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WOLF RPGエディター 其の2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2
0254名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 20:28:21ID:Xxbg8De3
上でアップできないって書いた者だけど
50MB未満に抑えてもアップできない
分割して30MBくらいにしてみてもアップできない
20MBくらいまでならアップできるんだが一番大きいファイルが30MBあって、アップできない
どうしたことか
回線弱いから、こちら側に問題があるのかもしれない
0255名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 20:31:50ID:KQVedN1Z
最大50GBまでファイルをアップロードして不特定多数に公開できる「MEGAUPLOAD」を無料で使い倒してみた
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080808_megaupload/
0256名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 20:33:08ID:MLAIPAN4
焦らすのが上手いやつめ・・・
0257名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 20:33:54ID:ozvW6oda
ベクターじゃダメなのか???
0258名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 20:46:51ID:68rjwWBY
ベクターは公開まで二週間くらいかかる。

>>254
素直に15MBのファイル三つでうpするしかないんじゃね。
0259名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 20:58:09ID:onU5viRQ
そんな時こそ分割ソフトだ
プレイヤー側にも用意してもらわなきゃいけないのが辛いが
0260名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 21:35:20ID:TMKK3f7b
結合だけならコマンドプロンプトからでも基本的には可能だぞ。
vectorの上位にあるソフトなら、大抵結合用のbatファイルを生成する機能がついてる。
0261名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 21:39:16ID:68rjwWBY
もう>>244のゲームが気になって濡れ濡れです
0262名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 21:43:10ID:+BmSqIWA
釣りでした

とかじゃないだろうなw
0263名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 21:43:45ID:gs+45Anu
そのファイル 30MB はMP3 でした。
0264名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 21:55:49ID:ozvW6oda
容量のほとんどMP3だろうね。
でもMIDIじゃ良い素材揃わないし難しいトコですね。
0265名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:14:59ID:lwXGu5Av
いつの間にか話が大きくなってきてドキドキ
そんなに面白い作品ではないと思うので、過度な期待は無きよう
いや、本当に

あと、ファイル3つでも無理っぽいので4つに分割してきます
この作業でミスったら笑えない・・
0266名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:24:35ID:AmLYCsps
rarのボリューム分割とか使えば楽だけど、rarというだけで解凍できない人が出てくる可能性があるからなあ。
0267名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:30:22ID:CLdEFmWd
>>253
しょうがねえから答えてきてやったぞ
0268名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:43:08ID:6i2ZbSP6
乙。分かりやすかった。
0269名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:56:09ID:BhwCR/p+
アップ成功しました
助言くださった方、ありがとうございます
あと、ごめんなさい
0270名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:56:43ID:CLdEFmWd
最近ツクゲでもmp3,ogg使ってるの多いよね。
確かに音質はいいんだけどさ、作る側としては容量が大きすぎるのが嫌なんだよね
MIDI素材の方がまだまだ数が多いし。
さすがにブロードバンド普及してるし、容量はあんまり気にならないもんなの?
俺は光だけど、容量50MBとかだとちょっとひくわ…
0271名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 23:02:50ID:BhwCR/p+
音は全てMIDIで自作してます
重かったのは画像ファイルだったり
無駄に重くて申し訳ない

ではこれ以上レスを消費するのもなんなので、このあたりで
0272名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 23:05:59ID:gs+45Anu
良作にはこじんまりしたサイズの物が多い(作者が細かい所まで配慮・努力している)。
駄作に限って三桁(MB)の壁を突破している。

というか、50MB以上もかなり怪しい。
0273名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 23:11:38ID:Zq3ilmAg
あんまり大人数で作ってるのもいないだろうし
スケールをでかくすると目が行き届かなくなるんだよな
縦に伸ばすとどうしても幅が狭くなる
0274名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 23:15:55ID:6i2ZbSP6
魔王物語物語(MP3:25個,MIDI:5個) 102MB
B.Bライダー(MP3:3個,MIDI:85個) 35.3MB
MP3少なめで50MB超えるって本当に凄い画像の量なんだろうな
0275名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 23:26:51ID:zdQ3gpBg
>>271
もしかして、絵も全部自作か?
0276名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 23:32:32ID:zhlTlvmR
表情絵だけであんなに容量食うもんなのか?
てか、ちょっと進んだらエラーで進めなくなるんだが。
ファイル欠けてないか?
0277名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 23:37:31ID:68rjwWBY
640x480でアルファ付きPNG画像多用すると、それだけで凄い容量になる。
全部JPGにしてもいいんだが、それが立ち絵だと透過できないのが困りもの。
0278名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 23:39:30ID:5kZi8fxW
ってか何処に上げたんだ?やってみたいんだが。
02792782008/08/09(土) 23:40:36ID:5kZi8fxW
公式見てなかったサーセンorz
0280名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 23:41:41ID:6i2ZbSP6
ダウンロードは公式の作ってますスレでいけるよ
今のバージョンはすぐおちるっぽいけど
02812782008/08/09(土) 23:43:20ID:5kZi8fxW
>>280
上げて20分でバグ報告ワロタ
0282名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 00:17:37ID:tR8v0ha2
ナイトメアの一話だけクリアした。
BGM。ピアノ伴奏だけ?シーンにも合ってない。というか合わせる気がない?微妙すぎ。
絵。まぁフリゲらしいと言える出来の絵。
システム。まだなんともいえない。ごく普通のRPG的システム。
シナリオ。掛け合いが個人的に好み。それぞれのキャラ立ちもまぁまぁ出来てる。
0283名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 00:29:17ID:gXITNi/1
type-moonとか好きそうだな
0284名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 01:01:01ID:whWpz+Y2
BGMが耳レイプw
0285名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 02:46:03ID:cobJGDtZ
教室のところで止まるのは俺だけ?
0286名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 03:10:38ID:GQKwRmst
>>285
me too.
0287名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 05:17:07ID:whWpz+Y2
>>285-286
>Data内容のうち、「表情2.wolf」の内容を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。
原因は数字が全角になっている事のようで、プレイする前に「表情2.wolf」へと改名したら解決出来ました。
0288名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 07:07:36ID:DooJ9O1t
ここでもログとか読まない奴多いのなw

公式にもう1つ来てたな。「91」の制作者のやつ。
0289名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 07:43:47ID:1uHBLozi
よく見るとナイトメアの作者って毒ガストンネルの作者なんだな
0290名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 07:49:02ID:5N3qtENl
http://tukiyobana34.hp.infoseek.co.jp/start.html ?
0291名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 07:57:15ID:1uHBLozi
>>290
そう、それ
だからどうしたって話なんだが
0292名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 11:42:10ID:z4Cl+wMA
公式にきてた新しいやつ、何気にFF風の戦闘なんだな。
クリフ迷宮録よりゲージの溜まり方が綺麗だ。
0293名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 11:56:54ID:bl+6YczD
なかなかよくできてるな
0294名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 13:22:06ID:tR8v0ha2
戦闘速度の加速は出来ない?
0295名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 13:35:24ID:bl+6YczD
解像度320x240で作ってる人って居ないのかな
全部640x480だよね
0296名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 13:59:39ID:/a9GQHDp
320x240ならツクール使うかな
0297名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:23:03ID:AwCTysMc
システムの方でアイテム1種類辺りの持てる上限を9とか20とかに設定する事は出来ませんか?
0298名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:25:27ID:z4Cl+wMA
ユーザーDBをよく見てみろ
0299名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:25:45ID:DooJ9O1t
>>297
君にその力があればできるよ。がんばれ
0300名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:40:24ID:AwCTysMc
ありがとうございます。確かに設定項目があります。
持てる種類の上限は設定できますか?
60種類持ってたら預けるか売るかしないともう持てないみたいな。
0301名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:48:12ID:cZTX3kl4
作ってるもののバックアップとって、
2,3時間いじくり倒してから来い
0302名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 14:53:12ID:DooJ9O1t
>>300
そういう質問したいなら公式行った方がまだ丁寧に教えてくれるよ。できるかできないかで言えば大抵の事はできるんだから。まぁこのレベルの質問はする前に自分で試行錯誤した方がためになると思うけどね。
0303名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:07:02ID:ynYklGEL
>>295
俺は320*240でやっている
640*480環境での画面設計に慣れていないのと
文字列ピクチャが高解像度な関係で、低解像度時の
システム関連で文字が入りきらずにページ分けしなければならない問題を回避できたから
というより640*480環境でドット打ち無理っていうのがあった
0304名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:12:46ID:jXfWbpr3
>>303

画像全部二倍にしたら640でもできる。
0305名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:16:21ID:P0iOEyx3
意味ねえ
0306名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:16:40ID:z4Cl+wMA
この前かなり綺麗にリサイズしてた人居たね
0307名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:41:59ID:GQKwRmst
ROTIってやつ?、まだ始めのほうしかやってないけど、かなりおもしろそう。
自分のストライクゾーンっぽい。
0308名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 15:47:33ID:NGLtUFHl
羊のゲームは、よく見たら全部リサイズしてたな。
FSM素材なら320x240でもいいと思うんだがなあ。
0309名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 18:08:36ID:wvo8Lu4t
XPで製作してて半ば放棄してたやつを今更引っ張り出して移植作業してるのだが
マップ作りけっこう骨が折れるな
丸ごとカット&ペーストできんのか
0310名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 20:22:07ID:DooJ9O1t
ROTI de FLOWの効果音ってkanawaveっぽいな。
0311名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 20:22:42ID:NGLtUFHl
>>309
Ctrl押しながらドラッグして、Ctrl押しながらクリックすると
3レイヤーごとまとめてコピペできるぞ。

ツクールXPからカット&ペーストという意味なら無理。
0312名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 20:30:31ID:wvo8Lu4t
>>311
サンクス!!
これで複雑なマップも心置きなく作れそうだ
0313名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 20:33:11ID:TNG2rFxG
パーティー5人以上てできないのか。ちょっと期待はずれ。
0314名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 20:36:33ID:DooJ9O1t
>>313
ウディタは大抵の事はできる。技術があればね
0315名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 21:09:39ID:SQF4UX8P
その気になれば一万人パーティーもできるな
0316名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 21:15:01ID:dkKifjrR
システム上、4人までだろ。
0317名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 21:17:39ID:DWPYTMou
基本システムはね。
改造や完全自作すればどうにでもなるよ。
0318名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 21:20:41ID:dkKifjrR
基本システム上で5人以上使いたいよな。
戦闘は自作するとしても、相当手間省けるし。
0319名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:21:25ID:T1+gwPdJ
基本システムって最初からコモンイベントで組んである奴?
0320名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:27:29ID:W87jlUW4
そもそもあれを改造してなにか作ろうと考えている人がやたらいるのが驚きだ
サンプルゲームでもこんな命令ありますよこんな機能ありますよ。それを合わせて
今回こんな風に作ってみました的な紹介だったから、1から作るの前提だと思っていた。
0321名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:35:35ID:NGLtUFHl
5人パーティーにするコモンイベントを素材投稿スレで見た気がする。
コモンイベント素材はそういうのが欲しいんだよな!
0322名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:36:04ID:z4Cl+wMA
浪煙さんは一から作るのが前提だと考えていたと思うけど
サンプルをアレンジしたもので満足する人も居るんじゃないかなあ
0323名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:37:28ID:bl+6YczD
MIDI自作したいんだがおすすめない?
0324名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:38:10ID:xcSnsO9U
サンプル改造でもゲームが作れるようには作ってあるよ
0325名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:39:07ID:DWPYTMou
>>323
サクラ
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw4/pw004690.html
0326名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:39:47ID:ioimZ25c
デフォシステムの拡張性が低いとは思わないが、
他人の作ったシステムって弄るの大変だしな。
0327名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 22:41:14ID:DWPYTMou
>>326
それは確かに。
他人のコード見てると眠くなってくるのは自分だけじゃないはず。
めんどくさくなってくるんだよね。

でも完全自作だとデフォルトシステムを超えれる自信もないし、
完全自作作りこむ時間の余裕もなかったり、デフォで満足だったりするんだよね
0328名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 23:32:36ID:T1+gwPdJ
システム自作派だけど
いざ0からってなるとデータベース作るあたりで躓くんだぜ
0329名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 23:53:36ID:x8hifV5F
俺は戦闘システムとか完成させたところで飽きる。
致命的にストーリーを考えるのが苦手なんだ。
0330名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:02:06ID:oGVzPqtU
分かりやすく注釈を入れて土台としてうpすれば誰か使うんじゃね?
0331名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:03:57ID:DWPYTMou
よし、じゃあ>>329が作った戦闘システムを使わせていただく!
0332名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:08:06ID:VqUoQbSq
分かるなあ。自作システムとか出来るともう気が抜けちまうよな・・・。
そのあと頑張ってもマップとか最初の方つくるのが精一杯。
0333名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:09:41ID:JDWxnRug
じゃあ、もう何人かで企画立ててやっちまえばいいんじゃね?

シナリオ担当が暴走したり
グラフィッカーが途中で抜けたりとかよくある話って聞くけど
0334名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:13:42ID:p9tvW8ly
一匹狼エディターを使う奴に協調性なんてないんだぜ?
0335名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:14:39ID:JDWxnRug
船頭多くて山に登っちゃうような状態になるんだろうか、やっぱ(´・ω・)
0336名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:18:48ID:3VioltkY
ネットで寄せ集めただけじゃダメじゃないだろうか。
いくつか見てきたけど多くが空中分解してる。
0337名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:38:01ID:/h4ZS0do
とにかく中心になる奴次第とも思えるがな。リーダーのやる気さえ続けばスタッフが抜けても新たに募集して続けられないかなぁ。
0338名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:42:27ID:mkuvHb+9
すぐに共同制作をしたがるのはゲーム製作初心者が陥る罠の一つなんだぜ。
共同でやるにしても、まずは個人で一つでもいいから作品を完成させた経験があるのは重要。
0339名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:49:58ID:PPoKi2tC
ツクールで制作したゲームをこれに移植したいんだが、
システム制作が好きな人にシステム部分を制作してもらいたいなぁ。
0340名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:58:08ID:Xb5dTfG/
半マス移動できるみたいだけど座標は1マス単位で管理するみたいだし、半分ずれてるかどうかを判定する方法ってないの?
0341名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 01:02:04ID:/h4ZS0do
>>340
説明書良く読もうな。ちゃんと機能有るぜ。
0342名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 01:19:48ID:Xb5dTfG/
変数操作+の精密座標のことかな。
変数で座標指定できないのがネックだけどこれならなんとかなるかも。
0343名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 01:24:59ID:oGVzPqtU
>>342
さらに説明書を読めば200000+XでXの変数を使うという機能にも気付くはずだ
0344名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 01:30:42ID:mkuvHb+9
おまえら優しいな
0345名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 01:57:07ID:XiyvAYLd
>>339
既に公開したゲームならタイトルを晒してみたら?
面白そうなら乗っかるやついるかもよ、俺も含めて。
0346名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 07:27:25ID:p90lgTtJ
絵が書けます音できますシステム作れますな得意分野がはっきりしている
連中が共同でやるならまだ成功する可能性があるが
ゲーム作りたいですゲーム作りたいですゲーム作りたいですの三人で組めば
どう考えても破綻するぞ。

俺が監督だ俺が監督だ俺が監督だ
0347名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 07:42:07ID:PPoKi2tC
>>345
晒して協力者ゼロだったら涙目になりそうだ。
一応ベクターRPGカテゴリの人気順1ページ目に辛うじて入っている。

移植を進めてみて良い頃合で晒してみるかな・・・。
0348名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 07:58:10ID:oGVzPqtU
リアルでのつながりがあれば途中で逃げられないから尚いいんだがな
ネットだとどうしても途中で失踪が…
0349名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 08:08:08ID:TPz15YgP
リアルでも簡単に逃げると思うけどね、逃げる奴は。
逆に逃げない奴はネットでも逃げないだろ。
0350名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 08:12:35ID:teg2KnjH
>>347
来月からなら協力してもいいかなと思ってしまった俺がいる
0351名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 10:44:14ID:PPoKi2tC
>>350
おーありがたい。
移植でウディタに慣れたいです。
0352名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 11:57:41ID:xxV908Fz
HDD回復したかな?
0353名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 12:30:57ID:lkXESnUw
移植とかちょっとやってみてぇ
シナリオもバランスも考えなくていいし
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