのゲームは不可にするがジャンルは問わないな。
まぁそんなのは主催者次第だろ。
実際誰も主催するとは言ってないし、企画倒れの可能性は高いけどな。
みんな自分の製作で手一杯なんだよ。
0497名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 00:53:21ID:uSPkhMcC
ちゃんと企画として形が決まってるなら主催してもかまわんが、いかんせんその企画が形にならんだろうな
0498名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 01:14:10ID:1h+gZIql
複数チームに分かれて順位得点制で決定でいいと思う。
作品投稿締め切り日程とかはどうするんだろ
0499名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 02:11:49ID:04+cL4wY
何で日本のRPGて4人がデフォみたいな感じになってんだろ。
うまく役割分担させづらい・・・。
0500名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 02:12:27ID:dffWC0rd
いやいや、4人で十分だろ
戦士 魔法使い 盗賊 僧侶
ぴったりじゃねーか
0501名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 02:18:35ID:+KgUjnJ+
限られた人数で分担しようとすると
万能型(個性に乏しいとも言う)の勇者って
邪魔でしかないんだなw
0502名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 02:25:19ID:04+cL4wY
>>500
4人でバランスとろうとすると大体そういうパターンになってしまって自由度がないよね。
0503名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 02:39:21ID:+Jkug2yY
FFだと3人とかあるけどね
全員万能型っぽいが
0504名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 02:39:26ID:+KgUjnJ+
>>502
かと言って人数を増やせば個性的になるかというのは疑問

そういう無茶振りが新しい可能性を拓く下地になるのは否定しないが
0505名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 02:42:57ID:j81vmLHJ
主人公ぐらい足りなきゃ増やせばいいじゃん
俺んところは今のところ20人いるよ
その中から一度の行動出来るのは最大5人だな
それ以上行動人数増やすと戦闘毎のコマンド入力がかったるい
4人が多いのはその辺りが原因じゃないかな
0506名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 03:00:03ID:+KgUjnJ+
味方増やすとバランス取りでどうしても敵の数も増えるし
敵の数が増えると一度当たりの戦闘も長くなるもんな
0507名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 03:14:32ID:9xk0Ua46
いっそ逆に減らせばどこをどう補うかで個性が出るんじゃね

戦士・魔法使い・僧侶で素早さとアイテムを捨てるか
勇者・盗賊・僧侶と、勇者で戦士と魔法使いを補うか…
戦士・勇者・僧侶で超耐久重視のいのちだいじにパーティー
戦士・盗賊・勇者ならアイテムも戦闘も回復もばっちこい


っていう試行錯誤が出来るかも?
0508名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 03:19:04ID:s875DiNA
勇者入れるの嫌だなあとなると、どうにも選択肢が限られる。
物理攻撃2人は欲しいし、回復一人は必要だし、魔法スペシャリストも一人入れたいし。この時点で4人埋まっちまう。
あとひとつ枠を足すだけでパターンは格段に増える。

FFのように、開き直って全員勇者なのも否定はしないが。
0509名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 04:35:48ID:S9K5qUe3
まあ色んな意見があるんだろうけど、ウディタのデフォシステムが最大4人PTなのは
そういう戦略要素云々よりも画面の中に自然に収めるのに都合いいからって気がするな。
汎用性と拡張性を考慮しつつ、無理のないインターフェースでまとめるならあんな感じ
に落ち着くと思うよ。
作者自身、「自分用に作るならこんな組み方しない」って思ってるとこかなりあるんじゃ
ないかなあ。

ところでこのスレ的にはこういうゲームデザイン論みたいのは有りなんだろうか。
ツールとはあんまり関係ない気がするけど。
0510名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 05:07:43ID:2g8ReHcD
ツクールの場合とか完全自作の場合とか言い出さなきゃいいんじゃね?
0511名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 06:24:53ID:CKUXix0k
なんで完全自作の場合を言い出しちゃいけないんだ? 基本システム改造の話しかできなくするのか?
0512名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 07:23:28ID:kHUotf8I
ネトゲ廃人歴があるとPT人数増やすのがおっくうになる
タンカーとヒーラーとアタッカー以外いらねーよ
0513名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 08:59:21ID:qYYIJcIJ
>>509

ただツクールの真似しただけだろ。
0514名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 09:46:30ID:ULt3u5CR
確かツクール3の戦闘画面を真似したって言ってたよな
0515名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 10:51:32ID:LPv1JuNO
5人以上にしようと思ったら画面デザインも自作にしないといけないだろうな。

パーティー増えすぎると装備の管理が面倒だ。
WIZみたいに店が一個しかなくて品揃えが変わらないならまだしも、
新しい街に行くと全員分の新装備が売ってたりするのはなあ・・・。
0516名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 11:05:04ID:9xk0Ua46
装備という概念をなくしてしまえばいいじゃない
0517名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 11:06:23ID:B9E6Hvhh
和製は4人PTが多く、
洋物は6〜8人PTが多いね。
0518名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 11:37:48ID:WU9tZlPg
一人で十分
0519名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 12:12:14ID:0x4/vQPC
3x3に分割されて表示できるお手軽ウィンドウだけど
真ん中の文字表示される部分って勝手に透過されるの?
それともpngで元々透過処理してるのかな
0520名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 12:13:46ID:YhX6um4e
>>519
最初から入ってるのは透過pngにしてある
ていうかマニュアル読みなさい
0521名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 12:21:47ID:2g8ReHcD
>511
自作のレベルが低すぎるだろw
ウディタ使わず一からプログラミングする場合の話がなんでOKなんだw
0522名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 12:27:35ID:YhX6um4e
ごめん、>>521の言ってることがわからない
0523名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 12:28:32ID:1h+gZIql
>>521
プログラムから自作することじゃなくて戦闘システムとかも自作することじゃない?
今のところ人数だけ話してて戦闘システムは特に話してないし。
0524名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 12:39:23ID:2g8ReHcD
ぐだりそうだけど一応レス
要するに
511の完全自作=ウディタの基本システムの改造ではなくてウディタ用システムを自作する
510=521の完全自作=ウディタ使わずプログラミング
って食い違い

509「ゲームデザイン論ってスレ的にどうよ」
510「ツクールの話とかウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメじゃね」
511「なに言ってんだ、基本システム改造はおkだろ」
521「なに言ってんだ、ウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメだろw」
0525名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:01:26ID:YhX6um4e
>>524
ああなるほど、そういうことね。ありがとう、やっとわかった。
自作って言ったらウディタでシステム自作のことだと私も思ってたもので、
「プログラムから完全自作」って意味では捉えてなかった。
だからウディタの完全自作がなんでダメなん?って思ってた。

プログラムからの完全自作やツクールの話はスレ違いだね、確かに。
0526名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:09:26ID:uzdrRS0W
521あほ過ぎバロスwww
0527名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:30:30ID:CKUXix0k
>>524
まぁそんな気も書き込んだ後でしたんだけどね。
結局原因は俺の勘違いだな。スマソ。

しかし喧嘩を売ってるようだが、ウディタでシステム自作って結構ハードル高いよ。それを「レベル低すぎ」と言うならこんな所にいないで「完全自作」でゲーム作ったらどうかね。
0528名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:41:59ID:DehhO6S7
謝っておきながらしつこく煽る粘着体質のID:CKUXix0k
0529名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:48:13ID:2NFQhDHK
>>518
いいこと言った。

>>527
システム自作くらいならウディタ使おうが言語使おうが
そんなにハードル高くないだろ。
「面白いシステム自作」が難しいだけで。

難易度は大して変わらないけど、
ウディタ使った方が手間が減るってのはでかいと思。
0530名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 14:21:45ID:0x4/vQPC
>>520
いやマニュアル読んだ上で質問したんだけど(^^;
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