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WOLF RPGエディター 其の2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2
0107名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 23:44:16ID:/EqUx0B6
どういえばいいかよく分からんけど方向性とかが定まらなくて消滅したかと。
前スレの300辺りで話打ち切り。
0108名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 00:01:14ID:Mh+/Hb55
ああ、そういえばそんな話もあったか。あそこら辺は俺ログを流し読みしただけだから忘れてた。
0109名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 00:06:14ID:FEP4BrYR
コマンドの行数は多けりゃいいってもんでもない
ループと変数を使っていかに簡潔に美しく作れるかが
腕の見せ所だ


プレイヤーに見える部分ではないが
0110名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 00:06:56ID:Mh+/Hb55
あ、日付変わっちゃったけど>>106=>>108ね。

それは置いといて開発日誌ksnktz-
状況は芳しくなさそうだ。ある程度のデータはサルベージできたらしいが。
0111名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 00:13:46ID:gvH2aPBD
経験則から言って"同じ作業の二度目"は
初回より高効率かつ高速に実行できる

気力が持てば、という条件付だけど
0112名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 00:56:49ID:ONoNcR3s
パーティション破損か。
testdiskあたりでなんとかならんもんかな?
0113名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 01:28:41ID:liXLx/By
サルベージできたって言っても「こんなことをした」って情報だけだからなあ。
自分だったらしばらく立ち直れない。

それはそうと破壊しつくされた世界から住民を救い出すゲーム作ろうかな。
ストーリー:
その世界はHDDと呼ばれていた。
そこには様々な人々が暮らし、その営みのどれもが大切だった。
だが突如として発生した謎の破壊現象に世界は蹂躙され、
もはやHDDは再生する力を失った。
人々の営みを見守り育んできた神はおおいに嘆き、世界をはじめからやり直す決断をした。
大いなる再構築の時まで残り48時間。
あなたは神より使わされた最後の希望として、バラバラに断片化された世界に取り残された人々を
1人でも多く救い出し、新たなる世界へと導かねばならない。
みたいな。
0114名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 01:33:39ID:6WhWp+V6
>>113
もしもHDD大破事故から名作が一つ生まれればそれはそれで。
0115名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 01:39:09ID:Mh+/Hb55
>>113
セーブの時は「バックアップを取りますか?」で、
ロードの時は「どのバックアップデータを読込みますか?」というメッセージが表示されるんだな。
0116名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 02:00:40ID:liXLx/By
>>115
Saveフォルダ以外にも株分けしとかないと安全性は保障いたしかねます。
プレイ時間によってセーブデータにエラー用変数書き込んでいけば実装できそうなのがまたなんとも。
0117名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 02:36:31ID:nNR7InPE
デフォのメニューから「装備」の項目自体をなくす事は出来ますか?
0118名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 03:10:20ID:gvH2aPBD
コモン44の265辺りをいじれば可能
>>117に可能かという意味なら回答不能
0119名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 03:16:10ID:nNR7InPE
変更付加とか書いてあるような気がするけど変えても問題なし?
0120名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 03:47:59ID:gvH2aPBD
わからないで触ると動かなくなる恐れがあるのがX印だと思う
(それ以外でも動かなくできる余地は十分にあるが)
心配ならバックアップを取ってやるべし
0121名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 06:06:01ID:Mh+/Hb55
てか>>117はユーザーデータベース15番いじりゃ解決すんじゃね?
それで分かんないなら公式で聞くか半年ROMれ
0122名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 06:09:20ID:J5xaMl1T
半年後にこのスレが残っていればいいんだが
0123名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 06:34:48ID:vjBiHEUZ
>>105
機能面見て入ってきた人ならしっかり作るだろうし門自体は狭くてもいいと思うけどな。
俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
ツール自体を活性化させたいっていう発想がなかった。

このツールならRPG作る上での選択肢として強いから
一定以上の使用者は見込めると思うよ。特にゲーム中の動作速度がよさげ。

まあウディタで作りこまれたゲームが出る→触発された新規参入が
一番好循環だと思うけどね。
0124名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 08:07:11ID:wInPbn+W
一晩で妙に伸びたな
HDDRPGすげぇ
とりあえずマップと住人は穴だらけなんだな

>>107
確かに出だしからそんな空気は出てたが…
ありがと

>>123
> 俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
その辺りは激しく共感する
そもそも俺はプレイヤーとしての立場が強いからかな。自分で作るゲームも、自分が楽しめるバランスのゲームが欲しいから作ってるようなとこあるし
ちょっとでも「これで作りたい」って思えたやつが気軽に参入できる方が嬉しいな、と思ったんだ
ウディタなら勢いだけのバカゲーでも多彩な表現ができるし
でもやっぱり良ゲー→触発の流れが理想的か
0125名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 08:35:58ID:vEjRnBm2
ウディタもRubyのスクリプトエンジン乗せればおk
0126名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 08:55:19ID:j3iid8xd
イベント作るときにコマンドの挿入とかコピーはできないのか?
店を作るときに先に選択肢作って、あとから「ここはお店です。」って文章コマンド作ったら、
売買選択肢が出て、終了を選択したときに「ここはお店です。」とか喋る。
上下の順番変えたり間にコマンド挿入したいときはどうすればいいんだろう。
0127名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 09:20:11ID:Mh+/Hb55
>>126
Xキーで切り取り、Cキーでコピー、Vキーで貼り付け、Deleteキーで削除、shift+マウスクリックで範囲選択、shift+XorCorDeleteで範囲選択したままカットorコピーor削除
0128名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 09:39:26ID:j3iid8xd
キーボード操作が基本なんだな。マウスで出来ねー出来ねー言ってた。ありがとう
0129名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 09:52:23ID:ONoNcR3s
PCを再起動したらいきなり「Error Loading Operating System」とか出て起動できなくなった。
幸い回復コンソールで「fixboot」を実行したら直ったけど、さすがに焦った……
0130名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 11:33:58ID:We2YlwpV
ここの活気を見習おうぜ

http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217848335/
0131名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 11:53:10ID:vwdH1etF
VIPを見習ったら負けかと思っている(AA略
0132名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 12:50:23ID:j3iid8xd
マップが作りにくい。
マップの境界を隔てた道をつくるときとか、主人公の出現位置指定とか、マップを二枚同時表示に出来ないかなぁって思う。
0133名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 13:36:58ID:liXLx/By
公式でエロゲが作りたいとか堂々と言い出すような輩を
俺は心の底から応援する。
0134名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 14:04:37ID:4AfI0HmD
生暖かい目で見守ってやろうぜ
0135名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 14:16:34ID:FHP/b5pV
吉里吉里使えと言いたくなる
でもあえてウディタで作っちゃうのもオツかもね
0136名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 14:21:52ID:Mh+/Hb55
狼煙氏ならウディタでエロゲ作っても喜んでくれるはず。
だってほら、某お絵描き掲示板が。
とりあえず心の底からシャウト氏に期待。
0137名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 16:36:15ID:zOerQeat
システム面よりもシナリオ面に重点を置いて作ろうと思ってるんだが
ここの反応見てる限り、そういうのはあんまり需要ない?
0138名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 16:37:29ID:zOerQeat
あげてしまった\(^o^)/
ごめんなさい
0139名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 16:47:23ID:FHP/b5pV
>>137
別に皆が皆、手の込んだシステムのゲームを望んでるわけじゃないと思う
今は良作が全く無い状態だから、シナリオ重点でも、内容が良ければ需要あるんじゃないかな
ってか周りを気にせずに自分が作りたいもの作ったらいいんじゃないかと
0140名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 16:56:06ID:75zp1imO
需要がないというよりシナリオに手をかけている暇が無い
0141名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 16:58:01ID:zOerQeat
>>139 >>140
ありがとう、ボク頑張るよ!
0142名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:13:29ID:g3lPzvAo
がんばれ、タカハシ!
0143名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:18:36ID:7A6wRC99
でもまぁ、ツクールとかでゲームを作る奴はほとんどDQ、FFクローンを作りたいやつだろ、実際。
僕の作った超感動ストーリー見てください!みたいな
0144名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:22:27ID:Tt+djgwH
目にタコができるくらい既視感あふれるフレーズだな。
0145名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:28:29ID:7A6wRC99
あ、別にそういう作品を否定するつもりはないよ。
そもそも日本のゲーム市場自体そんな雰囲気だし。
0146名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:43:11ID:1RQ24ZTT
日本人は馬鹿だからな
0147名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:50:37ID:7A6wRC99
それは自分も貶めてないか?
0148名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 18:05:03ID:j3iid8xd
日本人じゃないとか。
>>143
どうせRPG以外の作れるんだったらアトリエ系作りたいと思ってる。
レシピを手に入れて、アイテム合わせて新アイテム作り出すやつ。
できるかなー。
0149名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 18:07:11ID:Hd8nr40F
そして人工女神みたいなクソゲーになると。
0150名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 18:20:17ID:vEjRnBm2
アトリエ系ならHSPでも使った方が楽だと思うけどな
0151名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 18:56:58ID:/Wd4IdnA
ほしのたねがあるよ
0152名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 20:26:16ID:9hDbBD8S
ノベルゲーム作ろうと思ったけど戦闘シーン挟みたいからウディタで作るわ
0153名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 01:54:26ID:83x1WaDl
ピクチャーて何枚でも使えるのコレ?
0154名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 02:10:08ID:bw2EBfGp
999999まで枠あったと思う。メモリが足りるかは別として
0155名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 02:15:12ID:83x1WaDl
PCのスペックに依存しそうですね。
80枚くらい使いたいんだけど重くなるんだろうな・・・
0156名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 02:29:27ID:bw2EBfGp
試してみた
うちの環境だと320*240を40枚位から移動がちょっと重くなった
あとfpsも10枚毎に5位下がったかな

移動速度上昇とかでPLの体感速度を上げてやれば多少はどうにかなる気がするけど
0157名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 08:39:39ID:1s91OdmD
>>152
先送りとか読み返しとかいらないくらい読むところが少ないノベルゲームなのか?
0158名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 11:14:22ID:SETpny5a
ブログにあった顔グラ量産システムって後々フリーで配布されるのだろうか?
着せ替え人形ごっこをしたい
野球拳とか
0159名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 11:57:37ID:BHRJrN8A
>野球拳とか
わざわざ着替えさせた上でまた脱がすというのか・・・マニアだな。
0160名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 12:19:56ID:bHVXF8fx
>>157
早送りもオートも読み返しも、並列と文章入力と特殊文字と文字列変数だけで簡単に作れるぞ。
0161名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 12:34:27ID:Tw/ZVniG
>>158
KISSってソフトがあるんだよ
0162名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 12:46:04ID:Mv4g9d/t
640*480で最大化すると、画面からはみ出して表示されちゃうんだけど
どうすればいいの?
ツクールXPではきちんと画面に合わせて拡大されたのに・・・
0163名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 12:58:36ID:0ThwcmVR
不安定だよね。未完成なのかな?
0164名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 13:06:55ID:Vrl7AV5n
全画面はDXライブラリの機能を使ってるだろうから
恐らくそのままだろうな。

>>162
ツクールXPはそもそも全画面機能なかったと思うぞ?
RGSSでやってるのかな。
0165名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 13:27:03ID:Mv4g9d/t
ツクールXPはctrl+enterで最大化できるよ

configで全画面モードで始めるときちんと表示されるけど
ゲーム中に表示かえたりテストプレイすると駄目みたい・・・
0166名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 15:37:24ID:+MSeXkt4
ウィンドウ中F4だったら最大化ではないぞ
画面の解像度が足りないとかそういうオチではなかろうな?
0167名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 16:43:07ID:IzeySMrA
え、そうなの?
じゃあ解像度が足りないだけだわ
0168名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 17:08:23ID:C6JshfUn
今試してみたが、640x480のダブルサイズはデカイな
1440x900だから縦が足りん
0169名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 19:08:25ID:KmBUg6j+
公式見たがレベルの低い質問厨ばかりだ。
厨隔離スレッド立てた方がいいんじゃないか。
0170名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 19:24:07ID:Cvz6trPV
そんなものを立てて本当に厨が移動すると思ってるのか?
0171名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 19:33:52ID:o5nY0Fm3
というかレベルの高い質問ってなんだろう?
ある程度腕のある人間はあそこで質問しないよ。質問したって回答者の腕が同レベルなら答えを返せないし。
0172名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:13:52ID:3CnWjgmF
というかあれはレベルが低いとかそういう問題じゃない気がするんだが
0173名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:18:54ID:+aBs60OV
Re: Re: 雑談スレッド [ No.33 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん 誰かストーリーを考えてください
おねがいです

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.3 ]

 2008/08/06 15:41
 子ん 誰かストーリー考えて

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.4 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん お願いだから
0174名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:21:19ID:YfGbv33S
だからほっとけと
0175名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:22:53ID:Nu/Hk4Wl
ヲチスレでも立ててやってろ
0176名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:24:43ID:WeLyvwEW
>>171
腕が同じでも違う発想に触れたり他人と議論してるうちに道が開ける可能性もあるから、質問自体が無駄って事はなさそうだけど
0177名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:26:31ID:DbBlAC6I
腕のある人はちゃっちゃと自分で解決するだろ・・・
0178名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:29:36ID:+aBs60OV
▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1218022126/
0179名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 20:55:37ID:cg5eL6+Z
そのうちそこでこのスレもヲチされそうだ
0180名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 21:33:08ID:o5nY0Fm3
mixiにウディタのコミュニティあるらしいがそこは平和なんかね〜
俺はmixi入れない訳だが
0181名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 21:36:27ID:bw2EBfGp
平和っつーか過疎
初めましてトピックと質問トピック(書込み無し)しかねーぞ
0182名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 23:16:01ID:Rc2gjSUc
オチスレとかいらねえよ。

中途半端野郎の巣窟になるだけ。
0183名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 23:21:20ID:p1d8z4Xu
文句は>>175に言え。
0184名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 06:37:54ID:KXKMuFVV
イベントを組んでは新しいアイディアが浮かんで組み直し、
デバッグ中にまた新しいアイディアが浮かんでは組み直し、
この3日間で新しいイベント1個も作ってないな……
0185名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 12:24:27ID:2swUWQE1
作りながら考えてたら完成するわけがないのでは?
小学生の粘土工作じゃあるまいし。
0186名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 12:32:06ID:m9ehEUE1
>>184
使用予定のデータの仕様がなかなか固まらないのでとりあえずXMLで書きつつ
XML→CSVへの自分専用変換ツールを設計している最中の俺よりましだ
0187名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 12:46:28ID:FTcRjNas
なんか製作に詰まると自分用製作補助ツール作ってしまう。
もう3つも作っちまったぜ。
0188名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 13:40:18ID:QPtPM6dO
お前ら補助ツール作れるとかスゴすぎるだろ。
0189名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 13:51:31ID:LjCuZf1s
VIPRPG@Wikiのツクスレ用語辞典にウディタ載っててワロタ
前きた奴は本気だったんか。
01901862008/08/07(木) 13:57:39ID:m9ehEUE1
>>188
いやまあ元々C#辺りでRPG作ろうとしててDirectXとかの勉強を
色々やってた所にウディタの存在を知ったもんだからね

そう言う人は多いんじゃないかな?
0191名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 14:18:15ID:nA9IE2xV
私はC#でゲーム(RPGではない)作ってるけど
面白そうなオモチャが登場したので片手間で弄って遊んでるって感じかな。

元々自作ゲーム作ってた(作ろうとしてた)人が結構漂着してるかも?
0192名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 14:38:50ID:NlQ7/zRV
>>160
同じくノベルゲーム作りたくて、早送り機能作ってる最中なんだけど、
全然完成させられないよ…
何かもっとヒントくださいな。
0193名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 14:43:43ID:FTcRjNas
俺も一応自作しようとしてた派ではあるけど、所詮HSPだからなぁ。
ツールって言っても大したもんじゃないよ

>>192
並列イベントでなんかキー押してる間だけ文章の強制中断すりゃいい。
0194名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 14:56:54ID:ATU9WVtM
こんなに実力者が揃いながらまだ一作も良ゲーがないとは・・・
0195名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 15:32:18ID:ASKtQ0jf
C#弄れる人まで居るんかい
そりゃあ出来たばっかのツールなのにレベルの差があるはずだよなぁ…
0196名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 15:38:40ID:LLfNWOrY
ゲームは素材だよ兄貴
0197名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 15:44:47ID:spJ6eEKf
ツールが作れるのと面白いゲームが作れるのは別物だろ。
どっちも尊敬するけど。
0198名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 15:57:15ID:x3AOOukW
プログラムできる人も利用するぐらいだから
一からRPG作るのって大変なんだなあ
01991862008/08/07(木) 16:03:58ID:m9ehEUE1
>>194
ある程度のプログラムが出来る人ってのはさ
仕様も固めずに適当に作っていては、途中で二進も三進も行かなくなる事を
過去に体験しているだろうから下準備には時間を掛けるモンなのよ
まあその段階で飽きちゃう事も多いんだけどさ……

ましてやツクールに頼らずHSPとかでゲームを作ろうとしている以上
ツクールでは実現しづらい独自のシステムを組み込もうとするだろうし
そうなるとウディタの仕様の細部までを理解する必要が有るし
どうしても時間は掛かっちゃうもんさ
0200名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 16:04:53ID:FTcRjNas
>>198
RPGってのは1から作るならプログラミングの技術的にカバーしなきゃいけない範囲がかなり広いからな。
画像関係や音楽関係に大量のファイル操作とか含めてやらなきらゃいけない作業量が途方もない。ウディタ使ってるとよくもまぁ1から作ろうとしてたもんだと思うよ。
0201名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 16:24:06ID:FTcRjNas
>やらなきらゃ

何語だorz
0202名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 17:43:59ID:P889QF+X
個人がプログラミングでRPG製作とか正気の沙汰じゃないと思うんだ。
作業量半端ない。
0203名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 18:49:18ID:+MzZpmU0
とりあえず>>194が思う良ゲーの条件を全部列記したら、誰かが作ってみてくれるんじゃないか?
「おもしろいゲーム」とか抽象的なのは無しで。

趣味が合えば俺も一応挑戦してみるけど、合わなかったら知らね。
0204名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 18:53:10ID:KXKMuFVV
>>185
いやー、作りながらウディタの仕様覚えてるからさ。
一応設計図は書いてるけど、知識が増える度に書き直しだから作業が進まない進まない。
計画性がないってのは認める。
0205名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 19:35:16ID:DD0I0nr/
広いダンジョンマップを作るときは
マップを一枚で作るのと小分けにするのとどっちが負荷がすくないかな?
最大を一枚か、1/4にして4枚か
0206名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 19:41:42ID:z+10C0Nv
>>204
自分も作りながら。
イベント追加したり予定から減らしたりばっかで中々進まない。
習作だからいいんだ! って自分に言い訳しながら作ってる。
これで慣れたら次からは色々習作で試した分仕様が分かるしね。

>>205
そりゃ、1/4のほうでは?
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