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WOLF RPGエディター 其の2

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0001名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2
0140名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 16:56:06ID:75zp1imO
需要がないというよりシナリオに手をかけている暇が無い
0141名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 16:58:01ID:zOerQeat
>>139 >>140
ありがとう、ボク頑張るよ!
0142名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:13:29ID:g3lPzvAo
がんばれ、タカハシ!
0143名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:18:36ID:7A6wRC99
でもまぁ、ツクールとかでゲームを作る奴はほとんどDQ、FFクローンを作りたいやつだろ、実際。
僕の作った超感動ストーリー見てください!みたいな
0144名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:22:27ID:Tt+djgwH
目にタコができるくらい既視感あふれるフレーズだな。
0145名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:28:29ID:7A6wRC99
あ、別にそういう作品を否定するつもりはないよ。
そもそも日本のゲーム市場自体そんな雰囲気だし。
0146名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:43:11ID:1RQ24ZTT
日本人は馬鹿だからな
0147名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:50:37ID:7A6wRC99
それは自分も貶めてないか?
0148名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 18:05:03ID:j3iid8xd
日本人じゃないとか。
>>143
どうせRPG以外の作れるんだったらアトリエ系作りたいと思ってる。
レシピを手に入れて、アイテム合わせて新アイテム作り出すやつ。
できるかなー。
0149名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 18:07:11ID:Hd8nr40F
そして人工女神みたいなクソゲーになると。
0150名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 18:20:17ID:vEjRnBm2
アトリエ系ならHSPでも使った方が楽だと思うけどな
0151名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 18:56:58ID:/Wd4IdnA
ほしのたねがあるよ
0152名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 20:26:16ID:9hDbBD8S
ノベルゲーム作ろうと思ったけど戦闘シーン挟みたいからウディタで作るわ
0153名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 01:54:26ID:83x1WaDl
ピクチャーて何枚でも使えるのコレ?
0154名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 02:10:08ID:bw2EBfGp
999999まで枠あったと思う。メモリが足りるかは別として
0155名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 02:15:12ID:83x1WaDl
PCのスペックに依存しそうですね。
80枚くらい使いたいんだけど重くなるんだろうな・・・
0156名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 02:29:27ID:bw2EBfGp
試してみた
うちの環境だと320*240を40枚位から移動がちょっと重くなった
あとfpsも10枚毎に5位下がったかな

移動速度上昇とかでPLの体感速度を上げてやれば多少はどうにかなる気がするけど
0157名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 08:39:39ID:1s91OdmD
>>152
先送りとか読み返しとかいらないくらい読むところが少ないノベルゲームなのか?
0158名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 11:14:22ID:SETpny5a
ブログにあった顔グラ量産システムって後々フリーで配布されるのだろうか?
着せ替え人形ごっこをしたい
野球拳とか
0159名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 11:57:37ID:BHRJrN8A
>野球拳とか
わざわざ着替えさせた上でまた脱がすというのか・・・マニアだな。
0160名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 12:19:56ID:bHVXF8fx
>>157
早送りもオートも読み返しも、並列と文章入力と特殊文字と文字列変数だけで簡単に作れるぞ。
0161名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 12:34:27ID:Tw/ZVniG
>>158
KISSってソフトがあるんだよ
0162名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 12:46:04ID:Mv4g9d/t
640*480で最大化すると、画面からはみ出して表示されちゃうんだけど
どうすればいいの?
ツクールXPではきちんと画面に合わせて拡大されたのに・・・
0163名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 12:58:36ID:0ThwcmVR
不安定だよね。未完成なのかな?
0164名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 13:06:55ID:Vrl7AV5n
全画面はDXライブラリの機能を使ってるだろうから
恐らくそのままだろうな。

>>162
ツクールXPはそもそも全画面機能なかったと思うぞ?
RGSSでやってるのかな。
0165名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 13:27:03ID:Mv4g9d/t
ツクールXPはctrl+enterで最大化できるよ

configで全画面モードで始めるときちんと表示されるけど
ゲーム中に表示かえたりテストプレイすると駄目みたい・・・
0166名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 15:37:24ID:+MSeXkt4
ウィンドウ中F4だったら最大化ではないぞ
画面の解像度が足りないとかそういうオチではなかろうな?
0167名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 16:43:07ID:IzeySMrA
え、そうなの?
じゃあ解像度が足りないだけだわ
0168名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 17:08:23ID:C6JshfUn
今試してみたが、640x480のダブルサイズはデカイな
1440x900だから縦が足りん
0169名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 19:08:25ID:KmBUg6j+
公式見たがレベルの低い質問厨ばかりだ。
厨隔離スレッド立てた方がいいんじゃないか。
0170名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 19:24:07ID:Cvz6trPV
そんなものを立てて本当に厨が移動すると思ってるのか?
0171名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 19:33:52ID:o5nY0Fm3
というかレベルの高い質問ってなんだろう?
ある程度腕のある人間はあそこで質問しないよ。質問したって回答者の腕が同レベルなら答えを返せないし。
0172名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:13:52ID:3CnWjgmF
というかあれはレベルが低いとかそういう問題じゃない気がするんだが
0173名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:18:54ID:+aBs60OV
Re: Re: 雑談スレッド [ No.33 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん 誰かストーリーを考えてください
おねがいです

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.3 ]

 2008/08/06 15:41
 子ん 誰かストーリー考えて

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.4 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん お願いだから
0174名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:21:19ID:YfGbv33S
だからほっとけと
0175名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:22:53ID:Nu/Hk4Wl
ヲチスレでも立ててやってろ
0176名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:24:43ID:WeLyvwEW
>>171
腕が同じでも違う発想に触れたり他人と議論してるうちに道が開ける可能性もあるから、質問自体が無駄って事はなさそうだけど
0177名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:26:31ID:DbBlAC6I
腕のある人はちゃっちゃと自分で解決するだろ・・・
0178名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:29:36ID:+aBs60OV
▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1218022126/
0179名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:55:37ID:cg5eL6+Z
そのうちそこでこのスレもヲチされそうだ
0180名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 21:33:08ID:o5nY0Fm3
mixiにウディタのコミュニティあるらしいがそこは平和なんかね〜
俺はmixi入れない訳だが
0181名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 21:36:27ID:bw2EBfGp
平和っつーか過疎
初めましてトピックと質問トピック(書込み無し)しかねーぞ
0182名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 23:16:01ID:Rc2gjSUc
オチスレとかいらねえよ。

中途半端野郎の巣窟になるだけ。
0183名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 23:21:20ID:p1d8z4Xu
文句は>>175に言え。
0184名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 06:37:54ID:KXKMuFVV
イベントを組んでは新しいアイディアが浮かんで組み直し、
デバッグ中にまた新しいアイディアが浮かんでは組み直し、
この3日間で新しいイベント1個も作ってないな……
0185名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 12:24:27ID:2swUWQE1
作りながら考えてたら完成するわけがないのでは?
小学生の粘土工作じゃあるまいし。
0186名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 12:32:06ID:m9ehEUE1
>>184
使用予定のデータの仕様がなかなか固まらないのでとりあえずXMLで書きつつ
XML→CSVへの自分専用変換ツールを設計している最中の俺よりましだ
0187名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 12:46:28ID:FTcRjNas
なんか製作に詰まると自分用製作補助ツール作ってしまう。
もう3つも作っちまったぜ。
0188名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 13:40:18ID:QPtPM6dO
お前ら補助ツール作れるとかスゴすぎるだろ。
0189名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 13:51:31ID:LjCuZf1s
VIPRPG@Wikiのツクスレ用語辞典にウディタ載っててワロタ
前きた奴は本気だったんか。
01901862008/08/07(木) 13:57:39ID:m9ehEUE1
>>188
いやまあ元々C#辺りでRPG作ろうとしててDirectXとかの勉強を
色々やってた所にウディタの存在を知ったもんだからね

そう言う人は多いんじゃないかな?
0191名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 14:18:15ID:nA9IE2xV
私はC#でゲーム(RPGではない)作ってるけど
面白そうなオモチャが登場したので片手間で弄って遊んでるって感じかな。

元々自作ゲーム作ってた(作ろうとしてた)人が結構漂着してるかも?
0192名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 14:38:50ID:NlQ7/zRV
>>160
同じくノベルゲーム作りたくて、早送り機能作ってる最中なんだけど、
全然完成させられないよ…
何かもっとヒントくださいな。
0193名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 14:43:43ID:FTcRjNas
俺も一応自作しようとしてた派ではあるけど、所詮HSPだからなぁ。
ツールって言っても大したもんじゃないよ

>>192
並列イベントでなんかキー押してる間だけ文章の強制中断すりゃいい。
0194名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 14:56:54ID:ATU9WVtM
こんなに実力者が揃いながらまだ一作も良ゲーがないとは・・・
0195名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 15:32:18ID:ASKtQ0jf
C#弄れる人まで居るんかい
そりゃあ出来たばっかのツールなのにレベルの差があるはずだよなぁ…
0196名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 15:38:40ID:LLfNWOrY
ゲームは素材だよ兄貴
0197名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 15:44:47ID:spJ6eEKf
ツールが作れるのと面白いゲームが作れるのは別物だろ。
どっちも尊敬するけど。
0198名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 15:57:15ID:x3AOOukW
プログラムできる人も利用するぐらいだから
一からRPG作るのって大変なんだなあ
01991862008/08/07(木) 16:03:58ID:m9ehEUE1
>>194
ある程度のプログラムが出来る人ってのはさ
仕様も固めずに適当に作っていては、途中で二進も三進も行かなくなる事を
過去に体験しているだろうから下準備には時間を掛けるモンなのよ
まあその段階で飽きちゃう事も多いんだけどさ……

ましてやツクールに頼らずHSPとかでゲームを作ろうとしている以上
ツクールでは実現しづらい独自のシステムを組み込もうとするだろうし
そうなるとウディタの仕様の細部までを理解する必要が有るし
どうしても時間は掛かっちゃうもんさ
0200名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 16:04:53ID:FTcRjNas
>>198
RPGってのは1から作るならプログラミングの技術的にカバーしなきゃいけない範囲がかなり広いからな。
画像関係や音楽関係に大量のファイル操作とか含めてやらなきらゃいけない作業量が途方もない。ウディタ使ってるとよくもまぁ1から作ろうとしてたもんだと思うよ。
0201名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 16:24:06ID:FTcRjNas
>やらなきらゃ

何語だorz
0202名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 17:43:59ID:P889QF+X
個人がプログラミングでRPG製作とか正気の沙汰じゃないと思うんだ。
作業量半端ない。
0203名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 18:49:18ID:+MzZpmU0
とりあえず>>194が思う良ゲーの条件を全部列記したら、誰かが作ってみてくれるんじゃないか?
「おもしろいゲーム」とか抽象的なのは無しで。

趣味が合えば俺も一応挑戦してみるけど、合わなかったら知らね。
0204名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 18:53:10ID:KXKMuFVV
>>185
いやー、作りながらウディタの仕様覚えてるからさ。
一応設計図は書いてるけど、知識が増える度に書き直しだから作業が進まない進まない。
計画性がないってのは認める。
0205名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 19:35:16ID:DD0I0nr/
広いダンジョンマップを作るときは
マップを一枚で作るのと小分けにするのとどっちが負荷がすくないかな?
最大を一枚か、1/4にして4枚か
0206名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 19:41:42ID:z+10C0Nv
>>204
自分も作りながら。
イベント追加したり予定から減らしたりばっかで中々進まない。
習作だからいいんだ! って自分に言い訳しながら作ってる。
これで慣れたら次からは色々習作で試した分仕様が分かるしね。

>>205
そりゃ、1/4のほうでは?
0207名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 20:04:31ID:FTcRjNas
とりあえず200×200という馬鹿げたマップを作ってみたが、FPSに影響はなかったな。あんまりデカ過ぎるマップを作るとエディターの方が処理落ちするけどゲームは大丈夫みたいだ。
0208名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 20:08:45ID:j5S6HKAf
CPUやメモリの負荷に限って言えば分けた方が軽いに決まってる。
ファイルサイズなら試したことないけど多分まとめた方が
小さいんじゃない? あったとしても僅かな差だろうけど。
それより問題はマップの右から左へ移動するだけで
ダンジョン出入りみたいな待ち時間繰り返すことに対して
プレイヤーがどのくらいストレスを感じるかじゃないか。
あんまりタルい造りだとどこで何言われるか分からんよ。
0209名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 21:10:54ID:4OCSBOQG
>>202
RPGは作りやすいジャンルだと思うが……
>>208
先行読み込みでシームレスにするとかどうよ
0210名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 21:40:25ID:8UhIyRUN
まともにプログラムしてあるなら、いくらマップのサイズが広くても
範囲内しか描画しないはずだから重さは変わらない。

マップ移動時の読み込みに時間かかるみたいだけどな。
0211名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 21:45:51ID:q/LOZkE/
>>209
最初にとっつくものとしてRPGはきついと思うよ。
シューティングとか単純なパズルとかそういうのならまだしも
0212名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 21:50:14ID:+MzZpmU0
>>205
マップ内にアホほどイベント(敵シンボルとか)置きまくるんなら、小分けの方がはるかに軽くなるんじゃないか? とりあえず100*100くらいのマップで三十個のイベントを同時に毎フレーム最高速で動かして遊んでたら、借り物の旧式PCはカクカクになってた。
0213名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 22:02:00ID:q/LOZkE/
ちょっと質問
昔のverにあった、イベントの画像のxy座標をいじるコマンドってなくなった?
0214名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 23:13:26ID:o0RDvyAz
俺も>>209の方式がいいと思うな
マップの端が画面内に入る前に次のマップに入れてしまえばいい
と、言うのは簡単だが色々クリアせねばならない問題はありそうだ
0215名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 00:02:08ID:ZVt4/gFQ
>>214
少し話とずれるがそういう処理を使ったら「本気で迷う森」とか作れそうだな。いつマップが切り替わったか分からないみたいな感じで。
02161922008/08/08(金) 00:52:06ID:kiEYbN+u
>>193
ありがとう!
がんばってやってみるよ。
0217名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 13:43:22ID:EVqu8jfY
自機狙い弾とか飛ばしたいんだけどもしかして三角関数無いのか?コレ
いやアークタンジェントさえ使えれば文句ないから
0218名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 14:02:11ID:VVEbxHbq
>>217
表計算でリスト作って本家掲示板のcsv2dbtype使え
0219名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 14:24:05ID:mzcJT5o4
やはりアクションゲーム作るには三角関数とか微分とか必須か(´lωl`)
数学わかんんえ
0220名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 14:27:45ID:7Ca9RhEA
微分使うか……?
三角関数は良く使うね
0221名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 14:30:08ID:WB/NADUQ
あげ
0222名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 14:33:29ID:VVEbxHbq
つーか218ageてしまったスマソorz

>>217
2つの座標差(x,y)からATAN求めるだけのDBファイルなら直ぐ作れると思うが
何なら作ってやろうか?

>>219
sin,cos,tanなら簡単に覚えられるはずだし
別に手計算しなきゃいけないわけでもないから
食わず嫌いしてないで覚えてみろ

別に必要になってからでもいいがな
あと220も言ってるが微分は覚えなくても大丈夫だ
0223名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 14:35:09ID:VVEbxHbq
>>221
218でageたばっかなのになぜageるw
0224名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 14:35:24ID:mzcJT5o4
三角関数ってどういう時に使ってるの?
0225名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 14:48:51ID:ZVt4/gFQ
>>224
自機の移動速度と移動方向を変数に入れておいて、実際に移動させる時にはX方向の移動速度を(移動速度)×cos(移動方向)、Y方向の移動速度を(移動速度)×sin(移動方向)で算出するとかだな
0226名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 14:57:02ID:ScGCWtRn
微分は物理シミュとかやらないかぎりいらない
ベクトルは知らなくてもいいけど知ってると超便利
0227名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 15:09:12ID:mzcJT5o4
>>225
┗/^o^\┓
0228名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 15:12:13ID:VVEbxHbq
微分なんて単語がでてくるんだから高校以上だろw
数2の教科書と1時間ぐらいにらめっこすれば何とかなるって
0229名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 15:21:15ID:mzcJT5o4
一応理系だったんだが落第点な上に
あの公式群のテスト問題以外での活用法がさぱーり/(^o^)\
0230名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 15:31:55ID:dbYJlhL0
アクションゲームなら中学の数学ができていれば足りる
0231名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 15:38:21ID:ScGCWtRn
速さが変わらないように任意の角度で弾撃つのは三角関数使わないと
0232名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 15:41:29ID:dbYJlhL0
三角関数は中学でやらなかったっけ?
0233名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 15:45:26ID:NcRj8FoD
最近は二次連立不等式も高校で習う
0234名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 18:08:11ID:ZVt4/gFQ
>>218
wikiにウディタ用ツール紹介の項目できてたよ。
csv2dbtypeも上がってる
0235名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 18:47:30ID:iWd4IoZr
矢印キー入力の判定をキャラが動く前にやりたいんだけど、できないかなぁ。
0236名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 18:51:11ID:UwliSP/C
ワーネバとアンディーメンテの自給自足を合体させたようなゲームを作りたかったけど、
作り方がわからないうえにモチベーションが下がってきた
仕方ないから、立ち絵でも描いて気を紛らわしとこう
そのうち、モチベーションも回復するだろうから
0237名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 18:54:34ID:VVEbxHbq
>>235
ヒント:動作指定
0238名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 22:57:56ID:dbYJlhL0
>>233
素材投稿スレのあれか。
書き込んでる時間とか物腰とか見るに
最低でも20歳以上だろうな
0239名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 02:25:43ID:Kzv08Yk2
レベル上限ないみたいだけど、経験値の上限が999999てのがきついですね。
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