トップページgamedev
1001コメント282KB

WOLF RPGエディター 其の2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvL
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2
0002名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:47:04ID:HxtwJZvL
開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

WOLF RPGエディターWiki
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

窓の杜での紹介
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html



ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。

Sunsoften
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
0003名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 12:55:20ID:F3s8CDMb
>>1乙。ってかすまんね
0004名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 17:20:14ID:Tak8PhDq
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 公式の厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
0005名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 18:37:59ID:FhO2qvy8
あと10になったし埋め埋め。
0006名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 19:46:49ID:FhO2qvy8
埋め完了、誤爆スマン
0007名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 19:50:22ID:F3s8CDMb
よし埋まった。ってか前スレ>>1000本文の長さが長すぎて慌てて削ったら訳わかめなことにorz

>>4
FAQ乗せたのか。俺自身はいらないかと思っていたんだが。

ところで今さらだがスレタイにウディタを入れた方が良かった気もする
0008名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 19:55:52ID:DCeXccWY
いちもつ
0009名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 21:00:14ID:j6ZoFHPR
前スレのログを貼っておきます。

WOLF RPGエディター
http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1207448054&ls=1-100
0010名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 22:13:22ID:U2Qo6RjS
1乙

改造講座楽しみだなー
0011名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 22:15:52ID:DCeXccWY
>>9
gj
0012名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 22:54:09ID:/CHzt+0q
前スレ>>986
公式でも結構質問してた人かな?

オラも改造講座wktkするだ(`・ω・´)
一から作る人より改造のほうが実際の人口多い気がするし
0013名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 23:14:08ID:F3s8CDMb
プレッシャーかけられてる!?
そんなに期待せんでくれ。作るからにはそれなりのものにはしたいが、いつ完成するかは分かんないからな。自分の製作とも同時進行だし
0014名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 23:18:02ID:FL4SBlqQ
>>12
前スレ>>986です。
公式には書き込んだことがないので、たぶん別人かと。

>>13
まったり待ってます
0015名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 08:22:00ID:Wl4rQHyp
セルフ変数ってのがよく分からん・・・
宝箱とかに使うって聞いたんだけど、
そのイベント内だけで使える使い捨ての変数みたいなもん?
0016名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 08:30:43ID:KTTsdxVv
>>15
それでだいたい合ってる。
0017名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 08:30:56ID:WfpY/PRT
>>15
イベント実行の度に初期化される訳ではないから使い捨てじゃない。イベント起動条件にも使える。別にイベント内の一時計算に使ってもいいけど。
他のマップで呼び出せない事を除けば普通の変数と同じ。
0018名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 12:10:28ID:q32Hy8Cy
http://www.tohofuhai.com/tofunew.html

WOLFエディターの作品が出てる
0019名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 12:24:22ID:JBNh9dxp
どれやねん
SS見た感じだと03か05っぽいけど
0020名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 12:25:30ID:JBNh9dxp
05って書いてあった・・・
0021名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 14:33:43ID:KTTsdxVv
公式うpろだにも新作来てる、いいね。
0022名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 17:00:13ID:wpufVTdq
すうさんの講座できたっぽいよ。ブログから飛べる。
0023名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 17:12:21ID:XGITHNiq
多分、講座が欲しい人はもうちょっと先のことが知りたいんだろうなと思う内容でした
0024名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 17:40:34ID:Mi6/cNvf
>>22
とりあえず俺はテストプレイ中にF9で変数状態が確認できるという情報に感動した。
0025名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 17:41:40ID:WfpY/PRT
でも公式でもこのレベルの質問結構あるよ。講座のお陰でそれが減って質問掲示板の内容の平均レベルがもう少し高度になれば俺は嬉しいな。
それにレベルの高い講座になると扱うことのできる範囲が広すぎて逆に作り辛いと思うんだ。
0026名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 17:42:49ID:WfpY/PRT
>>24
よう俺
0027名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 17:44:23ID:x0+AxhH5
あのレベル超えるとアルゴリズムのヒントぐらいしか無いよな。
それならゲーム解説サイトでも調べれば見つかるし。
0028名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 17:46:20ID:wpufVTdq
F8でもピクチャとか効果音の使用状況か何かが見られるはずなんだけどこっちの環境じゃバグってて見れないんだぜ。
旧バージョンなら見れたんだけど。
0029名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 19:20:57ID:5F36GrLm
この講座、すごくわかりやすい。ウディタの使用者数を増やすにはうってつけじゃね?
てか講座とか書くから高めに期待値あげすぎてるけど、操作マニュアルと銘打てば素晴らしい出来だと思う。
0030名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 19:39:49ID:vNDa116L
個人的にはかなり参考になったかな。
0031名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 20:39:04ID:ANLb1oiW
公式マニュアルはウディタの機能解説。
すう氏の講座は目的の動作をさせる為にはどの機能をどう使えばいいかの解説。
って感じかな?
0032名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 21:29:50ID:FFdKZSOl
ウディタって、変数名の中に変数名を入れ子にできるん?
0033名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 21:38:27ID:FFdKZSOl
悪い勘違いしてた
なんでもない
0034名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 22:28:18ID:VYZAlLRQ
まだ日が浅いのもあるけど、面白い作品も期待できそうな作者も皆無だよ
やっぱツクーラーさんはツクールを使うのかねぇ…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています