トップページgamedev
1001コメント282KB

WOLF RPGエディター 其の2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2
0351名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 10:44:14ID:PPoKi2tC
>>350
おーありがたい。
移植でウディタに慣れたいです。
0352名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 11:57:41ID:xxV908Fz
HDD回復したかな?
0353名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 12:30:57ID:lkXESnUw
移植とかちょっとやってみてぇ
シナリオもバランスも考えなくていいし
0354名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 12:37:09ID:VHr6Zb3J
そういえばクローンゲーておk?
いやまあ公開しなければ自由なんだろーけどさ。
0355名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 12:53:42ID:ewJAADkp
そのまんまクローンだと、クローン元の作者に訴えられてもしょうがないと思う。
元作者(素材作者も含む)にOKもらってるなら問題ないが
0356名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 14:06:47ID:XVY1ry93
新たに募集すればいいだの逃げられなければなおいいだのひどいな。
完全に道具扱いじゃん。
0357名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 14:11:50ID:lkXESnUw
データベースの中身ファイルにして出せれるけど
逆に自分でファイル作ってそれを読み込ませるみたいなのは無理なの?

っていうのを総合スレに誤爆するし畜生
0358名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 15:33:44ID:/h4ZS0do
>>357
csv2dbtype
0359名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 15:51:02ID:nF/rSYbZ
dbtypeファイルを直接生成するツールとか作りたいんだけど
dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……

csv2dbtypeの人も完全に解析出来てない筈だし
03603592008/08/11(月) 16:16:04ID:nF/rSYbZ
× dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……
○ dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼氏は出してくれるんだろうか……

訂正
0361名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 16:56:07ID:h6R6raS1
--データ付きdbtypeファイル構造--


(文中の 32bit-int は big endian)

ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702

タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
タイプ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
  ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
  ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

メモのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
0362名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 16:56:38ID:h6R6raS1
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑数値型の初期値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
0363名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 16:57:21ID:h6R6raS1
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF}
データIDの命名タイプ他フラグ値?:{0x0000-0000}
(“最初の文字列データと同じ”にすると{0x0100-0000}になる)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
データの型(データ数 *4Byte)
┣数値型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗文字列型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の★データを繰り返す)
★┳数値型データ(データ数 *4Byte)
  ┃┗最初から順番に{0xNNNN-NNNN}を数値型データの数だけ繰り返す
  ┃  (文字列データは飛ばして後回し)(数値は32bit-int/little endian)
  ┃
  ┗文字列型データ(可変長)
   (定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
   ※┳文字列型データのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
     ┗文字列型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
      (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})


--EOF--
0364権兵衛2008/08/11(月) 16:59:36ID:h6R6raS1
コテはイクナイだろうと思うが今回だけ

現時点で解析できたのはこんだけ
もっと色々データ入れつつ出力すれば、もう少しわかる部分もあるだろうけど
俺は表計算でデータ入力するのが性に合ってるから、実用上これで十分だと判断した

こんなんでよかったら参考にしてくれ>359=360
0365権兵衛2008/08/11(月) 17:03:20ID:h6R6raS1
ぐぁ…ミスったorz
一番最初の(big endian)って書いてるところは(little endian)です
0366名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 18:53:16ID:uxXlaune
あーマニュアル読んでもちんぷんかんぷん
0367名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 19:06:31ID:uxXlaune
と、思ったがサンプル見ればわかった
0368名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 19:17:14ID:sNT465/g
素材でコモンイベントあげてる人いるけどさ、あれって役に立ってるのかな?
なんか他人の作ったのは使う気になれん。
0369名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 19:34:19ID:Wq9coe73
アンタが使わなければいいだけでしょ。
0370名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 19:40:12ID:sNT465/g
いや、そうじゃなくて使う人がいるならあげてもいいなと思って。
他の人がどう思ってるか知りたいだけだよ。
そんな喧嘩腰にならんでも…
0371名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 19:47:08ID:6K2qilTy
>>370
俺みたいな初心者には自作コモンは助かる・・・かも。内容による。
自作コモン使わないような上級者の人でも、
中身見てインスピレーションを得るかもしれないし、とりあえずあげといたらどうでしょ。
0372名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:02:13ID:uxXlaune
自作コモンも説明書とかスクリーンショットの一つくらいは欲しい
SSないと一々落として確認しないとどういうもんかわからんので
使うか使わざるか判断するまでが面倒
0373名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:28:37ID:uxXlaune
完全初期状態から作る場合ってとりあえず何を作ればゲーム起動できるようになる?
0374名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:29:58ID:Q9NvYx5x
>>373
すう氏のウディタ講座にそのまま載ってるから見てみるといい。
公式のおすすめリンクにある。
0375名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:33:20ID:SVtPCEdY
誰か負荷テストに付き合ってもいいよって人はおらんか。
アクションRPG作ってるんだが1マップに敵を何匹ぐらい配置して大丈夫かテストしたい。
それなりに低スペックPCな人歓迎。
0376名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:36:06ID:uxXlaune
すう氏のって完全初期状態からなの?
0377名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:40:40ID:PPoKi2tC
ペンM1.2のオンボードとかどう?>>375
0378名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:42:21ID:Ggrshhe4
とりあえずここに晒して適当に結果とスペックかいてもらったほうが早いんじゃね
0379名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:43:44ID:uxXlaune
だめだ保存してるのに ...Data\がありませんって出て起動できん
0380名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:45:49ID:uxXlaune
できた
0381名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:50:09ID:SVtPCEdY
>>378
おk
準備してくる。
2時間後ぐらいにはうぷる。
0382名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 21:28:24ID:06qJYiOS
うちのCeleron M 370(1.50GHz)が役に立つ時がようやく来たようだな
0383名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 21:44:54ID:AnN1jgQp
うわしょぼいw
これは有意義な結果になりそうだ
0384名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 21:47:25ID:1RHtoUQA
ゲーマーじゃなきゃそのくらいのスペック結構いるからね。
まあ参考になりそう。
0385名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 21:53:36ID:lkXESnUw
完全初期状態からゲームを起動するだけなら何もいらなくね、マップデータがいるとか言われても困るけど
0386名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 21:55:58ID:XiyvAYLd
メモリ238MBの俺の見せ場も残しておいてくれ。
0387名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:05:28ID:duJ48Ma1
今DirectX開いたらメモリ128Mしかなかった
0388名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:07:59ID:uxXlaune
すう氏のページ見てタイトルまで作ったんだが
つづきから選ぶとウィンドウベース.pngが見つかりませんってエラー出るんだが
原因がわからん
0389名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:17:35ID:uxXlaune
ウィンドウベース.pngなんて元々指定してないのにわけわからん
0390名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:21:21ID:LBts8IIU
>>389
ここはお前のチラ裏ではない
0391名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:21:58ID:LBts8IIU
さげ忘れすまん
0392名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:22:23ID:uxXlaune
チラ裏じゃなくて質問だよ
0393名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:24:34ID:uxXlaune
どこが悪いのかわからん
よくこの現象起きるなぁ ちゃんとやってるのに見つからないとか
0394名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:25:52ID:lkXESnUw
公式で質問してくりゃいいのに
絶対誰か答えてくれるぞ
0395名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:27:09ID:P4RZRdXq
その誘い受けみたいな質問の仕方なんとかなんねーの?
0396名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:28:44ID:uxXlaune
セーブデータあるときは普通にできたなあ
無いときにエラー出るっぽい これはもしや元・・・

公式はレス遅そうだし
0397名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:40:46ID:duJ48Ma1
>>396
変数で指定した座標のタグを取得する方法聞いた時は
5分で帰ってきたぞ うだうだ行ってないでさっさと実行
0398名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:48:29ID:U/Y/b+Qm
エディタ二重起動したらマップデータが全部吹っ飛んじまっただよ・・・
0399名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:50:22ID:e8P7lADt
ていうか
「僕困ってるんだけど誰か助けてくれる優しい人いないかなー(チラチラ)」
みたいな態度ウザい
0400名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 22:56:06ID:JeW5VQ9O
>>399
 完 全 同 意 。

そんなに此処で教えてもらいたいのかと。
0401名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:11:09ID:uxXlaune
連続規制で書き込めなかったが
さっき試し直したらセーブデータ無しでもエラーでなかった
わけわかんね

てかこんなくだけた文章公式で書けんだろw
0402名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:12:42ID:ewJAADkp
>400
公式で書いてヲチスレに晒されるのが怖いんじゃないの?
0403名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:13:57ID:XiyvAYLd
>>401
文章じゃなく態度と内容がうざい。
0404名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:14:07ID:Ggrshhe4
>402
も・・・いや、なんでもない
とりあえず直ってよかったね
0405名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:16:55ID:SVtPCEdY
旧の方ににうぷ
明日には消すかもしれない。
バグはとりあえずスルーでおけ。
とりあえず敵の数がどれくらいまでなら許せる重さか教えてほしい。
うちのPCだと30/50が安定レベルかね。
100匹だとさすがに重い。
スペック
デュオ2 4500 2.2GHz
メモリ2Gくらい
グラボGeForce7600
0406名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:16:57ID:uxXlaune
まあ残念ながらうざいのは承知で書いてるし
自重する気もないからNGにしときゃいいよ
解決したら書き込まんし
0407名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:20:15ID:MwVeZYlV
困ってるヤツを助けたいのは山々だが
情報の提供のしかたもわかってない困ったヤツが相手では
どうしようもない場合も多い
0408名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:20:39ID:U/Y/b+Qm
>ID:uxXlaune
気にするな
俺からみれば、ここぞとばかりつついてる自治坊どものほうがうざい
0409名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:23:43ID:duJ48Ma1
>>401
砕けないようにかけばいいじゃん
砕けないようにかけばいいじゃん
0410名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:36:31ID:ewJAADkp
>409
2度言ったって事は大事なことなんですね、分かります。
0411名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:41:40ID:6K2qilTy
>>405
50体と100体やってみた。敵が全員同時に表示する時、全員同時に動く時にコマ落ちした。
グラボとかメモリとかよく分からんのでこの報告意味ないんだけれど・・・。
0412名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:44:38ID:Ggrshhe4
>405
やってきた。剣奴みたいなことでもやらされてんのかな。
50体から少し重さを感じてきて70体で限界。100体でもやろうと思えば出来るけど重い。
スペック
CPU:Celeron(R) 2.66GHz
メモリ:1GB
グラボとかはよく分からんが特にこだわったものはつけてない。
>411
メモリとCPUはウディタが出してくるログでも分かるぞ
0413名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:45:53ID:06qJYiOS
>>405
Celeron M 370 (1.50GHz)
オンボ
メモリ512

100体同時でもやれないことはなかった。
最初にちょっとかくついたけど。
途中途中でも時たま、一瞬だけ、かくつく。
でも、全然許容範囲。普通には遊べる。
神経質な人は気になるかも。
0414名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:53:01ID:06qJYiOS
>>413ですけど、100体同時でCPU使用率が90%を常に越えていました。
30体同時なら80%ぐらいでした。
0415名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:54:00ID:XiyvAYLd
>>405
ウィンドウモードだと10匹でもちょっともたつく。
30匹以上はこのPCじゃきつい感じ。
100匹でもカクカクだけど一応動く。
フルスクリーンなら40体くらいまで許容範囲。

CPU1.2GHz
メモリ238MB
ノートでビデオチップはRADEON
0416名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:57:25ID:e8P7lADt
>>406
そのウザ文じゃ誰も答えられねーよ
解決したら書き込まんってことは解決するまで粘着するんだろ?
毎日NGすんのだるいからコテ付けろよ
0417名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 23:59:04ID:Ggrshhe4
以下uxXlauneの話禁止
0418名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:00:17ID:jfRK4Xwq
>>405
50匹で左の数字(描写速度?FPSと違うのか?)は25〜30をふらふらと、本当に微妙にカクカク
100匹だと動きの早い紙芝居みたいな感じ、できはしないけど・・・ちょっと・・・みたいな感じCPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family

CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family
デスクトップ
0419名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:02:25ID:PkSs1ro3
>>405
Athlon64 3500+
mem 2G
HD2400pro

100体だと敵移動時に一瞬カクつく
ウインドウ、フルスクリーンともに一緒
0420名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:10:15ID:qosr4Ib2
>>405
ああ、敵の移動は乱数ウエイトで微妙にずらしたほうがいいかもしれんね。
それだけでも参考になりもうした。

>>412
ストーリーは本当にやっつけだから気にせず。

あと30体の10匹ずつとか20匹ずつとかいうのはップ上に30設置してあるイベントを10匹ずつ敵化。20匹ずつ敵化という意味。
だから100体とやって10匹ずつ。と30体とやって10匹ずつ、では100体の方が重いと思われる。
なのでできれば10/30や、30/50と報告してくれるとさらに助かるでがす。
多分微妙にバラけてるのはそのせいかもしれない。
わかりにくい仕様ですまんです。
まぁ100体は関係ないけど。

とはいえやはり50あたり、安全に30あたりが無難かね。
自分のPCが低いラインでこれからのテストが楽だぜ!
0421名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:16:16ID:jfRK4Xwq
後さ、敵倒した後も重さが変わらないんだけど何かやってるの?
0422名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:22:13ID:qosr4Ib2
そう?倒していくと軽くなってる気はするんだが。
見てみたがちゃんと一時消去はしてるよ。
0423名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:27:22ID:uzHMg4Fg
攻撃連打すると敵いなくても描画40くらいまで下がるな
攻撃しないでうろうろしてると敵100で描画55くらい

C2DE8400
メモリ限界まで
GF7900GS
0424名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:28:35ID:jfRK4Xwq
じゃあ俺のPCが悪いのかな・・・thx
0425名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:38:48ID:qosr4Ib2
>>423
攻撃連打でそんなに下がるか・・・。
たしかに並列を多様してしまってるから軽量化の余地はあるんよね。
情報サンコフ。

みんなも本当にありがとう。とても参考になったわ。
0426名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 00:52:32ID:ORPMMA42
>>425
主人公があまりにかわいかったので顔グラいじくってやった
くそうかわいいなツノ・・・
0427名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 03:34:41ID:3wxUSTaM
どっかの素材じゃないん?
0428名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 04:47:46ID:J9AEAOy7
4方向歩きの時に、左右よりも上下が優先されてしまうのを何とかして欲しいでつ。
後から押したほうを優先して欲しいでつ。
0429名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 04:58:15ID:V36UgS57
>>428
ここで言っても意味ないな。てかそこまで気にならんけど。
0430名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 04:59:00ID:J9AEAOy7
アクションっぽいのを作る時に気になるところでつ。
0431名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 05:03:55ID:Yr8uvpA5
確かにそうですが、そもそもアクションぽいのを作るツールではありませんので、妥協するか別の方法で何とかするしかないですね。
0432名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 06:54:08ID:m64lskvI
>>416
どうでもいいけどおまえは2ちゃんでどういう高尚な書き込みを求めてるの?
0433名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 07:02:22ID:3y60ISmN
ここまでひどいのはそうない
0434名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 07:29:08ID:m64lskvI
スルーできんやつは専ブラ入れろ
0435名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 07:33:59ID:8q+pW7TU
>>428>>430
低レベルにウザイな。でつ。
0436名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 08:21:46ID:vUwx2RSm
>>426
保存した
角いいよね角
でも一応ゲーム用ロダじゃないのかねあそこ
ちなみに顔絵ホコグラ共に自作

あとゲームは削除した
重ねて協力に感謝
0437名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 08:54:56ID:aa8+lmGD
csv2dbtype使ってみたんだが、マイナスの数って文字になるっぽい?
誰か同じような症状の人いるかな。
0438名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 08:58:53ID:8q+pW7TU
>>405
ところで旧の方ってどこだろ
0439名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 10:01:05ID:V36UgS57
>>437
書き込み10分前に修正版うpされてたぞ。

>>438
新のろだから飛べる。
0440名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 10:38:49ID:8q+pW7TU
>>439
ろだ見つけたけどファイルねぇ・・・もう消されたか。
0441名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 12:03:24ID:PoqY2IgO
可変やユーザーは分かってきたけど
コモンが全くわからん/(^o^)\
0442名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 13:14:27ID:V36UgS57
MIDI素材の規格の合わせ方が分からん。tick0の部分で一気に初期化しても自分の環境じゃ大丈夫だったんだが他の環境でも大丈夫なんだろか。
ツクールXPやVXじゃGM規格ONのメッセージが勝手に送られてるらしいがguruguruSMFだとどうなの?
04434372008/08/12(火) 13:35:57ID:aa8+lmGD
>>439
thx
うまくいった
0444名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 14:57:43ID:3qWIBthJ
>>436
あの顔グラが自作ってだけで一気に期待が高まった。
頑張ってほしいなあ。
0445名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 19:33:20ID:V36UgS57
ソートのコモンが3つ連続で投稿されててワロタ。
0446名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 19:36:20ID:V36UgS57
あ、2個目はソートじゃなかった。
0447名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 19:51:46ID:tf7rOmQJ
wikiのチャットに人がいるところをみたことがありません
0448名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 20:01:44ID:o8BCqR4h
公式サイトができた時点でwiki必要なくなったし
0449名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 20:10:40ID:V36UgS57
何か真剣に議論したりイベントやりたい時に計画練るのに使えないかなぁと思っているんだが、どうだろ。
人いる時狙うんじゃなくていついつにチャットしないかみたいな感じで。
…それやるなら自分で用意した方がいい気もしてきた。
0450名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 20:13:53ID:SxVsVUCt
2ch用wikiって需要あるかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています