WOLF RPGエディター 其の2
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0001名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは>>1-2
0298名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 14:25:27ID:z4Cl+wMA0299名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 14:25:45ID:DooJ9O1t君にその力があればできるよ。がんばれ
0300名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 14:40:24ID:AwCTysMc持てる種類の上限は設定できますか?
60種類持ってたら預けるか売るかしないともう持てないみたいな。
0301名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 14:48:12ID:cZTX3kl42,3時間いじくり倒してから来い
0302名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 14:53:12ID:DooJ9O1tそういう質問したいなら公式行った方がまだ丁寧に教えてくれるよ。できるかできないかで言えば大抵の事はできるんだから。まぁこのレベルの質問はする前に自分で試行錯誤した方がためになると思うけどね。
0303名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:07:02ID:ynYklGEL俺は320*240でやっている
640*480環境での画面設計に慣れていないのと
文字列ピクチャが高解像度な関係で、低解像度時の
システム関連で文字が入りきらずにページ分けしなければならない問題を回避できたから
というより640*480環境でドット打ち無理っていうのがあった
0304名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:12:46ID:jXfWbpr3画像全部二倍にしたら640でもできる。
0305名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:16:21ID:P0iOEyx30306名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:16:40ID:z4Cl+wMA0307名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:41:59ID:GQKwRmst自分のストライクゾーンっぽい。
0308名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:47:33ID:NGLtUFHlFSM素材なら320x240でもいいと思うんだがなあ。
0309名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 18:08:36ID:wvo8Lu4tマップ作りけっこう骨が折れるな
丸ごとカット&ペーストできんのか
0310名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 20:22:07ID:DooJ9O1t0311名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 20:22:42ID:NGLtUFHlCtrl押しながらドラッグして、Ctrl押しながらクリックすると
3レイヤーごとまとめてコピペできるぞ。
ツクールXPからカット&ペーストという意味なら無理。
0312名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 20:30:31ID:wvo8Lu4tサンクス!!
これで複雑なマップも心置きなく作れそうだ
0313名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 20:33:11ID:TNG2rFxG0314名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 20:36:33ID:DooJ9O1tウディタは大抵の事はできる。技術があればね
0315名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 21:09:39ID:SQF4UX8P0316名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 21:15:01ID:dkKifjrR0317名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 21:17:39ID:DWPYTMou改造や完全自作すればどうにでもなるよ。
0318名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 21:20:41ID:dkKifjrR戦闘は自作するとしても、相当手間省けるし。
0319名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:21:25ID:T1+gwPdJ0320名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:27:29ID:W87jlUW4サンプルゲームでもこんな命令ありますよこんな機能ありますよ。それを合わせて
今回こんな風に作ってみました的な紹介だったから、1から作るの前提だと思っていた。
0321名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:35:35ID:NGLtUFHlコモンイベント素材はそういうのが欲しいんだよな!
0322名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:36:04ID:z4Cl+wMAサンプルをアレンジしたもので満足する人も居るんじゃないかなあ
0323名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:37:28ID:bl+6YczD0324名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:38:10ID:xcSnsO9U0325名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:39:07ID:DWPYTMouサクラ
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw4/pw004690.html
0326名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:39:47ID:ioimZ25c他人の作ったシステムって弄るの大変だしな。
0327名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:41:14ID:DWPYTMouそれは確かに。
他人のコード見てると眠くなってくるのは自分だけじゃないはず。
めんどくさくなってくるんだよね。
でも完全自作だとデフォルトシステムを超えれる自信もないし、
完全自作作りこむ時間の余裕もなかったり、デフォで満足だったりするんだよね
0328名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 23:32:36ID:T1+gwPdJいざ0からってなるとデータベース作るあたりで躓くんだぜ
0329名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 23:53:36ID:x8hifV5F致命的にストーリーを考えるのが苦手なんだ。
0330名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:02:06ID:oGVzPqtU0331名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:03:57ID:DWPYTMou0332名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:08:06ID:VqUoQbSqそのあと頑張ってもマップとか最初の方つくるのが精一杯。
0333名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:09:41ID:JDWxnRugシナリオ担当が暴走したり
グラフィッカーが途中で抜けたりとかよくある話って聞くけど
0334名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:13:42ID:p9tvW8ly0335名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:14:39ID:JDWxnRug0336名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:18:48ID:3VioltkYいくつか見てきたけど多くが空中分解してる。
0337名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:38:01ID:/h4ZS0do0338名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:42:27ID:mkuvHb+9共同でやるにしても、まずは個人で一つでもいいから作品を完成させた経験があるのは重要。
0339名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:49:58ID:PPoKi2tCシステム制作が好きな人にシステム部分を制作してもらいたいなぁ。
0340名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:58:08ID:Xb5dTfG/0341名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:02:04ID:/h4ZS0do説明書良く読もうな。ちゃんと機能有るぜ。
0342名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:19:48ID:Xb5dTfG/変数で座標指定できないのがネックだけどこれならなんとかなるかも。
0343名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:24:59ID:oGVzPqtUさらに説明書を読めば200000+XでXの変数を使うという機能にも気付くはずだ
0344名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:30:42ID:mkuvHb+90345名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:57:07ID:XiyvAYLd既に公開したゲームならタイトルを晒してみたら?
面白そうなら乗っかるやついるかもよ、俺も含めて。
0346名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 07:27:25ID:p90lgTtJ連中が共同でやるならまだ成功する可能性があるが
ゲーム作りたいですゲーム作りたいですゲーム作りたいですの三人で組めば
どう考えても破綻するぞ。
俺が監督だ俺が監督だ俺が監督だ
0347名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 07:42:07ID:PPoKi2tC晒して協力者ゼロだったら涙目になりそうだ。
一応ベクターRPGカテゴリの人気順1ページ目に辛うじて入っている。
移植を進めてみて良い頃合で晒してみるかな・・・。
0348名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 07:58:10ID:oGVzPqtUネットだとどうしても途中で失踪が…
0349名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 08:08:08ID:TPz15YgP逆に逃げない奴はネットでも逃げないだろ。
0350名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 08:12:35ID:teg2KnjH来月からなら協力してもいいかなと思ってしまった俺がいる
0351名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 10:44:14ID:PPoKi2tCおーありがたい。
移植でウディタに慣れたいです。
0352名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 11:57:41ID:xxV908Fz0353名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 12:30:57ID:lkXESnUwシナリオもバランスも考えなくていいし
0354名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 12:37:09ID:VHr6Zb3Jいやまあ公開しなければ自由なんだろーけどさ。
0355名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 12:53:42ID:ewJAADkp元作者(素材作者も含む)にOKもらってるなら問題ないが
0356名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 14:06:47ID:XVY1ry93完全に道具扱いじゃん。
0357名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 14:11:50ID:lkXESnUw逆に自分でファイル作ってそれを読み込ませるみたいなのは無理なの?
っていうのを総合スレに誤爆するし畜生
0358名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 15:33:44ID:/h4ZS0docsv2dbtype
0359名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 15:51:02ID:nF/rSYbZdbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……
csv2dbtypeの人も完全に解析出来てない筈だし
0360359
2008/08/11(月) 16:16:04ID:nF/rSYbZ○ dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼氏は出してくれるんだろうか……
訂正
0361名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 16:56:07ID:h6R6raS1(文中の 32bit-int は big endian)
ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702
タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
タイプ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
メモのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
0362名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 16:56:38ID:h6R6raS1データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑数値型の初期値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
0363名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 16:57:21ID:h6R6raS1データIDの命名タイプ他フラグ値?:{0x0000-0000}
(“最初の文字列データと同じ”にすると{0x0100-0000}になる)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
データの型(データ数 *4Byte)
┣数値型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗文字列型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の★データを繰り返す)
★┳数値型データ(データ数 *4Byte)
┃┗最初から順番に{0xNNNN-NNNN}を数値型データの数だけ繰り返す
┃ (文字列データは飛ばして後回し)(数値は32bit-int/little endian)
┃
┗文字列型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳文字列型データのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗文字列型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
--EOF--
0364権兵衛
2008/08/11(月) 16:59:36ID:h6R6raS1現時点で解析できたのはこんだけ
もっと色々データ入れつつ出力すれば、もう少しわかる部分もあるだろうけど
俺は表計算でデータ入力するのが性に合ってるから、実用上これで十分だと判断した
こんなんでよかったら参考にしてくれ>359=360
0365権兵衛
2008/08/11(月) 17:03:20ID:h6R6raS1一番最初の(big endian)って書いてるところは(little endian)です
0366名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 18:53:16ID:uxXlaune0367名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 19:06:31ID:uxXlaune0368名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 19:17:14ID:sNT465/gなんか他人の作ったのは使う気になれん。
0369名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 19:34:19ID:Wq9coe730370名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 19:40:12ID:sNT465/g他の人がどう思ってるか知りたいだけだよ。
そんな喧嘩腰にならんでも…
0371名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 19:47:08ID:6K2qilTy俺みたいな初心者には自作コモンは助かる・・・かも。内容による。
自作コモン使わないような上級者の人でも、
中身見てインスピレーションを得るかもしれないし、とりあえずあげといたらどうでしょ。
0372名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:02:13ID:uxXlauneSSないと一々落として確認しないとどういうもんかわからんので
使うか使わざるか判断するまでが面倒
0373名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:28:37ID:uxXlaune0374名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:29:58ID:Q9NvYx5xすう氏のウディタ講座にそのまま載ってるから見てみるといい。
公式のおすすめリンクにある。
0375名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:33:20ID:SVtPCEdYアクションRPG作ってるんだが1マップに敵を何匹ぐらい配置して大丈夫かテストしたい。
それなりに低スペックPCな人歓迎。
0376名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:36:06ID:uxXlaune0377名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:40:40ID:PPoKi2tC0378名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:42:21ID:Ggrshhe40379名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:43:44ID:uxXlaune0380名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:45:49ID:uxXlaune0381名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:50:09ID:SVtPCEdYおk
準備してくる。
2時間後ぐらいにはうぷる。
0382名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:28:24ID:06qJYiOS0383名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:44:54ID:AnN1jgQpこれは有意義な結果になりそうだ
0384名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:47:25ID:1RHtoUQAまあ参考になりそう。
0385名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:53:36ID:lkXESnUw0386名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:55:58ID:XiyvAYLd0387名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:05:28ID:duJ48Ma10388名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:07:59ID:uxXlauneつづきから選ぶとウィンドウベース.pngが見つかりませんってエラー出るんだが
原因がわからん
0389名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:17:35ID:uxXlaune0390名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:21:21ID:LBts8IIUここはお前のチラ裏ではない
0391名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:21:58ID:LBts8IIU0392名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:22:23ID:uxXlaune0393名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:24:34ID:uxXlauneよくこの現象起きるなぁ ちゃんとやってるのに見つからないとか
0394名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:25:52ID:lkXESnUw絶対誰か答えてくれるぞ
0395名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:27:09ID:P4RZRdXq0396名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:28:44ID:uxXlaune無いときにエラー出るっぽい これはもしや元・・・
公式はレス遅そうだし
0397名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:40:46ID:duJ48Ma1変数で指定した座標のタグを取得する方法聞いた時は
5分で帰ってきたぞ うだうだ行ってないでさっさと実行
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