トップページgamedev
1001コメント282KB

WOLF RPGエディター 其の2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2
02812782008/08/09(土) 23:43:20ID:5kZi8fxW
>>280
上げて20分でバグ報告ワロタ
0282名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 00:17:37ID:tR8v0ha2
ナイトメアの一話だけクリアした。
BGM。ピアノ伴奏だけ?シーンにも合ってない。というか合わせる気がない?微妙すぎ。
絵。まぁフリゲらしいと言える出来の絵。
システム。まだなんともいえない。ごく普通のRPG的システム。
シナリオ。掛け合いが個人的に好み。それぞれのキャラ立ちもまぁまぁ出来てる。
0283名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 00:29:17ID:gXITNi/1
type-moonとか好きそうだな
0284名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 01:01:01ID:whWpz+Y2
BGMが耳レイプw
0285名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 02:46:03ID:cobJGDtZ
教室のところで止まるのは俺だけ?
0286名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 03:10:38ID:GQKwRmst
>>285
me too.
0287名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 05:17:07ID:whWpz+Y2
>>285-286
>Data内容のうち、「表情2.wolf」の内容を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。
原因は数字が全角になっている事のようで、プレイする前に「表情2.wolf」へと改名したら解決出来ました。
0288名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 07:07:36ID:DooJ9O1t
ここでもログとか読まない奴多いのなw

公式にもう1つ来てたな。「91」の制作者のやつ。
0289名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 07:43:47ID:1uHBLozi
よく見るとナイトメアの作者って毒ガストンネルの作者なんだな
0290名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 07:49:02ID:5N3qtENl
http://tukiyobana34.hp.infoseek.co.jp/start.html ?
0291名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 07:57:15ID:1uHBLozi
>>290
そう、それ
だからどうしたって話なんだが
0292名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 11:42:10ID:z4Cl+wMA
公式にきてた新しいやつ、何気にFF風の戦闘なんだな。
クリフ迷宮録よりゲージの溜まり方が綺麗だ。
0293名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 11:56:54ID:bl+6YczD
なかなかよくできてるな
0294名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 13:22:06ID:tR8v0ha2
戦闘速度の加速は出来ない?
0295名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 13:35:24ID:bl+6YczD
解像度320x240で作ってる人って居ないのかな
全部640x480だよね
0296名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 13:59:39ID:/a9GQHDp
320x240ならツクール使うかな
0297名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:23:03ID:AwCTysMc
システムの方でアイテム1種類辺りの持てる上限を9とか20とかに設定する事は出来ませんか?
0298名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:25:27ID:z4Cl+wMA
ユーザーDBをよく見てみろ
0299名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:25:45ID:DooJ9O1t
>>297
君にその力があればできるよ。がんばれ
0300名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:40:24ID:AwCTysMc
ありがとうございます。確かに設定項目があります。
持てる種類の上限は設定できますか?
60種類持ってたら預けるか売るかしないともう持てないみたいな。
0301名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:48:12ID:cZTX3kl4
作ってるもののバックアップとって、
2,3時間いじくり倒してから来い
0302名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:53:12ID:DooJ9O1t
>>300
そういう質問したいなら公式行った方がまだ丁寧に教えてくれるよ。できるかできないかで言えば大抵の事はできるんだから。まぁこのレベルの質問はする前に自分で試行錯誤した方がためになると思うけどね。
0303名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:07:02ID:ynYklGEL
>>295
俺は320*240でやっている
640*480環境での画面設計に慣れていないのと
文字列ピクチャが高解像度な関係で、低解像度時の
システム関連で文字が入りきらずにページ分けしなければならない問題を回避できたから
というより640*480環境でドット打ち無理っていうのがあった
0304名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:12:46ID:jXfWbpr3
>>303

画像全部二倍にしたら640でもできる。
0305名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:16:21ID:P0iOEyx3
意味ねえ
0306名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:16:40ID:z4Cl+wMA
この前かなり綺麗にリサイズしてた人居たね
0307名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:41:59ID:GQKwRmst
ROTIってやつ?、まだ始めのほうしかやってないけど、かなりおもしろそう。
自分のストライクゾーンっぽい。
0308名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:47:33ID:NGLtUFHl
羊のゲームは、よく見たら全部リサイズしてたな。
FSM素材なら320x240でもいいと思うんだがなあ。
0309名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 18:08:36ID:wvo8Lu4t
XPで製作してて半ば放棄してたやつを今更引っ張り出して移植作業してるのだが
マップ作りけっこう骨が折れるな
丸ごとカット&ペーストできんのか
0310名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 20:22:07ID:DooJ9O1t
ROTI de FLOWの効果音ってkanawaveっぽいな。
0311名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 20:22:42ID:NGLtUFHl
>>309
Ctrl押しながらドラッグして、Ctrl押しながらクリックすると
3レイヤーごとまとめてコピペできるぞ。

ツクールXPからカット&ペーストという意味なら無理。
0312名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 20:30:31ID:wvo8Lu4t
>>311
サンクス!!
これで複雑なマップも心置きなく作れそうだ
0313名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 20:33:11ID:TNG2rFxG
パーティー5人以上てできないのか。ちょっと期待はずれ。
0314名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 20:36:33ID:DooJ9O1t
>>313
ウディタは大抵の事はできる。技術があればね
0315名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 21:09:39ID:SQF4UX8P
その気になれば一万人パーティーもできるな
0316名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 21:15:01ID:dkKifjrR
システム上、4人までだろ。
0317名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 21:17:39ID:DWPYTMou
基本システムはね。
改造や完全自作すればどうにでもなるよ。
0318名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 21:20:41ID:dkKifjrR
基本システム上で5人以上使いたいよな。
戦闘は自作するとしても、相当手間省けるし。
0319名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:21:25ID:T1+gwPdJ
基本システムって最初からコモンイベントで組んである奴?
0320名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:27:29ID:W87jlUW4
そもそもあれを改造してなにか作ろうと考えている人がやたらいるのが驚きだ
サンプルゲームでもこんな命令ありますよこんな機能ありますよ。それを合わせて
今回こんな風に作ってみました的な紹介だったから、1から作るの前提だと思っていた。
0321名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:35:35ID:NGLtUFHl
5人パーティーにするコモンイベントを素材投稿スレで見た気がする。
コモンイベント素材はそういうのが欲しいんだよな!
0322名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:36:04ID:z4Cl+wMA
浪煙さんは一から作るのが前提だと考えていたと思うけど
サンプルをアレンジしたもので満足する人も居るんじゃないかなあ
0323名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:37:28ID:bl+6YczD
MIDI自作したいんだがおすすめない?
0324名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:38:10ID:xcSnsO9U
サンプル改造でもゲームが作れるようには作ってあるよ
0325名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:39:07ID:DWPYTMou
>>323
サクラ
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw4/pw004690.html
0326名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:39:47ID:ioimZ25c
デフォシステムの拡張性が低いとは思わないが、
他人の作ったシステムって弄るの大変だしな。
0327名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:41:14ID:DWPYTMou
>>326
それは確かに。
他人のコード見てると眠くなってくるのは自分だけじゃないはず。
めんどくさくなってくるんだよね。

でも完全自作だとデフォルトシステムを超えれる自信もないし、
完全自作作りこむ時間の余裕もなかったり、デフォで満足だったりするんだよね
0328名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 23:32:36ID:T1+gwPdJ
システム自作派だけど
いざ0からってなるとデータベース作るあたりで躓くんだぜ
0329名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 23:53:36ID:x8hifV5F
俺は戦闘システムとか完成させたところで飽きる。
致命的にストーリーを考えるのが苦手なんだ。
0330名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:02:06ID:oGVzPqtU
分かりやすく注釈を入れて土台としてうpすれば誰か使うんじゃね?
0331名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:03:57ID:DWPYTMou
よし、じゃあ>>329が作った戦闘システムを使わせていただく!
0332名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:08:06ID:VqUoQbSq
分かるなあ。自作システムとか出来るともう気が抜けちまうよな・・・。
そのあと頑張ってもマップとか最初の方つくるのが精一杯。
0333名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:09:41ID:JDWxnRug
じゃあ、もう何人かで企画立ててやっちまえばいいんじゃね?

シナリオ担当が暴走したり
グラフィッカーが途中で抜けたりとかよくある話って聞くけど
0334名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:13:42ID:p9tvW8ly
一匹狼エディターを使う奴に協調性なんてないんだぜ?
0335名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:14:39ID:JDWxnRug
船頭多くて山に登っちゃうような状態になるんだろうか、やっぱ(´・ω・)
0336名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:18:48ID:3VioltkY
ネットで寄せ集めただけじゃダメじゃないだろうか。
いくつか見てきたけど多くが空中分解してる。
0337名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:38:01ID:/h4ZS0do
とにかく中心になる奴次第とも思えるがな。リーダーのやる気さえ続けばスタッフが抜けても新たに募集して続けられないかなぁ。
0338名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:42:27ID:mkuvHb+9
すぐに共同制作をしたがるのはゲーム製作初心者が陥る罠の一つなんだぜ。
共同でやるにしても、まずは個人で一つでもいいから作品を完成させた経験があるのは重要。
0339名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:49:58ID:PPoKi2tC
ツクールで制作したゲームをこれに移植したいんだが、
システム制作が好きな人にシステム部分を制作してもらいたいなぁ。
0340名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:58:08ID:Xb5dTfG/
半マス移動できるみたいだけど座標は1マス単位で管理するみたいだし、半分ずれてるかどうかを判定する方法ってないの?
0341名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 01:02:04ID:/h4ZS0do
>>340
説明書良く読もうな。ちゃんと機能有るぜ。
0342名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 01:19:48ID:Xb5dTfG/
変数操作+の精密座標のことかな。
変数で座標指定できないのがネックだけどこれならなんとかなるかも。
0343名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 01:24:59ID:oGVzPqtU
>>342
さらに説明書を読めば200000+XでXの変数を使うという機能にも気付くはずだ
0344名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 01:30:42ID:mkuvHb+9
おまえら優しいな
0345名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 01:57:07ID:XiyvAYLd
>>339
既に公開したゲームならタイトルを晒してみたら?
面白そうなら乗っかるやついるかもよ、俺も含めて。
0346名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 07:27:25ID:p90lgTtJ
絵が書けます音できますシステム作れますな得意分野がはっきりしている
連中が共同でやるならまだ成功する可能性があるが
ゲーム作りたいですゲーム作りたいですゲーム作りたいですの三人で組めば
どう考えても破綻するぞ。

俺が監督だ俺が監督だ俺が監督だ
0347名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 07:42:07ID:PPoKi2tC
>>345
晒して協力者ゼロだったら涙目になりそうだ。
一応ベクターRPGカテゴリの人気順1ページ目に辛うじて入っている。

移植を進めてみて良い頃合で晒してみるかな・・・。
0348名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 07:58:10ID:oGVzPqtU
リアルでのつながりがあれば途中で逃げられないから尚いいんだがな
ネットだとどうしても途中で失踪が…
0349名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 08:08:08ID:TPz15YgP
リアルでも簡単に逃げると思うけどね、逃げる奴は。
逆に逃げない奴はネットでも逃げないだろ。
0350名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 08:12:35ID:teg2KnjH
>>347
来月からなら協力してもいいかなと思ってしまった俺がいる
0351名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 10:44:14ID:PPoKi2tC
>>350
おーありがたい。
移植でウディタに慣れたいです。
0352名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 11:57:41ID:xxV908Fz
HDD回復したかな?
0353名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 12:30:57ID:lkXESnUw
移植とかちょっとやってみてぇ
シナリオもバランスも考えなくていいし
0354名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 12:37:09ID:VHr6Zb3J
そういえばクローンゲーておk?
いやまあ公開しなければ自由なんだろーけどさ。
0355名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 12:53:42ID:ewJAADkp
そのまんまクローンだと、クローン元の作者に訴えられてもしょうがないと思う。
元作者(素材作者も含む)にOKもらってるなら問題ないが
0356名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 14:06:47ID:XVY1ry93
新たに募集すればいいだの逃げられなければなおいいだのひどいな。
完全に道具扱いじゃん。
0357名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 14:11:50ID:lkXESnUw
データベースの中身ファイルにして出せれるけど
逆に自分でファイル作ってそれを読み込ませるみたいなのは無理なの?

っていうのを総合スレに誤爆するし畜生
0358名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 15:33:44ID:/h4ZS0do
>>357
csv2dbtype
0359名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 15:51:02ID:nF/rSYbZ
dbtypeファイルを直接生成するツールとか作りたいんだけど
dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……

csv2dbtypeの人も完全に解析出来てない筈だし
03603592008/08/11(月) 16:16:04ID:nF/rSYbZ
× dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……
○ dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼氏は出してくれるんだろうか……

訂正
0361名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 16:56:07ID:h6R6raS1
--データ付きdbtypeファイル構造--


(文中の 32bit-int は big endian)

ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702

タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
タイプ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
  ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
  ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})

メモのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
0362名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 16:56:38ID:h6R6raS1
意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑数値型の初期値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
0363名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 16:57:21ID:h6R6raS1
データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF}
データIDの命名タイプ他フラグ値?:{0x0000-0000}
(“最初の文字列データと同じ”にすると{0x0100-0000}になる)

データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
データの型(データ数 *4Byte)
┣数値型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗文字列型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える

データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の★データを繰り返す)
★┳数値型データ(データ数 *4Byte)
  ┃┗最初から順番に{0xNNNN-NNNN}を数値型データの数だけ繰り返す
  ┃  (文字列データは飛ばして後回し)(数値は32bit-int/little endian)
  ┃
  ┗文字列型データ(可変長)
   (定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
   ※┳文字列型データのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
     ┗文字列型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
      (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})


--EOF--
0364権兵衛2008/08/11(月) 16:59:36ID:h6R6raS1
コテはイクナイだろうと思うが今回だけ

現時点で解析できたのはこんだけ
もっと色々データ入れつつ出力すれば、もう少しわかる部分もあるだろうけど
俺は表計算でデータ入力するのが性に合ってるから、実用上これで十分だと判断した

こんなんでよかったら参考にしてくれ>359=360
0365権兵衛2008/08/11(月) 17:03:20ID:h6R6raS1
ぐぁ…ミスったorz
一番最初の(big endian)って書いてるところは(little endian)です
0366名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 18:53:16ID:uxXlaune
あーマニュアル読んでもちんぷんかんぷん
0367名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 19:06:31ID:uxXlaune
と、思ったがサンプル見ればわかった
0368名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 19:17:14ID:sNT465/g
素材でコモンイベントあげてる人いるけどさ、あれって役に立ってるのかな?
なんか他人の作ったのは使う気になれん。
0369名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 19:34:19ID:Wq9coe73
アンタが使わなければいいだけでしょ。
0370名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 19:40:12ID:sNT465/g
いや、そうじゃなくて使う人がいるならあげてもいいなと思って。
他の人がどう思ってるか知りたいだけだよ。
そんな喧嘩腰にならんでも…
0371名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 19:47:08ID:6K2qilTy
>>370
俺みたいな初心者には自作コモンは助かる・・・かも。内容による。
自作コモン使わないような上級者の人でも、
中身見てインスピレーションを得るかもしれないし、とりあえずあげといたらどうでしょ。
0372名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:02:13ID:uxXlaune
自作コモンも説明書とかスクリーンショットの一つくらいは欲しい
SSないと一々落として確認しないとどういうもんかわからんので
使うか使わざるか判断するまでが面倒
0373名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:28:37ID:uxXlaune
完全初期状態から作る場合ってとりあえず何を作ればゲーム起動できるようになる?
0374名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:29:58ID:Q9NvYx5x
>>373
すう氏のウディタ講座にそのまま載ってるから見てみるといい。
公式のおすすめリンクにある。
0375名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:33:20ID:SVtPCEdY
誰か負荷テストに付き合ってもいいよって人はおらんか。
アクションRPG作ってるんだが1マップに敵を何匹ぐらい配置して大丈夫かテストしたい。
それなりに低スペックPCな人歓迎。
0376名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:36:06ID:uxXlaune
すう氏のって完全初期状態からなの?
0377名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:40:40ID:PPoKi2tC
ペンM1.2のオンボードとかどう?>>375
0378名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:42:21ID:Ggrshhe4
とりあえずここに晒して適当に結果とスペックかいてもらったほうが早いんじゃね
0379名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:43:44ID:uxXlaune
だめだ保存してるのに ...Data\がありませんって出て起動できん
0380名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 20:45:49ID:uxXlaune
できた
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています