WOLF RPGエディター 其の2
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0001名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは>>1-2
0424名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:28:35ID:jfRK4Xwq0425名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:38:48ID:qosr4Ib2攻撃連打でそんなに下がるか・・・。
たしかに並列を多様してしまってるから軽量化の余地はあるんよね。
情報サンコフ。
みんなも本当にありがとう。とても参考になったわ。
0426名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:52:32ID:ORPMMA42主人公があまりにかわいかったので顔グラいじくってやった
くそうかわいいなツノ・・・
0427名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 03:34:41ID:3wxUSTaM0428名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 04:47:46ID:J9AEAOy7後から押したほうを優先して欲しいでつ。
0429名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 04:58:15ID:V36UgS57ここで言っても意味ないな。てかそこまで気にならんけど。
0430名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 04:59:00ID:J9AEAOy70431名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 05:03:55ID:Yr8uvpA50432名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 06:54:08ID:m64lskvIどうでもいいけどおまえは2ちゃんでどういう高尚な書き込みを求めてるの?
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2008/08/12(火) 07:02:22ID:3y60ISmN0434名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 07:29:08ID:m64lskvI0435名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 07:33:59ID:8q+pW7TU低レベルにウザイな。でつ。
0436名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 08:21:46ID:vUwx2RSm保存した
角いいよね角
でも一応ゲーム用ロダじゃないのかねあそこ
ちなみに顔絵ホコグラ共に自作
あとゲームは削除した
重ねて協力に感謝
0437名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 08:54:56ID:aa8+lmGD誰か同じような症状の人いるかな。
0438名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 08:58:53ID:8q+pW7TUところで旧の方ってどこだろ
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2008/08/12(火) 10:01:05ID:V36UgS57書き込み10分前に修正版うpされてたぞ。
>>438
新のろだから飛べる。
0440名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 10:38:49ID:8q+pW7TUろだ見つけたけどファイルねぇ・・・もう消されたか。
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2008/08/12(火) 12:03:24ID:PoqY2IgOコモンが全くわからん/(^o^)\
0442名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 13:14:27ID:V36UgS57ツクールXPやVXじゃGM規格ONのメッセージが勝手に送られてるらしいがguruguruSMFだとどうなの?
0444名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 14:57:43ID:3qWIBthJあの顔グラが自作ってだけで一気に期待が高まった。
頑張ってほしいなあ。
0445名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 19:33:20ID:V36UgS570446名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 19:36:20ID:V36UgS570447名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 19:51:46ID:tf7rOmQJ0448名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 20:01:44ID:o8BCqR4h0449名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 20:10:40ID:V36UgS57人いる時狙うんじゃなくていついつにチャットしないかみたいな感じで。
…それやるなら自分で用意した方がいい気もしてきた。
0450名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 20:13:53ID:SxVsVUCt0451名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 20:18:59ID:eIFkuLNF現状wikiでいいだろ…
0452名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 15:19:54ID:BReWynkMピクチャ番号や表示座標を変数で指定できないの?
例えば、主人公がいる位置にピクチャを表示したい場合
どうすればいいわけ?
主人公の周辺3x3にイベントがあるか取得するにはどうすればいい?
主人公の座標は変数操作+で取得できるから、そこから3x3の座標は計算できる
イベントのIDも座標を直接指定すれば変数操作+で取得できる
それで、座標を変数で指定してのイベントIDの取得はどうすればいいの?
0453名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 15:43:13ID:ZDGj0knJ一部例外はあるけど数値指定に変数呼び出し値(説明書参照)を
入れればできる
0454名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 15:44:34ID:s4b/s2+90455名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 15:49:58ID:UBEcZhm30456名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 15:54:17ID:JVI5RbTV0457名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:15:23ID:UoH0PmSD0458名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:17:46ID:MnOXBJ2w0459名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:26:12ID:UoH0PmSD0460名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:34:43ID:s4b/s2+90461名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:46:44ID:deo1o8av「戦闘人数を5人にするコモンイベント」でフォーラム検索してみ。
こういうのがWikiにまとまっていると楽なんだけどな。
0462名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:52:55ID:s4b/s2+90463名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 17:16:18ID:pNbhCgoJ0464名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 18:29:44ID:RutG91750465名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:06:45ID:zoKF/oTIここさえ抜けられれば…
0466名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:33:47ID:QBSgp2Mr敵を倒したらまれに仲間になるか、
どっちが楽しいと思う?
0467名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:35:49ID:ltZaDTfj俺は後者が好き
0468名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:38:15ID:G6AaG+JL0469名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:40:24ID:VZrkSQEP0470名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:43:05ID:ZjK3ARzM0471名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:44:32ID:JloZ+PlK0472名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:54:55ID:QBSgp2Mrどうするか・・・。
0473名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:54:58ID:zoKF/oTI0474名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:00:16ID:RutG9175戦闘システムはゲームの面白さに大きく関わるからなぁ。
悩む気持ちは分かるよ。
0475名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:18:31ID:ltZaDTfj意見が分かれたなら自分が好きなほうにすればいいかと。
0476名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:21:34ID:G6AaG+JL公式の質問にやっぱある程度過去ログみようとかつけたほうがいいとおもうんだけどなぁ
なんでつけねーんだろ
0477名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:22:58ID:QBSgp2Mrありがとうね!
0478名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:33:34ID:UoH0PmSD0479名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:44:18ID:ltZaDTfjあと別の集まる場所が必要だと思うわ
0480名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:45:41ID:dFi79COg画鋲をまきながら
0481名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 21:31:46ID:felmQU+f俺は前者派だなぁ
0482名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:06:56ID:YMhi4XVsゲーム性による。
ぶっちゃけ楽しければどちらでもいい。
しいて言うなら、決まったキャラからPTが基本的に動かなくて、好きに育成できるタイプが好き。
FF5みたいなかんじの。
0483名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:17:23ID:A/ohzaW90484名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:25:29ID:YMhi4XVs主催どうすんの?
あと審査員とか、ランクつける方法とか。
前も出てたよねこの話題。
0485名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:29:49ID:UoH0PmSD0486名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:32:15ID:YMhi4XVsじゃあ適当に作品応募して、ランク付けとかはとくにしないで感想だけ言い合うかんじ?
それか投票制とか。
0487名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:35:36ID:YSZvj6tt0488名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:38:17ID:felmQU+f紅白に別れて一騎打ち
0489名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:54:39ID:YMhi4XVs「個性的」にしたいんだよきっと
>>488
適当に紅白割って、上から一騎打ち、最後どっちが勝ち多かったかで決着?
0490名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:00:49ID:1h+gZIql0491名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:13:14ID:CYPuyjut反対側に3〜10位まで固まってても問答無用で勝ちになる恐れがないか。
3ポイント割り振り(1ゲーム2点まで)とか頭数強制的にそろえてから
100点満点とか、何かしら工夫が要るだろ。
0492名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:19:02ID:CKUXix0k0493名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:20:48ID:9xk0Ua460494名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:21:03ID:+Jkug2yY厨が入るのを覚悟で公式でやるべきじゃね
0495名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:31:35ID:dffWC0rdジャンル制限とかはなし?
0496名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:39:41ID:CKUXix0k×票数製
○票数制
もし俺が主催するなら年齢制限アリのゲームは不可にするがジャンルは問わないな。
まぁそんなのは主催者次第だろ。
実際誰も主催するとは言ってないし、企画倒れの可能性は高いけどな。
みんな自分の製作で手一杯なんだよ。
0497名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:53:21ID:uSPkhMcC0498名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 01:14:10ID:1h+gZIql作品投稿締め切り日程とかはどうするんだろ
0499名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:11:49ID:04+cL4wYうまく役割分担させづらい・・・。
0500名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:12:27ID:dffWC0rd戦士 魔法使い 盗賊 僧侶
ぴったりじゃねーか
0501名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:18:35ID:+KgUjnJ+万能型(個性に乏しいとも言う)の勇者って
邪魔でしかないんだなw
0502名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:25:19ID:04+cL4wY4人でバランスとろうとすると大体そういうパターンになってしまって自由度がないよね。
0503名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:39:21ID:+Jkug2yY全員万能型っぽいが
0504名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:39:26ID:+KgUjnJ+かと言って人数を増やせば個性的になるかというのは疑問
そういう無茶振りが新しい可能性を拓く下地になるのは否定しないが
0505名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:42:57ID:j81vmLHJ俺んところは今のところ20人いるよ
その中から一度の行動出来るのは最大5人だな
それ以上行動人数増やすと戦闘毎のコマンド入力がかったるい
4人が多いのはその辺りが原因じゃないかな
0506名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 03:00:03ID:+KgUjnJ+敵の数が増えると一度当たりの戦闘も長くなるもんな
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2008/08/14(木) 03:14:32ID:9xk0Ua46戦士・魔法使い・僧侶で素早さとアイテムを捨てるか
勇者・盗賊・僧侶と、勇者で戦士と魔法使いを補うか…
戦士・勇者・僧侶で超耐久重視のいのちだいじにパーティー
戦士・盗賊・勇者ならアイテムも戦闘も回復もばっちこい
っていう試行錯誤が出来るかも?
0508名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 03:19:04ID:s875DiNA物理攻撃2人は欲しいし、回復一人は必要だし、魔法スペシャリストも一人入れたいし。この時点で4人埋まっちまう。
あとひとつ枠を足すだけでパターンは格段に増える。
FFのように、開き直って全員勇者なのも否定はしないが。
0509名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 04:35:48ID:S9K5qUe3そういう戦略要素云々よりも画面の中に自然に収めるのに都合いいからって気がするな。
汎用性と拡張性を考慮しつつ、無理のないインターフェースでまとめるならあんな感じ
に落ち着くと思うよ。
作者自身、「自分用に作るならこんな組み方しない」って思ってるとこかなりあるんじゃ
ないかなあ。
ところでこのスレ的にはこういうゲームデザイン論みたいのは有りなんだろうか。
ツールとはあんまり関係ない気がするけど。
0510名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 05:07:43ID:2g8ReHcD0511名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 06:24:53ID:CKUXix0k0512名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 07:23:28ID:kHUotf8Iタンカーとヒーラーとアタッカー以外いらねーよ
0513名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 08:59:21ID:qYYIJcIJただツクールの真似しただけだろ。
0514名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 09:46:30ID:ULt3u5CR0515名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 10:51:32ID:LPv1JuNOパーティー増えすぎると装備の管理が面倒だ。
WIZみたいに店が一個しかなくて品揃えが変わらないならまだしも、
新しい街に行くと全員分の新装備が売ってたりするのはなあ・・・。
0516名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 11:05:04ID:9xk0Ua460517名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 11:06:23ID:B9E6Hvhh洋物は6〜8人PTが多いね。
0518名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 11:37:48ID:WU9tZlPg0519名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:12:14ID:0x4/vQPC真ん中の文字表示される部分って勝手に透過されるの?
それともpngで元々透過処理してるのかな
0520名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:13:46ID:YhX6um4e最初から入ってるのは透過pngにしてある
ていうかマニュアル読みなさい
0521名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:21:47ID:2g8ReHcD自作のレベルが低すぎるだろw
ウディタ使わず一からプログラミングする場合の話がなんでOKなんだw
0522名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:27:35ID:YhX6um4e0523名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:28:32ID:1h+gZIqlプログラムから自作することじゃなくて戦闘システムとかも自作することじゃない?
今のところ人数だけ話してて戦闘システムは特に話してないし。
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