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レースゲームを作ろうぜ!Lap27

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー2008/08/01(金) 01:39:21ID:ovfVknM+
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0405名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:36:30ID:E42VFOc0
どこにあるの?
設定ファイルかなんかの不都合だろ
できたファイルを消してみろとDLの場所も知らずに言ってみるw
0406名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:37:51ID:S/IV+XHQ
なんとなく使いかたわかったけど
オブジェクトの中心座標をオートで表示したり重心点の位置を視覚化したり
オブジェクトの表示、非表示と半透明化なんかがあればば作業進むの早そう
今は不便でも俺はかまわないけどね
0407名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:41:49ID:E42VFOc0
>>404
同じく
設定はジストリか?他に何か必要なのかこのソフト?
0408オレー ◆VYwo6AAuCU 2008/12/26(金) 22:48:50ID:71J0+PjD
     ∧_∧___ わりぃ。
     (´∀` ) / | レジストリ書き込み位置がウィザードの初期設定のままだった。
  ⊂ へ  ∩)/ .|  糞な位置に書かれてやがる。
  i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ ちょっと使用を中止しろ。
   ̄ (_)|| ̄   
>>406
そのへんも優先的に作業している。半透明化とかはメニューからできるぞ
0409名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 23:03:19ID:E42VFOc0
気持ち悪いのがレジストリに残った方は
ファイル名を指定して実行にregedit
アプリケーション ウィザードで生成されたローカル アプリケーション
のなかの該当の物を削除
ついでにDlした物も全削除
0410オレー ◆VYwo6AAuCU 2008/12/26(金) 23:47:39ID:71J0+PjD
     ∧_∧___ レジストリ修正版をupした。
     (´∀` ) / | こっちの全環境では前のやつでも問題なかったんだがな。
  ⊂ へ  ∩)/ .|  またなんかあったら報告よろしく。
  i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ >>406のような要望も歓迎する。
   ̄ (_)|| ̄   

あとそろそろ公式WEBもかっこよくリニューアルしたいところだ。
0411名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 23:59:50ID:uz6aJbHr
乙!
0412名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 00:03:23ID:UeSk+iEI
オレーが作ったテスト用のクルマの可愛さにフイタw
0413名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 00:22:46ID:kM+ODmj7
重心を自動で計算してくれると楽かもしれないな。その分重くなるか?

あとどうでもいいけどseatがsheatになってるぞw
0414オレー ◆VYwo6AAuCU 2008/12/27(土) 00:33:43ID:n6P8VN8H
  /\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\         追加パーツとして
  >             \          ライト類、メーター類、ドア、ミラーなどは予定に入っている。
 /               \/ ̄ ̄\   今回からはコックピットモデルを分けることはしないので
/                   < ̄ ̄\ 本体内にコックピットも作りこんでもらう必要がある。
|                      \
|      // ∧ 人      )   \
|    / ////  ) /| /|∧| | ̄\|
\   |\┏━━━━//━∨/┓/  ノ
 /\ |   |   // /━ |  ///
 \    |__//_/   \//」   >>411  まあ乙というほどのものでもない。
 <\_          ゝ  |         急いで使い物になるようにする。
     λ          /     
    /\.\    ⌒  /   >>412  
  /\  \ \__ イ\      時間が無かったからな。概念がわかればいい。
     \  .| ̄\  / ̄|\
       \ |  く| ̄|つ |   >>413
         |_/ ̄\_|    重心計算は入れる。スペルは修正する・・
0415名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 01:12:41ID:UeSk+iEI
ブレーキの部品として、
・回転するブレーキローター
・回転しないキャリパー
はどう設定するん?

あと、オープンホイールカーであるフォーミュラーカーだとサスアームの先端にある
ホイールやブレーキ部品をつけるアップライトが丸見えになるんだけど、アップライトはどう設定する?
アップライト設定できれば、それにブレーキキャリパー設定できるんだけども…。どうすんべ?

サスペンションアーム - アップライト - ブレーキキャリパー
                    └─ ブレーキローター - ホイール&タイヤ
0416オレー ◆VYwo6AAuCU 2008/12/27(土) 01:35:11ID:n6P8VN8H
>>415
特殊パーツとして、回転部品、2点で制御される部品ってやつを作る。
(他に、振動パーツとか伸縮パーツも作る)
タイヤとブレーキローターは回転だな。これは回転軸を設定させる。

2点追従ってのは、サスのアームなんかにつかう。
実際は最初にタイヤとボディの姿勢が計算で決まるので
そいつらの接続点に追従する形でサスを動かす。見た目だけな。

そして質問の件だが

サスペンションアーム(追) - アップライト(←固) - ブレーキキャリパー(←固)
                  ブレーキローター(固→) - ホイール(回)

という接続にすればたぶんいいと思う。
ここらの部品もパーツのカテゴリに入れておくぞ。
接続の操作も現状のツールではまだできないから、これも急ぐ。
0417名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 06:04:12ID:UeSk+iEI
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0362lzh.html  ←mp4動画ファイル

タイヤの上下、ステア、回転に連動するサスペンション部品達の動き。
オープンホイールカーだと、こんな感じな動きになるよね?

一応部品は、
ステアリングロッド(タイロッドだっけ?)──┐
アッパーアーム───────────アップライト - ブレーキキャリパー
ロアーアーム────────────┘    └── ブレーキローター - ホイール - タイヤ

こんな具合に部品分けしておけばおk??
0418オレー ◆VYwo6AAuCU 2008/12/27(土) 09:13:59ID:n6P8VN8H
     ∧_∧___ >>417
     (´∀` ) / |  わかりやすい動画thx!
  ⊂ へ  ∩)/ .|   そう、そのように分けておけばおkだ。
  i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  
   ̄ (_)|| ̄  それとタイヤに関してだが、もデラーはホイールだけ作って
ファクトリーのタイヤ屋に設定を渡すだけで動的にタイヤ(ゴム部分)を生成するようなことを予定している。
まあ一応ダミーで作っててもいいけどな。
0419名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 04:37:36ID:jkAEyd23
今まで皆遠慮して聞いてないみたいだけど、オレーってどこの国の生まれなの? 日本語はどこで勉強したの?
あ、答えにくかったらスルーしてくれて構わないから。
0420オレー ◆VYwo6AAuCU 2008/12/29(月) 12:26:54ID:gIw1tUuq
     ∧_∧___ >>419
     (´Д` ) / |  日本生まれ。
  ⊂ へ  ∩)/ .|   煽りのつもりだとしたらツマンネーぞ。
  i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  
   ̄ (_)|| ̄    ファクトリーのパーツ類を増やした。ファイル周りが終わったらupする。
0421名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 13:51:26ID:2o50BNf8
意外と反応が少なくて、寂しそうなオレー (´;ω;`)ブワッ
0422オレー ◆VYwo6AAuCU 2008/12/29(月) 19:24:23ID:gIw1tUuq
     ∧_∧___ >>421
     (´Д` ) / |  こんなもんだろ。
  ⊂ へ  ∩)/ .|    別にツールで盛り上がれとは言わねーよ。
  i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  
   ̄ (_)|| ̄  
0423名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 20:00:56ID:8hk50q6h
タイヤは今までどおり3種類作るの?

あと、ヘッド・テールライト以外の発光部分はETCでいい?
0424オレー ◆VYwo6AAuCU 2008/12/29(月) 21:04:06ID:gIw1tUuq
>>423
タイヤはホイールだけでいいぞ。コンパウンドは自動生成させる。
ライト発光部分のパーツは

HEADLIGHT,
SMALLLIGHT,
FOGLAMP,
BLINKER_FL, ←ウインカー
BLINKER_FR,
BLINKER_RL,
BLINKER_RR,
BRAKELAMP,
TAILLAMP,
BACKLAMP,

を用意した。まあ全部作る必要は無いけどな。
発光部分以外は、BODYに入れておけばいい。
0425名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 22:01:18ID:iHw74YNG
うpまだ?
0426名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 22:58:33ID:GS7zxw/I
結局年内には走れないのか
0427名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 01:05:05ID:d7E/tYDo
永久に無理だろ
0428名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 01:55:04ID:ffuHeoZj
あけおれ
0429 【大吉】 【1881円】 2009/01/01(木) 04:39:05ID:qIQF5vlZ
あけおめ〜〜ん。
さて、1月中にどこまで進みますかな?
0430 【吉】 【1067円】 2009/01/01(木) 17:30:38ID:WWB2jEAJ
むしろ退化するとみた
0431名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 17:31:51ID:Rourhs6m
今回だって冬休みの暇つぶしにやってるだけだからな。
全然、進まないだろ。
また、ソースコード忘れるんじゃね?w
0432名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 19:12:35ID:DQ2uRq+Z
保守
0433181,1832009/01/10(土) 10:03:08ID:jkFIWP4w
>>432のIDがドラクエ2
0434名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 18:18:44ID:YO3IdMUn
オレー!バイクゲー作ってんだけど、まっすぐ坂上ろうとまず前輪だけ坂にのった(と判定した)とき
何かしら前輪を押し上げる力を加えないと当然坂をすり抜けていくんだけど、その力ってどうやって求めんのか教えてください!
バイクの速度と質量で撃力もとめてcos(坂の角度)かけて垂直抗力として足すってのをやったんだけど上手くいかなかった。
0435オレー ◆VYwo6AAuCU 2009/01/12(月) 19:09:42ID:sJPZvgad
     ∧_∧___ あけおめ。今年もよろしくどーも !
     (´∀` ) / | ファクトリーのほうは数日中にupする。
  ⊂ へ  ∩)/ .|  
  i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  
   ̄ (_)||
>>434
速度付くとどうしてもめり込むから、めり込んだ分はしっかり跳ね返しておけ。
0436名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 20:07:38ID:ea2uWaNT
訳:それっぽくテキトーに!
0437オレー ◆VYwo6AAuCU 2009/01/12(月) 20:14:19ID:sJPZvgad
     ∧_∧___ >>436
     (´∀` ) / | テキトーっていえばテキトーっぽいが
  ⊂ へ  ∩)/ .|  1ループ中にめり込む距離は速度に比例するから
  i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/ めり込み距離に比例した力をかけるのは理にかなってるだろ。
   ̄ (_)||     
ただその後、振動とかの問題を解決しようとするとテキトーな調整が必要になるけどな。
0438名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 22:28:37ID:UEh+/sQ6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5792307
04394342009/01/13(火) 17:34:40ID:SZwqHT1l
>>435
なるほど!やっぱり調整は必要なんですねー。アドバイスありがとうございました。
0440名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 18:58:17ID:Vim/ScTo
騙されるなよw
オレーはリアルなAI車の挙動を目指しているだけでであって、
物理処理はリアルもへったくれも無い。絶対鼻くそほじりながら書いている。
0441名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 21:35:57ID:3UNH668T
鼻くそほじりながら書くなんてありえない。
絶対ほじってるだけ。
0442名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 01:04:06ID:DWGxrWsk
ほじってさえないかもしれない。
絶対オナニーしてるだけ。
0443名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 04:59:53ID:O3I29E+a
オレーとオマエラって似てるよな
0444名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 14:54:25ID:nlYqK+MT
オマエラに失礼だろ
0445オレー ◆VYwo6AAuCU 2009/01/14(水) 18:52:19ID:IlqxcFrp
                          __                     __
                     |超|                 __    |超|
                     |オ|  __.          |超|.   |オ|
                      |レ|   |超|         |オ|.   |レ|
                     |エ|   |オ|         |レ|.   |エ|
                           |軍|   |レ|         |エ|.   |軍|
               _∧ ∧(oノヘ| ̄  .|エ|         |軍l(oノヘ| ̄
                (_・ |/(゚∀゚ )|\.  |軍| _∧.∧(oノヘ|/(゚∀゚ )|\  ドドドドドドド
    _∧ .∧(oノヘ   |\Ю_∧.∧(oノヘ| ̄(_・ |/(゚∀゚ )|、Ю⊂),,|√ヽ
    (_・ |/(゚∀゚ )\ (  ̄(_・ |/(゚∀゚ )|\   |\Ю ⊂)_,|√ ~∪ )^)ノ (´⌒(´⌒;;
       |\Ю ⊂)_ √ヽ| ||   |\Ю ⊂)_|√ヽ.(  ̄ ~∪ )^)ノ( | ( |(´⌒(´⌒;;。 ;・
      (  ̄ ~∪ )^)ノ '~ ~  (  ̄ ~∪ )^)ノ .|| || ~( | (´⌒(´⌒'~ (´´   >>440-444
        ||` || ( | ( |(´⌒(´   ||` || ( | ( |  (´⌒(´⌒;;  (´⌒ '~ (´⌒(´⌒;; ゚ 。
>>440
ウルセー馬鹿!以前よりはわりとまともに計算しているぞ
0446名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 01:55:47ID:Rg0ceICd
2009年はフォードとシトロエンが2チームずつだってよ・・・・
0447名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 12:29:22ID:Mt+HKLtp
>>446
なんだそれバカジャネーノwwww

WRC終了も近いね
0448名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 01:47:19ID:lKil23v9
オレー
F1の新車発表ラッシュだがどう思うよ?
俺としてはトンチキ以外の何物でもないと思うんだが。
0449名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 01:13:44ID:XofrCE8z
ttp://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_c79/m3ande87/11341412.jpg
これだろ、新しいF1ってさ。
0450名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 01:16:36ID:naxu3bBO
>>449
違うと思う。
0451名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 01:53:47ID:RZ0jQF4B
最近のF1はウィングがでかいな。
0452名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 02:28:11ID:cDPuXh5c
>>449
フロントウィングが可動するのはレギュ違反では?
0453名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 10:36:08ID:Pkm6r7nx
ククレカレー
0454名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 18:45:57ID:t3JAf6Rx
今年から可動OK
0455名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 22:52:17ID:k/Kzz/Po
ブリヂストンはいつの間にこんな径のレース用タイヤを開発してたんだ?
0456名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 23:25:42ID:SK8PukuR
>>338
12月も年明けだよな?
0457名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 22:54:43ID:szfKSzP+
PhysX入れれば超絶リアルな物理シュミレーションどうたらこうたらレースゲーができると予想
0458名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 01:03:19ID:xA45hQyp
なにやったってオレーには無理
0459名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 12:13:48ID:QtUa1Cow
テクスチャのサイズ制限、もうちょっと大きくしてほしいな。
レーシングカーとかロゴがたくさん入ってると、正直きつい。
ロゴの入ってるところだけUVの面積大きくすればいいのかもしれないけど、リペイントしてバリエーション増やそうとすると、チームによってはそこに何も書かない場合もあるからなあ…
0460名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 20:09:32ID:Ib9dzpFh
大きいテクスチャで作ればいいじゃん、普通に読み込めるし
0461名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 10:31:00ID:omDcWx71
オレーって公転周期が地球自転換算で何日の星に住んでるの?
一年=900日くらい?絶対、地球に住んでないよね?
0462名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 01:23:13ID:hTiMrQe8
職人の皆さん、wikiに制作中のを書いてください。できたときにかぶると悲しいので…
0463名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 21:39:43ID:UuHOPcDJ
ore1が完成することはないので無問題
0464名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 11:03:54ID:+9ua7+M6
学生のうちに完成しなかったらもう無理だな
0465名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 01:39:39ID:t2takSOp
既に無理。
つーか作ってないだろ。
0466名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 04:43:06ID:QRHFzhaa
ハナクソほじってるだけだろ
0467名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 02:59:27ID:bzDN/L0v
年明けに本体UPって言ってるだろ?
十ヶ月待て
0468名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 22:09:52ID:ayWIFIb6
オレー並のスキルあったら就職にも困らないだろうな
0469名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 02:28:50ID:R/LEWMPH
アイスクリーム屋に就職か…
0470名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 03:50:02ID:73OlWGi4
スパゲッティ屋に就職か…
0471名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 11:16:39ID:hNRUiO5e
オレーは、また規制に巻き込まれてるのか・・・?
0472名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 10:44:57ID:9atHguvi
ちょっと煽ったらAAで返してきた頃が懐かしいのう・・
0473名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 02:33:31ID:AxJcCxcS
>472
懐かしいのう・・・
あの頃のオレーはかわいかった
0474名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 18:00:15ID:pR0neAmm
あのころのオレーは強かったよね。
煽られても、批判されても、的確な答えを返してアンチを跳ね返していた・・・・・

俺もおもしろいから実は煽ったことあるwww

オレー覚えてるか?
「オキャクサマ」って書いたの!!!!
0475オレー ◆VYwo6AAuCU 2009/02/16(月) 19:32:06ID:oY3UbVSF
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)    なんだよ昔話かよ。ジイサンかおまえら。
    /  俺  \   レスと開発の遅れは元気の問題じゃなく
   / /\   / ̄\   ちょっと使える時間が少なくなっただけだ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \       
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   >>474 煽りなんかいちいち覚えてねーよ。
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  >>471 それは大丈夫だ。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||  >>463-467 うるせーぞ馬鹿。
>>459-460
そろそろテクスチャに制限は付けないから、常識の範囲で自由に使え。

>>446-448
最悪だ。
0476名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 18:06:18ID:qkHZQu6Q
USF1について意見をどうぞ
0477名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 20:34:36ID:jdqeRier
オレーが書き込んだせいでスレが止まったじゃまいか
0478名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 01:00:39ID:mDUF8CWt
高校生プログラマーオレーのスレッドはここですか?
0479名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 19:18:33ID:TIFpPaSw
オレーが実生活でどんどん忙しくなって
俺らが捨てられるのはいつだろう
0480名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 21:47:54ID:OKmPimRz
捨てられるまえにモデリングマスターしてえよお
0481名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 23:40:14ID:mDUF8CWt
>>479
オレらvsオレーってことか。
0482名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 10:31:45ID:98LJJGRD
結局何も進展は無しなんだな
0483名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 15:09:42ID:4UVHiDlf

            /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   細けぇ事はいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

0484名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 23:25:54ID:pNse7595
保存age
0485名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 22:52:08ID:kuhKOyzt
パピコたべて〜
0486名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 11:48:52ID:J9FumI7W
首都高でサツとバトりて〜
0487オレー ◆VYwo6AAuCU 2009/02/28(土) 09:10:06ID:twiPFwMY
            /)    >>476 よくこんなときに参戦するな。まあ期待しておく。
           ///)
          /,.=゙''"/    >>477 うるせーばか
   /     i f ,.r='"-‐'つ____  
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\   >>478 いつの話だよ
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \  >>479-481
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |   捨てるとか捨てないとか
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /   別にオマエラのために作ってるわけじゃねーし。完成までやる。
>>482
悪いな。今遅れを取り戻しているところだ。
0488名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 10:56:50ID:8M/oIZ4x
こうして俺達のOre1は始まった。
0489名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 11:31:47ID:bGbpTI5B
紙ゲーじゃなくてネ申 ゲ ー
になることを祈ってるゼ

かきこむtest
0490名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 13:00:38ID:g/2CzRJQ
YOSHIKIがスーパーGTに関わるってマジ?

ナメた野郎だ
0491オレー ◆VYwo6AAuCU 2009/02/28(土) 13:15:28ID:twiPFwMY
            /)    >>488
           ///)   Ore1GPは製作段階から楽しめるから得だろ。
          /,.=゙''"/           
   /     i f ,.r='"-‐'つ____    >>489 おう。
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\   
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\   >>490
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \   スポンサーだろ。
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |   まあなんでも金出してくれるなら歓迎だ。
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /   道上小暮だしいろんな意味でよく画面に映るだろう。
0492名前は開発中のものです。2009/03/02(月) 09:34:40ID:lV96LHNF
>>491
「いろんな意味で」ってどういう意味だよw


“目の前でセブンがアッー!”
とか
“シフトアップしないんですよ、シフトアップしない!”

みたいな意味?w
0493名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 22:12:53ID:D920OhvY
ドラシャが折れるんだよきっと
0494名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 10:01:58ID:JRZHaI4s
GTもFポンも参戦チームがだいぶ減るみたいだな…
0495名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 00:12:22ID:hRNxB2NE
わしが死ぬ前におれわんじーぴーとやらが見てみたいもんじゃのう
0496名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 20:46:26ID:5IS72wVz
ぶらうんじーぴーなら見れますよ、おじいさん
0497名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 22:57:54ID:62T/pXMJ
死んだ か
0498名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 23:05:12ID:P2bClcgG
産れて すらないのに?
0499名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:21:08ID:KaHp8Rdv
そろそろ何かリリースしないと強がりも効かなくなるぞオレー
0500名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 23:48:21ID:Xg0+xCpo
LMSを作ろうとしたけど、もうなんか疲れてしまった。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0399.jpg
0501名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 12:28:05ID:siYaFxZ0
現在BGMの担当はいるだろうか?
いないなら協力したいんだが
0502名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 12:29:48ID:zH/QiF89
>>501
YOU!勝手に作っちゃいなYO
0503名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 12:31:55ID:siYaFxZ0
把握した。
ところで、この企画でのコテトリの重要性はどれくらいあるんだ?
高ければ付けるが
0504オレー ◆VYwo6AAuCU 2009/03/20(金) 12:36:53ID:O67g4Jf1
            /)    >>499
           ///)    フォーマットをもう少し調節したらとりあえずファクトリーをupするぞ。
          /,.=゙''"/           
   /     i f ,.r='"-‐'つ____    >>500
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\     頑張れ。
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\  
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \  >>501-503
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |    前にいたが、今はいないかもな。
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /   協力はいつでも歓迎だ!製作者はコテ推奨する。
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