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WOLF RPGエディター 其の2

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0001名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2
0376名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:36:06ID:uxXlaune
すう氏のって完全初期状態からなの?
0377名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:40:40ID:PPoKi2tC
ペンM1.2のオンボードとかどう?>>375
0378名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:42:21ID:Ggrshhe4
とりあえずここに晒して適当に結果とスペックかいてもらったほうが早いんじゃね
0379名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:43:44ID:uxXlaune
だめだ保存してるのに ...Data\がありませんって出て起動できん
0380名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:45:49ID:uxXlaune
できた
0381名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:50:09ID:SVtPCEdY
>>378
おk
準備してくる。
2時間後ぐらいにはうぷる。
0382名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 21:28:24ID:06qJYiOS
うちのCeleron M 370(1.50GHz)が役に立つ時がようやく来たようだな
0383名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 21:44:54ID:AnN1jgQp
うわしょぼいw
これは有意義な結果になりそうだ
0384名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 21:47:25ID:1RHtoUQA
ゲーマーじゃなきゃそのくらいのスペック結構いるからね。
まあ参考になりそう。
0385名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 21:53:36ID:lkXESnUw
完全初期状態からゲームを起動するだけなら何もいらなくね、マップデータがいるとか言われても困るけど
0386名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 21:55:58ID:XiyvAYLd
メモリ238MBの俺の見せ場も残しておいてくれ。
0387名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:05:28ID:duJ48Ma1
今DirectX開いたらメモリ128Mしかなかった
0388名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:07:59ID:uxXlaune
すう氏のページ見てタイトルまで作ったんだが
つづきから選ぶとウィンドウベース.pngが見つかりませんってエラー出るんだが
原因がわからん
0389名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:17:35ID:uxXlaune
ウィンドウベース.pngなんて元々指定してないのにわけわからん
0390名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:21:21ID:LBts8IIU
>>389
ここはお前のチラ裏ではない
0391名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:21:58ID:LBts8IIU
さげ忘れすまん
0392名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:22:23ID:uxXlaune
チラ裏じゃなくて質問だよ
0393名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:24:34ID:uxXlaune
どこが悪いのかわからん
よくこの現象起きるなぁ ちゃんとやってるのに見つからないとか
0394名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:25:52ID:lkXESnUw
公式で質問してくりゃいいのに
絶対誰か答えてくれるぞ
0395名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:27:09ID:P4RZRdXq
その誘い受けみたいな質問の仕方なんとかなんねーの?
0396名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:28:44ID:uxXlaune
セーブデータあるときは普通にできたなあ
無いときにエラー出るっぽい これはもしや元・・・

公式はレス遅そうだし
0397名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:40:46ID:duJ48Ma1
>>396
変数で指定した座標のタグを取得する方法聞いた時は
5分で帰ってきたぞ うだうだ行ってないでさっさと実行
0398名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:48:29ID:U/Y/b+Qm
エディタ二重起動したらマップデータが全部吹っ飛んじまっただよ・・・
0399名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:50:22ID:e8P7lADt
ていうか
「僕困ってるんだけど誰か助けてくれる優しい人いないかなー(チラチラ)」
みたいな態度ウザい
0400名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:56:06ID:JeW5VQ9O
>>399
 完 全 同 意 。

そんなに此処で教えてもらいたいのかと。
0401名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:11:09ID:uxXlaune
連続規制で書き込めなかったが
さっき試し直したらセーブデータ無しでもエラーでなかった
わけわかんね

てかこんなくだけた文章公式で書けんだろw
0402名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:12:42ID:ewJAADkp
>400
公式で書いてヲチスレに晒されるのが怖いんじゃないの?
0403名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:13:57ID:XiyvAYLd
>>401
文章じゃなく態度と内容がうざい。
0404名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:14:07ID:Ggrshhe4
>402
も・・・いや、なんでもない
とりあえず直ってよかったね
0405名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:16:55ID:SVtPCEdY
旧の方ににうぷ
明日には消すかもしれない。
バグはとりあえずスルーでおけ。
とりあえず敵の数がどれくらいまでなら許せる重さか教えてほしい。
うちのPCだと30/50が安定レベルかね。
100匹だとさすがに重い。
スペック
デュオ2 4500 2.2GHz
メモリ2Gくらい
グラボGeForce7600
0406名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:16:57ID:uxXlaune
まあ残念ながらうざいのは承知で書いてるし
自重する気もないからNGにしときゃいいよ
解決したら書き込まんし
0407名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:20:15ID:MwVeZYlV
困ってるヤツを助けたいのは山々だが
情報の提供のしかたもわかってない困ったヤツが相手では
どうしようもない場合も多い
0408名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:20:39ID:U/Y/b+Qm
>ID:uxXlaune
気にするな
俺からみれば、ここぞとばかりつついてる自治坊どものほうがうざい
0409名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:23:43ID:duJ48Ma1
>>401
砕けないようにかけばいいじゃん
砕けないようにかけばいいじゃん
0410名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:36:31ID:ewJAADkp
>409
2度言ったって事は大事なことなんですね、分かります。
0411名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:41:40ID:6K2qilTy
>>405
50体と100体やってみた。敵が全員同時に表示する時、全員同時に動く時にコマ落ちした。
グラボとかメモリとかよく分からんのでこの報告意味ないんだけれど・・・。
0412名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:44:38ID:Ggrshhe4
>405
やってきた。剣奴みたいなことでもやらされてんのかな。
50体から少し重さを感じてきて70体で限界。100体でもやろうと思えば出来るけど重い。
スペック
CPU:Celeron(R) 2.66GHz
メモリ:1GB
グラボとかはよく分からんが特にこだわったものはつけてない。
>411
メモリとCPUはウディタが出してくるログでも分かるぞ
0413名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:45:53ID:06qJYiOS
>>405
Celeron M 370 (1.50GHz)
オンボ
メモリ512

100体同時でもやれないことはなかった。
最初にちょっとかくついたけど。
途中途中でも時たま、一瞬だけ、かくつく。
でも、全然許容範囲。普通には遊べる。
神経質な人は気になるかも。
0414名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:53:01ID:06qJYiOS
>>413ですけど、100体同時でCPU使用率が90%を常に越えていました。
30体同時なら80%ぐらいでした。
0415名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:54:00ID:XiyvAYLd
>>405
ウィンドウモードだと10匹でもちょっともたつく。
30匹以上はこのPCじゃきつい感じ。
100匹でもカクカクだけど一応動く。
フルスクリーンなら40体くらいまで許容範囲。

CPU1.2GHz
メモリ238MB
ノートでビデオチップはRADEON
0416名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:57:25ID:e8P7lADt
>>406
そのウザ文じゃ誰も答えられねーよ
解決したら書き込まんってことは解決するまで粘着するんだろ?
毎日NGすんのだるいからコテ付けろよ
0417名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:59:04ID:Ggrshhe4
以下uxXlauneの話禁止
0418名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:00:17ID:jfRK4Xwq
>>405
50匹で左の数字(描写速度?FPSと違うのか?)は25〜30をふらふらと、本当に微妙にカクカク
100匹だと動きの早い紙芝居みたいな感じ、できはしないけど・・・ちょっと・・・みたいな感じCPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family

CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family
デスクトップ
0419名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:02:25ID:PkSs1ro3
>>405
Athlon64 3500+
mem 2G
HD2400pro

100体だと敵移動時に一瞬カクつく
ウインドウ、フルスクリーンともに一緒
0420名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:10:15ID:qosr4Ib2
>>405
ああ、敵の移動は乱数ウエイトで微妙にずらしたほうがいいかもしれんね。
それだけでも参考になりもうした。

>>412
ストーリーは本当にやっつけだから気にせず。

あと30体の10匹ずつとか20匹ずつとかいうのはップ上に30設置してあるイベントを10匹ずつ敵化。20匹ずつ敵化という意味。
だから100体とやって10匹ずつ。と30体とやって10匹ずつ、では100体の方が重いと思われる。
なのでできれば10/30や、30/50と報告してくれるとさらに助かるでがす。
多分微妙にバラけてるのはそのせいかもしれない。
わかりにくい仕様ですまんです。
まぁ100体は関係ないけど。

とはいえやはり50あたり、安全に30あたりが無難かね。
自分のPCが低いラインでこれからのテストが楽だぜ!
0421名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:16:16ID:jfRK4Xwq
後さ、敵倒した後も重さが変わらないんだけど何かやってるの?
0422名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:22:13ID:qosr4Ib2
そう?倒していくと軽くなってる気はするんだが。
見てみたがちゃんと一時消去はしてるよ。
0423名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:27:22ID:uzHMg4Fg
攻撃連打すると敵いなくても描画40くらいまで下がるな
攻撃しないでうろうろしてると敵100で描画55くらい

C2DE8400
メモリ限界まで
GF7900GS
0424名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:28:35ID:jfRK4Xwq
じゃあ俺のPCが悪いのかな・・・thx
0425名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:38:48ID:qosr4Ib2
>>423
攻撃連打でそんなに下がるか・・・。
たしかに並列を多様してしまってるから軽量化の余地はあるんよね。
情報サンコフ。

みんなも本当にありがとう。とても参考になったわ。
0426名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:52:32ID:ORPMMA42
>>425
主人公があまりにかわいかったので顔グラいじくってやった
くそうかわいいなツノ・・・
0427名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 03:34:41ID:3wxUSTaM
どっかの素材じゃないん?
0428名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 04:47:46ID:J9AEAOy7
4方向歩きの時に、左右よりも上下が優先されてしまうのを何とかして欲しいでつ。
後から押したほうを優先して欲しいでつ。
0429名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 04:58:15ID:V36UgS57
>>428
ここで言っても意味ないな。てかそこまで気にならんけど。
0430名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 04:59:00ID:J9AEAOy7
アクションっぽいのを作る時に気になるところでつ。
0431名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 05:03:55ID:Yr8uvpA5
確かにそうですが、そもそもアクションぽいのを作るツールではありませんので、妥協するか別の方法で何とかするしかないですね。
0432名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 06:54:08ID:m64lskvI
>>416
どうでもいいけどおまえは2ちゃんでどういう高尚な書き込みを求めてるの?
0433名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 07:02:22ID:3y60ISmN
ここまでひどいのはそうない
0434名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 07:29:08ID:m64lskvI
スルーできんやつは専ブラ入れろ
0435名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 07:33:59ID:8q+pW7TU
>>428>>430
低レベルにウザイな。でつ。
0436名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 08:21:46ID:vUwx2RSm
>>426
保存した
角いいよね角
でも一応ゲーム用ロダじゃないのかねあそこ
ちなみに顔絵ホコグラ共に自作

あとゲームは削除した
重ねて協力に感謝
0437名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 08:54:56ID:aa8+lmGD
csv2dbtype使ってみたんだが、マイナスの数って文字になるっぽい?
誰か同じような症状の人いるかな。
0438名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 08:58:53ID:8q+pW7TU
>>405
ところで旧の方ってどこだろ
0439名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 10:01:05ID:V36UgS57
>>437
書き込み10分前に修正版うpされてたぞ。

>>438
新のろだから飛べる。
0440名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 10:38:49ID:8q+pW7TU
>>439
ろだ見つけたけどファイルねぇ・・・もう消されたか。
0441名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 12:03:24ID:PoqY2IgO
可変やユーザーは分かってきたけど
コモンが全くわからん/(^o^)\
0442名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 13:14:27ID:V36UgS57
MIDI素材の規格の合わせ方が分からん。tick0の部分で一気に初期化しても自分の環境じゃ大丈夫だったんだが他の環境でも大丈夫なんだろか。
ツクールXPやVXじゃGM規格ONのメッセージが勝手に送られてるらしいがguruguruSMFだとどうなの?
04434372008/08/12(火) 13:35:57ID:aa8+lmGD
>>439
thx
うまくいった
0444名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 14:57:43ID:3qWIBthJ
>>436
あの顔グラが自作ってだけで一気に期待が高まった。
頑張ってほしいなあ。
0445名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 19:33:20ID:V36UgS57
ソートのコモンが3つ連続で投稿されててワロタ。
0446名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 19:36:20ID:V36UgS57
あ、2個目はソートじゃなかった。
0447名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 19:51:46ID:tf7rOmQJ
wikiのチャットに人がいるところをみたことがありません
0448名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 20:01:44ID:o8BCqR4h
公式サイトができた時点でwiki必要なくなったし
0449名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 20:10:40ID:V36UgS57
何か真剣に議論したりイベントやりたい時に計画練るのに使えないかなぁと思っているんだが、どうだろ。
人いる時狙うんじゃなくていついつにチャットしないかみたいな感じで。
…それやるなら自分で用意した方がいい気もしてきた。
0450名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 20:13:53ID:SxVsVUCt
2ch用wikiって需要あるかな
0451名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 20:18:59ID:eIFkuLNF
>>450
現状wikiでいいだろ…
0452名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 15:19:54ID:BReWynkM
これってイベントコマンドのピクチャ表示で
ピクチャ番号や表示座標を変数で指定できないの?
例えば、主人公がいる位置にピクチャを表示したい場合
どうすればいいわけ?

主人公の周辺3x3にイベントがあるか取得するにはどうすればいい?
主人公の座標は変数操作+で取得できるから、そこから3x3の座標は計算できる
イベントのIDも座標を直接指定すれば変数操作+で取得できる
それで、座標を変数で指定してのイベントIDの取得はどうすればいいの?
0453名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 15:43:13ID:ZDGj0knJ
>>452
一部例外はあるけど数値指定に変数呼び出し値(説明書参照)を
入れればできる
0454名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 15:44:34ID:s4b/s2+9
パーティー5・6人のコモンて出来るのですか?
0455名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 15:49:58ID:UBEcZhm3
君では無理
0456名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 15:54:17ID:JVI5RbTV
具体的に説明できないってことは君にも無理。
0457名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:15:23ID:UoH0PmSD
>>455が一から説明してくれるそうです
0458名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:17:46ID:MnOXBJ2w
iikagen uzaiyo
0459名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:26:12ID:UoH0PmSD
IDを変えて登場のようです
0460名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:34:43ID:s4b/s2+9
で結局、5〜6人パーティーて出来るの?
0461名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:46:44ID:deo1o8av
>>460
「戦闘人数を5人にするコモンイベント」でフォーラム検索してみ。

こういうのがWikiにまとまっていると楽なんだけどな。
0462名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:52:55ID:s4b/s2+9
d。参考にしてみます。
0463名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 17:16:18ID:pNbhCgoJ
だれかおれにつくって!
0464名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 18:29:44ID:RutG9175
夏だなぁ。
0465名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:06:45ID:zoKF/oTI
メニュー作成は装備周りでいつも滞る俺
ここさえ抜けられれば…
0466名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:33:47ID:QBSgp2Mr
10人ぐらいから好きなPT組むか、
敵を倒したらまれに仲間になるか、
どっちが楽しいと思う?
0467名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:35:49ID:ltZaDTfj
DQ3かDQM、どっちが好きか聞いてる感じだね
俺は後者が好き
0468名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:38:15ID:G6AaG+JL
自分でキャラの能力とか考えていじってPT作るほうがすき
0469名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:40:24ID:VZrkSQEP
倒した敵から好きなPT組めばいいじゃない。
0470名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:43:05ID:ZjK3ARzM
いっそのことポケモンみたく捕獲形式にするという手も。
0471名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:44:32ID:JloZ+PlK
俺はたくさんのキャラ使い捨てにしてくのは好きじゃないんで、前者が好き。
0472名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:54:55ID:QBSgp2Mr
お!結構人それぞれだね
どうするか・・・。
0473名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:54:58ID:zoKF/oTI
いっそ円卓の騎士みたいに10人まとめて戦うのはどうよ?
0474名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 20:00:16ID:RutG9175
いっそSRPGで20人くら(ry
戦闘システムはゲームの面白さに大きく関わるからなぁ。
悩む気持ちは分かるよ。
0475名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 20:18:31ID:ltZaDTfj
戦闘システムというか仲間の組み合わせ方?戦闘はデフォでもこれだけで結構変わるとおもう。
意見が分かれたなら自分が好きなほうにすればいいかと。
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