WOLF RPGエディター 其の2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 12:46:33ID:HxtwJZvLRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは>>1-2
0002名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 12:47:04ID:HxtwJZvLttp://www.silversecond.net/
WOLF RPGエディターWiki
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
窓の杜での紹介
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
0003名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 12:55:20ID:F3s8CDMb0004名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 17:20:14ID:Tak8PhDqQ ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 公式の厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
0005名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 18:37:59ID:FhO2qvy80006名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 19:46:49ID:FhO2qvy80007名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 19:50:22ID:F3s8CDMb>>4
FAQ乗せたのか。俺自身はいらないかと思っていたんだが。
ところで今さらだがスレタイにウディタを入れた方が良かった気もする
0008名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 19:55:52ID:DCeXccWY0009名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 21:00:14ID:j6ZoFHPRWOLF RPGエディター
http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1207448054&ls=1-100
0010名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 22:13:22ID:U2Qo6RjS改造講座楽しみだなー
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2008/08/01(金) 22:15:52ID:DCeXccWYgj
0012名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 22:54:09ID:/CHzt+0q公式でも結構質問してた人かな?
オラも改造講座wktkするだ(`・ω・´)
一から作る人より改造のほうが実際の人口多い気がするし
0013名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 23:14:08ID:F3s8CDMbそんなに期待せんでくれ。作るからにはそれなりのものにはしたいが、いつ完成するかは分かんないからな。自分の製作とも同時進行だし
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2008/08/01(金) 23:18:02ID:FL4SBlqQ前スレ>>986です。
公式には書き込んだことがないので、たぶん別人かと。
>>13
まったり待ってます
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2008/08/02(土) 08:22:00ID:Wl4rQHyp宝箱とかに使うって聞いたんだけど、
そのイベント内だけで使える使い捨ての変数みたいなもん?
0016名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 08:30:43ID:KTTsdxVvそれでだいたい合ってる。
0017名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 08:30:56ID:WfpY/PRTイベント実行の度に初期化される訳ではないから使い捨てじゃない。イベント起動条件にも使える。別にイベント内の一時計算に使ってもいいけど。
他のマップで呼び出せない事を除けば普通の変数と同じ。
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2008/08/02(土) 12:10:28ID:q32Hy8CyWOLFエディターの作品が出てる
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2008/08/02(土) 12:24:22ID:JBNh9dxpSS見た感じだと03か05っぽいけど
0020名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 12:25:30ID:JBNh9dxp0021名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 14:33:43ID:KTTsdxVv0022名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 17:00:13ID:wpufVTdq0023名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 17:12:21ID:XGITHNiq0024名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 17:40:34ID:Mi6/cNvfとりあえず俺はテストプレイ中にF9で変数状態が確認できるという情報に感動した。
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2008/08/02(土) 17:41:40ID:WfpY/PRTそれにレベルの高い講座になると扱うことのできる範囲が広すぎて逆に作り辛いと思うんだ。
0026名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 17:42:49ID:WfpY/PRTよう俺
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2008/08/02(土) 17:44:23ID:x0+AxhH5それならゲーム解説サイトでも調べれば見つかるし。
0028名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 17:46:20ID:wpufVTdq旧バージョンなら見れたんだけど。
0029名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 19:20:57ID:5F36GrLmてか講座とか書くから高めに期待値あげすぎてるけど、操作マニュアルと銘打てば素晴らしい出来だと思う。
0030名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 19:39:49ID:vNDa116L0031名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 20:39:04ID:ANLb1oiWすう氏の講座は目的の動作をさせる為にはどの機能をどう使えばいいかの解説。
って感じかな?
0032名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 21:29:50ID:FFdKZSOl0033名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 21:38:27ID:FFdKZSOlなんでもない
0034名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 22:28:18ID:VYZAlLRQやっぱツクーラーさんはツクールを使うのかねぇ…
0035名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 22:37:10ID:Wl4rQHyp面白い作品が期待できそうな作者になってくれ
0036名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 22:55:14ID:Us2PqjDr安定したツール完成を待ってる人達が多いんじゃないかな
0037名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 22:59:35ID:x66xUhCR0038名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 23:00:05ID:b1LPofoL0039名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 23:01:32ID:gn86FjJF0040名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 23:03:33ID:b1LPofoL0041名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 23:14:37ID:VYZAlLRQ有名所(雑誌掲載とかレビューとか)のサイト見てても、ウディタに触れてる所なんてほとんどないしなぁ
ツール完成を待ってる人は少ないと思われ
0042名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 23:17:38ID:gn86FjJF昔は新作発表で公開待ちでワクワクしたりしてたけど最近は全然だ
0043名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 23:42:53ID:AuPrFVGx0044名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 00:08:04ID:UkO8BOPtはいはい釣り釣r・・・
(゜д゜)
0045名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 00:17:31ID:E1vG5IeI0046名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 00:23:24ID:xVkEgElA0047名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 01:00:41ID:PVK1fHESうげげ。マジか。すう氏の盛大なる釣りとか…ないよな。
今日が4/1なら良かったのに…
0048名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 01:02:11ID:Z3dFwPMtじゃなくて。
なんじゃこりゃあぁ
って大変な所失礼します
csv2dbtype1.24に更新しましたよっと
ウルフさんの無事を祈って。。。
0049名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 01:08:26ID:htSmDqE30050名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 13:33:43ID:3wVrTl6T肉体的な疲労に加え精神的なダメージまで・・・
0051名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 14:29:57ID:gg+1uPeN下手なタイミングで開発が止まると後々まで響く事になりかねないのが心配。
例えば掲示板に厨が巣食ったりして変な空気のまま定着したり。
厨関連以外に十分な話題があれば押し流せるけど
0052名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 14:47:28ID:DXeXq7ooフリーソフトにはよくあること。
0053名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 14:52:48ID:hllQJn35しかもよくあるんか
0054名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 14:57:06ID:dRuCYecB0055名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 15:01:03ID:jx3+PihD0056名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 15:22:47ID:hllQJn350057名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 15:44:40ID:PVK1fHES0058名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 16:21:26ID:q7Wuxlyj訴えると脅されたなら公開停止の上にそれについて告知があるもんだ
つかバージョン管理システム使ってない人ってまだ居るんだな
0059名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 16:51:50ID:F3E6CXET0060名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 16:54:06ID:Cyn7c6HH消えちゃったとか言い出したら、まあ飽きたから終了しますって暗に言ってるようなもん。
0061名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 17:30:50ID:vD0L6ll3バックアップするのつい忘れたりしないか?
このスレの住人でも自分の制作中のゲームデータ
小まめに外部に保存してる人のほうが多分少ないと思うんだが
0062名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 17:39:17ID:gg+1uPeNつか61のいう「本気」は意味がずれとるがな。
0063名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 17:44:49ID:xVkEgElA0064名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 18:01:36ID:6tTh3IY00065名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 19:44:11ID:PVK1fHES0066名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 20:10:53ID:z0tCA13m主人公の初期位置を設定したら、テストプレイしてみましょう。
マップ上に主人公が表示されたね?
http://www.uploda.org/uporg1585293.jpg
表示されませんが何か(´・ω・)
0067名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 20:12:55ID:+gPnPllx0068名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 20:19:08ID:bUozes/Xワロタwwww
画像ちゃんと設定した?
0069名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 20:30:49ID:sMLEG4wx平安京エイリアn
キャラ画像に歩行グラ以外のやつ設定したんじゃね?
0070名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 20:35:52ID:czlggwgkピクチャの顔グラフィック_ウル.pngを選んでない?
今さっき同じ状態になったから確認したらそうだったんだけど
0071名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 20:52:17ID:z0tCA13m>>70
その通りなんだけど違うのか?講座でそうなってるよね?
0072名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 20:55:36ID:z0tCA13m今講座確認した。間違ってるの俺だ。
ピクチャじゃなくてキャラチップのウルなんだなw
0073名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 22:02:17ID:zKoPLDo3エラー:キャラクターをマップ外に場所移動させようとしました
て出るんだが直し方わかる人いますか?
そのエラー文がでたあと、普通に移動できてるし、
ほかの場所移動と同じようにしてるのになぜかある一か所だけエラーがでる・・
位置のDBも確認してみたけど特におかしいところはなかった;
0074名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 22:20:59ID:hfe+Xv1uまぁおかしい時は一回削除してもっかいイベント挿入してみれ
0075名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 22:27:21ID:xVkEgElA0076名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 22:28:57ID:ici1TQ2Aキャラやマップとってきたのはいいけど、規定のサイズに変換しなきゃならないのか。ペイントめんどくせぇw
0077名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 22:33:36ID:PVK1fHESとりあえず規格を変えるだけならtkool2WOLF使いなよ。
実家でバックアップが…ってことは全部が全部無くなった訳じゃなさそうだな。しかし最近開発した分がパーに…
0078名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 22:48:15ID:bUozes/Xここから狼煙さんのモチベがどうなるかに今後がかかってるな。
0079名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 22:55:00ID:aY9uw8n7時間も金も掛かりそうだが
0080名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 23:06:05ID:uBeZvqWe0081名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 23:21:46ID:UkO8BOPt0082名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 01:39:21ID:13a/J4H00083名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 02:03:11ID:dc+ZbIYj狼煙氏のHDDがご臨終なさいました。
「8月2日」
>さっきHDD壊れた、明日いっぱい修復を試みます
>実家だからバックアップもとれてない
>ウディタのソースがなくなるとキツいんだけどなぁ
「8月3日」
>とりあえずファイル回収したけど全部壊れてて読めなかった。
らしいです
0084名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 05:38:08ID:rynw9UQD0085名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 05:55:21ID:8y0fML8n壊れるとか都市伝説だと思っていたことが俺にもありました
0086名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 06:13:48ID:MjhGGJLXここにいっぱいドットあるぞ。
使えるよな?
0087名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 06:22:27ID:Lz10JYBa7月20日のがカワイイ
0088名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 06:26:59ID:VkaadbwK0089名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 07:06:06ID:MjhGGJLXhttp://season.sinayaka.com/index.php
0090名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 09:03:54ID:VcG87Qf/そろそろヤバそう
8年も使ってるし買い替え時かな
0091名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 19:40:08ID:Cpc8J7gv作者乙ってくらい自分のサイトの紹介がウザいな
0092名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 19:49:20ID:Hbroo9U60093名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 20:04:14ID:B9JVI41+先は遠い
0094名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 20:15:34ID:/EqUx0B6XPより軽い軽い言うけど作り詰めたらどうなるのかな。
0095名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 20:27:54ID:dc+ZbIYj処理が重くなる一番の原因は画像関係なんだから、そこでXPVXに勝っていれば十分軽いだろ。行数多ければ確かにメモリバッファ多く取らなきゃいけないけど、画像が食うメモリに比べりゃ大したことない。
0096名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 20:42:26ID:6Ge97GWS0097名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 20:57:41ID:7q4whZI4>>96
ttp://www.tekepon.net/fsm/
0098名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 21:03:08ID:6Ge97GWS0099名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 21:10:11ID:zKukBeW00100名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 21:20:46ID:3FDrpkr8皆それぞれ自身の虎の子育てている状態だろうし動きようが無い
0101名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 21:29:42ID:px145nSF続々素材とかゲームとかうpってくしかないな
0102名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 21:36:21ID:dc+ZbIYj専用ページまで作って企画打ち立てれば乗って来る奴もいるだろうが…
0103名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 21:38:31ID:px145nSF0104名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 21:50:23ID:7q4whZI4時間がかかるのはしゃあない。
ていうか、企画は前たちそうになってなかったかな?
0105名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 23:34:55ID:0O/jhRDQ作り込まないと意味がない、なんて言うと初心者が入りづらくなって、結果的にツールとして短命になっちゃわないか?
とりあえずでも何か出したい奴は出してみた方が活性化すると思
そういえばあの企画ってどうなってたか誰か覚えてる?
0106名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 23:43:41ID:dc+ZbIYjあの企画ってどの企画だ? マップ寄せ集めて何か作るとかコンテストやるとか出てたけど。とりあえずどれもまだ主催する気のある奴はいないみたいだな。
0107名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 23:44:16ID:/EqUx0B6前スレの300辺りで話打ち切り。
0108名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 00:01:14ID:Mh+/Hb550109名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 00:06:14ID:FEP4BrYRループと変数を使っていかに簡潔に美しく作れるかが
腕の見せ所だ
プレイヤーに見える部分ではないが
0110名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 00:06:56ID:Mh+/Hb55それは置いといて開発日誌ksnktz-
状況は芳しくなさそうだ。ある程度のデータはサルベージできたらしいが。
0111名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 00:13:46ID:gvH2aPBD初回より高効率かつ高速に実行できる
気力が持てば、という条件付だけど
0112名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 00:56:49ID:ONoNcR3stestdiskあたりでなんとかならんもんかな?
0113名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 01:28:41ID:liXLx/By自分だったらしばらく立ち直れない。
それはそうと破壊しつくされた世界から住民を救い出すゲーム作ろうかな。
ストーリー:
その世界はHDDと呼ばれていた。
そこには様々な人々が暮らし、その営みのどれもが大切だった。
だが突如として発生した謎の破壊現象に世界は蹂躙され、
もはやHDDは再生する力を失った。
人々の営みを見守り育んできた神はおおいに嘆き、世界をはじめからやり直す決断をした。
大いなる再構築の時まで残り48時間。
あなたは神より使わされた最後の希望として、バラバラに断片化された世界に取り残された人々を
1人でも多く救い出し、新たなる世界へと導かねばならない。
みたいな。
0114名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 01:33:39ID:6WhWp+V6もしもHDD大破事故から名作が一つ生まれればそれはそれで。
0115名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 01:39:09ID:Mh+/Hb55セーブの時は「バックアップを取りますか?」で、
ロードの時は「どのバックアップデータを読込みますか?」というメッセージが表示されるんだな。
0116名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 02:00:40ID:liXLx/BySaveフォルダ以外にも株分けしとかないと安全性は保障いたしかねます。
プレイ時間によってセーブデータにエラー用変数書き込んでいけば実装できそうなのがまたなんとも。
0117名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 02:36:31ID:nNR7InPE0118名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:10:20ID:gvH2aPBD>>117に可能かという意味なら回答不能
0119名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:16:10ID:nNR7InPE0120名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 03:47:59ID:gvH2aPBD(それ以外でも動かなくできる余地は十分にあるが)
心配ならバックアップを取ってやるべし
0121名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 06:06:01ID:Mh+/Hb55それで分かんないなら公式で聞くか半年ROMれ
0122名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 06:09:20ID:J5xaMl1T0123名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 06:34:48ID:vjBiHEUZ機能面見て入ってきた人ならしっかり作るだろうし門自体は狭くてもいいと思うけどな。
俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
ツール自体を活性化させたいっていう発想がなかった。
このツールならRPG作る上での選択肢として強いから
一定以上の使用者は見込めると思うよ。特にゲーム中の動作速度がよさげ。
まあウディタで作りこまれたゲームが出る→触発された新規参入が
一番好循環だと思うけどね。
0124名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 08:07:11ID:wInPbn+WHDDRPGすげぇ
とりあえずマップと住人は穴だらけなんだな
>>107
確かに出だしからそんな空気は出てたが…
ありがと
>>123
> 俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
その辺りは激しく共感する
そもそも俺はプレイヤーとしての立場が強いからかな。自分で作るゲームも、自分が楽しめるバランスのゲームが欲しいから作ってるようなとこあるし
ちょっとでも「これで作りたい」って思えたやつが気軽に参入できる方が嬉しいな、と思ったんだ
ウディタなら勢いだけのバカゲーでも多彩な表現ができるし
でもやっぱり良ゲー→触発の流れが理想的か
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2008/08/05(火) 08:35:58ID:vEjRnBm20126名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 08:55:19ID:j3iid8xd店を作るときに先に選択肢作って、あとから「ここはお店です。」って文章コマンド作ったら、
売買選択肢が出て、終了を選択したときに「ここはお店です。」とか喋る。
上下の順番変えたり間にコマンド挿入したいときはどうすればいいんだろう。
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2008/08/05(火) 09:20:11ID:Mh+/Hb55Xキーで切り取り、Cキーでコピー、Vキーで貼り付け、Deleteキーで削除、shift+マウスクリックで範囲選択、shift+XorCorDeleteで範囲選択したままカットorコピーor削除
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2008/08/05(火) 09:39:26ID:j3iid8xd0129名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 09:52:23ID:ONoNcR3s幸い回復コンソールで「fixboot」を実行したら直ったけど、さすがに焦った……
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2008/08/05(火) 11:33:58ID:We2YlwpVhttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217848335/
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2008/08/05(火) 11:53:10ID:vwdH1etF0132名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 12:50:23ID:j3iid8xdマップの境界を隔てた道をつくるときとか、主人公の出現位置指定とか、マップを二枚同時表示に出来ないかなぁって思う。
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2008/08/05(火) 13:36:58ID:liXLx/By俺は心の底から応援する。
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2008/08/05(火) 14:04:37ID:4AfI0HmD0135名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 14:16:34ID:FHP/b5pVでもあえてウディタで作っちゃうのもオツかもね
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2008/08/05(火) 14:21:52ID:Mh+/Hb55だってほら、某お絵描き掲示板が。
とりあえず心の底からシャウト氏に期待。
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2008/08/05(火) 16:36:15ID:zOerQeatここの反応見てる限り、そういうのはあんまり需要ない?
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2008/08/05(火) 16:37:29ID:zOerQeatごめんなさい
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2008/08/05(火) 16:47:23ID:FHP/b5pV別に皆が皆、手の込んだシステムのゲームを望んでるわけじゃないと思う
今は良作が全く無い状態だから、シナリオ重点でも、内容が良ければ需要あるんじゃないかな
ってか周りを気にせずに自分が作りたいもの作ったらいいんじゃないかと
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2008/08/05(火) 16:56:06ID:75zp1imO0141名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 16:58:01ID:zOerQeatありがとう、ボク頑張るよ!
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2008/08/05(火) 17:13:29ID:g3lPzvAo0143名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 17:18:36ID:7A6wRC99僕の作った超感動ストーリー見てください!みたいな
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2008/08/05(火) 17:22:27ID:Tt+djgwH0145名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 17:28:29ID:7A6wRC99そもそも日本のゲーム市場自体そんな雰囲気だし。
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2008/08/05(火) 17:43:11ID:1RQ24ZTT0147名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 17:50:37ID:7A6wRC990148名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 18:05:03ID:j3iid8xd>>143
どうせRPG以外の作れるんだったらアトリエ系作りたいと思ってる。
レシピを手に入れて、アイテム合わせて新アイテム作り出すやつ。
できるかなー。
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2008/08/05(火) 18:07:11ID:Hd8nr40F0150名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 18:20:17ID:vEjRnBm20151名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 18:56:58ID:/Wd4IdnA0152名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 20:26:16ID:9hDbBD8S0153名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 01:54:26ID:83x1WaDl0154名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 02:10:08ID:bw2EBfGp0155名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 02:15:12ID:83x1WaDl80枚くらい使いたいんだけど重くなるんだろうな・・・
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2008/08/06(水) 02:29:27ID:bw2EBfGpうちの環境だと320*240を40枚位から移動がちょっと重くなった
あとfpsも10枚毎に5位下がったかな
移動速度上昇とかでPLの体感速度を上げてやれば多少はどうにかなる気がするけど
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2008/08/06(水) 08:39:39ID:1s91OdmD先送りとか読み返しとかいらないくらい読むところが少ないノベルゲームなのか?
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2008/08/06(水) 11:14:22ID:SETpny5a着せ替え人形ごっこをしたい
野球拳とか
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2008/08/06(水) 11:57:37ID:BHRJrN8Aわざわざ着替えさせた上でまた脱がすというのか・・・マニアだな。
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2008/08/06(水) 12:19:56ID:bHVXF8fx早送りもオートも読み返しも、並列と文章入力と特殊文字と文字列変数だけで簡単に作れるぞ。
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2008/08/06(水) 12:34:27ID:Tw/ZVniGKISSってソフトがあるんだよ
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2008/08/06(水) 12:46:04ID:Mv4g9d/tどうすればいいの?
ツクールXPではきちんと画面に合わせて拡大されたのに・・・
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2008/08/06(水) 12:58:36ID:0ThwcmVR0164名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 13:06:55ID:Vrl7AV5n恐らくそのままだろうな。
>>162
ツクールXPはそもそも全画面機能なかったと思うぞ?
RGSSでやってるのかな。
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2008/08/06(水) 13:27:03ID:Mv4g9d/tconfigで全画面モードで始めるときちんと表示されるけど
ゲーム中に表示かえたりテストプレイすると駄目みたい・・・
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2008/08/06(水) 15:37:24ID:+MSeXkt4画面の解像度が足りないとかそういうオチではなかろうな?
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2008/08/06(水) 16:43:07ID:IzeySMrAじゃあ解像度が足りないだけだわ
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2008/08/06(水) 17:08:23ID:C6JshfUn1440x900だから縦が足りん
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2008/08/06(水) 19:08:25ID:KmBUg6j+厨隔離スレッド立てた方がいいんじゃないか。
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2008/08/06(水) 19:24:07ID:Cvz6trPV0171名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 19:33:52ID:o5nY0Fm3ある程度腕のある人間はあそこで質問しないよ。質問したって回答者の腕が同レベルなら答えを返せないし。
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2008/08/06(水) 20:13:52ID:3CnWjgmF0173名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 20:18:54ID:+aBs60OV2008/08/06 15:42
子ん 誰かストーリーを考えてください
おねがいです
Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.3 ]
2008/08/06 15:41
子ん 誰かストーリー考えて
Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.4 ]
2008/08/06 15:42
子ん お願いだから
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2008/08/06(水) 20:21:19ID:YfGbv33S0175名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 20:22:53ID:Nu/Hk4Wl0176名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 20:24:43ID:WeLyvwEW腕が同じでも違う発想に触れたり他人と議論してるうちに道が開ける可能性もあるから、質問自体が無駄って事はなさそうだけど
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2008/08/06(水) 20:26:31ID:DbBlAC6I0178名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 20:29:36ID:+aBs60OVhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1218022126/
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2008/08/06(水) 20:55:37ID:cg5eL6+Z0180名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 21:33:08ID:o5nY0Fm3俺はmixi入れない訳だが
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2008/08/06(水) 21:36:27ID:bw2EBfGp初めましてトピックと質問トピック(書込み無し)しかねーぞ
0182名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 23:16:01ID:Rc2gjSUc中途半端野郎の巣窟になるだけ。
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2008/08/06(水) 23:21:20ID:p1d8z4Xu0184名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 06:37:54ID:KXKMuFVVデバッグ中にまた新しいアイディアが浮かんでは組み直し、
この3日間で新しいイベント1個も作ってないな……
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2008/08/07(木) 12:24:27ID:2swUWQE1小学生の粘土工作じゃあるまいし。
0186名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 12:32:06ID:m9ehEUE1使用予定のデータの仕様がなかなか固まらないのでとりあえずXMLで書きつつ
XML→CSVへの自分専用変換ツールを設計している最中の俺よりましだ
0187名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 12:46:28ID:FTcRjNasもう3つも作っちまったぜ。
0188名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 13:40:18ID:QPtPM6dO0189名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 13:51:31ID:LjCuZf1s前きた奴は本気だったんか。
0190186
2008/08/07(木) 13:57:39ID:m9ehEUE1いやまあ元々C#辺りでRPG作ろうとしててDirectXとかの勉強を
色々やってた所にウディタの存在を知ったもんだからね
そう言う人は多いんじゃないかな?
0191名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 14:18:15ID:nA9IE2xV面白そうなオモチャが登場したので片手間で弄って遊んでるって感じかな。
元々自作ゲーム作ってた(作ろうとしてた)人が結構漂着してるかも?
0192名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 14:38:50ID:NlQ7/zRV同じくノベルゲーム作りたくて、早送り機能作ってる最中なんだけど、
全然完成させられないよ…
何かもっとヒントくださいな。
0193名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 14:43:43ID:FTcRjNasツールって言っても大したもんじゃないよ
>>192
並列イベントでなんかキー押してる間だけ文章の強制中断すりゃいい。
0194名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 14:56:54ID:ATU9WVtM0195名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 15:32:18ID:ASKtQ0jfそりゃあ出来たばっかのツールなのにレベルの差があるはずだよなぁ…
0196名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 15:38:40ID:LLfNWOrY0197名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 15:44:47ID:spJ6eEKfどっちも尊敬するけど。
0198名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 15:57:15ID:x3AOOukW一からRPG作るのって大変なんだなあ
0199186
2008/08/07(木) 16:03:58ID:m9ehEUE1ある程度のプログラムが出来る人ってのはさ
仕様も固めずに適当に作っていては、途中で二進も三進も行かなくなる事を
過去に体験しているだろうから下準備には時間を掛けるモンなのよ
まあその段階で飽きちゃう事も多いんだけどさ……
ましてやツクールに頼らずHSPとかでゲームを作ろうとしている以上
ツクールでは実現しづらい独自のシステムを組み込もうとするだろうし
そうなるとウディタの仕様の細部までを理解する必要が有るし
どうしても時間は掛かっちゃうもんさ
0200名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 16:04:53ID:FTcRjNasRPGってのは1から作るならプログラミングの技術的にカバーしなきゃいけない範囲がかなり広いからな。
画像関係や音楽関係に大量のファイル操作とか含めてやらなきらゃいけない作業量が途方もない。ウディタ使ってるとよくもまぁ1から作ろうとしてたもんだと思うよ。
0201名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 16:24:06ID:FTcRjNas何語だorz
0202名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 17:43:59ID:P889QF+X作業量半端ない。
0203名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 18:49:18ID:+MzZpmU0「おもしろいゲーム」とか抽象的なのは無しで。
趣味が合えば俺も一応挑戦してみるけど、合わなかったら知らね。
0204名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 18:53:10ID:KXKMuFVVいやー、作りながらウディタの仕様覚えてるからさ。
一応設計図は書いてるけど、知識が増える度に書き直しだから作業が進まない進まない。
計画性がないってのは認める。
0205名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 19:35:16ID:DD0I0nr/マップを一枚で作るのと小分けにするのとどっちが負荷がすくないかな?
最大を一枚か、1/4にして4枚か
0206名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 19:41:42ID:z+10C0Nv自分も作りながら。
イベント追加したり予定から減らしたりばっかで中々進まない。
習作だからいいんだ! って自分に言い訳しながら作ってる。
これで慣れたら次からは色々習作で試した分仕様が分かるしね。
>>205
そりゃ、1/4のほうでは?
0207名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 20:04:31ID:FTcRjNas0208名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 20:08:45ID:j5S6HKAfファイルサイズなら試したことないけど多分まとめた方が
小さいんじゃない? あったとしても僅かな差だろうけど。
それより問題はマップの右から左へ移動するだけで
ダンジョン出入りみたいな待ち時間繰り返すことに対して
プレイヤーがどのくらいストレスを感じるかじゃないか。
あんまりタルい造りだとどこで何言われるか分からんよ。
0209名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 21:10:54ID:4OCSBOQGRPGは作りやすいジャンルだと思うが……
>>208
先行読み込みでシームレスにするとかどうよ
0210名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 21:40:25ID:8UhIyRUN範囲内しか描画しないはずだから重さは変わらない。
マップ移動時の読み込みに時間かかるみたいだけどな。
0211名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 21:45:51ID:q/LOZkE/最初にとっつくものとしてRPGはきついと思うよ。
シューティングとか単純なパズルとかそういうのならまだしも
0212名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 21:50:14ID:+MzZpmU0マップ内にアホほどイベント(敵シンボルとか)置きまくるんなら、小分けの方がはるかに軽くなるんじゃないか? とりあえず100*100くらいのマップで三十個のイベントを同時に毎フレーム最高速で動かして遊んでたら、借り物の旧式PCはカクカクになってた。
0213名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 22:02:00ID:q/LOZkE/昔のverにあった、イベントの画像のxy座標をいじるコマンドってなくなった?
0214名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 23:13:26ID:o0RDvyAzマップの端が画面内に入る前に次のマップに入れてしまえばいい
と、言うのは簡単だが色々クリアせねばならない問題はありそうだ
0215名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 00:02:08ID:ZVt4/gFQ少し話とずれるがそういう処理を使ったら「本気で迷う森」とか作れそうだな。いつマップが切り替わったか分からないみたいな感じで。
0217名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 13:43:22ID:EVqu8jfYいやアークタンジェントさえ使えれば文句ないから
0218名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 14:02:11ID:VVEbxHbq表計算でリスト作って本家掲示板のcsv2dbtype使え
0219名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 14:24:05ID:mzcJT5o4数学わかんんえ
0220名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 14:27:45ID:7Ca9RhEA三角関数は良く使うね
0221名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 14:30:08ID:WB/NADUQ0222名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 14:33:29ID:VVEbxHbq>>217
2つの座標差(x,y)からATAN求めるだけのDBファイルなら直ぐ作れると思うが
何なら作ってやろうか?
>>219
sin,cos,tanなら簡単に覚えられるはずだし
別に手計算しなきゃいけないわけでもないから
食わず嫌いしてないで覚えてみろ
別に必要になってからでもいいがな
あと220も言ってるが微分は覚えなくても大丈夫だ
0223名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 14:35:09ID:VVEbxHbq218でageたばっかなのになぜageるw
0224名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 14:35:24ID:mzcJT5o40225名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 14:48:51ID:ZVt4/gFQ自機の移動速度と移動方向を変数に入れておいて、実際に移動させる時にはX方向の移動速度を(移動速度)×cos(移動方向)、Y方向の移動速度を(移動速度)×sin(移動方向)で算出するとかだな
0226名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 14:57:02ID:ScGCWtRnベクトルは知らなくてもいいけど知ってると超便利
0227名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 15:09:12ID:mzcJT5o4┗/^o^\┓
0228名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 15:12:13ID:VVEbxHbq数2の教科書と1時間ぐらいにらめっこすれば何とかなるって
0229名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 15:21:15ID:mzcJT5o4あの公式群のテスト問題以外での活用法がさぱーり/(^o^)\
0230名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 15:31:55ID:dbYJlhL00231名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 15:38:21ID:ScGCWtRn0232名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 15:41:29ID:dbYJlhL00233名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 15:45:26ID:NcRj8FoD0234名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 18:08:11ID:ZVt4/gFQwikiにウディタ用ツール紹介の項目できてたよ。
csv2dbtypeも上がってる
0235名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 18:47:30ID:iWd4IoZr0236名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 18:51:11ID:UwliSP/C作り方がわからないうえにモチベーションが下がってきた
仕方ないから、立ち絵でも描いて気を紛らわしとこう
そのうち、モチベーションも回復するだろうから
0237名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 18:54:34ID:VVEbxHbqヒント:動作指定
0238名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 22:57:56ID:dbYJlhL0素材投稿スレのあれか。
書き込んでる時間とか物腰とか見るに
最低でも20歳以上だろうな
0239名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 02:25:43ID:Kzv08Yk20240名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 02:30:39ID:0RZ0glje0241名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 02:37:30ID:MaJ2KTmV0242名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 02:40:00ID:8uWAT/48使う変数増やしたり経験値の蓄積方式を変えれば無尽蔵だろう
NEXT999999までいける
0243名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 06:33:18ID:m8fPucgJにチェック入れてうまいこと計算すれば
999,999,999とか2,000,000,000まで使えるよ
0244名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 11:40:50ID:RmBhrRj9せっかくアップローダーをレンタルしたのにアップできないという罠
0245名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 11:52:13ID:6i2ZbSP6ベクターとかは嫌なのかね
0246名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 12:17:55ID:RmBhrRj9自分でレンタルしたアップローダー以外はすぐ削除されそうで怖いのだが・・
とりあえず微修正作業が終わったらうpしてみます
0247名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 12:32:43ID:hP3cmCsy0248名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 13:04:17ID:+K8lor3w分割して暗号化も出来るでよ。自分とこに上げたいなら
0249名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 13:11:53ID:i6m1PXZ50250名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 13:13:13ID:6i2ZbSP60251名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 13:24:52ID:68rjwWBYでもまだ足りねえwww
0252名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 13:34:02ID:27gJPpjS助言くださった方、ありがとうございます
でも思いのほか修正しなければならない部分が多かったという
0253名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 18:38:41ID:6i2ZbSP6俺も自信がなくて答えられなかったわけだが
0254名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 20:28:21ID:Xxbg8De350MB未満に抑えてもアップできない
分割して30MBくらいにしてみてもアップできない
20MBくらいまでならアップできるんだが一番大きいファイルが30MBあって、アップできない
どうしたことか
回線弱いから、こちら側に問題があるのかもしれない
0255名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 20:31:50ID:KQVedN1Zhttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080808_megaupload/
0256名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 20:33:08ID:MLAIPAN40257名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 20:33:54ID:ozvW6oda0258名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 20:46:51ID:68rjwWBY>>254
素直に15MBのファイル三つでうpするしかないんじゃね。
0259名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 20:58:09ID:onU5viRQプレイヤー側にも用意してもらわなきゃいけないのが辛いが
0260名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 21:35:20ID:TMKK3f7bvectorの上位にあるソフトなら、大抵結合用のbatファイルを生成する機能がついてる。
0261名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 21:39:16ID:68rjwWBY0262名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 21:43:10ID:+BmSqIWAとかじゃないだろうなw
0263名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 21:43:45ID:gs+45Anu0264名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 21:55:49ID:ozvW6odaでもMIDIじゃ良い素材揃わないし難しいトコですね。
0265名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:14:59ID:lwXGu5Avそんなに面白い作品ではないと思うので、過度な期待は無きよう
いや、本当に
あと、ファイル3つでも無理っぽいので4つに分割してきます
この作業でミスったら笑えない・・
0266名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:24:35ID:AmLYCsps0267名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:30:22ID:CLdEFmWdしょうがねえから答えてきてやったぞ
0268名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:43:08ID:6i2ZbSP60269名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:56:09ID:BhwCR/p+助言くださった方、ありがとうございます
あと、ごめんなさい
0270名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 22:56:43ID:CLdEFmWd確かに音質はいいんだけどさ、作る側としては容量が大きすぎるのが嫌なんだよね
MIDI素材の方がまだまだ数が多いし。
さすがにブロードバンド普及してるし、容量はあんまり気にならないもんなの?
俺は光だけど、容量50MBとかだとちょっとひくわ…
0271名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 23:02:50ID:BhwCR/p+重かったのは画像ファイルだったり
無駄に重くて申し訳ない
ではこれ以上レスを消費するのもなんなので、このあたりで
0272名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 23:05:59ID:gs+45Anu駄作に限って三桁(MB)の壁を突破している。
というか、50MB以上もかなり怪しい。
0273名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 23:11:38ID:Zq3ilmAgスケールをでかくすると目が行き届かなくなるんだよな
縦に伸ばすとどうしても幅が狭くなる
0274名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 23:15:55ID:6i2ZbSP6B.Bライダー(MP3:3個,MIDI:85個) 35.3MB
MP3少なめで50MB超えるって本当に凄い画像の量なんだろうな
0275名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 23:26:51ID:zdQ3gpBgもしかして、絵も全部自作か?
0276名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 23:32:32ID:zhlTlvmRてか、ちょっと進んだらエラーで進めなくなるんだが。
ファイル欠けてないか?
0277名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 23:37:31ID:68rjwWBY全部JPGにしてもいいんだが、それが立ち絵だと透過できないのが困りもの。
0278名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 23:39:30ID:5kZi8fxW0279278
2008/08/09(土) 23:40:36ID:5kZi8fxW0280名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 23:41:41ID:6i2ZbSP6今のバージョンはすぐおちるっぽいけど
0282名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 00:17:37ID:tR8v0ha2BGM。ピアノ伴奏だけ?シーンにも合ってない。というか合わせる気がない?微妙すぎ。
絵。まぁフリゲらしいと言える出来の絵。
システム。まだなんともいえない。ごく普通のRPG的システム。
シナリオ。掛け合いが個人的に好み。それぞれのキャラ立ちもまぁまぁ出来てる。
0283名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 00:29:17ID:gXITNi/10284名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 01:01:01ID:whWpz+Y20285名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 02:46:03ID:cobJGDtZ0286名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 03:10:38ID:GQKwRmstme too.
0287名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 05:17:07ID:whWpz+Y2>Data内容のうち、「表情2.wolf」の内容を読み込もうとするとエラーが出てしまいます。
原因は数字が全角になっている事のようで、プレイする前に「表情2.wolf」へと改名したら解決出来ました。
0288名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 07:07:36ID:DooJ9O1t公式にもう1つ来てたな。「91」の制作者のやつ。
0289名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 07:43:47ID:1uHBLozi0290名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 07:49:02ID:5N3qtENl0291名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 07:57:15ID:1uHBLoziそう、それ
だからどうしたって話なんだが
0292名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 11:42:10ID:z4Cl+wMAクリフ迷宮録よりゲージの溜まり方が綺麗だ。
0293名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 11:56:54ID:bl+6YczD0294名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 13:22:06ID:tR8v0ha20295名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 13:35:24ID:bl+6YczD全部640x480だよね
0296名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 13:59:39ID:/a9GQHDp0297名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 14:23:03ID:AwCTysMc0298名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 14:25:27ID:z4Cl+wMA0299名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 14:25:45ID:DooJ9O1t君にその力があればできるよ。がんばれ
0300名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 14:40:24ID:AwCTysMc持てる種類の上限は設定できますか?
60種類持ってたら預けるか売るかしないともう持てないみたいな。
0301名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 14:48:12ID:cZTX3kl42,3時間いじくり倒してから来い
0302名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 14:53:12ID:DooJ9O1tそういう質問したいなら公式行った方がまだ丁寧に教えてくれるよ。できるかできないかで言えば大抵の事はできるんだから。まぁこのレベルの質問はする前に自分で試行錯誤した方がためになると思うけどね。
0303名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:07:02ID:ynYklGEL俺は320*240でやっている
640*480環境での画面設計に慣れていないのと
文字列ピクチャが高解像度な関係で、低解像度時の
システム関連で文字が入りきらずにページ分けしなければならない問題を回避できたから
というより640*480環境でドット打ち無理っていうのがあった
0304名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:12:46ID:jXfWbpr3画像全部二倍にしたら640でもできる。
0305名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:16:21ID:P0iOEyx30306名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:16:40ID:z4Cl+wMA0307名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:41:59ID:GQKwRmst自分のストライクゾーンっぽい。
0308名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 15:47:33ID:NGLtUFHlFSM素材なら320x240でもいいと思うんだがなあ。
0309名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 18:08:36ID:wvo8Lu4tマップ作りけっこう骨が折れるな
丸ごとカット&ペーストできんのか
0310名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 20:22:07ID:DooJ9O1t0311名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 20:22:42ID:NGLtUFHlCtrl押しながらドラッグして、Ctrl押しながらクリックすると
3レイヤーごとまとめてコピペできるぞ。
ツクールXPからカット&ペーストという意味なら無理。
0312名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 20:30:31ID:wvo8Lu4tサンクス!!
これで複雑なマップも心置きなく作れそうだ
0313名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 20:33:11ID:TNG2rFxG0314名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 20:36:33ID:DooJ9O1tウディタは大抵の事はできる。技術があればね
0315名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 21:09:39ID:SQF4UX8P0316名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 21:15:01ID:dkKifjrR0317名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 21:17:39ID:DWPYTMou改造や完全自作すればどうにでもなるよ。
0318名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 21:20:41ID:dkKifjrR戦闘は自作するとしても、相当手間省けるし。
0319名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:21:25ID:T1+gwPdJ0320名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:27:29ID:W87jlUW4サンプルゲームでもこんな命令ありますよこんな機能ありますよ。それを合わせて
今回こんな風に作ってみました的な紹介だったから、1から作るの前提だと思っていた。
0321名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:35:35ID:NGLtUFHlコモンイベント素材はそういうのが欲しいんだよな!
0322名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:36:04ID:z4Cl+wMAサンプルをアレンジしたもので満足する人も居るんじゃないかなあ
0323名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:37:28ID:bl+6YczD0324名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:38:10ID:xcSnsO9U0325名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:39:07ID:DWPYTMouサクラ
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw4/pw004690.html
0326名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:39:47ID:ioimZ25c他人の作ったシステムって弄るの大変だしな。
0327名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 22:41:14ID:DWPYTMouそれは確かに。
他人のコード見てると眠くなってくるのは自分だけじゃないはず。
めんどくさくなってくるんだよね。
でも完全自作だとデフォルトシステムを超えれる自信もないし、
完全自作作りこむ時間の余裕もなかったり、デフォで満足だったりするんだよね
0328名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 23:32:36ID:T1+gwPdJいざ0からってなるとデータベース作るあたりで躓くんだぜ
0329名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 23:53:36ID:x8hifV5F致命的にストーリーを考えるのが苦手なんだ。
0330名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:02:06ID:oGVzPqtU0331名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:03:57ID:DWPYTMou0332名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:08:06ID:VqUoQbSqそのあと頑張ってもマップとか最初の方つくるのが精一杯。
0333名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:09:41ID:JDWxnRugシナリオ担当が暴走したり
グラフィッカーが途中で抜けたりとかよくある話って聞くけど
0334名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:13:42ID:p9tvW8ly0335名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:14:39ID:JDWxnRug0336名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:18:48ID:3VioltkYいくつか見てきたけど多くが空中分解してる。
0337名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:38:01ID:/h4ZS0do0338名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:42:27ID:mkuvHb+9共同でやるにしても、まずは個人で一つでもいいから作品を完成させた経験があるのは重要。
0339名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:49:58ID:PPoKi2tCシステム制作が好きな人にシステム部分を制作してもらいたいなぁ。
0340名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:58:08ID:Xb5dTfG/0341名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:02:04ID:/h4ZS0do説明書良く読もうな。ちゃんと機能有るぜ。
0342名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:19:48ID:Xb5dTfG/変数で座標指定できないのがネックだけどこれならなんとかなるかも。
0343名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:24:59ID:oGVzPqtUさらに説明書を読めば200000+XでXの変数を使うという機能にも気付くはずだ
0344名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:30:42ID:mkuvHb+90345名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:57:07ID:XiyvAYLd既に公開したゲームならタイトルを晒してみたら?
面白そうなら乗っかるやついるかもよ、俺も含めて。
0346名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 07:27:25ID:p90lgTtJ連中が共同でやるならまだ成功する可能性があるが
ゲーム作りたいですゲーム作りたいですゲーム作りたいですの三人で組めば
どう考えても破綻するぞ。
俺が監督だ俺が監督だ俺が監督だ
0347名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 07:42:07ID:PPoKi2tC晒して協力者ゼロだったら涙目になりそうだ。
一応ベクターRPGカテゴリの人気順1ページ目に辛うじて入っている。
移植を進めてみて良い頃合で晒してみるかな・・・。
0348名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 07:58:10ID:oGVzPqtUネットだとどうしても途中で失踪が…
0349名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 08:08:08ID:TPz15YgP逆に逃げない奴はネットでも逃げないだろ。
0350名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 08:12:35ID:teg2KnjH来月からなら協力してもいいかなと思ってしまった俺がいる
0351名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 10:44:14ID:PPoKi2tCおーありがたい。
移植でウディタに慣れたいです。
0352名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 11:57:41ID:xxV908Fz0353名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 12:30:57ID:lkXESnUwシナリオもバランスも考えなくていいし
0354名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 12:37:09ID:VHr6Zb3Jいやまあ公開しなければ自由なんだろーけどさ。
0355名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 12:53:42ID:ewJAADkp元作者(素材作者も含む)にOKもらってるなら問題ないが
0356名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 14:06:47ID:XVY1ry93完全に道具扱いじゃん。
0357名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 14:11:50ID:lkXESnUw逆に自分でファイル作ってそれを読み込ませるみたいなのは無理なの?
っていうのを総合スレに誤爆するし畜生
0358名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 15:33:44ID:/h4ZS0docsv2dbtype
0359名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 15:51:02ID:nF/rSYbZdbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……
csv2dbtypeの人も完全に解析出来てない筈だし
0360359
2008/08/11(月) 16:16:04ID:nF/rSYbZ○ dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼氏は出してくれるんだろうか……
訂正
0361名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 16:56:07ID:h6R6raS1(文中の 32bit-int は big endian)
ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702
タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
タイプ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00})
メモのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
0362名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 16:56:38ID:h6R6raS1データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数
(↑有効か無効か?)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑入力選択肢の内部値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数
(↑数値型の初期値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
0363名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 16:57:21ID:h6R6raS1データIDの命名タイプ他フラグ値?:{0x0000-0000}
(“最初の文字列データと同じ”にすると{0x0100-0000}になる)
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian)
データの型(データ数 *4Byte)
┣数値型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える
┗文字列型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える
データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian)
(ここ↑で定義した数だけ↓の★データを繰り返す)
★┳数値型データ(データ数 *4Byte)
┃┗最初から順番に{0xNNNN-NNNN}を数値型データの数だけ繰り返す
┃ (文字列データは飛ばして後回し)(数値は32bit-int/little endian)
┃
┗文字列型データ(可変長)
(定義されている数だけ↓の※データを繰り返す)
※┳文字列型データのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian)
┗文字列型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード
(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
--EOF--
0364権兵衛
2008/08/11(月) 16:59:36ID:h6R6raS1現時点で解析できたのはこんだけ
もっと色々データ入れつつ出力すれば、もう少しわかる部分もあるだろうけど
俺は表計算でデータ入力するのが性に合ってるから、実用上これで十分だと判断した
こんなんでよかったら参考にしてくれ>359=360
0365権兵衛
2008/08/11(月) 17:03:20ID:h6R6raS1一番最初の(big endian)って書いてるところは(little endian)です
0366名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 18:53:16ID:uxXlaune0367名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 19:06:31ID:uxXlaune0368名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 19:17:14ID:sNT465/gなんか他人の作ったのは使う気になれん。
0369名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 19:34:19ID:Wq9coe730370名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 19:40:12ID:sNT465/g他の人がどう思ってるか知りたいだけだよ。
そんな喧嘩腰にならんでも…
0371名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 19:47:08ID:6K2qilTy俺みたいな初心者には自作コモンは助かる・・・かも。内容による。
自作コモン使わないような上級者の人でも、
中身見てインスピレーションを得るかもしれないし、とりあえずあげといたらどうでしょ。
0372名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:02:13ID:uxXlauneSSないと一々落として確認しないとどういうもんかわからんので
使うか使わざるか判断するまでが面倒
0373名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:28:37ID:uxXlaune0374名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:29:58ID:Q9NvYx5xすう氏のウディタ講座にそのまま載ってるから見てみるといい。
公式のおすすめリンクにある。
0375名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:33:20ID:SVtPCEdYアクションRPG作ってるんだが1マップに敵を何匹ぐらい配置して大丈夫かテストしたい。
それなりに低スペックPCな人歓迎。
0376名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:36:06ID:uxXlaune0377名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:40:40ID:PPoKi2tC0378名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:42:21ID:Ggrshhe40379名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:43:44ID:uxXlaune0380名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:45:49ID:uxXlaune0381名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:50:09ID:SVtPCEdYおk
準備してくる。
2時間後ぐらいにはうぷる。
0382名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:28:24ID:06qJYiOS0383名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:44:54ID:AnN1jgQpこれは有意義な結果になりそうだ
0384名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:47:25ID:1RHtoUQAまあ参考になりそう。
0385名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:53:36ID:lkXESnUw0386名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:55:58ID:XiyvAYLd0387名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:05:28ID:duJ48Ma10388名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:07:59ID:uxXlauneつづきから選ぶとウィンドウベース.pngが見つかりませんってエラー出るんだが
原因がわからん
0389名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:17:35ID:uxXlaune0390名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:21:21ID:LBts8IIUここはお前のチラ裏ではない
0391名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:21:58ID:LBts8IIU0392名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:22:23ID:uxXlaune0393名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:24:34ID:uxXlauneよくこの現象起きるなぁ ちゃんとやってるのに見つからないとか
0394名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:25:52ID:lkXESnUw絶対誰か答えてくれるぞ
0395名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:27:09ID:P4RZRdXq0396名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:28:44ID:uxXlaune無いときにエラー出るっぽい これはもしや元・・・
公式はレス遅そうだし
0397名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:40:46ID:duJ48Ma1変数で指定した座標のタグを取得する方法聞いた時は
5分で帰ってきたぞ うだうだ行ってないでさっさと実行
0398名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:48:29ID:U/Y/b+Qm0399名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:50:22ID:e8P7lADt「僕困ってるんだけど誰か助けてくれる優しい人いないかなー(チラチラ)」
みたいな態度ウザい
0400名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 22:56:06ID:JeW5VQ9O完 全 同 意 。
そんなに此処で教えてもらいたいのかと。
0401名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:11:09ID:uxXlauneさっき試し直したらセーブデータ無しでもエラーでなかった
わけわかんね
てかこんなくだけた文章公式で書けんだろw
0402名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:12:42ID:ewJAADkp公式で書いてヲチスレに晒されるのが怖いんじゃないの?
0403名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:13:57ID:XiyvAYLd文章じゃなく態度と内容がうざい。
0404名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:14:07ID:Ggrshhe4も・・・いや、なんでもない
とりあえず直ってよかったね
0405名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:16:55ID:SVtPCEdY明日には消すかもしれない。
バグはとりあえずスルーでおけ。
とりあえず敵の数がどれくらいまでなら許せる重さか教えてほしい。
うちのPCだと30/50が安定レベルかね。
100匹だとさすがに重い。
スペック
デュオ2 4500 2.2GHz
メモリ2Gくらい
グラボGeForce7600
0406名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:16:57ID:uxXlaune自重する気もないからNGにしときゃいいよ
解決したら書き込まんし
0407名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:20:15ID:MwVeZYlV情報の提供のしかたもわかってない困ったヤツが相手では
どうしようもない場合も多い
0408名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:20:39ID:U/Y/b+Qm気にするな
俺からみれば、ここぞとばかりつついてる自治坊どものほうがうざい
0409名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:23:43ID:duJ48Ma1砕けないようにかけばいいじゃん
砕けないようにかけばいいじゃん
0410名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:36:31ID:ewJAADkp2度言ったって事は大事なことなんですね、分かります。
0411名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:41:40ID:6K2qilTy50体と100体やってみた。敵が全員同時に表示する時、全員同時に動く時にコマ落ちした。
グラボとかメモリとかよく分からんのでこの報告意味ないんだけれど・・・。
0412名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:44:38ID:Ggrshhe4やってきた。剣奴みたいなことでもやらされてんのかな。
50体から少し重さを感じてきて70体で限界。100体でもやろうと思えば出来るけど重い。
スペック
CPU:Celeron(R) 2.66GHz
メモリ:1GB
グラボとかはよく分からんが特にこだわったものはつけてない。
>411
メモリとCPUはウディタが出してくるログでも分かるぞ
0413名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:45:53ID:06qJYiOSCeleron M 370 (1.50GHz)
オンボ
メモリ512
100体同時でもやれないことはなかった。
最初にちょっとかくついたけど。
途中途中でも時たま、一瞬だけ、かくつく。
でも、全然許容範囲。普通には遊べる。
神経質な人は気になるかも。
0414名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:53:01ID:06qJYiOS30体同時なら80%ぐらいでした。
0415名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:54:00ID:XiyvAYLdウィンドウモードだと10匹でもちょっともたつく。
30匹以上はこのPCじゃきつい感じ。
100匹でもカクカクだけど一応動く。
フルスクリーンなら40体くらいまで許容範囲。
CPU1.2GHz
メモリ238MB
ノートでビデオチップはRADEON
0416名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:57:25ID:e8P7lADtそのウザ文じゃ誰も答えられねーよ
解決したら書き込まんってことは解決するまで粘着するんだろ?
毎日NGすんのだるいからコテ付けろよ
0417名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 23:59:04ID:Ggrshhe40418名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:00:17ID:jfRK4Xwq50匹で左の数字(描写速度?FPSと違うのか?)は25〜30をふらふらと、本当に微妙にカクカク
100匹だと動きの早い紙芝居みたいな感じ、できはしないけど・・・ちょっと・・・みたいな感じCPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family
CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family
デスクトップ
0419名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:02:25ID:PkSs1ro3Athlon64 3500+
mem 2G
HD2400pro
100体だと敵移動時に一瞬カクつく
ウインドウ、フルスクリーンともに一緒
0420名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:10:15ID:qosr4Ib2ああ、敵の移動は乱数ウエイトで微妙にずらしたほうがいいかもしれんね。
それだけでも参考になりもうした。
>>412
ストーリーは本当にやっつけだから気にせず。
あと30体の10匹ずつとか20匹ずつとかいうのはップ上に30設置してあるイベントを10匹ずつ敵化。20匹ずつ敵化という意味。
だから100体とやって10匹ずつ。と30体とやって10匹ずつ、では100体の方が重いと思われる。
なのでできれば10/30や、30/50と報告してくれるとさらに助かるでがす。
多分微妙にバラけてるのはそのせいかもしれない。
わかりにくい仕様ですまんです。
まぁ100体は関係ないけど。
とはいえやはり50あたり、安全に30あたりが無難かね。
自分のPCが低いラインでこれからのテストが楽だぜ!
0421名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:16:16ID:jfRK4Xwq0422名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:22:13ID:qosr4Ib2見てみたがちゃんと一時消去はしてるよ。
0423名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:27:22ID:uzHMg4Fg攻撃しないでうろうろしてると敵100で描画55くらい
C2DE8400
メモリ限界まで
GF7900GS
0424名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:28:35ID:jfRK4Xwq0425名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:38:48ID:qosr4Ib2攻撃連打でそんなに下がるか・・・。
たしかに並列を多様してしまってるから軽量化の余地はあるんよね。
情報サンコフ。
みんなも本当にありがとう。とても参考になったわ。
0426名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 00:52:32ID:ORPMMA42主人公があまりにかわいかったので顔グラいじくってやった
くそうかわいいなツノ・・・
0427名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 03:34:41ID:3wxUSTaM0428名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 04:47:46ID:J9AEAOy7後から押したほうを優先して欲しいでつ。
0429名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 04:58:15ID:V36UgS57ここで言っても意味ないな。てかそこまで気にならんけど。
0430名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 04:59:00ID:J9AEAOy70431名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 05:03:55ID:Yr8uvpA50432名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 06:54:08ID:m64lskvIどうでもいいけどおまえは2ちゃんでどういう高尚な書き込みを求めてるの?
0433名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 07:02:22ID:3y60ISmN0434名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 07:29:08ID:m64lskvI0435名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 07:33:59ID:8q+pW7TU低レベルにウザイな。でつ。
0436名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 08:21:46ID:vUwx2RSm保存した
角いいよね角
でも一応ゲーム用ロダじゃないのかねあそこ
ちなみに顔絵ホコグラ共に自作
あとゲームは削除した
重ねて協力に感謝
0437名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 08:54:56ID:aa8+lmGD誰か同じような症状の人いるかな。
0438名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 08:58:53ID:8q+pW7TUところで旧の方ってどこだろ
0439名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 10:01:05ID:V36UgS57書き込み10分前に修正版うpされてたぞ。
>>438
新のろだから飛べる。
0440名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 10:38:49ID:8q+pW7TUろだ見つけたけどファイルねぇ・・・もう消されたか。
0441名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 12:03:24ID:PoqY2IgOコモンが全くわからん/(^o^)\
0442名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 13:14:27ID:V36UgS57ツクールXPやVXじゃGM規格ONのメッセージが勝手に送られてるらしいがguruguruSMFだとどうなの?
0444名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 14:57:43ID:3qWIBthJあの顔グラが自作ってだけで一気に期待が高まった。
頑張ってほしいなあ。
0445名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 19:33:20ID:V36UgS570446名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 19:36:20ID:V36UgS570447名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 19:51:46ID:tf7rOmQJ0448名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 20:01:44ID:o8BCqR4h0449名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 20:10:40ID:V36UgS57人いる時狙うんじゃなくていついつにチャットしないかみたいな感じで。
…それやるなら自分で用意した方がいい気もしてきた。
0450名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 20:13:53ID:SxVsVUCt0451名前は開発中のものです。
2008/08/12(火) 20:18:59ID:eIFkuLNF現状wikiでいいだろ…
0452名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 15:19:54ID:BReWynkMピクチャ番号や表示座標を変数で指定できないの?
例えば、主人公がいる位置にピクチャを表示したい場合
どうすればいいわけ?
主人公の周辺3x3にイベントがあるか取得するにはどうすればいい?
主人公の座標は変数操作+で取得できるから、そこから3x3の座標は計算できる
イベントのIDも座標を直接指定すれば変数操作+で取得できる
それで、座標を変数で指定してのイベントIDの取得はどうすればいいの?
0453名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 15:43:13ID:ZDGj0knJ一部例外はあるけど数値指定に変数呼び出し値(説明書参照)を
入れればできる
0454名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 15:44:34ID:s4b/s2+90455名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 15:49:58ID:UBEcZhm30456名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 15:54:17ID:JVI5RbTV0457名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:15:23ID:UoH0PmSD0458名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:17:46ID:MnOXBJ2w0459名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:26:12ID:UoH0PmSD0460名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:34:43ID:s4b/s2+90461名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:46:44ID:deo1o8av「戦闘人数を5人にするコモンイベント」でフォーラム検索してみ。
こういうのがWikiにまとまっていると楽なんだけどな。
0462名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:52:55ID:s4b/s2+90463名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 17:16:18ID:pNbhCgoJ0464名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 18:29:44ID:RutG91750465名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:06:45ID:zoKF/oTIここさえ抜けられれば…
0466名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:33:47ID:QBSgp2Mr敵を倒したらまれに仲間になるか、
どっちが楽しいと思う?
0467名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:35:49ID:ltZaDTfj俺は後者が好き
0468名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:38:15ID:G6AaG+JL0469名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:40:24ID:VZrkSQEP0470名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:43:05ID:ZjK3ARzM0471名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:44:32ID:JloZ+PlK0472名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:54:55ID:QBSgp2Mrどうするか・・・。
0473名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:54:58ID:zoKF/oTI0474名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:00:16ID:RutG9175戦闘システムはゲームの面白さに大きく関わるからなぁ。
悩む気持ちは分かるよ。
0475名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:18:31ID:ltZaDTfj意見が分かれたなら自分が好きなほうにすればいいかと。
0476名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:21:34ID:G6AaG+JL公式の質問にやっぱある程度過去ログみようとかつけたほうがいいとおもうんだけどなぁ
なんでつけねーんだろ
0477名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:22:58ID:QBSgp2Mrありがとうね!
0478名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:33:34ID:UoH0PmSD0479名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:44:18ID:ltZaDTfjあと別の集まる場所が必要だと思うわ
0480名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:45:41ID:dFi79COg画鋲をまきながら
0481名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 21:31:46ID:felmQU+f俺は前者派だなぁ
0482名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:06:56ID:YMhi4XVsゲーム性による。
ぶっちゃけ楽しければどちらでもいい。
しいて言うなら、決まったキャラからPTが基本的に動かなくて、好きに育成できるタイプが好き。
FF5みたいなかんじの。
0483名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:17:23ID:A/ohzaW90484名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:25:29ID:YMhi4XVs主催どうすんの?
あと審査員とか、ランクつける方法とか。
前も出てたよねこの話題。
0485名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:29:49ID:UoH0PmSD0486名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:32:15ID:YMhi4XVsじゃあ適当に作品応募して、ランク付けとかはとくにしないで感想だけ言い合うかんじ?
それか投票制とか。
0487名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:35:36ID:YSZvj6tt0488名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:38:17ID:felmQU+f紅白に別れて一騎打ち
0489名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:54:39ID:YMhi4XVs「個性的」にしたいんだよきっと
>>488
適当に紅白割って、上から一騎打ち、最後どっちが勝ち多かったかで決着?
0490名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:00:49ID:1h+gZIql0491名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:13:14ID:CYPuyjut反対側に3〜10位まで固まってても問答無用で勝ちになる恐れがないか。
3ポイント割り振り(1ゲーム2点まで)とか頭数強制的にそろえてから
100点満点とか、何かしら工夫が要るだろ。
0492名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:19:02ID:CKUXix0k0493名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:20:48ID:9xk0Ua460494名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:21:03ID:+Jkug2yY厨が入るのを覚悟で公式でやるべきじゃね
0495名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:31:35ID:dffWC0rdジャンル制限とかはなし?
0496名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:39:41ID:CKUXix0k×票数製
○票数制
もし俺が主催するなら年齢制限アリのゲームは不可にするがジャンルは問わないな。
まぁそんなのは主催者次第だろ。
実際誰も主催するとは言ってないし、企画倒れの可能性は高いけどな。
みんな自分の製作で手一杯なんだよ。
0497名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:53:21ID:uSPkhMcC0498名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 01:14:10ID:1h+gZIql作品投稿締め切り日程とかはどうするんだろ
0499名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:11:49ID:04+cL4wYうまく役割分担させづらい・・・。
0500名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:12:27ID:dffWC0rd戦士 魔法使い 盗賊 僧侶
ぴったりじゃねーか
0501名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:18:35ID:+KgUjnJ+万能型(個性に乏しいとも言う)の勇者って
邪魔でしかないんだなw
0502名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:25:19ID:04+cL4wY4人でバランスとろうとすると大体そういうパターンになってしまって自由度がないよね。
0503名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:39:21ID:+Jkug2yY全員万能型っぽいが
0504名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:39:26ID:+KgUjnJ+かと言って人数を増やせば個性的になるかというのは疑問
そういう無茶振りが新しい可能性を拓く下地になるのは否定しないが
0505名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:42:57ID:j81vmLHJ俺んところは今のところ20人いるよ
その中から一度の行動出来るのは最大5人だな
それ以上行動人数増やすと戦闘毎のコマンド入力がかったるい
4人が多いのはその辺りが原因じゃないかな
0506名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 03:00:03ID:+KgUjnJ+敵の数が増えると一度当たりの戦闘も長くなるもんな
0507名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 03:14:32ID:9xk0Ua46戦士・魔法使い・僧侶で素早さとアイテムを捨てるか
勇者・盗賊・僧侶と、勇者で戦士と魔法使いを補うか…
戦士・勇者・僧侶で超耐久重視のいのちだいじにパーティー
戦士・盗賊・勇者ならアイテムも戦闘も回復もばっちこい
っていう試行錯誤が出来るかも?
0508名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 03:19:04ID:s875DiNA物理攻撃2人は欲しいし、回復一人は必要だし、魔法スペシャリストも一人入れたいし。この時点で4人埋まっちまう。
あとひとつ枠を足すだけでパターンは格段に増える。
FFのように、開き直って全員勇者なのも否定はしないが。
0509名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 04:35:48ID:S9K5qUe3そういう戦略要素云々よりも画面の中に自然に収めるのに都合いいからって気がするな。
汎用性と拡張性を考慮しつつ、無理のないインターフェースでまとめるならあんな感じ
に落ち着くと思うよ。
作者自身、「自分用に作るならこんな組み方しない」って思ってるとこかなりあるんじゃ
ないかなあ。
ところでこのスレ的にはこういうゲームデザイン論みたいのは有りなんだろうか。
ツールとはあんまり関係ない気がするけど。
0510名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 05:07:43ID:2g8ReHcD0511名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 06:24:53ID:CKUXix0k0512名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 07:23:28ID:kHUotf8Iタンカーとヒーラーとアタッカー以外いらねーよ
0513名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 08:59:21ID:qYYIJcIJただツクールの真似しただけだろ。
0514名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 09:46:30ID:ULt3u5CR0515名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 10:51:32ID:LPv1JuNOパーティー増えすぎると装備の管理が面倒だ。
WIZみたいに店が一個しかなくて品揃えが変わらないならまだしも、
新しい街に行くと全員分の新装備が売ってたりするのはなあ・・・。
0516名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 11:05:04ID:9xk0Ua460517名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 11:06:23ID:B9E6Hvhh洋物は6〜8人PTが多いね。
0518名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 11:37:48ID:WU9tZlPg0519名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:12:14ID:0x4/vQPC真ん中の文字表示される部分って勝手に透過されるの?
それともpngで元々透過処理してるのかな
0520名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:13:46ID:YhX6um4e最初から入ってるのは透過pngにしてある
ていうかマニュアル読みなさい
0521名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:21:47ID:2g8ReHcD自作のレベルが低すぎるだろw
ウディタ使わず一からプログラミングする場合の話がなんでOKなんだw
0522名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:27:35ID:YhX6um4e0523名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:28:32ID:1h+gZIqlプログラムから自作することじゃなくて戦闘システムとかも自作することじゃない?
今のところ人数だけ話してて戦闘システムは特に話してないし。
0524名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 12:39:23ID:2g8ReHcD要するに
511の完全自作=ウディタの基本システムの改造ではなくてウディタ用システムを自作する
510=521の完全自作=ウディタ使わずプログラミング
って食い違い
509「ゲームデザイン論ってスレ的にどうよ」
510「ツクールの話とかウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメじゃね」
511「なに言ってんだ、基本システム改造はおkだろ」
521「なに言ってんだ、ウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメだろw」
0525名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 13:01:26ID:YhX6um4eああなるほど、そういうことね。ありがとう、やっとわかった。
自作って言ったらウディタでシステム自作のことだと私も思ってたもので、
「プログラムから完全自作」って意味では捉えてなかった。
だからウディタの完全自作がなんでダメなん?って思ってた。
プログラムからの完全自作やツクールの話はスレ違いだね、確かに。
0526名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 13:09:26ID:uzdrRS0W0527名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 13:30:30ID:CKUXix0kまぁそんな気も書き込んだ後でしたんだけどね。
結局原因は俺の勘違いだな。スマソ。
しかし喧嘩を売ってるようだが、ウディタでシステム自作って結構ハードル高いよ。それを「レベル低すぎ」と言うならこんな所にいないで「完全自作」でゲーム作ったらどうかね。
0528名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 13:41:59ID:DehhO6S70529名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 13:48:13ID:2NFQhDHKいいこと言った。
>>527
システム自作くらいならウディタ使おうが言語使おうが
そんなにハードル高くないだろ。
「面白いシステム自作」が難しいだけで。
難易度は大して変わらないけど、
ウディタ使った方が手間が減るってのはでかいと思。
0530名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 14:21:45ID:0x4/vQPCいやマニュアル読んだ上で質問したんだけど(^^;
0531名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 14:28:12ID:YhX6um4e読んだなら分かると思うんだけど…
それで分からないなら、サンプルゲームの中身見てみ。
ちゃんと透過してある。
透過しないで使えばそのまま透過されないウインドウになる。
0532名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 14:28:24ID:hEdIMW/2内容が頭に入ってないなら読んだとは言わない
0533名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:08:20ID:0x4/vQPC0534名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:19:05ID:+KgUjnJ+画像編集ソフトに入れてやっとわかるぐらいか
0535名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:23:35ID:1h+gZIqlサンプルとかマニュアルとかみても分からんじゃないか。
0536名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:24:56ID:1ZMs0d0t『初心者なんで・・・』ってのが湧き過ぎててもう 2chの外ってこんなもんだったっけ?
0537名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:31:14ID:S9K5qUe3俺は透過情報が必要な画像は全部PSDで保存してるけど皆どうしてんだろ。
>>536
2chも大差ない
0538名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:46:21ID:/gh3ks+L主人公の目の前に瞬時にイベントを持ってくるでも良いんですが。
0539名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:46:49ID:ABPgWXvqおまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0540名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 15:47:16ID:1h+gZIql0541名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 17:14:38ID:YhX6um4eなんか特定されそうだけど、一応お答えしときます。
0542名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 17:19:19ID:YhX6um4e主人公の目の前にイベントを持ってくる方法。
・まず見えないとこにイベントを置いておく。
・主人公の座標を習得する
・主人公の目の前(右なら右、左なら左)の座標に、場所移動でそのイベントを持ってくる。
場所移動のときは変数呼び出し値使ってください。
>>533
うん、確かになかった orz
ロクに読んでなかったのはこっちだった。
>>530には悪いことを orz スマンカタ
0543538
2008/08/14(木) 18:18:07ID:/gh3ks+Lご教授ありがとうございます。
しかし、決定キー入力の判定や、位置情報の取得などわからないことばかりで詰まってしまったので、
まだまだ実装できそうにありません。もう少し勉強します。
0544名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 18:24:29ID:1h+gZIql特定しますた。頑張ってくれ。
0545名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 21:13:18ID:hB21mSfaいえいえいえ。
決定入力の判定→その他1 の真ん中あたり 結果を変数に入れる
位置情報の取得→変数操作+ で変数2つ使う
で出来ると思います。
がんばってください。
>>544
ぎゃああああああああああああああ orz
絶対数人は気づくよなって覚悟して書き込んだけどいざ言われると orz
(`・ω・´)うん、ガンガル
0546名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:06:50ID:Kt5AHflaやっとアイテムソートのバグがとれた。ソートきたこれで勝つる
やっと装備品の変更ができるぞ
0547名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:20:15ID:V6Z3dkSxおめでとさん
0548名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 22:47:49ID:hB21mSfaおめでd
0549名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 23:33:45ID:d7GnrtDX0551名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:51:11ID:/LI44Cjhこの前消えちゃったせいかちょっとしかないのね
戦闘人数を5人にするのは残ってたけどいまいち使い方が分からなかった
0552名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:56:29ID:tSueIAW9おーそれはよかったw
お疲れ様です(`・ω・´)ゞ
0553名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 11:44:39ID:Km34zG1eProxy=
ProxyPort=
の欄があるんだが、これはネット機能実装フラグ?
0554名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 11:50:46ID:anJ7XjiH0555名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 13:44:46ID:MZym5Xfd0556名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 15:26:42ID:/LI44Cjh内3人はネラー・・・だからどうしたってことなんだけど
0557名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 15:53:35ID:t3elPjCT0558名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 16:00:36ID:/LI44Cjhすまんかった
0559名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 16:23:43ID:jtg1FLGgwatchの意味がわからないとは。
それでゲーム作れるんだろうか…
0560名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 16:28:05ID:/LI44Cjh戦闘はまだ挑戦してないけどコモンは組めるぞ
0561名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 17:00:49ID:YgMeSLU8ひとつひとつコピペするのめんどいんだが
0562名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 17:03:03ID:t3elPjCTttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04eventwindow.html
0563名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 18:41:41ID:YgMeSLU8イベント削除したらテストプレイでも無くなるのに
イベントの内容変えても少し前の内容のままなんだが
0564名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 18:46:55ID:YgMeSLU8いつのまにか2ページ目に少し前のイベントが上乗せされてた
0565名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 20:33:45ID:01qp5ey80566名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 21:56:33ID:RLJhV9/S0567名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 00:35:28ID:mZ8FZ+LKよくありすぎで困るw
0568名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 01:24:17ID:vwDVFqHtこれでどのくらい時間無駄にしたかわからん
0569名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 01:39:58ID:GNYvICDRよくある。あと普通のイベント組んでるのに\cself[X]とか書いたり。
0570名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 13:52:28ID:K14ncjmPS○ってのはセルフ変数とは違うのか?
あと通常変数の下の方にある「V○-0」ってやつの意味もわからん
0571名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 14:00:10ID:hAiUSVtl例えばデフォルトの場合V9-4なら予備変数9番のデータ4番で[サンプルテスト用]デバッグになる
0572名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 14:17:38ID:K14ncjmPありがとう
0573名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:22:43ID:USoeNQma0574名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:25:54ID:LA9xk1YLOpen Error: 27.dat
どうも何かログが壊れているらしい。
0575名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:31:54ID:hAiUSVtlこの前はOpen Error: 26.datだった
しばらくしたら直ってたけどまた壊れてるな
0576名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 23:55:54ID:DImSAHdF0577名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 09:30:31ID:1XPArCzuせめてツリー型掲示板なら…orz
0578名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:21:43ID:SYNFLmzCフォーラムはわからない事が出たらワード検索でいいんじゃね? 無理に読む必要ないって
0579名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:25:13ID:RIaywvpoここいらへんも手抜かないでもう少し煮詰めて欲しい
0580名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:44:16ID:kgQ2TMU0タイトル画面までの項までいったんだけど、
タイトル画面設定したらこうなってしまいましたorz
「はじめから」「つづきからの」文章出ないし
色々チェックしてみたんだが原因がわからず……
わかる人いらっしゃいませんか。
ttp://www.uploda.org/uporg1614883.png
0581名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:50:47ID:RmpSvuhB0582名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:55:21ID:JmGXg3Ey取説はウディタの機能を解説するもの。
それをどうやって扱うかはユーザーが触りながら自分で選ぶことだ。
甘ったれたこと言ってないで、まずは1週間ぐらい取説見ながら触って機能を覚えろ。
エディタの仕様を覚えずに作ると後から作り直しを繰り返すことになるぞ。
0583名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 10:59:26ID:pVJFX4lD公式はこれ以上ドキュメント増やす気はなさそうだし、
ウディタ講座に期待するしかないな。
0584名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 11:13:14ID:kgQ2TMU0返答thx
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/18.html
を参照にして作ったんですが、
画面が本来はこうなるらしいんです。
ttp://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/img/105.gif
つまり反転状態というのが1つめの異常。
で、2つめが文章表示がされないという点。
とりあえずもう少しだけ確認してみます。
0585名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 11:40:06ID:JmGXg3Eyそうは言ってもなぁ、講座を頼りにし過ぎるとデバッグで結局詰まりそうな気がするんだが。
0586名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 12:20:53ID:RmpSvuhB同じ画像を1枚目は通常表示で、2枚目は減算表示にして2枚表示するとそんな感じになる気がするがワカンネ。
文章が表示されないってことはどっかでイベントが中断されてるか、もしかしたら100000以上の番号のピクチャを表示してるかも知れんな。
とりあえずコマンドごとに文章の表示を挟んでデバッグしてみ。
0587名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 12:28:12ID:kgQ2TMU0画像表示については、調べてみた所、
・講座の方の答え合わせ用のDATAファイルを落として
そのまま実行→同じような感じで表示
・自分でペイントで白地に黒文字の簡単なpng画像を作成、差し替え
→そのまま問題なく表示
ので、画像かPCに問題がある気がしてきました。
文章についてはちょっとぜんぜんわからなんのでまた調べてみます。
0588名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 14:30:07ID:RmpSvuhB公式にもバグ報告来てるが、ソフトウェアモードだと画像表示がおかしくなるな。俺も今確認した。
その画像、良く見たら白い部分が透過されてるっぽい。とりあえず3Dモードで起動したら画像に関してはうまく行くかも。
0589名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 14:49:50ID:SHIejYFlこれコピー成功したかどうかわかりづれえよ…
0590名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 15:47:27ID:kgQ2TMU0返事ありがとうございます。
確かにソフトウェアモードで開発していたので
今3Dmodeに変更→editorでプレビューしたのですが、
それでも表示はこんな具合です。
不思議なのは、自分で作ったpng画像は普通に表示されるんですよね。
(わかりにくいかもしれませんが↓こんな感じ)
ttp://www2.uploda.org/uporg1615180.png
文字は相変わらず出てきませんが。何故だ??
0591名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 16:07:25ID:kwijU9/x文字ピクチャがバックの下になってしまっているとか
0592名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 16:25:58ID:RmpSvuhBとりあえずその画像を別のマップで普通にピクチャとして表示したらどうなるんだ?
すう氏の講座見直してみたらタイトル画像は遠景として設定してるのな。だとしたら文字が出ないのはイベントが起動してないからとしか思えないんだが、起動条件は自動実行になってるんだよな?
0593名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 17:30:28ID:kgQ2TMU0>起動条件は自動実行になってるんだよな?
すみません……タイトル用のMAPに設置したイベントを見たら
「決定キーで実行」になってましたorz
自動実行に直したら無事文字は↓のように出ました。
http://www2.uploda.org/uporg1615330.png
http://www2.uploda.org/uporg1615334.png
本当ごめんなさいありがとうございますorz
なお、画像については、破損されている可能性を考えてデータを
再度DLしたのですが上と同様の表示でした。
>その画像を別のマップで普通にピクチャとして表示したらどうなる?
ええとですね、ピクチャの表示方法がわからないので、
公式説明書のマニュアル・『イベントコマンド「ピクチャ」』
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html
のページを参考にして、ピクチャ表示用のMAPを新しく用意し、
イベントをhttp://www2.uploda.org/uporg1615336.png
のように作成して配置したら
http://www2.uploda.org/uporg1615338.png
こんなerror出まして……orz
0594名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 17:45:48ID:RmpSvuhBまぁあれだ。画像の方は相変わらず意味不明な訳だが、もう少しちゃんと読むクセ付けた方がいいな。起動条件云々は俺が始めに指摘したはずだし、エラーについても↓をちゃんと読めば分かるはずだ。わざわざ強調して書いてくれてるんだから。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/06.html
0595名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 17:52:21ID:kgQ2TMU0もう1枚別の画像で
タイトル画面を差し替えてみたのですが通常表示になりました。
http://www.uploda.org/uporg1615387.png
やっぱり透過設定とかですかね??
0596名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:01:26ID:kgQ2TMU0すいません……。
0597名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:13:52ID:SHIejYFl0598名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:15:23ID:0o63A33/プログラムのマニュアル(??)とゲームのマニュアルって違うよな
リファレンス読んで初心者が理解できるか、みたいな
0599名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:20:43ID:RmpSvuhB背景画像に設定してるはずだからそれはない。
>>595
やっぱ透過しちゃってるみたいだけどなぁ。
もう一度ソフトウェアモードになってないか確認してみたらどうだろう。エラーとかで落ちると次回起動時に勝手にソフトウェアモードになるような設定になってるから。
0600名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:30:44ID:o+Jc50sP0601名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:53:53ID:SHIejYFlおまえは市販のゲームで詰まったらいちいちメーカーに問い合わせるのか?
0602名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 18:56:16ID:SHIejYFl0603名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:02:26ID:0o63A33/何度も聞くってどうよ
0604名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 19:51:16ID:7eNTduZiなんの書き込みもないよりかは・・・
0605名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 20:14:23ID:WMemr7TS信頼性求めるなら本家の方が若干いいかな
0606名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 20:45:06ID:2SzW8fC+0607名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:13:55ID:JmGXg3Ey0608名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:34:54ID:GQZ6lfn7学習効率考えるのは色々弄ってみてからでもいいだろ
0609名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:37:45ID:iGDN0Qtlおまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0610名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:39:50ID:pYSfT4a/0611名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:41:17ID:ipQc5cx60612名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:41:27ID:aqWY8lvgじゃあ
お前がすべての質問に答えてやればいい
0613名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:42:54ID:ipQc5cx6もう貼られるのが2回目のコピペだよ
0614名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 21:46:01ID:aqWY8lvgこぴぺかつまらんな
0615名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 00:23:14ID:SIwakwlM残念3回目
0616名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 01:25:03ID:FcFbGxxzあそこから始まったと思ってたからカウントしなかった
0617名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 03:55:15ID:HUc5uqkh同じ名前だけど能力が違う主人公を何体も作ってやってるのかな?
0618名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 06:58:45ID:a/BQkuVQコンテストより作成中のSSうpのほうが盛り上がるしモチベ維持に繋がると思う
0619名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 07:06:14ID:RmjTc4aKそれより変数だとか使ってステータス変えたほうがはやくね
0620名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 07:18:54ID:jw+0qNtG職業のデータベースも作って連動
職業のデータベースには職業名とLvUp毎のステータス変動値
(力が増えやすければ1 増え辛ければ-1 2Lv毎に上がるなら0.5)
ステータス変動値*主人公Lv数を装備とかと一緒に計算して最終値に加える
1未満の端数の切り捨てもこの時に。
専用スキルとかはスキルに専用職業の欄を加えて職業と連動で
Lvアップで自動取得なら必要Lvの欄も加えて
あとはイベントで条件分岐で頑張って処理する。
ここまで考えたけど実践してないから戯言かも☆
0621名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 11:09:33ID:hgvq5etYや、画像は変な表示されるだけで処理落ちはしないんです。
今再度確認したのですが結果はやはり同じでした。
0622名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 15:04:05ID:WUw4mDRjなるほど、サンクス
0623名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 21:09:35ID:jHLlYx19例えば並列実行とイベント接触を一つのオブジェクトに同時に設定できるってことですか?
0624名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 21:24:31ID:bkXW0jKwいや、無理。起動条件満たしてるイベントページが複数あったら番号の大きい方しか実行されない。
変数の値でイベントの内容を大きく変えたい時なんかに使える。
0625名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 21:26:57ID:jHLlYx19やっぱりそうでしたか。どこかイベントが間違ってるんだっていうかすかな望みをかけて修正しまくってたけど仕様でしたか。
ありがとうございます。
0626名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 22:14:51ID:RjnYOm8m0627名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 22:57:11ID:FcFbGxxz狼煙氏「それと、ご要望が多かったので、基本システムのパーティー人数を6人にできるよう修正しましたので、ここにテスト版をアップさせていただきます。」
0628名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 22:59:18ID:RmjTc4aK0629名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 23:02:38ID:mlit5swM0630名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 23:04:35ID:FcFbGxxz0631名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 23:10:15ID:k867siZCWIZみたいな3DダンジョンRPG誰か作ってないのかな。
0632名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 23:11:53ID:n1JiTMPS0633名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 23:15:44ID:uSk21ISc0634名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 00:13:47ID:U+FwRcdwノシ
頑張ってみてるが、なによりもマップグラ描くのがめんどくさ過ぎる。
HSPで変換ソフト作らなきゃやってられん(-"-;)
0635名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 00:22:39ID:KYYNC3qv超期待
0636名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 00:26:16ID:flCW8rAC0637名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 00:32:16ID:V8mqT5yBサンプルゲームの商人だけ何故か機能してないぞ→ああ、0.5歩を1歩に勝手に直してたからだ
これに気づくのに1時間かかったぜ…。
0638名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 02:10:53ID:U+FwRcdwwizっていうかメガテン風(予定)なんだ…
よほどめんどくさくなったら塗り潰しになるオカン
0639名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 07:47:10ID:geaQQKu5ひどい有様だよ
0640名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 08:11:09ID:HUJfTSXkヲチスレ池ボケ
0641名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 08:26:01ID:Pe9PGB+mツクール一回も手に触れたことの無い自分が
ウディタ使いこなすには
一回VXか2000の本体と説明書買って
覚えてからにした方がいいかな?
調合系作ろうと思ったんだがウディタ難しすぎる。
すう氏の講座でやっとちょっと分かったんだが。
0642名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 08:42:19ID:5X9PRWSa別にスレチじゃないし。
あぁ、君も厨の側だったのか。
ゴメンゴメン
0643名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 10:15:49ID:V8mqT5yBとりあえずすう氏のマップチップから基本セットに本棚だけ突っ込んでマップ作ってる状態だけど、
オリジナル色出したモン作る前にありきたりなRPGを練習で作った方がいいなこりゃ。
0644名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 10:21:56ID:eYcBhbRwツクール経験したとかしてないとか関係ないと思う
正直理解ができればツクールやったことなくても大体はできるだろうし
理解できなければツクールをどれだけ触っててもできないと思う
0645名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 10:28:44ID:5HJ/nfFy質問に答えてる人も、ゲーム作りに専念すりゃいいのに。
>>641
完全自作システムなら、ツクールで同じことやる場合、VXのRGSSを駆使するか、
全部イベントコマンドで作らないといけないから、結局ウディタと同じくらい苦労すると思うよ。
どんな自作システムも、基本は変数操作とループと条件分岐とピクチャとサウンドの組み合わせでできる。
0646名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 10:35:27ID:F0wuECpx頭では理解しているが、どのように命令すればいいのか、これがわからない
0647名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 10:52:27ID:Ysd5NA4I隔離スレで回答してくれる人がいなくなったらバグ報告スレあたりに質問がくると予想。
例)
Q:キャラが同じセリフを何度もゆってしまうんですがバグですか?
A:スレチです。
Q:質問しても教えてもらえなかったのでこっちで質問しました。教えてください。
0648名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 10:59:19ID:tkZ/l/ajウディタで作る気なら最初からウディタで始めた方が楽な気がする。
特に0と1を切り替えるだけのツクールのスイッチと、自由に数値を入れ替えできるウディタの変数では組み方が全く違ってくるし。
とりあえず、変数の内容をテキストで表示する方法と、数値で変数を指定する方法は早めに覚えることを勧める。
前者はデバッグ時に必須だし、後者は可能な処理の範囲がぐっと広がる。
あとは、SLGを作るなら可変DBの操作法も必須かな。
0649名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 11:00:29ID:OGJQQne+スレチだ。煽んなアホ。
ソフトより厨の話題で語りたいんならヲチスレ逝け。
0650名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 11:30:07ID:4Fi/Z+XY厨ネタで盛り上がりたいわけじゃないんだからスレチじゃないだろ。
じゃあこのスレは何を話すとこなんだよ。
まぁ煽ったことに関しては悪いと思ってるが…
本当にこのままでいいと思ってんの?
今はまだ回答してくれる人がいるからいいけど、それもいなくなったらウディタ酷いことになるぞ。
他のツールの初期と比べても、ウディタの現状は酷い部類に入ると思うし。
このままウディタがダメになったら困るのは使ってる側なわけじゃん
0651名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 11:47:00ID:MwxLrR+z0652名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 12:01:06ID:OGJQQne+俺頭よくなくてなぁ、もっとわかりやすくいってくれ。
何に対して、このまま? 酷い事ってどうなるの? 他のツールの初期って何? ウディタが駄目になるって、どうなることを言ってんだ?
つかウディタの先をホントに危惧するなら、自分で良作RPG作るなりウディタ講座作るなりして活性化に協力してやれよ。
こんなとこでウダウダ話して解決すると思ってるのか?
0653名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 12:03:44ID:2w8wnXaC0654名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 12:55:32ID:flCW8rAC0655名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 13:00:22ID:eYcBhbRwもう>>652が良い回答してくれてるけどさ
回答してくれる人が居なくなったらむしろそれは喜ぶべきことじゃないのか
厨質問してすべてを人に頼り切ってる奴も(自分の悪さに気づけば)自力で何とかしようとするだろうし
0656名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 16:38:29ID:DgWQ0mfLまともな質問者ならいずれ回答者になるかもしれない。
0657名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 17:50:37ID:4tZsOtk40658名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 17:59:59ID:HUJfTSXk>>657
ないだろ。画像自体を色調変更して差し替えたらどうだ?
0659名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 18:02:28ID:k1C1f18v水を差すつもりは無いんだが、残念ながらあの手の香具師は、わからなかくても自力で何とかしようなどとは思わない
せいぜい放り投げる、あるいは逆切れしまくって荒氏に変わるぐらいじゃないか
あとは>>656に同意
>>657
彩度はいじれない
チップの時点で用意すべし
この間本家にキャラフラッシュの質問が来てて、その回答でピクチャ表示使う方法があったが、
色調を変えたピクチャを使って乗算表示すればそれっぽくはなるはず
(まぁ画像の乗算について調べてみそ)
0660名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 18:15:50ID:7IBikMzs>せいぜい放り投げる、あるいは逆切れしまくって荒氏に変わる
ソースは?
0661名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 18:17:14ID:4tZsOtk4ありがとうございます。画面全体ができるならと思ったんですが、やっぱりないんですね。。
キャラチップ変えます。
0662名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 18:21:07ID:0OpkYZ9D> 質問厨に対する傾向と対策
> 厳しく言うか、優しく諭すか――それが問題だ
>
>質問厨を相手にする場合、すでにその質問が出ていることを厳しく指摘するか、
> それともそのことを知りつつ優しく言い含めてあげるか、それが大きな問題です。
> なぜなら、あなたの答え次第によっては、仔犬のように右も左も分からない質問厨があら大変、
> いつの間にか凶暴な狼のような荒らしへと変化してしまうこともあるからです。
0663名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 18:30:40ID:SwMbfeo2そしたら>>661もピクチャの色調変更でなんとかなるよ。
と書いてから、それならRPG製作ツクール使う意味ねーなと気付いた。すまん。
0664名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 18:53:08ID:Ai2TTAMF実際ツクールのスクリプトサイトのいくつかはそれで消滅した
0665名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 19:03:41ID:IqpKLkCm0666名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 19:04:24ID:S1jmOPhs0667名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 19:05:54ID:eYcBhbRw0668名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 19:14:27ID:cb8F6Gm1動画用のトランジション素材しか見つからねえ・・・
0669名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 19:17:57ID:S1jmOPhs0670名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 19:21:03ID:cb8F6Gm1是が非でも
0671名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 19:27:23ID:S1jmOPhs0672名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 19:30:13ID:cb8F6Gm1頂いた。サンクス。
花びらいいな
0673名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 19:40:15ID:0vWlE6Ewデフォ戦は使わないけど、動作テストに協力するぜ。
0674名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 22:46:42ID:F0wuECpx0675名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 23:27:08ID:Xg7v1/pMツクールから入ったほうが頭に入りやすいのか?と思ったんだ。
現状すうさんぐらいしか初心者講座無いし。
>>648
>とりあえず、変数の内容をテキストで表示する方法と、数値で変数を指定する方法は早めに覚えることを勧める。
>前者はデバッグ時に必須だし、後者は可能な処理の範囲がぐっと広がる。
了解。言っている事が半分も分からないけど調べてみるよ。
変数の内容をテキストで表示するって\v[○○]だっけか。
0676名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 23:28:41ID:Xg7v1/pM質問しに来る人に初心者結構多かったんだが(多重語りとかもいた)
周りのバックアップなどでサポートについてはこんな事やっていたよ。
・注意書き(細かいversion、質問の内容を具体的に書くこと)
・メアド記載
・ツリー掲示板の内容はlog化して検索して見れるように。
http://kikyou.info/tvp/bbs/
思ったんだけどさ、ウディタもこんな感じにすれば
調べやすくなるし、わけ分からん質問も少しは減るんじゃね?
0677名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 23:32:24ID:DgWQ0mfL0678名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 23:34:03ID:ypPNil1g質問内容を具体的に書くは良しとしてもメールしてまで教えたくないな
0679名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 23:34:55ID:Xg7v1/pMあの掲示板だと見るだけでもめんどくて……。
しかも自分このままウディラーになるか自信ないから
公式で意見するのもなんかおこがましいかな、と。
0680名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 23:53:24ID:SOdRne5e0681名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 23:54:53ID:DgWQ0mfLそういう発想の奴が増えると公式が寂れる。
提案したのに早々に消えたら迷惑だとでも思ってるのかね。
掲示板の仕様変更やルールの提案程度、提唱者のHNなんて半年もすりゃ誰も覚えてないよ
0682名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 00:11:18ID:EMlKTeqvモラハラ厨乙
0683名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 00:29:05ID:rT0ASSwD0684名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 00:37:10ID:ahMBTerz言い方の問題かな。
680、681みたいに上から目線の物言いだとモラハラといわれかねない。(まじで)
別に偉そうに言う必要はないのにね。
ってスレチだな
0685名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 00:58:49ID:USB++N+L今更ネラーだろうとニコ厨だろうとだれも気にしないと思うけど
0686名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 03:55:22ID:34utbIz/「アイテムAを持ってない場合1つ支給、持っていれば何も貰えない」
というイベントを作ろうとしていますが何度でも貰えてしまいます。
・コモン17でアイテムAの数をV9-0に読ませる
・条件分岐V9-0で、1以上と0以下に分岐
・1以上なら、もう持っていると文章表示
・0以下なら、アイテムAを1つ増やして手に入れた表示
何か勘違いしているようなら指摘お願いします。
0687名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 04:37:23ID:RTIOHaRg書かれてる通りならできてるんで指定ミスないか見てみ、コモン17の入力とか
0688名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 04:45:06ID:34utbIz/1回戦闘したらアイテム0でも貰えなくなりました。
ちと見直ししてみます/(^o^)\
0689名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 04:56:19ID:34utbIz/所持金0だといくらでも貰えて金あるとダメになってた模様。
>>687
ありがとー
0690名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 06:07:37ID:+tcS48hc0691名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 06:25:18ID:/jrzZJR40692名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 07:27:50ID:FtmGA+Bmわざわざスレで質問してんだからいちいち公式で質問するのが煩わしいとか
いくらでも理由あるだろうに
実はウディタアンチの工作か?
0693名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 07:53:38ID:T66XACJ4コモン17は1つめの入力を「0:所持金」から「1:アイテム[A指定]」にしないと
アイテムの所持数取得ができないよ。たぶん0のままになってる。
0694名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 08:02:22ID:VOYCour3680のことを言ってるなら、あれは公式の板についての進言をここでしても意味ないってことだろ?
俺もそう思う。公式で沸いてる厨のことここでつついてもしょうがないしな。
ツールの質問だったらここでも結構答えてる奴いるし、公式逝け逝けって言う奴そんないない気がするんだけど。
0695名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 09:43:24ID:3KITEfOYもしやるなら、俺は参加するぜ
0696名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 10:58:47ID:3xmP0OYr非公式ウディタコンテスト
http://www39.atwiki.jp/wodicon/
公式にアップし辛い内容の作品のアップ用にでも使ってください
0697名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 12:07:29ID:FtmGA+Bm0698名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 12:39:43ID:DfHpp/FL0699名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 12:49:16ID:/jrzZJR4VIPツクスレの話だろ。気になるならググるなりなんなりしてくれ
0700名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 12:58:22ID:DfHpp/FLここツクールスレじゃないんですが
0701名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 13:04:14ID:FtmGA+Bm0702名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 13:55:16ID:Nj8KMlra0703名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:31:46ID:Cf6NEzaQGJ!
0704名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:43:29ID:Jaruo7ZWコモンイベントコンテストとかやったら面白そうだな。
利便性、汎用性、創造性。どんなとこに着目するかはレビュアーしだい。
うpする時にこんなところを見て欲しい、ってとこをテキストで載せれば見やすくなるね。
0705名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:46:18ID:T66XACJ4中国語のフォーラムで、中国語対応になったら使う、って言ってる人がいたりする。
海外にはウディタみたいなツクールもどき無いのかね。
0706名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:46:45ID:9biPoqYb掲示板とかも設置するべきだな
0707名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 15:50:21ID:Jaruo7ZW最初から作っても誰も書き込まないだろ。ここがあるんだし。
ここでの話題がウディコン一色になってスレ進行に支障をきたしそうになったときに、作って誘導した方がいい。
0708名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 16:31:32ID:0Rd/IKJ+だよな。公式で低レベルな質問繰り返す厨房どもには現地で徹底抗戦しようぜ・・・w
0709名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 17:05:43ID:uwMt5QEvうーん、せっかくなんだし両方やりたいよなぁ
コモンコンテストはなんか作者の腕が一番出てきそうだ、処理の仕方とか
0710名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 17:54:52ID:Uak3tdb+条件満たしてもイベントが起動しなくなるんだけど
これは俺のやり方が悪いのかバグか何かなのかどっちなんだろう?
たぶん俺のやり方が間違ってるんだろうけど、何回やってもうまくいかない・・・
0711名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 17:55:40ID:uwMt5QEv0712名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 18:07:21ID:/jrzZJR4こないだバグ報告されてた。修正待てばいいよ
0713名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 18:15:14ID:Uak3tdb+一応こんな感じ
ttp://www.uploda.org/uporg1621789.jpg
>>712
バグだったか
何回やってもダメだから焦った
0714名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 21:33:41ID:swLH8z2Sゲームに同梱できなきゃ煩わしすぎるよな。
0715名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 21:34:08ID:FtmGA+Bm0716名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 21:40:10ID:PzlAyzMrそもそもウディタ使いこなせないんで、ウディコンのロゴでも作ってみたよ。
0717名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 22:13:52ID:/jrzZJR4確かDATAフォルダに同梱で使えるんじゃなかったっけ。フォントファイルだけは暗号化できなかったような気がするけど。
0718名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 22:26:44ID:swLH8z2SGame.exeと同一フォルダ内にいれれば使えた。
検索機能万歳。
0719名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 22:31:09ID:Q9fLxRrpでも有料フォントって配布してもいいのけ
0720名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 22:42:28ID:00yJ1l/s0721名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 22:58:23ID:KNOmjjw+フリーフォントでも色々あるからな
画像として使ってもいいけどフォントファイル自体の二次配布
(つまりウディタで作ったソフトに同梱するような)はダメよ
ってのも結構ある
そういうのの場合、表示する文字の決まっているもので使用頻度の低いものであれば
全部ピクチャを作ってしまうのがいい
0722名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 01:09:32ID:1VGjgO+L0723名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 07:00:22ID:Xy3Jq1HM0724名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 07:12:04ID:k9B18IyS0725名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 07:34:30ID:Xy3Jq1HM日本語フォントは文字数多いせいで無料で使える物が数えるほどしかない
Ubuntuとかの無料のLinuxには自由に使える奴がいくつか入ってるけど
0726名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 07:59:28ID:p8j4/Maaゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
画像化も結構マズーだったりする。
0727名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 08:11:49ID:w7eM4GfA連続魔的なものが使えるようになる装備品を作りたくなったんだ。
とりあえず
コモン50の[特殊技能]処理に書いてる内容を把握する→改造する→バグを失くす
の流れが必要っぽいのかな。
0728名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 08:25:46ID:m2vU1f5R0729名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 08:45:49ID:w7eM4GfA・装備効果で魔法コマンド→連続魔コマンドに上書き
・戦闘コマンドに連続魔を作成、コマンド選択肢の効果の-3辺りに<特殊技能2回選択>みたいなのが表示されてたらそれを選ぶ
(-1が特殊技能選択、ー2がアイテム選択)
・<特殊技能2回選択>が-3に表示されるようにする
・コモン50[特殊技能処理]を参考に、連続魔再現する新コモンを作る
これ、軽い気持ちじゃちょっと無理か。
0730名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 09:26:00ID:1VGjgO+L0731名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 11:11:56ID:xKb8n52b連続魔と聞いて連続殺人通り魔かと思ってしまった俺ガイル
意外と簡単に改造できた。ウルファールが無駄に12回も特殊技能選択してるぜ。ヒールしか覚えてないけど
もう少し細かい所を詰めたいけど、欲しいなら後でうpする
0732729
2008/08/21(木) 12:27:28ID:w7eM4GfAほぼ自作は諦めてました。頂けるとありがたいです。
ところでサンプルゲームにある「隠れる」状態から不意打ち技を使えるようにしようと
コモンイベントに手を出したところ、
並列実行(常時)
状態異常取得:主人公/隠れる
分岐:判定結果が1 主人公/不意打ち/習得する
判定結果が0 主人公/不意打ち/忘れる
分岐終了
これくらいなら簡単だろと油断したら全然機能してません。
突っ込みどころあれば指摘お願いします。
0733名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 12:31:40ID:1VGjgO+L0734名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 12:35:32ID:eFeSljKGその判定結果ってのはどこから出したんだ?
残りターン数とかなら
1以上
にしなきゃならんし、狙われ度なら
-1以下
にしなきゃならんぞ。
あと、特殊技能の再ソート。
0735名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 12:39:35ID:w7eM4GfA判定結果は主人公が「隠れる」の状態異常になっているかどうかのつもりです
特殊技能の再ソートについてちと確認してみます
0736名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 13:24:50ID:w7eM4GfA↓
・技能の欄に使用可能条件の設定枠がない
(普段はMAP専用スキルのように暗い色で、隠れる中だけ白くなる仕様は難しそうだ)
(使用不能のダミーを置いて入れ替えるとかしないといけなそうだ)
↓
コモン008特殊技能増減を使って覚えたり忘れたりすればいい
↓
・状態異常の欄にイベント呼び出しの設定枠がない
↓
コモンイベントを作ろう
↓
主人公が隠れる状態になったら技を習得、
隠れる状態でないなら技を忘れるようにしよう。(うまくいかない)
↓
忘れるのは後回しにして、とりあえず技の習得だけ何とかしてみよう 今ここ
>>733
こういう流れです。
>>734
コモン062の[コマンドの登録/再ソート]というやつでしょうか?
見てみましたが、敏捷性とかいきなりでてきてよく分かりませんでした。
0737731
2008/08/21(木) 13:54:34ID:V7r/CqrY0738名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 14:00:18ID:O8xGdgF00739736
2008/08/21(木) 14:04:16ID:w7eM4GfAありがとうございます。
あと自己解決
公式検索したら状態異常の取得は移動中のみという話が出てました。
お目汚し失礼しました。
0740名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 14:32:53ID:eFeSljKGあ、曖昧な書き方してごめん。それじゃなくて、
夜まで外出中だからちょっと確認できないんだが、
コモン45だか46だか辺りに、
「〔アイテム・技〕項目計算」とかいうのがあったはずだから、
その中の「スキル項目計算」?とかいうのを
技能増やした後に実行してやれば良かったと思う。
古いバージョンだとこれが抜けてるから、いろいろ不具合があったんだけど(最新版のは未確認)、
まぁ解決したならいいや。
0741736
2008/08/21(木) 15:01:20ID:w7eM4GfA・不意打ちスキルと、説明だけ同じで使用不能のダミースキルを用意
・可変DB11左側「タイプの内容設定」を弄って戦闘不能・眠り・毒を参考に他の異常の残りターンも読ませる
・コモン037で条件分岐、可変DBから隠れるの残りターンが…
→1以上(デフォルトで隠れるは2ターン続くから)で不意打ちスキル習得&ダミースキル忘れる
→0と同じで不意打ちスキル忘れる、(Lv10なら)ダミースキル習得
>>740
隠れるからの通常攻撃が必中でダメージn倍になる みたいな処理の話でしたか?
そういうやり方もあるんですね。
0742名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 15:53:56ID:eFeSljKGじゃなくて、スキル項目の再計算をしないと
覚えた特殊技能欄の更新がされない(=戦闘開始時の状態のままになる)
って話だったんだが。
言われて、そういうやり方もあるんですねって思った。
0743名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 20:49:51ID:1VGjgO+Lそれを可変DBの別のところ(文字列)に格納するのに
このselfコモン1を指定しても
文字列の格納先に数字を代入してますってエラーが出るんだが
selfに変数呼び出しの数字格納しても単なる数字列にしか見なされないの?
0744名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:02:36ID:1VGjgO+L0745名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:07:28ID:wq8w3UKzX番の変数呼び出しにチェック入れておけばちゃんと格納してくれるはず
0746名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:12:41ID:1VGjgO+L俺がわからないのはself1に11AABBBBCCで代入したとしたら
次self1で呼び出すときは単にその時代入された値だけ出力されるのか
また11AABBBBCCの値を呼びに行ってくれるのかどうかがわからない
それ次第で諦めて条件分岐でしこしこ指定する(´・ω・`)
0747名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:18:26ID:1VGjgO+L0748名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:24:09ID:wq8w3UKzちゃんと呼びにいってくれてるか心配なら直前に文章表示とかで\cself[X]を表示すればいいんじゃないかな
743のは変数を格納する所に文字列を入れようとしてるんじゃないか
セルフ1は変数。文字列を入れれるのは5〜9だけ
0749名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:26:01ID:B/Rs8jv9っ旦~ 粗茶ですが。いったん休憩してみたらどうだろう。
煮詰まってきたときはそれに限る。
0750名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:35:26ID:1VGjgO+L文字列に4つしか使えないとなるときついな
0751名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:44:54ID:1VGjgO+L戦闘の時にDBから敵のデータを一時的に呼び出して格納したいんだがもうわかんね
0752名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:54:32ID:wq8w3UKz素材スレにあがってたアレ使うか同じようなことすれば出来ると思うんだけど
0753名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:01:18ID:1VGjgO+Lありがとう
でも文字列格納が4つって少ないような気がするんだが
画像たくさん使うときは変数で指定してそれに対応した画像読むように
二重手間にすればなんとかなるか
0754名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 23:00:35ID:PnzydrGx同じセルフ変数を使いまわせば4つでも困らない
0755名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:34:23ID:qAwP0y410756名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:35:19ID:PN+MMASz0757名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:52:13ID:qAwP0y410758名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:54:39ID:PN+MMASz何が動くの?
0759名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:54:42ID:F97qwkZa戦闘のイベントを自動実行にするなり、
戦闘中は並列処理で主人公の動き止めるなりすればいい
まぁそういう訳わからん事との格闘もレベルアップにつながるから
めげずにガンガレ
0760名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:00:18ID:qAwP0y41何の処理させればいいんだ
0761名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:01:46ID:qAwP0y410762名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:03:29ID:F97qwkZa戦闘のイベントを自動実行にしろと
どうしても並列じゃなきゃいけないんだったら
キャラクタの動作指定で主人公の動き止める
0763名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:07:02ID:qAwP0y410764名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:11:42ID:u9CUlJsE0765名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:22:22ID:u9CUlJsEなんでだろ
0766名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:33:15ID:u9CUlJsEなにこれわけわかんね
0767名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:37:36ID:u9CUlJsE0768名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:39:55ID:u9CUlJsEなんなのこれ
0769名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:42:50ID:qAwP0y410770名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:47:28ID:gkdsbiXFちょっと落ち着いて寝とけよ。
0771名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:50:34ID:qAwP0y41チラ裏じゃなくてヘルプだよ
0772名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:52:16ID:qAwP0y410773名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:55:44ID:qAwP0y41これできたら寝れるのに
コモンイベントの自動実行起動条件を変数「戦闘=1」の時にしてあるのに
逃げた時に0代入しても終わらんのだがなんで
0774名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:02:45ID:pu0ka6850775名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:07:53ID:qAwP0y410776名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:18:12ID:u9CUlJsE0777名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:31:00ID:s7PsZV/sそれが出来ないなら病院行け
0778名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:34:15ID:u9CUlJsE0779名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:38:20ID:u9CUlJsE今日だけで終わらせたかったのに市ね
0780名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 03:42:31ID:0DTwAoh20781名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 04:05:15ID:wlvAAmYf今の時間帯にこういう事はマジ向かないぞ
0782名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 04:05:48ID:GipokGzQちゃんと答えてくれなかったら暴れてくるといい。
0783名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 04:54:04ID:F97qwkZa0784名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 05:34:48ID:0g62fQ8A0785名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 05:41:48ID:sa14lXH5ID:qAwP0y41
ID:u9CUlJsE
0786名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 10:57:43ID:UNKVPgEM0787名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 11:15:43ID:nz8iYsqOよーしおじちゃん頑張って作品つくるぞ
0788名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 11:33:45ID:F97qwkZaIDがウンコww
0789名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 12:11:47ID:u9CUlJsE0790名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 12:13:57ID:u9CUlJsE素直に教えろデコスケども
0791名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:16:13ID:SZboA91r動作指定で動きは止められない。止めたいなら並列じゃないイベントを実行させる。
分かったらさっさと帰って大人しく作ってくれ。
0792名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:16:43ID:0otCH7m/自動実行で回してれば、主人公が動いたりはしないはずだけど
0793名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:23:14ID:F97qwkZaRT2Kで一時停止ってあったからウディタにも有るのかとオモタが無いんだな
“○フレームだけウェイト”じゃ無理なのか?
無理なのか?
0794名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:25:48ID:YIV3+I+4「変数A=1になってたら自動実行するメニューイベントを作っておく」
「並列でキー入力受け付けし、キャンセルキー押されていたら変数A=1にする」
という手順が使われていた。
0795793
2008/08/22(金) 13:28:59ID:F97qwkZa>>id:u9CUlJsE
791につられて答えてしまったが、次からは自分で格闘しろやゴルァ!
0796名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:30:24ID:tyTZWeh9>>742
731氏の上げたイベントの起動方法見てやっと理解しました。
というか自分のやり方、対症療法すぎて発展性なさすぎだ。
0797名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:34:47ID:SZboA91rあ、その手があったか。適当なこと書いてすまんな。
0798名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:38:02ID:89cE1NvL0799名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 14:22:51ID:F97qwkZaいや、俺も書いててちょっと不安だったからすぐ確認したんだ
ツクであった機能が無いと、今までの手法が使えないのかと思って少し混乱するな;
0800名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 14:23:00ID:tyTZWeh9回答者が別の回答者へ発言してるだけに見える!ふしぎ!
0801名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 14:32:36ID:89cE1NvL「教えてもらった」感覚がないってこと?
0802名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 14:55:32ID:s7PsZV/sID抽出くらいしたほうがいいと思うよ
0803名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:02:04ID:89cE1NvLしてるしてる。
理解できないよーってこと?
0804名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:03:16ID:SZboA91rあー、なんか嫌な流れだが返事しておくと、まず初めに間違いを指摘されたという思いがあったから、とりあえず謝ったんだ。
確かにウェイトで主人公の動きを止められる事には気付いてなかったし、それを考えるとお礼を言うべきだったかも知れん。
(なんか変なタイミングだが一応今言っておく。ありがとう>>799)
だけどあんまり煽らないでくれ。
0805名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:13:32ID:89cE1NvLこちらこそすまない。
俺はID:u9CUlJsEを見て思っただけだから。
俺もスルースキル足りないな。
ID:F97qwkZaとID:SZboA91rに関しては俺と別次元すげーとしか思ってネーヨw
二人とも製作がんがってくれ。
煽ってすまんかった。
0806名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:24:36ID:kGmdIRzX動作指定空欄にして繰り返しにチェックつければ終了
0807名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:27:20ID:F97qwkZaどんまいどんまい
793はネタのつもりだったし
>>805
まぁid:u9CUlJsEも今見てないだけかもしれんし、そうカリカリするな
煮干しやろうか?w
今RPGのデータ入力にダレたから、パズルと平行して作ってるせいで作業が遅いが、応援thx
俺ガンガル
0808名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:29:05ID:F97qwkZaほう、そんなのでいいのか
勉強になったthx
0809名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:46:13ID:u9CUlJsE教えてくれた面々の人ありがとう!
0810名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 16:32:10ID:tdcdqfvu0811名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 16:39:07ID:SZboA91rそんなスゲーこと書いたかとオモて読み返したが別に俺大した事言ってねぇw
>>806
おおっ! 本当だ。いや、みんな色々試してみてるんだな。今日は勉強になった。サンクス
これ使って頭にキノコ生えたみたいな動きさせられるかと思ったが、やっぱりイベント起動がネックだな
0812名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 16:56:09ID:tyTZWeh9キャラチップか、今使ってるMAPチップからしか取れないのか。
適当にドット打ったけどキャラチップ用に同じもの12枚並べる方が面倒だぞw
0813名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 17:50:37ID:F97qwkZaっ『分割結合あ』
0814名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 18:01:27ID:89cE1NvLEDGEで編集単位をそのドット絵のサイズにしてコピペしまくればいいよ
0815名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 18:11:46ID:SZboA91rマップイベント編集ウィンドウでオプションの「待機時アニメ」と「移動時アニメ」のチェックを外して「方向固定」にチェックを入れれば話しかけても何しても画像変わらないから1枚のキャラチップ画像に12種類の動かない画像入れられるよ
0816812
2008/08/22(金) 18:25:08ID:tyTZWeh9今動作チェックしてました。
移動アニメで1ドットずつずれてたけどトロッコの挙動なんで丁度良かった。
0817名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:01:45ID:qAwP0y410818名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:19:38ID:qAwP0y41それをどうやって実装させればいいかわからないので教えてください。
0819名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:24:48ID:IIWPT65s0820名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:28:12ID:qAwP0y410821名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:30:14ID:qAwP0y41>んあー。イベントの画像て
>キャラチップか、今使ってるMAPチップからしか取れないのか。
この2行の意味のこと どういう意味?
0822名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:37:56ID:IIWPT65s今確認したがフォルダトラン時ション画像だろうが何だろうが使える
あとこのままだとヲチされるだけだから自重しろ
0823名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:39:39ID:IIWPT65s「フォルダ変えたら」ね
0824名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:40:10ID:qAwP0y41マップチップからしか取れないって何のことだ
0825名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:43:56ID:IIWPT65s0826名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:47:13ID:qAwP0y41キャラチップか。 で一文節と思ってたからわけわからんかった
or だったのね
あと>>818の実装がわからん
0827名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:47:55ID:0otCH7m/マップイベントのグラフィックのことだろうけど
なんならマップチップの画像に差し込んでしまうという手もある
0828名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:50:36ID:0otCH7m/0-99の乱数を使う
このヒントでわからなければ
自作システムなんて夢は諦めるのが無難と思う
0829名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 22:56:08ID:qAwP0y41ただデータベースに入れてるのが合計で100になるようにした数値で
例えば 攻撃30 魔法60 逃げる10
みたいな感じだからその後どうやればいいかわからない
0830名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:01:59ID:K61PDh/n発生した乱数をどうしたいのか、胸に手を当てて考える
それがわかったらコモン065を改造する
そこから先は俺にゃわからん
0831名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:04:24ID:qAwP0y410832名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:08:03ID:PN+MMASz自分にできないことはしないが吉
0833名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:08:12ID:K61PDh/nアクション1逃げる10%、アクション2魔法70%、アクション3攻撃100%で
逃げる10%魔法63%攻撃27%になるはずなんだが
端数許せない人?
0834名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:09:43ID:K61PDh/n身の丈を追いつかせたい時は基本システム解析超オススメ
0835名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:12:34ID:qAwP0y41( ・e・)<身の丈通り複雑な機構は実装する予定はないのだ
( ・e・)<サンプルに入ってるやつはデータが煩雑で一応試みてるけど解析が大変なのだ
0836名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:13:44ID:IIWPT65s0837名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:14:33ID:PN+MMASzNGしやすいし
0838名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:24:36ID:K61PDh/n見てないならもう知らん
0839名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:30:31ID:qAwP0y41てめえ碌なレスしてねえな
NGするから固定になれや
0840名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 23:34:47ID:qAwP0y41こうですか>< わかりません
0841名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 00:03:01ID:c128zNOl攻撃が30個魔法が60個逃げるが10個
あとは分かるな
0から99まで100個あるんだぞ
0842名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 00:40:47ID:jBa/yFYYそれに対応できる汎用性のあるイベントを組むのが前提
数字は可変 あとはわからん
0843名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 00:42:36ID:zEDkPgfd状況判断を含む思考ルーチンよりはよほど簡単に組める
あとは数学的センスの問題
0844名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 00:47:35ID:jBa/yFYYいろいろ考えたがわからん
0845名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 00:50:08ID:G5bMT96s見たいな感じじゃ駄目なのか
0846名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 00:52:14ID:zEDkPgfd乱数を0-99取って、30未満なら攻撃だろ
30以上90未満なら魔法、90以上100未満なら逃走
じゃあ、この90という数字はどこから出た
ここまで言ってわからなければ本気で諦めて
デフォルトシステムに数値を打ち込んで作れ
0847名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 00:52:18ID:jBa/yFYYPSのツクールみたいに3DBのほうで
行動パターンが合計で100%になるように数値設定してるから
それだとパーセンテージが実装できない
0848名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 00:52:23ID:jjpPrD8N0849名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 00:52:33ID:QSVUCO5r30〜89=魔法
90〜99=逃走
の条件分岐でry
0850名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 00:54:58ID:34LrfgWLなんとわかりやすい。ウディタを触ったことのない俺でもわかる
0851名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 00:57:25ID:jBa/yFYYそれもやった
セルフ複数用意して前の行動の数値足していって行動分のセルフコモン用意した
で条件分岐で入れ子にしてやったんだが最初の行動以外反映されなかった
▼分岐
:0以上
行動1
▼DBで設定した行動1の数値以上
行動2
▼〃行動2の数値以上
行動3
・
・
・
って入れてったんだけど何が悪いんだ?
0852名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:00:01ID:jBa/yFYYいや俺も今のデータベースの数値でそういうイベントを組みたいんだよ
実装の仕方がわからんだけで
それそのまんま代入するならDBにふたつの値用意すればたしかに簡単だが
0853名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:01:12ID:zEDkPgfdどうしてもたどり着けない場所がある
0854名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:06:07ID:IT1mpFEw模範解答くれ
どう組む?簡単なはず
0855名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:06:22ID:G5bMT96s0856名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:09:03ID:c128zNOl条件分岐(変数A=<29)
攻撃
上記以外
@条件分岐(変数A=>90)
逃げる
@上記以外
魔法
@分岐終了
分岐終了
その部分だけならこんな感じだ
つーか簡単なはずのものすら組めないなら全部聞いて組む羽目になると思うんだがどう思う
0857名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:09:32ID:oZHOzuFt説明書条件分岐より。改行追加
>条件判定は上から順番に行われます。たとえば上から順に、
> ・V0 が 3 以上
> ・V0 が 3 と同じ
>という二択の条件分岐が設定されていたときにV0=3だったらば、
>一番上の分岐(V0=3なので「3以上」に当てはまる)が選択され、
>二つ目の分岐は無視されてしまいます。つまり、この書き方は悪い例です。
0858名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:10:12ID:jjpPrD8Nそれじゃ1〜n行動まで実行されちゃうんじゃないか?
以上と以下の条件で挟んでいかないと駄目だろ
あと要するに、
▼〃行動2の数値以上、じゃなくて
▼(行動1の数値+行動2の数値)以上
にしろってことを言いたいんだろ>>846は
0859名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:12:05ID:IT1mpFEw0860名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:15:17ID:jjpPrD8N0861名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:17:45ID:IT1mpFEwありがとう
たぶんもう大丈夫だ
0862名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:19:46ID:IT1mpFEw指摘の所は851の二行目のコモンセルフの数値ってことに脳内変換してくれ(´・ω・`)
0863名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:24:23ID:jjpPrD8Nなんかよくわからんがわかった まあがんばって
0864名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:43:05ID:0HQvdSzy0865名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:46:44ID:QSVUCO5rっめ! そういうことはヲチスレで言わなくちゃ!
……(´・ω・`)ヲチスレも同じような状況で変わらないけどね
0866名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:13:37ID:jBa/yFYY試しに全部の行動の確率平均的にしてみたけど
最初の攻撃と最後の逃げるしか反映されない
何が悪いんだ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0014.lzh
0867名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:15:20ID:IT1mpFEwそれ取ったらスレの存在意義なくなるじゃん
技術的な話以外にここで何話すの?
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2008/08/23(土) 02:24:55ID:zEDkPgfd0869名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:32:02ID:gHJZoNjI厨うぜーから公式から引き上げてきたのにやれやれこっちもかっていうね。
模範回答よこせーとか正気疑うぜ。
0870名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:35:29ID:jBa/yFYY0871名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:37:25ID:G5bMT96s1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
次からこれテンプレにいれとこうぜ
0872名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:39:24ID:jBa/yFYYネットでそれ以外に何か活用法があるの?
答えてみ おまえも大したレスしてねえじゃん
0873名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:41:52ID:G5bMT96sお前も大したレスしてないのに人のこと言えんのかよ
っていうかお前よりはマシ
0874名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:45:08ID:jBa/yFYY建設的な質問のほうがスレの題名からして煽りコピペしてるやつよりマシだわ
スレタイ読める?俺はウディタの技術的なことを話してんだよ
大体うざいならNG入れてスルーすりゃいいんだよ
回答かスルーの二択で終わるのにそうやって煽るから
こっちもこういう態度になるんだろ
専ブラ使ってんだろ?専ブラ
スレ荒らすためにわざと煽ってんの?
0875名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:47:50ID:zEDkPgfd最初から知ってたり、どこかにある情報を調べたりしてるわけではない
俺、言ったよな?わかんないならサンプル改造で満足しとけって
0876名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:50:30ID:G5bMT96s大体そんな少し頭をひねればわかる事が技術的(笑)なのか、そりゃ凄いな
そっちだって俺がうざいならNGすりゃいいだろ、そういう態度になったんなら
マジレスすると本当にわからなかったんならサンプル改造で我慢したほうが身の為
0877名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:54:20ID:jBa/yFYY0878名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:56:21ID:zEDkPgfd諦めろと言っている
0879名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:58:35ID:jBa/yFYY0880名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:59:39ID:G5bMT96sそれかがんばって自分で解決しようとしろよ
0881名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:59:45ID:EpVFcJin調べるのと質問しまくって相手を逆順させるのって一緒なんだ?
初めて知ったよ
0882名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:00:50ID:EpVFcJin0883名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:02:19ID:zEDkPgfdチェーンソーとスイカがそこにあれば俺にもその芸当ができるか
答えはNOだ
意味、わかるよな?
0884名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:04:57ID:jBa/yFYYそうじゃなかったらテレビ番組だの新聞だのどうなんだよ
つか素直に教えれば終わるのになんで頑固なやつが多いんだここは?
いちいち煽りにレスすんのめんどいから答える気ないならスルーしろ
0885名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:10:57ID:zEDkPgfdそれがわからないなら
ウディタの使い方の前に人に物を尋ねる態度を学ぶといい
目の前にあるのはただの機械だろうが
回線の向こうにいる俺たちは聞けば答えるマシンではない
0886名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:11:48ID:/qOhdJAH脊髄レスで煽り返すよりも先にちゃんと考えなさい
0887名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:13:16ID:jBa/yFYY最初から喧嘩腰で臨むやつがあるかっつの
煽って来たのはそっちだろハゲ
こっちはごく普通のありふれた2ちゃん的に程ほど砕けた文章で
質問してるだけなんだよカス ログ追えログ カス市ね
0888名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:14:29ID:jBa/yFYYだからそれが煽りだろ
レスの往復が長引くだけだから回答以外いらねえつってんだよ
注意促しはいらねえからNGにぶっこんでスルーしろやカスども
0889名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:21:45ID:zEDkPgfdもうここでは誰も答えない
この状況で答えるとしたら
お人好しを通り越して単なる馬鹿だろ
0890初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 03:23:18ID:jBa/yFYY0891初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 03:28:58ID:IT1mpFEw俺だったら自分の知っていることなら教えるし
人が求める素材を持ってたら提供する
どうやらここはクズかアンチ工作員しか居ないようだ
0892名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:33:34ID:EpVFcJin違うよ。
皆のログを見てみればいいよ。
いくら2chでも「人にものを聞く」時はそれ相応の態度があるはず
物腰を低くしてちゃんとした口調で聞かないからこうなるんだよ
0893初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 03:43:29ID:jBa/yFYY後ログ追え
0894名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:49:55ID:zEDkPgfd少なくとも俺は、自力で解決する手がかりは与えたつもりだ
0895名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:57:47ID:y7TAym3xこんな状態で話し合ってても不毛だし何の解決にもならないだろ
考え方自体違うんだから妥協点も見つからないだろうし話し合っても荒れるだけ、考え方の合わない人にはレスつけなければいいよ
夜も遅いんだし一回寝て頭を冷やすべき
0896名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 03:59:06ID:EpVFcJinおやすみなさいノシ
0898名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 04:04:29ID:zEDkPgfd穴を塞ぐか、自力で水を注ぐ方法を身に付けたら、或いは、な
0899初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 04:22:40ID:jBa/yFYY0900初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 04:28:27ID:jBa/yFYY0901名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 04:35:16ID:zEDkPgfd馬鹿寸前のお人好しだよ
そんな連中のありがたみも分からないで何を言うか
0902初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 04:36:02ID:jBa/yFYYレスの手を煩わせるな
0903名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 05:41:43ID:Ry7RI/lo0904名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 06:01:55ID:hRFTi3nnここで俺が模範解答やったら大人しくなんのか? いやむしろこれ読んだら大人しく帰ってくれ
変数A=0〜99
変数B=0
ループ
|変数C=「変数B番の行動の確率」
|状況分岐「変数Aが変数C未満」
||ループ中断
|分岐終了
|変数A-=変数C
|変数B+=1
ループここまで
これで変数Bにどの行動を取ったかの値が入るはずだ
これが分からんならウディタ使うの諦めな。そしてこれからは良く考えて文章書こうな? な?
平和に行きたいんだ平和に(´・ω・)
多分ここにいる人達って真面目な人が多くて、こういう「答えよこせー」みたいなのが気に食わないんだろうけど(レス読んでも煽りと言うより何とかしたいという気持ちが伝わって来たし)、もっとマターリしようよ
0905名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 06:19:28ID:2IVP+JTEよう馬鹿
0906名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 06:21:34ID:hRFTi3nn分かってるよバカだって事なんか。
だから煽らないで。お願い。とりあえず平和にしたいだけなんだ
0907名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 06:23:58ID:lLa4VajB煽るなよ。
>>904
スレのことを考えてやってくれたんだよな、ありがとう。
でも個人的には、初心不可忘には自分で気づいて欲しかったかな。
でもこれ以上荒れるのも嫌だし、仕方ないよな。
0908名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 06:24:32ID:m9nRcPVC0909名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 06:33:59ID:m9nRcPVC0910名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 07:01:12ID:05JygmB60911初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 07:59:45ID:jBa/yFYYできた!!!
ループってこうやって使うのか目からどじょうが出た
神様ありがとう! 嘘教えたやつシネ(・∀・)
0912名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 08:31:13ID:hRFTi3nn俺はただの馬鹿でいいよ。
最後に1つだけ忠告。
このスレの住人は誰も君に嘘をついてはいない。中には間違った答えを返した人もいるかも知れないが、別に嘘をつこうとしたわけではない。
俺みたいにストレートに答えを書かなかったのは、ヒントを与えて自力で解決させることが君自身のためになると思っているからなんだ。
こんなに荒れる状況になったのは明らかに君の発言に問題があったからだと思う。
落ち着いて、もう1度自分の発言を読み直して欲しい。どこがいけなかったか考えて欲しい。
言葉遣い1つで印象は大きく変わるものなんだ。教えて貰う立場なのに他人に命令形のレスを返したり、「市ね」なんて言ったりしたら、答えてやる気も無くなって当たり前だろう?
スレの空気も悪くなるし、何より答えを貰えなかったら一番デメリットがあるのは君自身のはず。
これが分かったらこれからは書き込む前に良く考えてくれ。2chは確かにくだけた言葉遣いで書き込んでも咎められることはないけど、だからって何を書いてもいい場所じゃないんだから。
この書き込みが気に食わなかったら反応しないで無視すればいいよ。長文スマソ。
0913名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 08:46:26ID:8Rc3JW6Y0914名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 09:25:07ID:34LrfgWL0915名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 09:26:00ID:8Rc3JW6Y0916名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 10:54:36ID:d1QZYPeC>>904
せめて「コモンイベント自作は諦めな」程度でお願いします!
0917名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 11:47:34ID:hRFTi3nnいやまあ、少し言い方がキツくなった部分があるから、そんなに気にしなくていいよ
0918名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 11:55:03ID:3rMhKyRF0919名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 12:17:05ID:/qOhdJAH乙だが味を占めそうで嫌だ
0920名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 12:18:06ID:lL/F2zjcだからまた同じ方法でくる
こうやりゃ誰かが答えるだろってな
0921名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 12:28:09ID:0HQvdSzy920の言う通りだと思うわ
次から天麩羅に入れようぜ
他人を人間とも思わないカスの質問は徹底無視、ってさ
0922名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 12:36:34ID:3rMhKyRF自分に自信がないからってそんなに卑屈にならなくてもいいんだぜ?
0923名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 12:48:15ID:RGB552H9A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
って書いてあるのに、説明書読んでないような発言をする奴が多いのと
Q 公式の厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。
って書いてあるし、幾ら公式サイトでなくても、厨はスルーするに限ると思うんだ。
耐えるとは違うけど、釣りに噛み付く必要なんてないんだぜだぜ?
0924名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 12:48:45ID:NacIpU42お前らも懲りないなぁ
三度目だよ、あのキチガイがここに来るの
0925名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 12:57:39ID:0HQvdSzyぜってー攻略本ぐらいにしか思ってないって
答えてもらって当たり前とか、人間に対してとる態度じゃねぇだろw
0926名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 12:58:53ID:FhNNoLbw次スレはどうするの?
0927名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 13:02:40ID:G5bMT96s0928名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 13:06:33ID:/qOhdJAHテンプレだけ調整して950を待つでどうだろう。
ということでテンプレ変更案
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう
あとはスレタイか。頭の方では「ウディタ」を入れた方が良いとかって言われてたが。
0929名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 13:09:24ID:RGB552H9こんな感じかな?
文字制限オーバーしてたらゴメン
0930名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 13:47:19ID:A2Z2zkmg全角アルファベットは検索に引っかからない可能性があるから
やめたほうがいいと思う。
0931初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 13:49:24ID:jBa/yFYY0932初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 13:53:30ID:jBa/yFYY0933名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 13:54:52ID:lL/F2zjc0934名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 14:00:02ID:LFx5ZACI0935名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 15:32:06ID:zEDkPgfdID:hRFTi3nnのありがた〜いレスは全部読んだ?
状況が見えてないのは初心不可忘一人だけだよ
選択肢はみっつある
・態度を改める
・周りがクズに見えるんなら質問などせず、自力で全て解決できる力を身に付ける
・ウディタで自作システムなど諦める
誰も答えを与えようとしなかったのは、態度よりもむしろ、直接答えを求める姿勢に問題があるかな
答えに至るまでの考え方が身につかなければ、初心不可忘のためにならないことを
答えに辿り着ける人間は知っている(だから、わかってないヤツにはわからないというジレンマ!)
ID:hRFTi3nnのような仏の顔でも三度まで(もう三度目だっけ?)
今のまま続けていれば必ず行き詰る
0936名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 15:39:54ID:lLa4VajB0937名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 15:40:05ID:shuCGKoS専ブラは下から落とせるからさっさとNGに入れとくんだ
http://janestyle.s11.xrea.com/
君がかまうからずっと居座ってるんだろ
放置しとけば飽きていなくなる
0938名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 15:58:08ID:HB6j+bMQ知識を一人で溜め込んで優位に立とうとしてうんたらかんたら
このスレの価値が決まる
0939初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 16:11:27ID:jBa/yFYY俺は自分が知ってる知識であったら全てさらけるのに
困ったときはお互い様
あといちいち反応するのたるいから
俺のレスが気になってしょうがないやつはNG入れなさい
指摘・注意の類は聞く気ないから無駄無駄
0940名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:15:12ID:8mij3SCB0941名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:20:57ID:+tuKKI9U0942名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:24:49ID:xR/Sk8ik君のスリーサイズ
0943名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:32:48ID:0HQvdSzyちょっとマジレス
今おまいさんは相互扶助と言ったが、おまいさんの態度はそれにあたらない
クレクレじゃなくて、基本ヤルヤルでないと、誰も相手になどしてくれんよ
今日の今までの態度じゃ誰も気付いてないだろうけど、おいらは本家掲示板の権兵衛だ
csv2dbtypeを作って公開した人間だ
俺は世話焼きが好きだから、知識を形にして分けていくことは嫌いじゃない
また何かツール作ったら公開するだろうし、本家掲示板の質問もちょくちょく答えてる
ただ、人の知識の上にあぐらをかいて楽しようとする人間は本当に嫌いなんだ
おまいさんは、自分が作ったRPGが、他の人が作ったみたいに公開されたらどう思う?
多分それと同じような感覚だ
わからないことがあれば質問したっていい
ただ、答えてもらって当たり前だとか思うな、っていうか、思っても態度に出すな
そんな香具師の質問には、誰も答えたくなくなる
あとは、もう少し自分で試してみろ
自分で格闘して得られた知識でないと、3日で忘れるし、また同じところでつまづく
最初のあたり答えを教えずに、ずっともったいぶってたのはそういう理由だ
同じような質問を3日に1回答えるとか、答える方の身にもなってみろ
おまいさんが欲しがってた『答え』とは違ったかもしれんが、答えは書いたぞ
今からNG追加するから、そのコテつけてる限りおまいさんのレスはもう見ない
よってレスはいらん
よく考えてくれ
じゃ
0944名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:35:43ID:8mij3SCB頑張れ。
0945名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:38:29ID:e2MZxfVDウディター WOLFRPGエディター
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/l50
0946初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 16:39:37ID:jBa/yFYY俺が直面した問題が解決するまであぼーんで埋まるんだよこのスレは
0947名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:51:42ID:+tuKKI9U何を知りたいのか教えてくれないか?
2、3日来てなかったから流れが速すぎて読めないんだが
0948名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:53:57ID:/qOhdJAH長文乙だが厨耐性低すぎ。
質問厨のフリした荒らしに餌をやる荒らしの一人に堕ちたくなければ、あなたは名前なんか名乗らず公式で頑張ってなさい。
レスを見る限りrkym0UcMuAは、ほぼ確実に自分の態度が正当じゃない事は分かってるし、煽られ続けるのも承知した上で煽り返してる。
さらに言えばrkym0UcMuAは煽られたところで気にしない(面倒だとかウザいとかってのは口先)し、
この程度でアク禁みたいなことにはならないのも見越して荒らしてる。
要するに遊ばれてるんだから正面から付き合うのやめなさい
0949名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:54:46ID:/qOhdJAH0950名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 16:55:01ID:G5bMT96s0951名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 17:00:27ID:hRFTi3nnえーっと、次スレヨロ、でいいのかな?
どこかに
荒らし・煽りはスルー。
釣られるあなたも荒らしです。
って入れておいて欲しい。
そして俺も軽率だったかも。反省。
0952名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 17:04:36ID:G5bMT96sテンプレは1-2に加えて↓も入れようと思う
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です、というかスルーしなさい。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
↓は入れるかどうかは人しだいで
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
0953名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 17:20:31ID:5dhhw5bg0954名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 17:33:08ID:vVmdVSCj類似のコピペにこういうのもあるがどうか
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
0955初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 17:52:34ID:jBa/yFYYもともと公式のヲチ場みたいな感じだったしな
質問お断りしたら元に戻るだけ
0956名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 17:53:58ID:+tuKKI9U0957名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 17:54:49ID:lL/F2zjchttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50
0958名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:00:30ID:hRFTi3nn乙
0959名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:00:30ID:/qOhdJAH乙〜
>956
スレを荒らされた時の住人の反応を知りたいらしい。
0960名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:01:26ID:lL/F2zjc0961名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:02:14ID:lL/F2zjc0962名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:02:18ID:oZHOzuFt乙がてら雑談
公式にSTG上がってるな。やった人いる?
0963名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:02:22ID:5dhhw5bg作者には迷惑かけることになっちゃうかもしれんけど、まあしょうがないよね。生みの苦しみってことで。
0964名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:03:50ID:lL/F2zjcごめんまだ結構残ってたね
0965名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:05:14ID:oZHOzuFt回答者は9割以上ユーザーだぞ
0966名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:06:44ID:Z2mABt+s0967名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:09:48ID:oZHOzuFtどんまい、ゲ製板なんで急ぐ必要も温存しまくる必要もないんじゃね
0968名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:17:46ID:s9ZfHbyn乙!
0969名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:35:01ID:lLa4VajB乙ー。
STGか…まだやってないな。
0970名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 18:35:37ID:G5bMT96s0971名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 19:08:14ID:56dyAQszまだまだ手探りだけど、イベント組んでる内に新しい機能のアイデアがどんどん出てきて楽しいな〜。
3Dマップのピクチャはあらかじめ画面外にだしとくか
↓
ピクチャアドレスはDBから呼び出すか
↓
サブルーチンイベントでちょっと効率アップ美味しいです
↓
ロード画面も追加しよう
↓
壁との衝突音もDBに…
↓
オワンネ\(^o^)/ススマネ←今ここ
0972初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 19:09:27ID:jBa/yFYYここはおまえの日記帳じゃねえって煽り出すよ
0973名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 19:27:57ID:lL/F2zjcアイデア浮かぶとモチベーションあがるもんなぁ
上手く組めないともどかしいけど組めた時はそれはもう
0974名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 19:42:25ID:G5bMT96s半エターナルのはいいことだとおもうよ
エターナルのは悪いことだが
0975名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 19:53:28ID:9PZuKxuwだな。
きっとゲームが完成した時はもっと凄いんだろうな、と楽しみにしながら作ってる。
0976名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 20:25:08ID:d1QZYPeC↓
思いついた。幽体離脱イベントを作ろう
↓
行ける場所をある程度制限してと
↓
本編が全く進んでないけどそこはかとなく満足
今日のおれ
0977名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 20:57:56ID:jQdL539d結構そういうことあるんだよな。
失敗した
↓
おっ。これイベントに使えるな。
↓
本編(ストーリー・MAP作成)進んでない・・・でもイベント作れたし、まあいいか。
俺も、戦闘に独自のシステム加えてテストプレイやったら、
全く違うものになってて、応用して、合成屋+1種の能力ランダム上昇を作れたのはいい思い出。
公開はしてないし、後悔もしてないし、本編進んでもないがw
0978名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 22:53:59ID:KV8Y5lFvスクリプトにしてくれれば良いのに。
こういう俺はツクールXPかVXでおk?
0979初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 22:59:35ID:5thCWPEw0980名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 23:02:34ID:zEDkPgfd他人の忠告に耳を傾けるつもりがないのなら"初心忘れるべからず"なんて
説教じみたHNは似合わない
"馬の耳"にでもしておけば、ありがたい教訓をくれてやろうなんて奇特な人は
寄り付かなくなるんじゃないか?
0981初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 23:05:25ID:5thCWPEw0982名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 23:10:22ID:gEMwgBDP0983名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 23:19:03ID:DGDQRLdr次スレからでいいから、もう引きずるのは止めて。
故意でやってるのかと思われるのも本意じゃないでしょ?
0984名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 23:21:58ID:zEDkPgfd俺も>>904同様彼を見放すことにするよ
0985初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 23:22:37ID:5thCWPEw先に煽ったのもそっち側だし
でなきゃこんな不遜な態度に出ない
0986名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 23:32:24ID:d2kg+2k00987名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 23:33:19ID:NacIpU420988初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
2008/08/23(土) 23:43:23ID:5thCWPEwウディタアンチがスレ荒らしてるようにしか思えないな
0989名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 23:49:25ID:G5bMT96s自分の気が住んだらでいいんじゃね
0990名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 23:52:47ID:0HQvdSzyその先にまだまだ楽しい作業が残ってるのに、そこでダレたらもったいない
0991名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:03:44ID:d2kg+2k0まだまだ楽しい作業が待っているだなんて、なんだかオラワクワクしてきたぜ!
でもAIの作成って、自分の脳を自分で解析しているみたいな感じで快感なんだよね。
0992名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:05:09ID:0HQvdSzyおまいカウンセラーかマッドサイエンティストになればいいんじゃまいかw
0993名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:07:54ID:XBG9hTJL0994名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:08:39ID:XBG9hTJL0995名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:09:25ID:XBG9hTJL0996名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:09:24ID:2Jib1+Ix0997名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:10:12ID:XBG9hTJL0998名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:12:09ID:XBG9hTJL0999名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:12:40ID:XsTJeHkN1000名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:13:38ID:1my9ZSFPそれはそれで良いじゃないか
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。